Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Te 13mln u Spyro oszukane, może jest jak Figaro napisał bo sumarycznie poza kanałem Spyro (32k subskrybentów, 13mln wyświetleń ) ma ~500k wyświetleń.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Od dawna wiadomo że okładka to powierzchnia reklamowa więc na jakiś kolaż nie liczę ale numer 350 i 30-lecie magazynu mogła by ozdobić oryginalna grafika.
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na emu ustawiłem sobie przyspieszenie x4, bez tego potyczki 8vs24 trwały by za długo tym bardziej że niektóre musiałem powtarzać.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ring of Red (PS2/PCSX2) - kompletnie zapomniany taktyczny RPG z początków PS2. Akcja rozgrywa się w alternatywnych latach 60. gdzie Japonia nie skapitulowała podczas II WŚ i została podzielona na sowiecką północ i pro zachodnie południe. W przedstawionym świecie czołgi zastąpiono przez steampunkowe mechy. Główny wątek to pogoń za prototypem zwiniętym przed nosem głównego bohatera. Wszystko toczy się przewidywalnym tokiem. Ekipa którą zbieramy i dialogi są tylko ok. Solą gry są potyczki w formule strategii turowej. Standardowo poruszamy jednostkami na mapie 2d aby znaleźć się w odpowiednim zasięgu, atakujemy i... przechodzimy do 90 sekundowej potyczki 3d gdzie na bieżąco wydajemy komendy dwóm ekipom piechoty, skracamy lub zwiększamy dystans od przeciwnika i aktywujemy umiejętności. Nawet podczas celowania trzeba mieć na uwadze nie tylko upływający czas (czym dłużej celujemy tym większa szansa na trafienie) ale też to co robi rywal i jego ekipa bo przykładowo jeśli zbyt długo zwlekamy ze strzałem to piechur zarzuci flashbanga, wrogi mech strzeli nam w działo i leżymy ze zmarnowaną kolejką. Żeby było ciekawiej to każda postać ma jeden z czterech rodzajów maszyn, od małych i zwinnych radzących sobie dobrze na krótkim dystansie do czteronożnych armat które sieją spustoszenie z daleka. Podstawy są w stylu papier/kamień/nożyce ale wszystko to wywraca obecność trzech oddziałów piechoty (z czego jeden zawsze musi być na pace). Otóż oprócz umiejętności danego kierowcy każdy oddział ma jedną z 6 specjalizacji a dodatkowo do 3 skillów (ofensywny, defensywny, do użycia z robota). Genialna sprawa, takie podejście daje masę możliwości i zmiennych a nie polega na ślęczeniu w tabelkach czy korzystaniu z paru schematów. Dodać do tego dobre AI i to że wybita do zera piechota przepada i mamy emocjonujące pojedynki. A wszystko to mimo schematycznej konstrukcji całej reszty briefing>>przygotowanie>>misja. Żadnych minigierek, treningu czy dodatkowych dialogów z ekipą między misjami. Świetna gra gdzie sam gameplay ocenił bym wyżej niż Front Mission 3 (i tuż za FM5). Zabrakło szlifów pod względem oprawy i zawartości. Wszystko jest surowe ale nie przeszkadza w zabawie. Dla fanów rozgrywki FM, Unicorn Overlord, Valkyria Chronicles itp. pozycja obowiązkowa. Ukończenie zajęło mi 36h i polecam na emulatorze ustawić sobie pod ręką bind do przyspieszenia aby pomijać niektóre animacje. 8+/10
  5. łom odpowiedział(a) na Patapon temat w Kącik RPG
    Między kolejnymi dużymi grami niech ogarną remake 2D-HD FF IV, VI, Chrono Trigger i nowe FF Tactics.
  6. Będzie zniżka dla betatesterów którzy kupili pierwsze wydanie?
  7. "Planujemy zorganizować dwa turnieje w trybie versus oraz 2-3 jako high score (na więcej raczej nie ma szans ze względu na czas i dostępne miejsce). Przy tej pierwszej formule pojawiają się pomysły na Tekkena 5, EA SPORTS FC 26 czy też Crash Team Racing: Nitro Fueled, a przy drugiej m.in. Tony Hawk’s Pro Skater, Tetris, Pac-Man, Burnout 3: Takedown (tryb Crash), Metal Slug X." @Perez Mam zastrzeżenia: versus Crash Team Racing: Nitro Fueled? lepiej time attack High score: Tetris, Pac-Man, Metal Slug X - bez sensu, będzie trzeba czekać na swoją kolejkę nie wiadomo ile, przy Metal Slug X to może być i 30 minut jak ktoś wymiata Burnout 3: Takedown (tryb Crash) - wersja z PS2 prezentuje się tragicznie na płaskich TV, więc albo trzeba łączyć z TV CRT albo odpalać na Xboxie z HDMI Jeśli tylko dwa turnieje to oprócz FC26 lepiej Tekken 5 Dark Resurrection na PS3, oryginalny T5 z PS2 miał kilka turniejowych 'gliczy' i tak samo jak Burnout źle wygląda na LCD/OLED.
  8. łom odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    Kolizje ze ścianami są mi kompletnie obojętne ale nieinteraktywne środowisko rzuca się w oczy. Są chamsko odcinające się od otoczenia dzbany do rozbicia w kątach lokacji ale już stojak z kimonem na środku pomieszczenia jest pancerny. Bez HDR jest to samo, jak by ktoś ustawił za blisko rysującą się mgłę. Te odbicia RT przynajmniej w tym fragmencie są nic nie warte, nawet na maksymalnych ustawieniach PC różnica jest minimalna między ON a OFF i widoczna tylko w wodzie.
