Treść opublikowana przez MaZZeo
-
Battlefield Bad Company 2
Nie byłoby problemu gdyby można było wybrać język z poziomu gry, no ale po żenadzie związanej z Mass Effect 2 nie wiadomo czego się spodziewać. A to ten sam wydawca. Ja już wysłałem info do ultimy i sklepu psx z zapytaniem jak to jest z wersją X360.
-
Battlefield Bad Company 2
Nie wiem dokładnie. Wiem że pojedyńcze strzały z smg/assaulta zostawiają30 dziur, z full auto dokładnie 15. Czy to myk graficzny czy nie to trzeba by było sprawdzić na jakimś innym, graczu i stestować, czy full auto zabija szybciej/wolniej niż krótkie serie. Mam pytanie czy gra będzie TYLKO po polsku? Bo odkąd zapowiedzieli te "super" polonizację to mam wątpliwości. Żeby nie wyru.chali nas jak z Mass Effect 2
-
Battlefield Bad Company 2
Nie wiem czy niektórzy to zauważyli, ale za równo w becie na PC, ale też w demie na konsolach występuje bardzo irytujący bug/błąd/glitch, nie wiem jak to nazwać. Otóż... połowa magazynku to ślepe naboje. Przetestowałem to dokładnie, okazuje się że SMG, assault rifle ale też ckm ma ten błąd. Magazynek pozostawia po sobie 15 kul na ścianach przy walenie full auto. ZAWSZE. Kiedy natomiast walimi pojedynczymi pociskiami wszystko jest w porządku. Nie wiem jak to się dzieje, ale podczas naciskania triggera lekko, z magazynka wylatuję jeden pocisk (tak przynajmniej pokazuje hud w prawym dolnym rogu) pozostawiający JEDNĄ dziurę w ścianie. Kiedy przycisnę troszkę mocnej tego triggera to też wylatuje jeden przycisk, pozostawiający JEDNĄ dziurę w ścianie, ale według huda nabojów ubyło sztuk DWIE... Z tego względu podczas nieprzerwanej serii co drugi nabój po prostu magicznie wyparowuje. Nie wiem jak DICE mogło do tego doprowadzić, nie rzuca się to w oczy tak bardzo, ale jak się przyjrzeć i przetestować to zauważy to każdy. Tutaj filmy na potwierdzenie: http://www.youtube.com/watch?v=umpgRBm-MSY& http://www.youtube.com/watch?v=qakx8rkHFr0 Do poprawki koniecznie!!
-
Battlefield Bad Company 2
Nie wiem czy niektórzy to zauważyli, ale za równo w becie na PC, ale też w demie na konsolach występuje bardzo irytujący bug/błąd/glitch, nie wiem jak to nazwać. Otóż... połowa magazynku to ślepe naboje. Przetestowałem to dokładnie, okazuje się że SMG, assault rifle ale też ckm ma ten błąd. Magazynek pozostawia po sobie 15 kul na ścianach przy walenie full auto. ZAWSZE. Kiedy natomiast walimi pojedynczymi pociskiami wszystko jest w porządku. Nie wiem jak to się dzieje, ale podczas naciskania triggera lekko, z magazynka wylatuję jeden pocisk (tak przynajmniej pokazuje hud w prawym dolnym rogu) pozostawiający JEDNĄ dziurę w ścianie. Kiedy przycisnę troszkę mocnej tego triggera to też wylatuje jeden przycisk, pozostawiający JEDNĄ dziurę w ścianie, ale według huda nabojów ubyło sztuk DWIE... Z tego względu podczas nieprzerwanej serii co drugi nabój po prostu magicznie wyparowuje. Nie wiem jak DICE mogło do tego doprowadzić, nie rzuca się to w oczy tak bardzo, ale jak się przyjrzeć i przetestować to zauważy to każdy. Tutaj filmy na potwierdzenie: http://www.youtube.com/watch?v=umpgRBm-MSY& http://www.youtube.com/watch?v=qakx8rkHFr0 Do poprawki koniecznie!!
-
Jaką grę wybrać?
O właśnie, zapomniałem o Wolverinie, fajny krwawy slasher, sięgnę. Batmana tez mam na liscie zakupów. Dzięki.
-
Jaką grę wybrać?
Jakiś slasher mi polecicie? Poza nowościami typu Dante's Inferno czy Darksiders. W Ninja Gaiden 2 grałem, w DMC4 próbowałem, ale ten japoński klimat mnie zgniótł (w sensie negatywnym), temu też odpada Bayonetta. Jest coś jeszcze godnego uwagi?
-
Battlefield Bad Company 2
http://www.ps3site.pl/jak-byc-pro-w-bad-company-2/36991/#more-36991 filmik dla noobów w Bad Company 2
-
Battlefield Bad Company 2
Te przeładowywanie bez odrywania oczu i inne małe zmiany będą dopiero w pełnej wersji.
-
Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
Wiem że to lekki offtop, ale ile fpsów ma Halo 3 i ODST? Kiedyś byłem pewien że 60, teraz nie wiem bo na 30fps to jest zbyt płynnie. Może 45fps?
