Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
  2. Konsolometry to była zawsze wypadkowa ilości i jakości recenzowanych tytułów w danym miesiącu.
  3. Jak to było? BP samo chciało zrobić GoW GaaS?
  4. Osoby decyzyjne w Sony to kompletni odklejeńcy, nie dać zielonego światła dla Jaka, Bloodborne i dopakowanej wersji SotC ale za to "Sony gave Bluepoint 5-6 months to prototype it (until end of March 2026) to prove they could make it." Pół roku na zrobienie prototypu nowej gry i to w dodatku marki nad którą nigdy nie pracowali
  5. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    'Trailer' wygląda jak by istniał tylko po to aby nie gadać już o zamknięciu Bluepoint
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W photo mode można ustawić intensywność większości efektów podczas rozgrywki i pobawić się kolorami (zmniejszenie winiety i ziarna to mus). Gdyby Sony miało przynajmniej resztki rozumu to The Order, Driveclub i Bloodborne dostały by przynajmniej patcha pod PS4 Pro, a gdyby faktycznie ktoś tam pracował ogarnięty to dali by też 'unlocked framerate mode' jak w inFamous czy Medievil Remake.
  7. Ta sama gra (minus multiplayer) w nowej szacie graficznej. Myślę że nawet casual zobaczył by różnice na obrazku.
  8. W porównaniu do RE1? Podobny przeskok jest między RE1 OG a RE1R jak między MediEvil OG a Remake, nadal podstawy rozgrywki są te same ale mocno usprawnione i dopakowane (za to w RE dodali więcej zawartości). RE2 Remake to już kompletnie inna gra w porównaniu do OG i tak jak wcześniej pisałem to już nie jest remake a reinterpretacja gdzie z oryginału mało co zostało szczególnie w kwestii rozgrywki.
  9. Przy MediEvil było napracowanko, polecam dla porównania odpalić oryginał a później remake.
  10. A powinni nazwać remake. Najprostszym przykładem jest Shadow of the Colossus, na PS3 wyszedł remaster na PS4 Remake.
  11. Przekleję swój post z tematu GoW Trilogy Każdy wydawca nazywa sobie jak chce. FF7 Remake to nie remake tylko reinterpretacja, tak samo jak RE2, RE3 Remake i Siren Blood Curse. RE1, RE4, MediEvil, CTR (i pewnie też Dead Rising Deluxe Remaster) to są remake'i gdzie przerzucenie na nowy silnik zmieniło nie tylko oprawę ale też dopakowało/zmieniło grę ale nadal podstawy rozgrywki są te same. Shadow of the Colossus, TLOU Part1, Spyro/Crash Trilogy to remake'i graficzne gdzie rozgrywka nie została znacząco zmieniona. Gry gdzie nadal jest ten sam silnik to remastery nawet jeśli dokonano przy okazji zmian w rozgrywce jak w Uncharted Trilogy. Więc jeśli to będzie tylko przerzucenie na nowy silnik z grafiką zrobioną od zera to nadal będzie remake a nie remaster.
  12. No i widzisz za przykład dajesz Insomniac czyli dosłownie pierwszą ligę która zatrudnia 500 pracowników. Tylko DS Remake to remake nie remaster, praktycznie wszystko zrobione od zera z assetami najwyższej jakości śmigające na innym silniku. Najbliższy przykład obok właśnie MGS Delta to Dead Space Remake zrobiony przez EA Motive (minimum 2x więcej pracowników niż Bluepoint), gra w mniejszej skali i działa w ~900p. Jak by nie patrzeć to oprawa Demons Souls remake to jest topka i gdyby 'średni' koderzy osiągali przynajmniej połowę tej jakości (czyli 1080p/60) to nie było by narzekania na jakość obrazu jaką prezentuje masa wysokobudżetowych gierek.
  13. To daj przykład jakiegoś studia które wyciągnęło lepszą jakość z PS5 niż Bluepoint.
  14. Kek, średni koderzy zrobili MGS Delta i z PS5 wyciągnęli ~900p przy bardzo niestabilnych 60 FPSach z niższą jakością oprawy w porównaniu do DS Remake który śmiga w ~1440p 60 FPS, . Można im zarzucić że robili tylko remastery/remake'i ale pisanie że to średni programiści tym bardziej że to nie była jakaś duża ekipa a dostarczyli wyniki na poziomie najlepszych ekip first party jest śmieszne.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No kompletnie nie czaję jarania się gameplay loopem w Yakuzach. Jeszcze jak się leci głównym wątkiem to jest odpowiednie tempo i dobry miszmasz między eleganckimi cutscenkami, walkami ze statystami i bossami ale side content jest tak napompowany pustą zawartością że masakra. W Judgment jeszcze co chwilę dostawało się SMSa z koreańskiej restauracji że bandyci grasują i na mapce pojawiali się non stop ci sami subbossowie. W skrócie odpuszczam Lost Judgment, może jak kiedyś zrobią remaster z Ray Tracingiem to zagram bo akurat w tej grze odbicia RT mocno by się przydały.
