Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy

Treść opublikowana przez łom

  1. Najlepsze jest to że przy Yotei chwalili się że budżet był dobrze ogarnięty i nie był większy od Ghost of Tsushima ale cena gry wzrosła o 10$ wzgledem poprzednika
  2. Wg wywiadu projekt był skończony w ~80% tylko przy tak długim okresie developerskim, zabrakło minimum roku do wydania.
  3. A niby dla czego nie? W latach 2018-2020 Sony sprzedawało ~50mln a Capcom ~27mln. Więc coś się stało że Sony zalicza spadek a Capcom wzrost, mimo że Ci pierwsi zrobili ofensywę na PC w latach 2021-2024. Tak jak by jedni dostarczali gierki na które liczą fani a drudzy przepalali kolejne zasoby na niewypały i wyceniali nieodpowiednio produkty.
  4. Ostatnie raporty Sony i Capcomu są tragiczne dla tych pierwszych. Jedni zatrudniając 12k ludzi opchnęli 32mln gier, drudzy zatrudniając 4k opchnęli 59mln. Wiadomo że u Capcomu masa sprzedaży to starsze pozycje z przedziału cenowego 5-15$ ale nikt nie broni Sony też robić lepszych promek tylko ktoś u nich stwierdził że są marką 'premium' jak Nintendo i nie muszą robić obniżek, tylko zapomnieli o regularnym dostarczaniu gier. Sam Intergalactic jak nie dostarczy ocen od graczy i na MC powyżej 90 i nie sprzeda z 10mln w przeciągu roku to to będzie porażka dla Naughty Dog.
  5. Fajnie wygląda, jedyne do czego bym się czepił to rzuty Wolfa. Design mocno zainspirowany przez SF6. Może ten tytuł i DoA7 w końcu zastąpią u mnie DoA5 i TTT2.
  6. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Jaram się bo jak by źle nie było to i tak będzie lepiej niż w oryginale Lokacje już wyglądają o wiele lepiej ale też poprzeczkę do przeskoczenia mieli zawieszoną na podłodze bo to nie były elegancko pre-renderowane sceny. Jeśli koleś w masce gazowej to Hunk to z chęcią bym zobaczył epizod z nim albo przynajmniej jakieś DLC w stylu Separate Ways. No i ciekawi mnie czy Claire i Chris dostaną jakąś umiejętność, Jill miała unik, Leon parry, Carlos piąchę, wymyślą coś nowego czy będą bazowali na tym co już jest.
  7. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Bo teoretycznie tak jest łatwiej. Skanujesz aktora, tworzysz model 3d praktycznie 1:1, ten sam aktor daje głos i podkłada ruchy do scenek i każdy grymas można przerzucić do gry bez większego kombinowania. Kiedyś jak na twarzy miałeś powiedzmy 10 punktów do animacji i same modele nie były mega realistyczne to nawet nie zauważył byś niedociągnięć. Dobrym przykładem jest trailer Until Dawn 2 gdzie same modele wyglądają ok ale animacje twarzy miejscami są dziwne.
  8. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    To na taki płacz był czas w 2016 a nie teraz gdy wyszły już dwie duże części które ustabilizowały to że bogowie nie wyglądają idealnie. Nawet w poprzednich częściach zdarzały się wyjątki z designem i Hera, Hades czy Hefajstos nie wpisywali się w ten wyidealizowany wygląd ale pasowali do świata, tak samo tutaj Fey i Freya pasują do całej reszty co innego kloc.
  9. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Aj tak ten dopakowany Odyn i Thor z 6cio pakiem
  10. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Akurat w tym przypadku przywalanie się jest kompletnie nieuzasadnione bo tak samo jak w TLOU idą tutaj w realistyczne twarze ludzi styranych życiem. W poprzednich częściach Freya nie była super modelką i jakoś nie pamiętam płaczu o to że została pobrzydzona. Przecież wrzucenie stylizacji jak w Stellar Blade by nie pasowało.
  11. łom odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    Akurat w tej grze RT mało co daje bo jest mało lustrzanych powierzchni a kałuże w których faktycznie są odbicia RT są ciemne i różnica jest minimalna. Mi najbardziej przeszkadza ta wyprana kolorystyka i standardowy problem RE Engine czyli przejścia z jasnych do ciemnych miejsc i na odwrót, ostatni raz w RE3 Remake na to nie narzekałem. Robiło się save i tuningowało się bronie za czerwone dusze w poprzednich częściach. W demie też robią respawn przeciwników, pewnie po to aby ktoś kto sobie nie radzi mógł nafarmić dusz.
  12. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jaki inny wymiar jak gadali że to są zaświaty dla bogów. Jeśli GoW przez 20 lat czerpał inspiracje z różnych mitologii to niech nadal to robi a nie dodają jakieś kostki z D&D bo równie dobrze mogą wrzucić Ratcheta i tak po prawdzie Ratchet bardziej by pasował bo gadający wiewiór już był w serii.
  13. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Nie no bez jaj, ten żelokloc pasuje jak pięść do nosa i jeszcze pojawia się między dwoma eleganckimi scenami. Design jest durny i czekam na powiązanie z jakąś mitologią a nie D&D. Wywalić kostkę i trailer cieszył by się o wiele lepszym przyjęciem bo interakcja i walka z mongolskim diabłem wygląda bardzo dobrze.