  9. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    W tej cutscence DMC przynajmniej świadomie to wrzucili. Random: Devil May Cry Voice Actor Reveals The Story Behind One Of Its Most Memorable Line Reads | Time Extension Za to CV to był downgoard względem RE3 a może i 2.
  10. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Steve też się popisał w oryginale Spoiler
  11. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Hord z Days Gone się nie spodziewam (najlepszy element całej gry) ale grupy które działają jak mini boss z one hit killem (jak dr Salvadore) z chęcią, tylko będą musieli wrzucić parę większych lokacji jak RE3R/4R/VIII itp.
  12. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Polecam zobaczyć jak ludzie którzy pierwszy raz grają w RE3 OG męczą się z Nemesisem pod wieżą zegarową bo grali jak w RE2 OG, marnowali ammo i kompletnie olali zabawę prochami.
  13. No przecież o tym napisałem "Jedne Gearsy i Clockwork z którego nie wiadomo co wyjdzie to za mało tym bardziej że wszystko i tak będzie na PC ale Gearsy, Fable, FH6, Halo, Senua itd. to mocniejsze argumenty niż w najbliższej przyszłości będzie miało Sony." Gdyby obok Gearsów i Clockwork zapowiedzieli że Fable, FH6, Halo, Senua itd. to też console exclusive to Helix startował by z dobrej pozycji, ale tego nie zrobili.
  14. Szczerze to gdyby tak jak teraz ma zamiar zrobić Sony czyli gry typowo multiplayer na wszystko a reszta tylko na Xboxa to Helix był by w dobrym miejscu. Jedne Gearsy i Clockwork z którego nie wiadomo co wyjdzie to za mało tym bardziej że wszystko i tak będzie na PC ale Gearsy, Fable, FH6, Halo, Senua itd. to mocniejsze argumenty niż w najbliższej przyszłości będzie miało Sony.
  15. Jak główna kampania ma być o Marcusie i Domie to dodatek z mniejszą kampanią w której wystąpi Cole i Baird też by pasował przed remakiem Gears of War 1.
  16. Jeśli będą trzymali się lore to raczej go nie będzie bo wstąpił do służby później.
  17. Gearsy wyglądają przekozacko. Dodatkowe możliwości poruszania się i większe killroomy potrzebne były tej serii już dawno. Grafika na bardzo wysokim poziomie (wiadomo że nie takim jak ten pierwszy 'in-engine' trailer) i nie powinno być obaw o 60 FPSów z sensowną rozdzielczością nawet na słabszych sprzętach.
  18. Nawet licząc 10mln x 50$ (bo nie wszyscy kupili za pełną cenę) zarobili kupę kasy. Tylko jeśli TLOU2 kosztował te 220mln to Intergalactic może kosztować ponad 400.
  19. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Strasznie kijowo to wygląda i albo trailer jest mocno wyreżyserowany albo rozgrywka to festiwal QTE.
  20. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Filmik na temat tego jak wielki downgoard w tej kwestii zaliczyły gierki. Nie mówię żeby wszędzie były idealne odbicia ale jak nawet w zamkniętym kiblu nie ma odbić to tylko i wyłącznie lenistwo devów. W Judgment był najgorszy przykład tego, tym bardziej że w innych cutscenkach były działające lustra a tutaj im się nie chciało Cutscenka z Judgment
  21. Najlepsze jest to że przy Yotei chwalili się że budżet był dobrze ogarnięty i nie był większy od Ghost of Tsushima ale cena gry wzrosła o 10$ wzgledem poprzednika
  22. Wg wywiadu projekt był skończony w ~80% tylko przy tak długim okresie developerskim, zabrakło minimum roku do wydania.
  23. A niby dla czego nie? W latach 2018-2020 Sony sprzedawało ~50mln a Capcom ~27mln. Więc coś się stało że Sony zalicza spadek a Capcom wzrost, mimo że Ci pierwsi zrobili ofensywę na PC w latach 2021-2024. Tak jak by jedni dostarczali gierki na które liczą fani a drudzy przepalali kolejne zasoby na niewypały i wyceniali nieodpowiednio produkty.
  24. Ostatnie raporty Sony i Capcomu są tragiczne dla tych pierwszych. Jedni zatrudniając 12k ludzi opchnęli 32mln gier, drudzy zatrudniając 4k opchnęli 59mln. Wiadomo że u Capcomu masa sprzedaży to starsze pozycje z przedziału cenowego 5-15$ ale nikt nie broni Sony też robić lepszych promek tylko ktoś u nich stwierdził że są marką 'premium' jak Nintendo i nie muszą robić obniżek, tylko zapomnieli o regularnym dostarczaniu gier. Sam Intergalactic jak nie dostarczy ocen od graczy i na MC powyżej 90 i nie sprzeda z 10mln w przeciągu roku to to będzie porażka dla Naughty Dog.
  25. Fajnie wygląda, jedyne do czego bym się czepił to rzuty Wolfa. Design mocno zainspirowany przez SF6. Może ten tytuł i DoA7 w końcu zastąpią u mnie DoA5 i TTT2.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.