Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Nie, jak grałem w demo to rzuciło mi się w oczy.
  2. Pograłem na PC, gra jest optymalizacyjnym kasztanem. Oprawa to poprzednia generacja, poziom Plague Tale 1 a na RX 9060 XT (wydajność podobna do PS5 Pro) w 1440p albo 30 FPSów i suwaczki na maksa albo niestabilne 60 FPSów i suwaczki na min. tylko wtedy wygląda jak crossgen PS3/PS4. Już nawet nie patrząc na gierki AAA (RE4R to przy tym next gen) to tak na oko jest z 3x za mało FPSów porównując np. do Dead Island 2 (które wygląda lepiej i ma większe lokacje). Co mi jeszcze przeszkadza to twarze postaci, otoczenie bardziej realistyczne a twarze mangowe, DoA lepiej to ogarnęło. Trzeba czekać na remaster. @tjery Odnośnie pop-up 5:45 filmiku który wklejałeś roślinki blisko się dorysowują/podmieniają LoD, w zamkniętych pomieszczeniach to nie ma co się dorysowywać.
  3. To niech każą Bungie zrobić Destiny 3 które ma o wiele większą szansę na sukces niż jakiś GoW GaaS od Bluepoint. Ta krótkowzroczność i podążanie za trendami tylko śmieszy patrząc na to kogo zamknęli. Przed boomem na battle royale mieli Zipper Interactive które na PS3 zrobiło FPSa na 256 osób, Evolution zatrudnić do MotorStom/DriveClub GaaS, London Singstar (+wsparcie VR), Wish party game, Media Molecule już dawno powinno wydać Little Big Planet 4 (nie wstrzelić się w popularność Robloxa to trzeba mieć talent) do tego Twisted Metal i jest 6 różnych gier zrobionych przez ludzi znających temat, a nie Concord, Marathon, Fairagames, 2x Horizon (z czego ten na PC i mobilki wygląda lepiej niż na PS5 :), skasowane frakcje, skasowane projekty od Bend, skasowanie GoW GaaS i zamknięcie Bluepoint, skasowanie projektu i zamknięcie London, zaoranie Deviation Games.
  4. Ja otworzę szampana jak osoby odpowiedzialne za ofensywę GaaSową (nie tylko Hulst) zostaną wywalone i ktoś bardziej ogarnięty po pierwsze ograniczy budżety ich gierek AAA a po drugie wytłumaczy że rozwleczenie gier do 30+ godzin nie zawsze wychodzi na dobre.
  5. Gdyby ogólnie wszystkim nie podeszły to był by większy spadek a staty pokazują: Ragnarok 15mln, Spider 2 16 mln, Forbidden West ~10 mln. Jest spadek o ~25% tylko też okres sprzedażowy mamy o wiele krótszy. Bardziej tutaj wchodzi w grę inny profil gracza PC, bo jak ktoś kupuje PS5 to z myślą o action/adventure od Sony, tak samo jak użytkownicy Switcha liczą na kolejne Mario/Zelda/Pokemony. Heh a jeszcze niedawno były ploty że Returnal trafi na Xboxa.
  6. @Zwyrodnialec Liczyli na powyższe i o wiele wyższą sprzedaż na PC, a okazuje się że tylko pierwsze wydane gry na PC odniosły duży sukces. Przykładowo wg Steam Charts GoW 2018 5mln, Ragnarok 1.2, Horizon ZD 5.25, Forbidden West 0.93 mln.
  7. Gry multiplayer na 99% nadal będą wydawane też na PC więc tutaj się przydadzą nawet jako pomoc zewnętrzna przy projektach. Z drugiej strony mówimy tu o Sony które nie potrafiło znaleźć pracy dla Bluepoint i nie widziało sensu w utrzymaniu Evolution/London/Japan...
  8. łom odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    W RE Rev2 Moira panikowała i wczuwała się w klimat to ludzie narzekali że jest irytująca, wszystkim nie dogodzisz. Dla mnie musieli by osiągnąć ponownie poziom Steve'a aby postać negatywnie wpływała na grę.
  9. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Efekt uboczny Ray Reconstruction.
