Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Jakim temat w PS5
    Bo Supermassive wydaje coś rok w rok. Poduszka finansowa od Sony na dłuższy czas developingu na pewno by pomogła w dobiciu do tych 80 na MC.
  2. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    A mi zmiana pasuje bo Fey porusza się żwawiej od Kratosa i ma normalny skok więc pewnie będą też jakieś sekcje platformowe czy zagadki gdzie trzeba trochę poskakać. Kratosem już się nagrałem i mimo że wolę bitkę w GoW 2018 i Ragnarok bardziej od starych części (które system walki miały słabsze niż slashery z Japonii) to te ~100 godzin rozgrywki Kratosem w zupełności wystarczy. A utemperowane gore mi pasuje bo przez dopakowaną oprawę robi się nieprzyjemnie, tak samo jak w nowych MK. W Wolverine gdzie wszystko jest bardziej stylizowane wykończenia wrzucają banana na ryja ale w GoW2018/Ragnarok niektóre wykończenia ('skórowanie' wilkołaka) już były na granicy dobrego smaku. Wywalić durne dialogi i 'słitaśne' stworki i było by jaranko a tak poczeka się na promkę.
  3. łom odpowiedział(a) na easye temat w Ogólne
    Bezsensowny remake. Zamiast tego powinni przeznaczyć kasę na remake Raymana 2 a nie próbować naprawić coś co wygląda świetnie i kompletnie się nie zestarzało.
  4. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    W GoW 2018 i Ragnaroku najciekawsze walki pod względem rozgrywki to były te dodatkowe, jak tu będzie podobnie to przeboleję te dialogi i scenki napisane dla fanów Disneya. Tylko niech ogarną się z długością gry, Ragnarok powinien byś krótszy o 10 godzin.
  5. łom odpowiedział(a) na Jakim temat w PS5
    Widać śmietnik w zarządzie Sony, zamiast dogadać się z Supermassive które robi takie gry hurtowo to wpakowali na projekt Firesprite. Grafika ogólnie wygląda bardzo dobrze, problemem jest 'gumowa' mimika twarzy i gryzie się to z całą resztą.
  6. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Tyle dobrego że nie pchali żadnego nowego GaaSa więc jest szansa na skasowanie Fairgame$/Br€akin Jak na ponad godzinę to za mało nowych gier, większość to tylko potwierdzenie dat i większe wycinki tytułów o których wiadomo od x lat. Najbardziej śmieszył mnie trailer Marathona, przecież gdyby Bungie od początku leciało w taki klimat to odnieśli by o wiele większy sukces bo to wygląda kompletnie inaczej (lepiej) niż wszystko co pokazali do tej pory.
  7. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Nie wiem kto w Santa Monica przepycha te Disneyowe naleciałości. Już w Ragnaroku część dialogów i scenek było lipnych a teraz jakaś 'śmieszna' żelowa kostka i gadająca wstęga. Gdyby nie to, to miał bym lekkie jaranko bo walka i design jest bardzo ok.
  8. Dodatkowe recenzje tytułów sprzed miesiąca też maglowane były przez ileś lat i w końcu zadebiutowały. To może już trzeba zacząć pisać o skondensowaniu GOTY 2026 i top 100 zapowiedzianych gier na 2027 do 8 stron w jednym, marcowym numerze a nie rozwleczeniu tego bez umiaru. Miałem w rękach niedawno numer 55 (marzec 2002) i tam podsumowanie 2001 zmieściło się na czterech stronach.
  9. Przecież to zwykły zewnętrzny HDD, co najwyżej gry z PS4 z niego odpalisz nawet. On się nadaje co najwyżej do składowania screenshotów/filmików.
