Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wczoraj skończone. Ten Hardcore powinien być ustawiony jako Standardowy poziom. Na sam koniec miałem tyle amunicji do wszystkiego co w RE2 na HC czasem przez całą grę. Mimo tego, że gra mogłaby być ze 2h dłuższa a walki z Nemkiem częstsze to i tak grało się megaprzyjemnie.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jest powtórka z historii. Oryginalne RE3 także odstawało od RE2. Ale było nadal swietnym tytułem. Wczoraj grałem cały wieczór i w sumie dobrze się bawiłem. Dostałem to na co czekałem. Bardziej dynamicznego Residenta, często totalnie odbiegającego od kolejności wydarzeń ze starej wersji. Capcomowi podjęli sporo odważnych decyzji zmieniając to i owo. Jutro pewnie skończę więc napiszę coś więcej. Na pewno lepiej wypada muzyka. Jest wiele klasycznych utwór z OSTa RE3 w lekko inaczej zaaranżowanym stylu. Ogólnie jest dobrze.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Póki co są ponoć jakieś problemy z jakością połączenia. Capcom obiecuje rozwiązać problemy.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Midgar w oryginale jest dość szaroburym miejscem. Oby zadbali w tej kwestii o różnorodność jeśli mamy tam spędzić dużo czasu. W ff7 był wprawdzie bazar czy burdelik ale poza tym same slumsy.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    To będzie hołd w wieloletnim dorobku studia. GOTY murowane i pewnie nawet nasz Cyberpunk nie podoła.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To jest Hunter Gamma. Było o tym jakiś czas temu kiedy wyciekł gameplay od Game Informera.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Trzeba chyba zaczekać na PS5 Pro +
  8. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ciekawe czy to tylko gadka o specyfikacji czy pokaz wyglądu konsoli.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Demko sprawdzone. Wiernie odwzorowano klimat oryginału. Muzyka, ujecia, no coś świetnego serio. System walki mi się podoba i przy finałowym starciu dema fajnie można pokombinować atakami, magią i przełączaniem między postaciami. Pod wieczór ogram sobie drugi raz. Tak czy owak leci premierowo.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dwie wersje na start? Biorę Pro od razu. O ile nie będzie problemu z dostępnością na premierę bo bankowo wyprodukują ja w mniejszej ilości egzemplarzy (koszty produkcji).
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Właśnie pobieram. Czasem praca na nocne zmiany ma swoje uroki
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Veronica? Ma świetny klimat ale otoczenie w pełnym 3D nie powtórzyło horrorowej atmosfery trylogii.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Brak celownika wynika z tego, że po prostu został wyłączony w opcjach na potrzeby pokazowe. W RE2 Remake tak samo można wyłączyć sobie celownik i hud. Ten fragment jest bankowo na łatwym poziomie trudności ustawiony. Zombie w RE2 nie padały po trzech strzałach z handguna. Wszystko na potrzeby pokazu dla prasy.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
  15. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zacząłem właśnie i żarówno walka jak i eksploracja są spoko. Daleko tej grze do genialnego pod kątem walki Sekiro ale ma to coś. Graficznie jest różnie. Czasem pięknie, innym razem przeciętnie. Ale jako całość daje rade.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak można pod kwadratem ustawiać parowanie? Przecież to takie bezczelne ułatwienie sobie gry. Satysfakcji zero jak dla mnie. A pioruny odbijacz skacząc i wciskasz kilka razy R1. Najczęściej postać odbije piorun. Wystarczy tak zrobić dwa razy, żeby Ishin miał już prawie wyczerpaną posturę.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    W ogóle ten Ludens - sama koncepcja jakby nowego logo studia wpleciona jako symbol lore i świata DS. No masakra. Sam pomysł na zrobienie gry o indykowych założeniach w oprawie AAA i przy tak dużym budżecie to coś niespotykanego od lat. Dlatego ogromny plus dla Sony na zielone światło dla tak ambitnego i złożonego projektu z w sumie nie do końca wiadomą szansą na sukces przez cały okres tworzenia. Brawo.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Za to ten tryb sieciowy już mogliby sobie darować. Zamiast tego wrzucić klasyczne the Mercenaries z oryginału.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Skończone. 73h na liczniku. Przy słabych grach nie spędza się tyle czasu.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Tak było. W limitowanej edycji jest dodatkowa płyta making of. Tam jest nawet fragment ostatniej walki jaka miała się pojawić w grze ukończona w jakiś 30%.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Jest tam kilka dziwnych decyzji projektowych. Samo umieszczanie kilku tych samych misji z dopiskiem [Extreme] to jakiś dziwny układ. Wystarczyło dać zamiast tego jakieś misje z eskortą czy ratowaniem więźniów. Tak samo jak te misje typu Subsistence. Sam zamysł tego jest dobry bo zaczynamy misje z niczym. Ale to powinny być odrębne poziomy trudności każdej misji a nie tylko wybranych przez twórców. Na szczęście gameplay ratuje wszystko.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Słabo to wygląda jednym słowem. Pojedynczy gracz raczej nie będzie miał tu czego szukać. Do pogrania online może jeszcze się nada. Gierce może pomóc też start na nowej generacji.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Pierwsze TLoU wydano w wersji zremasterowanej rok po premierze na PS3. Tutaj może będzie podobnie.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    PS4 pokazali w lutym czy na początku marca? Bo już nie pamiętam dobrze. Ciekawe jak teraz wypadnie pierwszy pokaz.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Phantom Pain może i ma kontrowersyjne rozwiązania ale gameplay ratuje wszystkie inne wady tej gry. Ostatnio znowu zacząłem grać i kurde, jednak to wciąga. Nadal w miarę wygląda i do tego te betonowe 60 klatek robi robotę. Pytanie do maniaków. Jak udało się Wam osiągnąć rangi S za misje fabularne? Ja skracam się, nikogo nie zabijam, nie wszczynam alarmów a i tak dostaje A.