Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. W dedykowanych tematach są opinie na temat albumów (tam grafikiem nie jest Romek), no i moim zdaniem Kompendium PSX to całkiem inny (lepszy) poziom wizualny Metal Gear Solid: Trylogia - strona 10 - Opinie, komentarze - forum, magazyn - Forum PSX Extreme
  2. Ja tak pisałem odnośnie PS5 Pro i jeszcze miesiąc temu to była prawda bo za 3500 można było złożyć kompa porównywalnego a w niektórych przypadkach (gdzie procek w PS5 Pro niedomagał) lepszego niż PS5 Pro. Teraz jak są promki na konsole a podzespoły PC podrożały nie ma na to szans.
  3. Z pamięcią powinno być ok bo w 1080p nie trzeba wrzucać tekstur o tak dużej rozdzielczości a trzeba pamiętać że każdy przeskok w ustawieniach jest x4 a nie x2 (bo mamy np. 1024*1024 a następnie 2048*2048), no i 16GB (+4GB na system) to nadal te 3GB więcej niż w PS5. Co do procka ja bym widział to tak że jak jakaś gra działa na PS6 w 60 FPSach i ma dodatkowo tryb 120 to na przenośniaku jest lock na 60 a jak wyjdzie za 10 lat Half-Life 3 czy RDR3 gdzie faktycznie procek będzie porządnie użyty a może dostaniemy też zniszczalność środowiska jak w Crysis 1 i procek wypluje 60 FPSów to na przenośniaku będzie 30. W ogóle te przecieki i sytuacja na rynku zapowiada kolejną strasznie nudną generację (teraz przynajmniej był przeskok z 30 do 60 FPS) bo nie dość że oprócz wydajności RT nie widać dużego wzrostu (między PS3 a 4 ilość pamięci i wydajność GPU kosmicznie wzrosła, a między PS4 a 5 procek i dysk dostały kopa, o wcześniejszych generacjach nawet nie piszę) to ilość słabych systemów które trzeba będzie wspierać też rośnie. Bo tak do 2032 jeśli nie dłużej będą wspierane nie dość że PS5 i XSX to też XSS, Switch 2 i Steam Machine które na papierze wyglądają gorzej niż ten handheld Sony.
  4. @Ukukuki Tu odpiszę żeby nie zaśmiecać. Te 24 GB to DF raczej mówiło przed wyciekami od Moore's Law is Dead i Keplera bo jeden i drugi gada o przedziale 30-40 GB dla dużej konsoli i o takich liczbach mówi teraz DF (bo 20GB to stanowczo za mało) A co do skalowania w dół, to co ja chciał bym zobaczyć to 12c/24t (24GDDR+4GB DDR) w dużej konsoli i 8c/16t (16GB+4GB) w przenośniaku. Dzięki temu duża konsola miała by znaczący skok wydajności w stosunku do PS5 i na pewno nie zabrakło by wątków (powiedzmy różnica jak między 2700X a 9900x) a przenośniak spokojnie poradził by sobie i ze wsteczną kompatybilnością z PS5 i tytułami z PS6 tylko że z mniejszym klatkarzem i rozdzielczością.
  5. 24? Nie pamiętam żeby taka liczba gdziekolwiek się pojawiła w wyciekach zawsze była mowa o przedziale między 30 a 40 (zależnie od modułów). Ja wcześniej napisałem że zamiast specyfikacji z wycieków (8 mocnych rdzeni + 2 słabe na system + 30-40GB) wolał bym zobaczyć procek 12 rdzeni/24 wątki + 24GB GDDR7 dla gier + 4 GB DDR na system.
  6. Mam nadzieję że opóźnią premierę do 2028 i wpakują coś innego niż to co było na wyciekach.
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Hardware Lumen korzysta z RT, Software Lumen nie. Myślę że w kolejnej generacji konsol będzie coraz więcej gier stawiających na RT i po prostu gra w wersji na PS5/Steam Machine/XSX będzie śmigała w 1080p/30, na Series S/Switch 2 720p/30 na PS6/XSX2/PC z 5070Ti+ w 1440p/60.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    RT tylko będzie zyskiwać na znaczeniu bo zmniejsza koszty produkcji i w przypadku gier z dynamicznym oświetleniem/obiektami dla 98% developerów nie ma lepszego rozwiązania. Można użyć mniej zasobożernych alternatyw w formie software lumen, SVOGI czy opcji screen space (SSR, SSAO itd.) ale nie dadzą tak dobrych efektów lub wpakować wywrotkę hajsu i opracować własne rozwiązania (bazujące na starszych technikach) jak w Decimie , tylko mało kogo na to stać. Gorzej jak gry mocno statyczne gdzie RT nawet nie jest zbytnio potrzebne nagminnie korzystają z tego i nawet działających luster w kiblu nie zrobią bez RT (a np. w Guardians of the Galaxy nie było z tym problemu).