  16. Pewnie była sytuacja identyczna jak z innymi studiami gdzie Sony przyklepywało wszystko co miało znamiona GaaSa a resztę projektów pakowali do śmietnika. Najbardziej mnie interesuje nad czym mieli pracować po wydaniu DS Remake a przed przejęciem przez Sony i zaprzęgnięciem do pracy na GoW Ragnarok. Jak okaże się że na biurku był MGS3 i Castlevania Remake to padnę ze śmiechu.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Pupcio Pod jakim względem lepsza? Fabuła lepsza? Bo dla mnie główny trzon rozgrywki w Y4, 0, 6 czy Judgment to jedno i to samo i musiał by być jakiś porządny upgrade żebym nie rzygał walką z 10+ statystami bez kolejnej 2 letniej przerwy między Yakuzami.
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Judgment (PS5) - Y6 miała być ostatnią klasyczną Yakuzą jaką miałem ukończyć ale zmiana bohatera (niepopularna opinia - Kiryu to płytki bohater a jego historia to opera mydlana) i dobre opinie na temat fabuły przekonały mnie do powrotu do Kamurocho. U podstaw jest to nadal Yakuza ze wszystkimi plusami i minusami. Walki z normalnymi mietkami nudzą po paru minutach, przeciwnicy są statystami czekającymi na KO, są efektowne speciale i uderzenia mają moc ale co z tego jeśli dodano kompletnie zepsute ruchy (rzut lucha libre po odbiciu od ściany zamiata wszystko). Trochę inaczej wyglądają pojedynki 1 vs 1, jest ciekawiej, wpleciono QTE (jak w klasycznej Yakuzie) aby podbić wrażenia a reżyseria ma momenty jak z najlepszych pojedynków w filmach. Jako że nasz protagonista jest detektywem oprócz standardowego biegania z punktu A do B (+ pościgi QTE) i obijania mord jest też śledzenie, szukanie poszlak w widoku FPP, robienie fotek, latanie dronem (+ ich wyścigi) czy otwieranie zamków. Wszystko spełnia swoje zadanie ale żadnej finezji w tym nie ma. Zmarnowany potencjał bo Judgement za blisko trzyma się starych założeń i jest w rozkroku gdzie z jednej strony Yagami zna kruczki prawne, rozwiązuje sprawy rozumem a z drugiej przekopuje bez konsekwencji 20 lekarzy i odwala matrixowe akcje. Pójście w brutalniejszą i mniejszą skalę (jak w Sleeping Dogs) lepiej by pasowało. Główny wątek fabularny bardzo dobrze poprowadzono. Yagami, Kaito (pomagier, ex-yakuza osiłek) i reszta ekipy mają dialogi jak z buddy movie, motywacje są najczęściej logiczne, aktorzy elegancko wcielili się w swoje role i chce się rozwiązać zagadkę dlaczego w Kamurocho pojawiają się zwłoki bez oczu. Oczywiście pojawiają się uproszczenia czy średnio pasujące cut scenki ale głupot w stylu Spoiler z Y6 nie ma. Wszystko całkiem nieźle się klei i zapamiętam fabułę przez dłuższy czas. Co innego subquesty. To co tutaj się wyprawia woła o pomstę do nieba. Nasz detektyw może brać zlecenia za które dostaje kasę, właściwie robimy to co w głównym wątku tylko na mniejszą skalę. Problem z tym że dialogi w nich są zrobione najniższym kosztem (brak voice actingu, sztywne animacje, słabe wykonanie postaci pobocznych), większość to zapchajdziury a dostęp do nich zablokowany jest przez poziom 'zażyłości' z mieszkańcami. Więc aby odblokować słaby subquest robimy gównozlecenia z cyklu bieganie od baru do restauracji i przewijanie nic nie znaczących dialogów. Właściwie tylko randkowanie jest w miarę ok bo historia postaci jest podzielona na kilka misji. Tak jak pisałem że GoW Ragnarok czy Death Stranding 2 można by skrócić o 30% tak tutaj wywalenie 80% subqestów (i dodanie normalnych cutscenek w tych co zostały) wyszło by tylko na dobre. Stan techniczny jest bardzo nierówny. Nieraz mamy poziom gierki z PS4 (standardowo Kamurocho nocą robi robotę), częściej wygląda jak z PS3 (wykonanie pobocznych postaci, pora dzienna), PS2 (te nieszczęsne zadania poboczne) ale też jak by nikt nie przetestował, inaczej nie wytłumaczę bełta po poniżej. Muzyka tak samo jest nierówna, są i epickie kawałki i melodyjki jak z niszowej platformówki. Mimo wszystkich bolączek i archaizmów fabuła i postacie popchnęły mnie do spędzenia 50h. Jeśli ktoś jeszcze nie ograł to polecam lecieć tylko głównym wątkiem, subquesty są kompletnie nie warte poświęconego czasu a te lepsze trafiają się rzadziej niż ślepej kurze ziarno. 7/10
  19. łom odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Nie ma złej decyzji. Jak zwiększysz do 4 to będziesz miał silniejszy oddział a jak stworzysz nowy to możesz np. zrobić typowy support z jednej drużyny. Ja na przemian to robiłem.