-
Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
Wiecie co, a mnie zdeka irytuje jak ktoś neguje technologię jakiejś gry bo "wygląda tak sobie". Kiedy większość srała nad Crysisem, bo wyglądał przecudownie, to ja się bawiłem bardzo średnio, bo nie rajcowało mnie do strzelania do trepowatych koreańców którzy nie ogarniają o co chodzi. Za to w takim FEAR oraz Halo bawiłem się przednie, mimo, że grafiką nie powalały na kolana. To samo z animacją, nie wiem dlaczego dla niektórych wyznacznikiem jest Killzone 2. Ja trochę czasu poświęciłem na oglądanie fragmovie z multi KZ2 i sorry, ale tam to wszystko jest oskryptowane i gracze padają na 10-15 określonych sposobów, nieważne czy dostają w plecy czy w łeb. Dla mnie wyznacznikiem tutaj może być Modern Warfare 2 czy Bad Company 2. Ja wolę gry z rozległym terenem, dlatego Halo Reach wygląda dla mnie genialnie i widać, że Bungie dużą wagę przykłada do AI. Tak samo lepszy jest dla mnie Half-life 2 niż Doom 3 - jeden to rozległe tereny, drugi to korytarze, jeden to całkiem inteligentni obcy, drugi to durne zombie i demony.
-
Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
Wygląda to KA-PI-TAL-NIE. Cieszę że w końcu jakieś Halo będzie świetne graficznie a nie tylko dobre. To co widziałem na tym filmiku ze strony Bungie mi absolutnie wystarcza. Dodać do tego epickość bitwy, wiele AI, duże mapy i brak loadingów - majstersztyk. Jako że to alpha to jest szansa ze jeszcze to podkręcą do września IMO powinni popracować nad oświetleniem, nie liczę na poziom Killzone 2 ale mogliby to zrobić lepiej. EDIT: i bedą Brute'y!
-
Battlefield Bad Company 2
Haters gonna hate, jak to mówią. Kszytrix nie wiem jak się mają zabijać po dostęp do UAV skoro friendly fire nie ma? Ferris --> niestety tak czasami się dzieje, od zawsze jakie fiuty irytują w BF'ach. Dobrze ze tylko z helikiem tak jest bo czołgi, APCtki i AA potrafią stać w bazie nietknięte - w tych wypadkach ludzie ogarniają sterowanie tego.
-
Battlefield Bad Company 2
Czy tylko ja uważam, że pojazdy mają za mało do powiedzenia? Po prostu strasznie łatwo dają sie zniszczyć, i nie ma takiego strachu przed czołgiem jak w starych BF'ach. Powinni mu zwiększyć pancerz. IMO co powinni jeszcze dodać/zmienić - lądowiska które same naprawiają - no kur.wicy można dostać na tych matołów, ja sobie ląduje żeby zreperować helika, a gunner debil przesiada się i kradnie sprzęt, w 90% przypadkow 10 sekund pozniej gryzie piach - nóż, chociaż to już mało prawdopodobne - szkoda ze jest to zrobione jak w CoDzie... powinni przynajmniej zrobić tak, że RB - nóż wyjęty, następnie RT - cios kosą, a nie takie noskillostwo prosto z CoD'a W kwestii gameplaya chyba nie ma już nic, do czego bym sie przyczepił... chociaż późna pora, to może o czymś zapomniałem... a wam nasuwają się jakieś pomysły? jakieś zmiany czy coś?
-
Halo 3: ODST
Słuchajcie, szukam ekipy do Legendary na czterech. Do firefighta również Ma ktoś jeszcze gierkę? Jak tak to dajcie znać w tym temacie.
-
Aliens vs. Predator
Bieda panie, bieda. Nie nastawiałem się zbytnio na grę, na multiplayera to już w ogóle, więc do końca dla mnie gra nie jest skreślona. Grafika biedna, animacja biedna, udźwiękowienie broni jakbym starutkiego CS'a słyszał. Generalnie to śmierdzi crapem na kilometr, no ale filmiki z gameplaya z singla wyglądały dużo fajniej, więc może jest jeszcze szansa.
-
X10 San Francisco
A ja bym nie chciał, żeby Gearsy 3 były na X10. Takie bomby powinny być zachowane na E3. Ale za PGR5 bym się nie obraził
-
Battlefield Bad Company 2
Ja tam chyba za długo gram w Battlefieldy różniste, bo dla mnie pomoc dla kompana ze squadu/drużyny to podstawa i bynajmniej nie chodzi tu o te durne punkty. Nie ma co porównywać Battlefielda do CoD'a bo ten pierwszy od zawsze stawiał na rozgrywkę opartą na współpracy i dążeniu do jakiegoś celu przy okazji wykorzystując pojazdy. CoD to niestety rozgrywka jak Quake - fajna, jednak na dłuższą metę nużąca. Na żadnego z CoD'a nie poświęciłem więcej niż miesiąc, góra dwa. W BFy na PC gram od 2006, z małymi przerwami. I niech mi tu nikt nie wyskakuje z S&D w CoDzie - to jest dobre, ale do szału doprowadzały mnie takie nołlajfy, co to każdą mapę znają i wiedzą gdzie rzucić granat na początku rundy... w CoD2/CoD4 to jest na porządku dziennym. Pozostaje potem siedzenie i oglądanie innych przez około minutę. Nudne to. a MW2 to jedna wielka kpina, gdzie wszystko jest noob friendly. Gdyby w tej grze nie było tego całego metalowego chłamu nad głową i gdyby chociaż połowa map prezentowała jakiś poziom grywalności (Estate, Favela, Rundown, Rust - co za kretyńskie mapy) to MW2 byłoby ze 2razy bardziej miodne.