  14. łom odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    Ja mam mocno mieszane uczucia po ograniu demka. Denerwują mnie te wykończenia po zbiciu staminy, przy bossach jest ok ale podczas walki z mobkami jak co chwila odpala się ta sama animacja to psuje to dynamikę starć. Obraz jest zamglony, po zabawie z suwakami w grze o wiele lepiej wygląda niż na trailerach ale nadal średnio a do tego wszelkie pudła które można zniszczyć chamsko odcinają się od otoczenia jak w czasach PS2. Okienko na wszelkie parry/isseny/uniki też dziwne niektóre ataki są banalne jak odbicie strzał czy część ataków bossa a issen na zwykłym przeciwniku średnio mi wychodził przez bardziej 'jednostajną' animację. Ogólnie dobrze się gra, szczególnie walka z bossem elegancka tylko ta ilość wyreżyserowanych wykończeń irytuje i wiadomo że to mały wycinek ale klimat lokacji i kolorystyka Onimushy 1 i 2 bardziej mi się podoba.
  15. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Kratos w starych GoWach też ganiał po zaświatach więc to normalny element lore gier.
  16. łom odpowiedział(a) na Jakim temat w PS5
    Bo Supermassive wydaje coś rok w rok. Poduszka finansowa od Sony na dłuższy czas developingu na pewno by pomogła w dobiciu do tych 80 na MC.
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    A mi zmiana pasuje bo Fey porusza się żwawiej od Kratosa i ma normalny skok więc pewnie będą też jakieś sekcje platformowe czy zagadki gdzie trzeba trochę poskakać. Kratosem już się nagrałem i mimo że wolę bitkę w GoW 2018 i Ragnarok bardziej od starych części (które system walki miały słabsze niż slashery z Japonii) to te ~100 godzin rozgrywki Kratosem w zupełności wystarczy. A utemperowane gore mi pasuje bo przez dopakowaną oprawę robi się nieprzyjemnie, tak samo jak w nowych MK. W Wolverine gdzie wszystko jest bardziej stylizowane wykończenia wrzucają banana na ryja ale w GoW2018/Ragnarok niektóre wykończenia ('skórowanie' wilkołaka) już były na granicy dobrego smaku. Wywalić durne dialogi i 'słitaśne' stworki i było by jaranko a tak poczeka się na promkę.
  18. łom odpowiedział(a) na easye temat w Ogólne
    Bezsensowny remake. Zamiast tego powinni przeznaczyć kasę na remake Raymana 2 a nie próbować naprawić coś co wygląda świetnie i kompletnie się nie zestarzało.
  19. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    W GoW 2018 i Ragnaroku najciekawsze walki pod względem rozgrywki to były te dodatkowe, jak tu będzie podobnie to przeboleję te dialogi i scenki napisane dla fanów Disneya. Tylko niech ogarną się z długością gry, Ragnarok powinien byś krótszy o 10 godzin.
  20. łom odpowiedział(a) na Jakim temat w PS5
    Widać śmietnik w zarządzie Sony, zamiast dogadać się z Supermassive które robi takie gry hurtowo to wpakowali na projekt Firesprite. Grafika ogólnie wygląda bardzo dobrze, problemem jest 'gumowa' mimika twarzy i gryzie się to z całą resztą.
  21. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Tyle dobrego że nie pchali żadnego nowego GaaSa więc jest szansa na skasowanie Fairgame$/Br€akin Jak na ponad godzinę to za mało nowych gier, większość to tylko potwierdzenie dat i większe wycinki tytułów o których wiadomo od x lat. Najbardziej śmieszył mnie trailer Marathona, przecież gdyby Bungie od początku leciało w taki klimat to odnieśli by o wiele większy sukces bo to wygląda kompletnie inaczej (lepiej) niż wszystko co pokazali do tej pory.
  22. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Nie wiem kto w Santa Monica przepycha te Disneyowe naleciałości. Już w Ragnaroku część dialogów i scenek było lipnych a teraz jakaś 'śmieszna' żelowa kostka i gadająca wstęga. Gdyby nie to, to miał bym lekkie jaranko bo walka i design jest bardzo ok.
  23. Dodatkowe recenzje tytułów sprzed miesiąca też maglowane były przez ileś lat i w końcu zadebiutowały. To może już trzeba zacząć pisać o skondensowaniu GOTY 2026 i top 100 zapowiedzianych gier na 2027 do 8 stron w jednym, marcowym numerze a nie rozwleczeniu tego bez umiaru. Miałem w rękach niedawno numer 55 (marzec 2002) i tam podsumowanie 2001 zmieściło się na czterech stronach.
  24. Przecież to zwykły zewnętrzny HDD, co najwyżej gry z PS4 z niego odpalisz nawet. On się nadaje co najwyżej do składowania screenshotów/filmików.
  25. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Sony - Fairgame$ i coś od Media Molecule lub info o zamknięciu jednych i drugich; nawiązanie współpracy z mniejszymi studiami którym przydał by się grosz, np. Bokeh Game Studio i powrót Sirena; w strefie marzeń powrót do kierunku jaki mieli jeszcze w czasach PS4, czyli dywersyfikacja na AAA (za 70$), mniejsze gierki i imprezówki (w przedziale 30-50$ na premierę) ale też obniżanie cen starych gier do poziomu 10$ a nie obecnych 30 Xbox - gameplay i data wydania Gears E-Day i State of Decay 3; Double Fine robił Brutal Legend 2 a Kiln i Keeper to były mniejsze, poboczne projekty Namco - nowy/remaster/remake Soul Calibur, Ridge Racer, T5 DR Capcom - przynajmniej teaser DMC (remake jedynki lub 6) i Dino Crisis Square-Enix - Nier Automata 2 Sega - gameplay z VF6, Crazy Taxi i Jet Set Radio

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.