Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Kończą się opcje na renowacje, więc Veronica będzie następna w kolejce. Część lubiana przez fanów, lecz niedostatecznie ceniona przez ogół graczy. A to mocno rozbudowana historia jak na standardy cyklu.
  2. Uprzejmie proszę o nadawanie mi ikonki Beka z Typa przy każdym poście, poczawszy od obecnego. Dziękuję i pozdrawiam cieplutko. Niech będzie to przykład dla innych, że da się z tym żyć.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Zrobili pierwsze dobre wrażenie renderem, nazwiskiem Henning na liście płac, trochę dorzucili mechaniki z FFXV plus nowa generacji i hajp gotowy. Cud, że puścili demo.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ależ to pięknie nakręcone, jeszcze w moim ukochanym secie szkoły Niedźwiedzia. Taki widok kamery będzie do wyboru?
  5. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Luminous robią grę chyba jeszcze na narzędziach z FFXV to efekty są jakie są.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Lepiej zrobić się tego nie da. Bierę Day Uno
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Grywalnie jest, gorzej z wiernością oryginałowi, ale wszystkiego mieć nie można. Gdyby studio kroczyło drogą tamtego scenariusza, czas rozgrywki pomnóżmy o jakieś dwa razy. Co by nie rzec, Resident Evil 3: Nemesis pomimo, że okazuje się grą krótszą niż poprzednik, oferuje multum lokacji, poza RE4 i Code: Veronicą, zajmuje ostatnie miejsce na podium przestrzeni. Przebiec od tramwaju do pierwszej alejki trochę trwa, jeśli wpadniemy po drodze do redakcji, restauracji, elektrowni, na komisariat, ah ta moja pamięć - po drodze jeszcze obowiązkowo stacja benzynowa. Remake to po prostu streszczenie, gdzie sam Nemesis ogranicza się do skryptów poza jednym fragmentem. Gra się w to fajnie, uniki ćwiczy z satysfakcją, lecz zaprzeczyć mocnym odstępstwom nie można. Tłumaczenie: "taka była wizja twórców" nie ma żadnej mocy sprawczej. To małe bluźnierstwo w kierunku nostalgii weteranów cyklu. Reasumując: oryginału nic nie przebije.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    DLC średnie względem podstawki, chociaż AWE kusi najbardziej oczywistymi referencjami do AW. Wszystko w formie reprodukcji i tej nieszczęsnej walki ze swiatłem, niż z samym bossem. Fundament to po prostu więcej czasu spędzonego w płaszczyźnie astralnej, nowe skille Jessie i Ukryty. Ogólnie szkoda, bo Control podejmuje w treści notek mnóstwo tematyki dotyczącej innych miejsc, odwiedzamy również pewien hotel i to właśnie w tym widziałem potencjał na więcej Control w Control. Rodzinna miejscowość Jessie i jej brata to złoty surowiec na mocny, fabularny dodatek.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Pięknie to wygląda, chociaż dziwne, bo czasem natrafiam na błędy, co w porzedniej grze nigdy nie miało u mnie miejsca. Lecz to cena cross-gena, tak se tłumaczę.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Geralt akurat w PS Stoe to gość z najlepszą frekwencją w zakresie promocji.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie zdajesz sobie Pan sprawy, jak Panu zazdroszczę. Nie wiem jedynie, w którym punkcie zastopowałeś tę wyprawę.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Po prostu, facet radzi sobie w każdej sytuacji i tak też go przedstawiono. Niebawem wracam, ogarnąć wszystkie dodatki na 100%. Zebrałem do kupy całą zawartość AK, to grania jest tam tyle, że zostałoby jeszcze trochę miejsca po AC i AA.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Powinni mu wręczyć nagrodę za całokształt twórczości na tej imprezie. Należy się jak nikomu.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie dotarłem jeszcze do tego miejsca. Gdzie zacząć te zadania? U jakiegoś konkretnego NPC?
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Szybkie pytanie, jak dotrzeć do Malenii? Bo nie jestem w stanie jej namierzyć, a tyle się naczytałem legend o wyzwaniu, jakie przynosi randeczka z nią.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    60 klatek, nowy pakiet trofeów i ostrzę miecze.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Grabek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przecież to wygląda jak duchowy następca Bioshocka, czyli apetycznie. Reszta w rękach gameplayu, oby okazał się stabilny i wciągający, bo nie chce kolejney, dystopijnej wydmuszki. Btw., od kilku lat mam na celowniku We Happy Few. Ktoś poleca? Uwielbiam takie klimaty, gdzie w urokliwym miejscu panuje reżim jednostki cierpiącej na kompleks boga.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ostatnia taka przygoda, do tego najtrudniejsza ze wszytkich odsłon. Spróbujcie wziąc się za bary z poziomem Hard, no lekko nie będzie.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tylko zdajmy sobie sprawę, że te gry będą utrzymane w identycznym standardzie. Więc mogą je wydać bardzo płynnie.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gotham City od teraz już nigdy nie będzie takie samo. Kevin Conroy [*]
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Plus to, że gierka ma już tak dopięty system walki, że wszystko działa. Kontrowania, rzuty, używanie przedmiotów wroga, wzbijanie się ponad tarczę, gadżety. Można wyczyniać cuda.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Akurat w Batmanie wszystko mi się robiło tak jakby przyjemnie, chyba właśnie dzięki Gotham. W deszczu, nadal robi robotę. Dziwne, że Rocksteady nie zdecydowało się na remaster gierki.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Ej, ale w oryginale pielęgniareczki były jakby, smuklejsze?
  24. Nemesis odpowiedział(a) na ProstyHeker odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W tym tkwi właśnie cały problem. Puszczają milion zapowiedzi gier z wiedźminami a nadal każą czekac na zwykły upgrade do Dzikiego Gonu. Ta polityka jest chyba pisana pod akcje spółki na giełdzie, bo w żadną z tych gier nie zagramy gdzieś do 2024.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Musi być lepiej. Zachodzi przecież dokładnie ta sama analogia co między GoW 1->GoW2. Nie wiem o co się obawiacie. Przedstudiowałem niedawno sagę Ragnaroku,