Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Tylko nowych gier. Jeśli nowe gry będą wersjami PCtowymi to to będzie PC z możliwością odpalania gier ze starych Xboxów. Zależy kogo uważasz za 'zwykłego gracza' bo jak casual kupi sobie Helixa z EA FC 2029 i nie będzie to zabawa plug & play (+ oczywiście pobranie gigabajtów paczyków) to zacznie go to obchodzić. Na ten moment nie ma co wyrokować bo nawet nie wiadomo co to za sprzęt i w jakiej cenie, co jest moim zdaniem ważniejsze dla przeciętnego gracza niż to czy ma pod telewizorem konsolę czy PCta.
  2. Pokażę obrazek żeby było łatwiej Jeśli developer będzie miał w takim okienku ikonkę XBOX Helix z której skorzysta i tak skonfigurowaną grę wypuści na rynek to znaczy że wydał wersję konsolową, a jak nie będzie miał ikonki XBOX Helix i będzie zmuszony skorzystać z Windows/Microsft Store/Linux to znaczy że wydał wersję PCtową.
  3. Nadal konsola bo jest zrobiony build nowych gier pod nią, bez zbędnych opcji, z ograniczoną ilością konfiguracji, korzystający z optymalizacji pod jeden konkretny sprzęt. Tak jak PS5 (już nie mówiąc że Linux nie jest ogólnie dostępny) gdzie z testów wynika że wersje Linuxowe działają gorzej niż natywne szczególnie w kwestii zarządzania pamięcią.
  4. Jeśli Helix będzie miał buildy gier specjalnie robione pod niego to jak najbardziej będzie konsola, jeśli wszystkie nowe gry to będą po prostu wersje PCtowe to to PCet, tyle filozofii.
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Przerobiłem RX580, RX6600 a teraz RX9060XT i jedyne problemy były z FH5 i Halo Infinite gdzie trzeba było czekać na pacze/sterowniki naprawiające działanie w tych grach bo w okolicach premiery była tragedia. O i jeszcze przez jakiś miesiąc był bug w UE5 gdzie hardware RT wywalał silnik.
  6. Cokolwiek od Media Molecule, już ponad 6 lat od wydania Dreams. Gameplay Fairgame$ żeby było się z czego pośmiać i jakieś roszady personalne które zwiastują zmiany a nie pogoń za GaaSem.
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czyli grałeś w lepszą wersję xd
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Endgame w FFX? Robiłem te gówno questy: ubij x potworków aby odblokować możliwość walki z mocnym potworkiem, unikanie 200 błyskawic, lipne wyścigi chocobo, omijanie motylków i tylko zbieranie drużyny blitzball było fajne do momentu aż CPU nie zaczyna skalować statów zawodników (bo same mecze średnie). A dodatkowe walki (dark aeon i arena) bardziej polegały na chamskim grindzie statów i ekwipunku niż jakiejkolwiek taktyce. Pod koniec robiłem już pay2win u Yojimbo.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    FFXIII ma koncept rozgrywki bardzo podobny do FFX z tym że ma o wiele lepszą walkę ale gorszą, zamotaną fabułę z masą durnych nazw własnych a najbardziej boli brak nawet jednego żyjącego miasta które można pozwiedzać. FFXII z drugiej strony to single player MMO z masą grindu, powtarzalnymi 'questami' i nudnymi lochami (Great Crystal to śmieć level designu) ale za to masą sekretów, lokacji i miast co niestety też rozwadnia słabą fabułę, wszystko jest zbyt rozwleczone, no i jak ktoś nie lubi systemów w stylu cRPG (jak jakiś KotOR) to FFXII może odrzucić. A i tak zamiast grać w FFX/XII/XIII to lepiej odpalić np. Resonance of Fate/Folklore/Ni no Kuni itd.
  10. łom odpowiedział(a) na Farmer temat w Seriale
    Jest lepiej niż ostatnie odcinki ale nadal bardzo słabo. Taka bieda wersja Marvela wyszła.
  11. A to ten post nie był w formie trollowanka? Premiera GTA6 na pewno mocno podbije sprzedaż ale to nadal wydatek rzędu 650$, no chyba że będą dobrze wycenione bundle GTA6+PS5 a samo GTA6 okaże się mesjaszem 95+ na MC bez rychłej premiery na PC to tak, wtedy 118 mln do przebicia.