  20. łom odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Przez całą grę wykupiłem jedną nową jednostkę, gra sama podrzuca nowe postacie, randomy są zbędne. Nic takiego nie musisz robić. Jak jesteś na danej postaci i klikniesz R1 to przechodzisz przez różne zakładki i chyba trzecia to skrócony opis jednostki. Mało tego, jak masz różne drużyny to z bazy możesz wystawić drużynę prosto na fladze, najechać na nią, kliknąć 'move' i najeżdżając na przeciwników sprawdzić czy sobie poradzi czy nie, jak widzisz że dostanie bęcki to odwołujesz (dostając znowu punkt valor) i sprawdzasz inną drużynę. Na niższych poziomach trudności nawet jazda 4 drużynami jedna obok drugiej to prosta taktyka bo jak wpadniesz na przeciwnika to klikając R1 zmieniasz atakująca ekipę i musiał byś strasznie kijowo wszystko ustawić żeby nie mieć nawet jednej szansy na zwycięstwo.
  21. Właśnie z tym jest problem, swoją politykę kierują pod obecne trendy i wykresy tylko że jeśli produkcja zajmuje 5+ lat to nie mają szans że wstrzelą się ze swoimi pomysłami w odpowiednim momencie. 6 lat temu nawet Concord miał by jakąś szansę na sukces.
  22. I to jest właśnie krótkowzroczne podejście Sony. Nie chodzi o to żeby każdy ex sprzedał się w 5+ mln tylko aby każdy przekonał inną grupę ludzi do ekosystemu. Bo produkując w przeciągu ostatnich 5 lat 10 gier z czego 7 jest z gatunku action-adventure celujesz tylko w jedną grupę odbiorców i nie przekonasz np. fanów wyścigów jeśli jedyny ex to GT7. Mam znajomego który kupił PS4 tylko i wyłącznie dla Wiedza to potęga, w czasach PS3/X360 warto było mieć obie konsole bo na jednej miałeś np. Forzę i PGR a na drugiej Motorstorm i GT. Koszty produkcji są napompowane bo skala gier jest za duża i tak jak już parę razy pisałem łby z Sony pewnie myślą że jeśli wpakowali np. w Spidera 100 mln$ i sprzedali 25 mln egzemplarzy to jak wpakują 300 mln$ w Spidera 2 to sprzedadzą 75 mln.
  23. Stratą jest to że Bluepoint potrafiło w 2.5 roku dostarczyć DS Remake który wygląda i śmiga świetnie, ten silnik, jego optymalizacja i obeznanie pracujących z nim ludzi dostarczało eleganckie wyniki. Gdyby Sony nie było zarządzane przez krótkowzrocznych idiotów to BP co ~dwa lata mogło dostarczyć powrót gierki na którą ludzie czekają. I tak, takie remake'i pewnie nie sprzedały by 5+ mln egzemplarzy ale przy biedzie wydawniczej Sony były by bardzo pożądane. Tak samo niezrozumiałe jest odpuszczenie Ready at Dawn, przecież ich silnik to jakiś kosmos i gdyby zainwestowali w The Order 1887 który na PS5 prezentował by identyczny poziom grafiki jak 1886 ale w 1440p (bez pasów) i 60 FPS to ludzie dla samej grafiki lecieli by po konsole.
  24. Zamknięcie BluePoint to kompletna żenada bo pewnie to tak wyglądało: 2018 - udał wam się remake SotC to łapcie zlecenie na Demon's Souls; 2019 - rozmowy z Konami na temat powrotu MGSa i Castlevanii; 2020 udał wam się remake DS to wykupimy wasze studio; 2021 - włodarze z Sony "MGS to nie nasza marka, lećcie pomagać przy GoW Ragnarok", 2022 - to jak już pracowaliście przy GoW to zróbcie GoW GaaS bo Jimbo słyszał że to fajne, 2025 - audyt Bungie i GoW GaaS do zaorania, 2026 - Hulst "Żadnej gierki przez ostatnie 5 lat i chcecie kolejne 3 lata na projekt? Nara". Dosłownie wykupienie studia tylko po to aby je zaorać.
  25. Zamknięcie mniejszych studiów też było krótkowzroczne jak mało co. London ogarniało VRa - PSVR2 ma zerowe wsparcie, Japan wydawało mniejsze, oryginalne gierki i pomagało przy projektach - został tylko Astro Bot, Zipper już na PS3 zrobiło strzelankę GaaS na 256 osób - zmarnowali 3.6 miliarda na Bungie. Te 3.6 miliarda starczyło by na zrobienie 20 wysokobudżetowych gier...

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.