  10. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
  11. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Takie czasy. "Młodzież" (czyli ludzie przed 25) wychowana na grach gdzie się nie ginie albo zawsze można złożyć na element losowy, w szkole też nauczyciele są mocno powściągliwi w ocenianiu żeby przypadkiem dzieciak nie czuł się urażony i normalne gierki okazują się zbyt stresujące. Koncept tego że jak się ginie to trzeba powtarzać dany fragment dla niektórych 'graczy' jest kompletnie obcy, tak samo jak ukończenie gry, bo przecież Minecraft/Fortnite/Farm Simulator/GTA Online się nie kończy.
  12. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Odcinek nr 90210 z tłumaczenia że granie w gierki a oglądanie jak ktoś gra w gierki to całkiem co innego.
  13. Tutaj i PSSR5.0 nie pomoże, musisz poczekać na remaster na PS6 i dodanie oświetlenia Ray Tracing.
  14. Co innego studio przeznaczone do klepania remake'ów (starszych gier) a co innego ekipy które przez ostatnie 5 lat nie wydały nic poza remasterami swoich najnowszych tytułów które i tak dobrze śmigały na PS5 (Bend, Naughty Dog). Nie pomaga też szambo wydawnicze w którym znajduje się Sony (przez przepalanie kasy na GaaSy) i zapowiedź GoW Trilogy Remake które świetnie pasuje do profilu Bluepoint ale Sony w swojej mądrości stwierdziło że lepiej zaangażować Santa Monica. Policzyłem że w ostatnich 5 latach, nie licząc remakeów/remasterów developerzy z PS Studio wydali całe 18 gier z czego 5 to MLB The Show.
  15. Czyli najważniejsze informacje z poprzedniego przecieku się potwierdziły. Nawet jeśli From Software blokowało zrobienie remake'u Bloodborne to gdyby Sony zależało na utrzymaniu studia to kazali by im zrobić porządny remaster Bloodborne (Uncharted Nathan Drake Collection im się udał) czy cokolwiek innego do zrobienia w krótszym czasie (Resistance1-3/Killzone2-3/Ratchet PS3/inFamous1+2), ale mądre głowy z Sony wiedzą lepiej...
  16. łom odpowiedział(a) na Killabien temat w Kącik RPG
    Story tak ale ogólnie Tales of Eternia dla mnie o wiele lepsza.
  17. Jeśli zrobią jakiś systemowy toggle gdzie też gry ze wstecznej kompatybilności które nigdy nie dostały pacza pod PS5 odpalą się z PSSR2 to był by game changer, tym bardziej że wiele z nich działa w 1080p lub wyższej rozdzielczości (w wersji PS4 Pro) więc jest odpowiednia rozdzielczość wejściowa aby dać świetne efekty.
  18. W skrócie PSSR2 to poziom mniej więcej FSR4, DLSS4.5 wygląda trochę lepiej, RE9 na zwykłej PS5 ma pewnie FSR1 (zamiast 3.1) i z tego też wynika gigantyczna różnica.
  19. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    To jest mocno zależne od tego jak gra liczy czas. Np. w RE3 Remake każda cutscenka, a nawet dialog przez krótkofalówkę (gdzie nadal się poruszamy) zatrzymywała licznik i przy podsumowaniu miałem ~4h a właściwej gry okolice 6. 4R pierwsze przejście na hardcore z lizaniem ścian zajęło mi ~25h a w podsumowaniu było niecałe 20.
  20. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
  21. Konsolometry to była zawsze wypadkowa ilości i jakości recenzowanych tytułów w danym miesiącu.
  22. Jak to było? BP samo chciało zrobić GoW GaaS?
  23. Osoby decyzyjne w Sony to kompletni odklejeńcy, nie dać zielonego światła dla Jaka, Bloodborne i dopakowanej wersji SotC ale za to "Sony gave Bluepoint 5-6 months to prototype it (until end of March 2026) to prove they could make it." Pół roku na zrobienie prototypu nowej gry i to w dodatku marki nad którą nigdy nie pracowali
  24. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    'Trailer' wygląda jak by istniał tylko po to aby nie gadać już o zamknięciu Bluepoint
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W photo mode można ustawić intensywność większości efektów podczas rozgrywki i pobawić się kolorami (zmniejszenie winiety i ziarna to mus). Gdyby Sony miało przynajmniej resztki rozumu to The Order, Driveclub i Bloodborne dostały by przynajmniej patcha pod PS4 Pro, a gdyby faktycznie ktoś tam pracował ogarnięty to dali by też 'unlocked framerate mode' jak w inFamous czy Medievil Remake.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.