  9. Mocna przesada przywalanie się do słówek/wyrażeń które utarły się od x lat i normalnie brzmią w mowie i piśmie. Dopóki to nie jest jakiś ewidentny 'błąd' który dodatkowo wprowadza zamieszanie (jak swego czasu rooster) to nie ma co zmieniać na siłę na odpowiedniki które spowodują że będzie się czytało gorzej.
  10. To może inaczej się zapytam czy ci wszyscy twórcy i więksi i mniejsi (którzy robią filmiki sami z siebie) dostali przynajmniej maila z zapytaniem czy chcą egzemplarze miesięcznika/specjale za free? Bez jakiś umów odnośnie reklamowania czy czegokolwiek, ot jak będą chcieli gdziekolwiek wspomnieć/zrecenzować to to zrobią a jak nie to nie.
  11. To ja znowu zadam pytanie: dla czego nie ma lepszej współpracy z YouTuberami/influencerami? Niektórzy nawet pojawiają się na łamach specjali więc moim zdaniem powinni dostać wcześniej po egzemplarzu specjala żeby dać znać o istnieniu takiego czegoś na filmiku. Michał Pisarski 4 dni temu nawet wrzucił filmik "Najlepsze prezenty dla gracza 2025" gdzie GB Extreme czy nawet ten pakiet promocyjny specjali by pasowały. Panowie z Loading Next zrobili przegląd prasy gdzie załapały się specjale więc też można do nich uderzyć, tak samo jak do Nr Geeka, Rysława, UVa, Only Games itd.
  12. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    @Piechota Jak kamera ustawiała się na tą z lotu ptaka to miałem mocne skojarzenia z Speedster z PS1.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeszcze dwie zmiany w FFT o których zapomniałem napisać: kryształy po trupach dają wszystkie skille na liście a nie jeden wybrany, ale też nie zawsze wszystkie wyuczone skille trupa są na tej liście przed walką postacie ustawia się bezpośrednio na mapce a nie w próżni i w losowych starciach można podejrzeć z kim się walczy, dużo to zmienia bo można dostosować drużynę do starcia i zawczasu dać złodzieja/oratora/kłusownictwo jeśli mamy przeciwnika którego chcemy okraść/przyłączyć/przerobić
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Remaster bez zastanowienia.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles (PS5) - FFT to na tyle kultowa gra że główne założenia opiszę skrótowo. Mamy do czynienia z taktycznym, turowym RPGiem gdzie walki odbywają się na dioramach podzielonych na kwadraciki. Cechą wyróżniającą jest system rozwoju postaci. Mamy ponad 20 klas, każda z innymi skillami, umiejętnościami pasywnymi, ekwipunkiem, statystykami itd. i to od gracza zależy w jaką stronę rozwiniemy danego bohatera, a że umiejętności z różnych klas można dowolnie wrzucać w dostępne sloty to mamy nieograniczone możliwości. Jak komuś się nudzi to może nawet mieć drużynę potworów (którą później przerobi na skóry). System jest przekozacki, na początku wydaje się skomplikowany ale wszystko łączy się w logiczną całość i level postaci ma o wiele mniejsze znaczenie niż skille, taktyka czy ekwipunek. Między potyczkami odwiedzamy kolejne miejscówki aby poznać fabułę osadzoną w Fajnalowym średniowieczu. Zdrady, nierówności klasowe, spiski, fanatycy religijni i walka o tron jest na porządku dziennym a do tego dodano szczyptę dark fantasy. Wydarzenia w świecie poznajemy też przez wizyty w barze gdzie oprócz poczytania o plotach możemy wysłać ekipę na dodatkowe misje. Historia jest świetnie napisana. Teraz kwestia tego co wnosi The Ivalice Chronicles w stosunku do oryginału i War of the Lions z PSP: grafika, na pierwszy rzut oka wydaje się bardzo podobna ale to tylko pamięć płata figle, ładniejsze tekstury, dodatkowe animowane elementy (np. woda), przeskalowane (ale nadal te same) sprite'y i nowe oświetlenie - to poprawiono w walkach, mapa świata, menusy itd. zostały zrobione praktycznie od zera, dodano też obrazki gdy zwiedzamy 'dungeon' i mamy parę walk jedna za drugą, w skrócie grafika to więcej niż PS1 z emulatora i nie natrafiłem na babole AI jak w przypadku Tomb Raider 1-3 całkowicie przebudowane UI, wszelkie 'menusowanie' jest czytelniejsze i bardziej logiczne (co nie oznacza że szybsze niż w oryginale), dostępne tutoriale prosto opisują każdy element rozgrywki QoL, kolejka ruchów postaci jest zawsze widoczna (nie trzeba wchodzić do podmenu i zapamiętywać imion przeciwników), autosave