  12. Kto i kiedy marzył o prześcignięciu sprzedaży PS4? Od samego początku ta generacja miała pod górkę. Pierwsze dwa lata problemy z dostępnością, liche wsparcie exami bo tłuki z Sony stwierdziły 'idziemy w GaaSy', wydawanie gier na PC, zerowe wsparcie PSVR2, chora cena PS5 Pro, podwyżki cen. Te 93 mln sprzedane jest dzięki temu że Xbox odpuścił generację a nie przez to że Sony podjęło dobre decyzje i na odwrót gdyby przynajmniej ceny konsol miały podobną trajektorię jak za czasów PS4 (czyli teraz PS5 za 350$ a Pro za 450) to te 118 mln na luzie by przebili.
  13. Sony już pewnie przepaliło parę miliardów na ofensywie GaaSowej, zakup Bungie i Marathon to niewypały, Concord trup, masa skasowanych gier i studiów i jeszcze Fairgames w zanadrzu. Z drugiej strony te ostatnie liczby PCtowe żałosne jak mało co, nawet licząc optymistycznie to Returnal+Ragnarok+Ratchet+Spider 2+Horizon 2+TLOU2=5mln sztuk x 40$ to daje 200mln zarobku, mniej niż sam Concord kosztował. Edit: @Qbon MS to od ~10 lat wydawca day 1 na PC, bez konsoli się obejdzie, Sony bez PS zdechnie.
  14. To też nie miało znaczenia. GoW 2018 wyszedł prawie 4 lata po wersji na PS4 sprzedał 5mln, Ragnarok 1.5 roku po premierze na PS4/5 i sprzedał 1.2 mln. Skrócenie odstępu między wydaniem na PS a PC dało jedynie tyle że więcej osób stwierdziło po co ma kupować konsolę jak zaraz wyjdzie na PC. Gdyby sprzedaż oscylowała w okolicach 25% tego co poszło na konsolach to nadal pewnie by robili porty ale nie kiedy nie przekracza nawet 10%, no nie tego spodziewał się zarząd i Jimbo/Hulst a skrócenie odstępu między premierami PS-PC czy obniżka ceny portów tylko bardziej umocni myślenie 'po co mam kupować na PS jak na PC mam taniej i nie muszę długo czekać'. Eksperyment nieudany a pierwsze lata zwiastowały co innego.
  15. Jakość techniczna portów nie miała znaczenia w sprzedaży na PC. Horizon 1 (na premierę gówniany port) - 5mln, Horizon 2 (dobry port) - 900k, GoW 2018 (dobry port) - 5mln, GoW Ragnarok (dobry port) - 1.2 mln, TLOU Part 1 (tragiczny port) - 2.3 mln, TLOU Part 2 (dobry port) - 1.1 mln, Spider 1 (dobry port) - 3.5 mln, Spider 2 (słaby port) - 950k, Days Gone (dobry port) - 4 mln, GoT (dobry port) - 2.5mln, Ratchet (dobry port) - 600k, Returnal (dobry port) - 400k. Tylko pierwsza fala portów miała dobrą sprzedaż bo zadziałała pewnie kwestia spróbowania nowości na rynku i wyszły takie kwiatki gdzie Days Gone sprzedał podobną ilość co Spider 1+2 gdzie na konsolach było 8 vs 40 mln.
  16. No przecież z tego powodu dałem przykład Spidera 3, Horizona 3 i GT8 bo to są gry kore przekonają do konsoli (tak samo jak Mario, Zelda, Pokemony na Nintendo) a nie Saros czy nawet Astro Bot.
  17. Casual zalewany dobrymi tytułami o których nigdy nie słyszał Patrząc na 2025 gry o których słyszał każdy to Clair Obscure, Split Fiction, Donkey Kong, Death Stranding 2, Mario Kart World, Ghost of Yotei, Street Fighter 6, Battlefield, AC Shadows + standardowo Fify/NBA/CoD. Myślisz że jak ktoś nie interesuje się zbytnio grami wie co to Blue Prince czy Talos Principle? Nawet przykład Sarosa pokazuje że duża część dobrych gier przechodzi bez większego echa. Kupił PS4 (w okolicach 2019) za ~800zł a właściwie wymienił w sklepie PS3 z grami na PS4.