  10. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Sony - Fairgame$ i coś od Media Molecule lub info o zamknięciu jednych i drugich; nawiązanie współpracy z mniejszymi studiami którym przydał by się grosz, np. Bokeh Game Studio i powrót Sirena; w strefie marzeń powrót do kierunku jaki mieli jeszcze w czasach PS4, czyli dywersyfikacja na AAA (za 70$), mniejsze gierki i imprezówki (w przedziale 30-50$ na premierę) ale też obniżanie cen starych gier do poziomu 10$ a nie obecnych 30 Xbox - gameplay i data wydania Gears E-Day i State of Decay 3; Double Fine robił Brutal Legend 2 a Kiln i Keeper to były mniejsze, poboczne projekty Namco - nowy/remaster/remake Soul Calibur, Ridge Racer, T5 DR Capcom - przynajmniej teaser DMC (remake jedynki lub 6) i Dino Crisis Square-Enix - Nier Automata 2 Sega - gameplay z VF6, Crazy Taxi i Jet Set Radio
  11. Można było się tego spodziewać po fanie Rascala
  12. Jakakolwiek sprzedaż sprzętu która leciała na pysk. Przecież była 'obniżka' Digital ale też podwyżki Pro i Regular i patrząc na to że w międzyczasie zadebiutował Switch 2 to wyższa sprzedaż niż rok temu i tak jest sukcesem, co nie zmienia faktu że są to żałosne liczby. Żeby PS5 sprzedawało przynajmniej 50k tygodniowo to cena PS5 Digital musiała by być w okolicach 30k (bo debiutowała za 40k), PS5 Base 40k (debiut za 30k) a Pro za max 60k (start za 120k XD ) Wtedy można by napisać że Sony agresywnie walczy o rynek japoński.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zmienili styl graficzny z połączenia 2d+3d na 3d na szynach jak Pandemonium w związku z tym wszystko nie ma eleganckiego, dobrze animowanego feelingu platformówki 2d tylko koślawej 3d z krzywo umieszczoną kamerą.
  14. Kto i kiedy coś takiego napisał? To że ludzie zaczną kupować więcej PS5 niż Switchów 2 w Japonii to też nie wiem gdzie usłyszałeś taką teorię. Źle widzisz bo patrząc na ogólną sprzedaż gdyby nie PS5 Digital Jap only to PS5 nie przekraczało by nawet 3k tygodniowo bo przed wprowadzeniem japońskiej wersji PS5 DE kompletnie się nie sprzedawała. Staty dokładnie z przed roku, jeszcze przed premierą Switcha 2 Switch OLED Model – 15,349 (9,041,585) Switch Lite – 6,902 (6,569,728) PlayStation 5 – 3,832 (5,665,805) PlayStation 5 Pro – 2,119 (210,408) Switch – 2,038 (20,104,021) PlayStation 5 Digital Edition – 787 (970,550) Xbox Series S – 197 (337,333) Xbox Series X Digital Edition – 101 (20,710) Xbox Series X – 72 (320,528) PlayStation 4 – 25 (7,929,577) Aktualnie jest, tylko podałeś sprzedaż z 'Japan for the week of May 18, 2026 to May 24, 2026' a podwyżka weszła w życie 25 maja. Czy ludzie masowo zaczną kupować PS5 na rzecz Switcha 2? Nie, różnica w cenie jest za mała, popularność sprzętu robi swoje i uwaga uwaga Switch 2 to konsola przenośna. Jak byś spojrzał na wcześniejsze dane to byś zobaczył że sprzedaż Switcha 2 lądowała w okolicach 80k tygodniowo (+- 20) a dziwnym trafem jak Nintendo ogłosiło ale jeszcze nie wprowadziło podwyżek to wystrzeliła do ponad 200k. Nie, znowu manipulowałeś danymi pod swoją teorię
  15. Jak Wiedźmin 1 dostanie więcej niż 6/10 to znaczy że recka kupiona xd
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tomba! (PS1/DuckStation) - pierwszy raz spotkałem ten tytuł na płycie dołączonej do OPSM i było to jedno z tych dem które robiło mega wrażenie rozbudowaniem. Nawet po godzinie odkrywało się kolejne sekrety w tym połączeniu platformówki 2.5D z RPGiem. Sterujemy hipkiem z różowymi włosami a naszym głównym celem jest odzyskanie złotej bransolety dziadka którą zakosiły wredne prosiaki. Droga do celu nie jest prosta bo oprócz skakania, ubijania świń i innych przeszkadzajek należy też wykonać masę zadań. Gdybym miał do czegoś porównać rozgrywkę to jest to połączenie Herculesa z PS1 z Zeldą. Zwiedzamy kolejne połączone ze sobą lokacje, gadamy z NPCami, rozwiązujemy questy, zdobywamy przedmioty które odblokowują następne miejscówki i tak do zakończenia. Strasznie wciągająca pętla rozgrywki która nie tylko sprawdza nasze umiejętności skakania ale też pamięć i kojarzenie faktów. Część zadań jest aż nazbyt zamotanych, najgorsze są te gdzie aby popchnąć wątek do przodu trzeba wrócić się do specyficznego miejsca gdzie wcześniej nikogo nie było, parę razy skorzystałem z solucji bo nie chciało mi się sprawdzać całej mapy. Nie pomaga też lipny dziennik zadań i kijowe walki z bossami ale cała reszta prezentuje wysoki poziom a co najważniejsze nie nudzi. Styl graficzny to znowu Hercules czyli 3d+2d z przewagą tych drugich gdzie lokacje składają się z dwóch planów. Prezentuje się to ładnie, tak samo jak cutscenki. Każda lokacja ma odmienny klimat i zwiedza się je z przyjemnością (oprócz Haunted Mansion). Oprawa dźwiękowa to dobre efekty i muzyka, ta druga niestety ma jeden gigantyczny minus - kawałki są za krótkie, trwają może 20 sekund przez co mocno czuć ich zapętlenie. Bardzo polecam bo dobre gry z mechanikami 2d świetnie się zestarzały. Jak ktoś zagrywał się w demo Herculesa to tutaj dostanie jeszcze więcej dobrego bez zbyt wielu słabych pomysłów i na więcej niż 2 godziny. 8/10 Odpaliłem też drugą część ale kompletnie mnie odrzuciła dosłownie wszystkim
  17. łom odpowiedział(a) na Homelander temat w Resident Evil
    A to chyba w każdym klasycznym RE jest, to samo jest np. w MGS2 gdzie podczas animacji wskakiwania z wiszenia jest się nieśmiertelnym i część bossów można tym sposobem łatwo zatłuc.