pozwala cofnąć parę tur jak coś pójdzie nie po myśli, nie ma opcji na soft lock pełny, bardzo dobry dubbing, to o czym mało kto wspomina to dodatkowe kwestie dialogowe podczas walk rzucające więcej światła na postacie przebudowana, dopakowana 'encyklopedia' z osią czasu i wszystkimi postaciami, nawet takimi których się nie spotyka pozytywne zmiany w balansie (Calculator już nie jest takim przekoksem, Summony są szybsze ale słabsze, Archer szybciej ładuje Aim itd.) naprawione w stosunku do wersji PSP efekty dźwiękowe, są mięsiste jak w oryginale możliwość cofnięcia komendy 'Move', czyli możemy przemieścić postać do punktu A sprawdzić co jaki ruch zrobi i jak nam nie pasuje to cofnąć przemieszenie i spróbować innej opcji możliwość ucieczki z losowych walk postacie specjalne startują z konkretnymi skillami a nie od zera To czego zabrakło lub moim zdaniem downgoardy: nie ma dodatków z War of the Lions (oprócz cutscenek zakopanych w menusach), o ile postacie (Luso z FFTA i Balthier z FFXII) czy nawet job Dark Knight nigdy mi nie pasowały i tylko psuły balans tak wywalenie specjalnych potyczek zintegrowanych z fabułą i walk Rendezvous jest słabe niektóre zmiany w dialogach, wszystko jest tłumaczone łopatologicznie i nie ma miejsca na domysły czy układanie puzzli w głowie przez gracza Jest o wiele prościej niż w oryginale na szczęście dodatkowy poziom trudności daje trochę wyzwania mimo że jest to tylko zwiększenie siły i HP przeciwników. I teraz ocena, sama gra to nadal 10/10, większość zmian jest pozytywna i jest to więcej niż bieda remaster zrobiony przez AI (a po pierwszych trailerach tak to wyglądało). Problemem jest cena, gdyby wystawili za 40$/160 zł (za tyle kupiłem pudełko) to każdy powinien lecieć po kopię ale oficjalne 60$/260zł to już poziom nowości lub konkretnych remake'ów więc za odklejkę cenową odejmuję punkcik i zostaje 9/10
  16. W porównaniu do czego była słaba? Po latach wszystkim się wydaje że na kompie z 2013 odpalali też gry z 2018 w jakości PS4 a prawda jest taka że pod względem ilości VRAMu i mocy GPU PS4 był mocnym sprzętem który o wiele lepiej się zestarzał niż 99% PCtów z lat 2012-2015 gdzie karty graficzne miały najczęściej 2 GB VRAMu albo i mniej. Właściwie tylko GTX 780 dotrzymał kroku bo miał 3 GB VRAMu ale kosztował 600$. Z procka też dużo wyciągnęli bo to co AMD wtedy oferowało na rynku PC po paru latach nadawało się do śmietnika i tylko Intel ze swoimi i5 i i7 godnie się zestarzał oferując (po wymianie na lepsze GPU) rozgrywkę w 60+ FPSach. Steam Survey 18 listopad 2013
  17. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
  18. Jak PS5/XSX debiutowały to sama karta graficzna porównywalna do tego co mają konsole kosztowała więcej niż cała konsola, bo chyba już mało kto pamięta co się działo podczas boomu na koparki kryptowalut, dysk nVME to było kolejne 200$ a mimo to dali cenę 500$ (400 PS5 Digital) a przecież patrząc na rynek PC mogli wołać 1000$ i nadal było by o wiele taniej niż kupując kompa.
  19. A jednak, strona 1013 tego tematu, ale jestem pewny na 90% że nie jeden raz coś czytałem o tym że klienci są zabetonowani i obniżki cen mają mały wpływ.
  20. Pewnie tak, bo parę razy pisałem że jak MS/Sony chcą sprzedawać więcej konsol to powinni robić promki a nie podwyższać ceny to dostawałem odpowiedź że to by nic nie dało bo kto chciał to już kupił albo kupi bez względu na cenę.
  21. Wg danych sprzedażowych Famitsu po obniżce ceny w Japonii PS5 sprzedaż konsol wzrosła z ~8k tygodniowo do ~37k. Jeśli taki trend się utrzyma przez dłuższy czas a nie będzie tylko chwilowym boostem to teoria że rynek jest nasycony i obniżki nie popychają znacząco sprzedaży do przodu legnie w gruzach.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    2027, za rok 350.
  23. Media Markt sprzedaje za 1899 z Mario Kart.
  24. W PS4 Pro PTM zdziałał cuda. Wcześniej mój egzemplarz PS4 Pro nawet po zaaplikowaniu pasty Thermal Grizzly wchodził na wyższe obroty, było trochę ciszej niż przed wymianą ale nadal komórka wskazywała ponad 50 decybeli. Po zmianie na PTMa głośność spadła do trochę powyżej 40 i sprawdzałem czy podłączyłem wentylator.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.