  18. Dla tego piszę non-stop o casualach. Zobacz sobie staty Steama, przeciętny użytkownik odpala (nie kupuje) 4-5 gier rocznie, z czego może 2 z tych gier to kupione nowości za 40+$. I takie osoby przyciągają inne systemy a nie te które ogrywają masę gier, wiedzą o niszowych tytułach, mają bibliotekę itd. I tak, patrząc na sprzedaż casual to taki co sobie jeździ w GT (czy śmiga w Spiderze), no chyba że zakładamy iż 15+ mln graczy GT7 to sami wymiatacze.
  19. Tak, jeśli to będą gry 9/10 to poleci PCtowiec i Switchowiec. Nie piszę tutaj o graczach którzy ogrywają 10+ gier rocznie tylko o takich którzy pływają tylko w najbardziej znanych markach i kupują te 2-3 nowe gry rocznie jak zobaczą reklamy czy opinie znajomych. I nigdzie nie napisałem że dla tych 3 gier sprzedadzą PCty ale kupno (dodatkowej) konsoli specjalnie dla gry która ma mega opinie i trafia w gust to zawsze była norma. Mam kumpla pecetowca który kupił PS4 dla... Wiedza to Potęga więc jeśli wyjdzie takie mega wypasione GT8 nie mające konkurencji na rynku simcade to ludzie polecą do sklepu.
  20. Wycena Sarosa była skopana bo jak casual ma za 70$ randomowego Sarosa gdzie oglądając trailer nawet zbytnio nie wie o co chodzi a Spidera/Horizon/GoW (a niedługo GTA6) gdzie pieniądz wycieka dosłownie z każdej sekundy to pomyśli 'czemu to takie drogie', przy ~50$ by mu przynajmniej przez myśl przeszło aby spróbować. Raport Capcomu pokazał co zrobić aby mieć wysoką sprzedaż i Saros powinien kosztować właśnie max 50$ a Returnal być na promce za 10$ a bez promki za max 20$ ale Sony woli iść drogą Nintendo zapominając że Nintendo ma o wiele mocniejsze marki.
  21. Tak jeśli w pierwszych latach PS6 wydadzą bardzo dobre gry w które będzie chciał zagrać każdy casual. Wrzucić Spidera 3, Horizona 3, GT8 tylko na PS6 ewentualnie PS5+6 gdzie wersja PS5 to 30 FPS a PS6 60 FPS + porządny RT i masa ludzi poleci po konsolę i gry.
  22. Przepraszać się z PC po to aby sprzedać 1/10 tego co na konsolach, już nie mówiąc o tym że gdyby nie portowali Horizon Forbidden West, Spidera, TLOU czy Ratcheta to mogli by się chwalić że mają jedne z najlepiej wyglądających gier ostatnich lat które można ograć tylko na PS. Kompletnie skopali generację PS5 wydając lichą ilość gier, szukając oszczędności nie tam gdzie trzeba, przepalając miliardy na GaaSy i próbując zawojować rynek PC którego użytkownicy kupili tylko pierwszy rzut portów. Teraz chcą to odwrócić tylko przy czasie potrzebnym na zrobienie gry potrwa to z 3 lata.
  23. Co takiego? Zawiązanie współpracy z Capcomem i zapowiedź wydania masy Residentów to była jedna z najważniejszych informacji którą chwaliło się Nintendo przy GC. Do tego Eternal Darkness, MGS Twin Snakes czy nawet pierwszy trailer Zeldy który był w mrocznym klimacie. GameCube to była ich pierwsza konsola którą reklamowali jako ta z grami dla dzieci i dorosłych.
  24. Wpadli by w tą samą pułapkę co Sony z Vitą/PSVR czy samo Nintendo przy WiiU/3DS, musieli by robić gry specjalnie pod inny sprzęt. Dodatkowo mając konsolę o mocy PS6 koszt produkcji zwiększył by się x razy jeśli poszli by w bardziej skomplikowaną oprawę. Jedyne co mogli by zrobić to wprowadzić konsolę stacjonarną ale o mocy powiedzmy 2x Switcha 2 gdzie gry były by identyczne ale działające z wyższymi ustawieniami/rozdzielczością/FPSami.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie pamiętam żebym w jakimkolwiek momencie użył magii. Po co, jeśli bawiąc się w karciankę i crafting a następnie przypisując najmocniejszą magię do parametru siły rozwalało się wszystko jednym pierdem, ewentualnie zawsze dostępnym limitem. Gra jest od góry do dołu kompletnie nieprzemyślanym systemowym śmieciem. Było by to do wybaczenia w gierce na 15 godzin ale nie na 40+.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.