-
Battlefield Bad Company 2
ja tam juz rozegrałem parę godzin i nie miałem nudy, i zawsze wkraczalem do akcji ew. osłaniałem ziomali ze snajpy w krzakach, także nie wiem co to znaczy biegać przez połowę rundy. Powiem więcej, zrobiłem podobny motyw jak w trailerze od EA - http://www.youtube.com/watch?v=An52q5KrwEM (końcówka) - na ostatnim etapie kiedy gdzie w małym domku jest bomba. Obstawiłem dookoła C4, szybko spier.doliłem, poczekałem aż trochę ludzi się zbierze i odpaliłem 4 kille i banan na twarzy taki, jaki mi nie zapewnił MW2 przez 2 miesiace... Geez, nie ma co przekonywać ludzi dla których CoDoQuake jest szczytem fpsowych ambicji.
-
Battlefield Bad Company 2
Jezu ludzie, dajcie spokój. Dla mnie od zawsze Battlefieldy były lepsze od CoDów, tak samo jak mi się przyjemniej i ciekawiej gra w BC2 niż w MW2. Z MW2 zrobił się dla mnie noskillowy quake dla kamperów i rusherów. I mimo, że K\D ratio mam mocno na plusie w tej grze, to ta mnie zaczęła od dawna frustrować. BC2 to dla mnie BC1 z wieloma poprawkami, które sprawiły, że gra jest dużo grywalniejsza. Jednak niech każdy gra w to co chce, przecież można też w obie gry naraz, tak?
-
Battlefield Bad Company 2
Wpierw pytanie: klawiszologia się zmieniła i nie wiem jak korzystać z gadżetów :| Pod LB mam granat a pod RB nóż, gdzie jest c4 u recona albo rpg u inżyniera? Mnie też grafika nie powaliła na kolana, sam typ mapy czyli zima już mi się maksymalnie przejadł w BF2142. Zarzut że nie można sprintować we wszystkie strony świata mnie rozbawił, tutaj jest chociaż trochę realnie, bo w Codach to się zapier.dala jak struś pędziwiatr... Kolejny zarzut o braku teamplaya - zastanawiam się która gra jest bardziej teamplayowa? MW2? Poza tym - ludzie, to demo, masa się rzuciła i nie ogarnia wszystkiego do końca (sam nie wszystko kumam mimo że w multi BC1 grałem trochę), nie dziwne że momentami panuje chaos. Mnie najbardziej się podobają zmiany w gameplayu: mniej pestek na killa, lepiej zrobiony celownik, genialna snajpa (dawno nie grałem w grę, gdzie równie dobrze by mi się nie ściągało ludzi z kampy, mimo, że grając na dystans trzeba uwzględnić prędkość i parabolę kuli). Lagów brak, hitboksy w końcu w Battlefieldzie działają jak należy. Jestem pewien jednak, że to wczesny build, jeszcze nie uwzględnione zmiany względem bety na PS3. Na przykład: DICE zapowiedziało, że przy snajperce szybkie, ponowne wciśnięcie triggera po strzale sprawi, że nie bedziemy odrywać oczu od lunety. W demie tego nie ma.
-
Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
nie ma jakiś zdjęć brute'ów? Grunty zmienili na plus, przydałoby się żeby i Brute'y zrobili trochę "mroczniejsze" bo w Halo 3 wyglądali jak goryle w kolorowych pancerzach A to był najczęstszy przeciwnik w grze, więc powinno to mieć duże znaczenie.
-
Battlefield Bad Company 2
SIngiel w BC1 stał na dość przeciętnym poziomie. Grając w niego miałem wrażenie, że DICE przez 90% czasu zajmowało się silnikiem gry, a potem "ups! zapomnieliśmy o singleplayerze! zróbmy coś na szybko" Taki tam sandbox - wrzucenie na mapę okreslonej ilosci wojska i ot cała filozofia gry. Singiel BC2 zapowiada się i wygląda duuuużo lepiej.
-
Battlefield Bad Company 2
wie ktoś jaka mapa? Inna niż Arica Harbour z bety PS3 i Port Valdez z PC?
-
Need for Speed 69
Criterion na twitterze poinformował, że dzisiaj po raz pierwszy pokażą nowego NFS'a. Szkoda tylko, że dla szefów EA za zamkniętymi drzwami.
-
X10 San Francisco
Epic Games nad czymś pracuje (tak z resztą Cliff i spółka mówili), czy to Gears of War 3 czy Unreal 3 - tego nie wiadomo i nie wiem czy jest sens oczekiwać tego info wcześniej niż E3.