  18. Nie kupuj tych gówno portów PS2>PS4 jeśli nie jesteś pewny że to wersja USA. Mam Dark Chronicle i ta gra działa na PS4/5 w 25 FPSach bo nie masz do wyboru wersji NTSC tylko PAL, nie da się grać.
  19. Wszystko jest zależne od ilości stanowisk dla danej gry. @Di pewnie mniej więcej wie ile czasu potrzeba na turniej w bijatykę przy np. 32 uczestnikach i trzech stanowiskach.
  20. Te wszelkie Ridge Racer/THPS/Crash Team Racing to bym proponował po zakończeniu turniejów w Tekkena/Fifę/Street Fightera. Czyli przykładowo są 3 stanowiska z PS3, o 14.00 startuje turniej Tekken 5DR na wszystkich trzech, jak już zbliża się końcówka turnieju T5 i niepotrzebne są 3 stanowiska to na tej wolnej konsoli startuje sobie czasówka Ridge Racer i do np. 21:00 jest bicie rekordów, i tak samo z Tekkenem>>CTR czy SF>>THPS czy co tam macie zamiar odpalić.
  21. Mam jeszcze jedną propozycję turnieju jeśli będą wolne stanowiska PS3, Time Trial w Ridge Racer 7.
  22. Pytanie: czy post z facjatą Ściery na FB dał jakiś boost do sprzedaży? Bo patrząc na ilość łapek i komentarzy jest całkiem popularny i tym bardziej powinno być czytelne info kto tworzy dany numer specjalny. Ludzie nawet piszą o Hivie i Kalim którzy przecież non-stop są obecni ale jak nie wyłożysz im jak krowie na rowie to nie ogarną.
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
  24. Przeczytałem i standardowo jak na projekt Voyagera jest bardzo dobrze. Mimo że temat mało mnie interesuje to czytało się ok, nawet recenzje Akiego prezentowały poziom. Trochę mnie śmieszył artykuł na temat tego że do gier z Atari dobrze się wraca/są ponadczasowe, grałem w nie tylko na automatach i Rambo ale żadnej bym nie odpalił ponownie dzisiaj. Opisy screenshotów też dobre, te małe starszych gier pokazują jakieś losowe zbitki pikseli a opis sugeruje głęboki gameplay jak np. w Lunar Landing Właściwie jedyny zarzut mam do kolejności recek, powinny być uszeregowane chronologicznie a nie jakimś dziwnym kluczem platforma>alfabetycznie gdzie niektóre gry pojawiały się na wszystkim. Jest to też kolejny numer który tylko mnie utwierdza że wydania rocznikowe z podwójną oceniaczką powinny jak najszybciej wystartować, bo nie oszukujmy się te gry 5/5 na Atari mocno się zestarzały i jeśli ktoś nie ma do nich nostalgii to większość tytułów wyłączy po minucie.
  25. @Perez W kwestii turniejów, ustalona została ilość dostępnych stanowisk, pomieszczeń z konsolami, czy chcecie zrobić normalną strefę retro z TV CRT, godzinę rozpoczęcia imprezy, partnerstwo (np. z Capcomem w sprawie Street Fightera) itd. Bo to są ważne kwestie w organizacji aby nie robić 'korków' w pomieszczeniach i żeby to wszystko płynnie leciało. Przykładowo taki turniej Fify czy bijatyki odbębnił bym na samym początku imprezy żeby ludzie nie ganiali w te i we wte tylko po to aby zapytać się czy to już moja kolejka.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.