Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Miałem napisać opinię dopiero po przeczytaniu wszystkiego ale wywołuję do tablicy @Roger Recenzja RE3: Nemesis, widać że nie było grane i sprawdzane i pomieszało się z RE1/2/3 Remake/OG. Po kolei: i CV i RE3 startowały jako spin-offy, 'prawdziwy' RE3 to miał być tytuł który przekształcił się w DMC powalenie Nemesisa nie dawało "rzadkiego ulepszenia broni" tylko nowe bronie (Eagle i Shotgun z Terminatora które składamy z dwóch paczek i Assault Rifle/infinite ammo) 3 zakończenia gry? Ja znam dwa + wybór co się stanie z Nicholaiem opcja live selection zeskoczenia z balkonu? Nie było. Żadnego słowa o alternatywnych cutscenkach... posterunek R.P.D. to jest dosłownie 20 minut z całej gry i innych pre-renderowanych teł z RE2 nie pamiętam a sugerowane jest co innego "pułapki środowiskowe" co? "mniej angażujące zagadki" - to jakiś żart? Najlepsze zagadki w całej serii polegające na czymś więcej niż ganianiu z kluczem w lewo i prawo a do tego część z nich miało losowe rozwiązania "więcej broni (miotacz ognia - pamiętamy!)" a miotacz był w RE1 i 2 a nie 3 "epizodyczne sekcje, w których rozprawialiśmy się z hordami zombie i LICKERÓW w skórze Carlosa" lickera nie ma ani w RE3 ani RE3 Remake "minigierka z serii The Mercenaries, w której na czas i na punkty wybijaliśmy zombiaki" kompletnie nie to Nie mam słów tylko mema
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie 2>1=3>>>>4. Trójka ma elegancki klimat i miejscówki ale momentami level design woła o pomstę do nieba a sterowanie kajakiem i skuterem podwodnym powinno być wykładane na przedmiocie 'jak nie robić gierek'. Czwórka z jedną rozwleczoną lokacją to tragedia i porzuciłem jakoś w połowie a piątka wyszła jak miałem PS2 więc tylko chwilę pograłem.
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pod względem ilości sztuk tak, ale zarobki nadal mają większe na konsolach 43 vs 39 a na przyszły rok przewidują 45 vs 39 miliardów $ a sektor mobilny ma... 100 mld.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tomb Raider 3 Remastered - za młodu miałem do tej gry 3 podejścia i nie mając opisu odpadałem w połowie Londynu/Nevady/Pacyfiku. Lokacje zostały jeszcze bardziej rozbudowane i jest to na granicy pozytywnej cechy. Często nie wiadomo gdzie iść, kluczowe przedmioty/wajchy są łatwe do pominięcia a kamera nie została przystosowana do nowych ruchów Lary (sprint, łapanie drabinek przy suficie, poruszanie na czworaka). O ile w poprzednikach do solucji sięgałem parę razy tak teraz na większości poziomów zacinałem się na dłuższą chwilę bo nie ogarnąłem intencji developerów. Jest też druga strona medalu, lokacje są tak upchane sekretami i alternatywnymi ścieżkami że po głowie mocno mi chodzi ponowne ogranie. Miejscówki które odwiedzamy to najlepszy zestaw w całej serii. Różnią się nie tylko oprawą ale też myślą przewodnią. W niektórych więcej walczymy, w innych skradamy, gubimy się w labiryncie, skaczemy itd. Doszły też (niestety) nowe pojazdy. Na różnorodność nie ma co narzekać tym bardziej że level design dostał upgrade i poziomy składają się nie tylko z kwadratów. Niestety developerzy momentami odlecieli z poziomem trudności. Liczba tanich zgonów, gdzie nie ma się szansy na reakcje leciała u mnie w dziesiątki. Rozwiązywanie 'zagadek' metodą prób i błędów to też norma, tak samo jak walka ze sterowaniem pojazdami i kamerą. Gra została skomplikowana ale wraz z nią nie zostały poprawione elementy z poprzedników i jest mocny dysonans między możliwościami gracza a wyzwaniami stawianymi przed nim. Jakość remastera podobna do poprzedników czyli obok dobrze ogarniętych materiałów i modeli widać AI Slop czy źle przyklejone tekstury jest jedno wielkie ALE. Oryginalny TR3 miał bardzo 'dramatyczne' oświetlenie z mocnymi cieniami i kolorami, prezentowało się to zacnie jednak mocno wpływało na widoczność a co za tym idzie rozgrywkę. Remaster TR3 jest o wiele bardziej czytelny i jest to jedyna część gdzie nie przerzucałem regularnie trybu na klasyczny. Zapisy w dowolnym miejscu też uprościły sprawę. Gra pełna kontrastów, na pewno nie polecam jako pierwsze podejście do serii ale jak ktoś się wkręcił w TR1/2 to zaliczyć warto. Trzeba tylko mieć solucję pod ręką bo niektóre pomysły i przeszkody są kompletnie nietrafione. Ocena gry 6+/10, jakość remastera 7+/10 więc wychodzi 7/10 Trochę niżej oceniam cały pakiet. Fajnie że są wszystkie dodatki, wyzwania, zmiany QoL ale te gry powinny trafić do Nightdive Studios bo oryginały miały ewidentne problemy do poprawy (praca kamery, pojazdy, źle rozłożone tekstury, słabo widoczne interaktywne elementy itd.) które nie zostały dopracowane. Tekstury w wysokiej rozdzielczości też się mocniej gryzą z kwadratową strukturą i właściwie tylko w TR3 nie krzywiłem mordy na ich widok. No nic trzeba liczyć na Legacy of Atlantis i to że TR2 i 3 też dostaną remaki. 7=/10
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja bardziej myślałem o dzisiejszym Sony bo profil gierek podobny a gry wydane po 2020 poniżej 30$ nie schodzą. Ratchet Rift, Spider 1 Remastered/Miles, Demons Souls, Returnal itd. powinny latać regularnie za 10$ ale Sony wie lepiej...
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jest raport finansowy Capcomu. Z ciekawszych rzeczy napisali że dużą sprzedaż zawdzięczają regularnym obniżkom i zejście z ceny na 10 czy 5$ to profit. Niby oczywista oczywistość ale nie dla wszystkich wydawców. Integrated Report 2025
  7. łom odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    S2 Ep9 Dorohedoro dostarczył więcej niż ostatnie 7 odcinków The Boys.
  8. Jeśli Konsolite miał 175 to chyba znaczy że palenie nie tyle że hamuje co obniża wzrost
  9. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jeśli koszt w okolicach 70mln$ jest prawdziwy i nie sprzedadzą przynajmniej miliona egzemplarzy w pierwszych miesiącach to Housemarque będzie w opałach. Wina też leży w samym Sony które wycenia na 70$ i Sarosa z budżetem ~70mln i Spidera 2 z budżetem 300. Myślę że przy cenie 50$ więcej osób by dało szanse.
  10. łom odpowiedział(a) na Farmer temat w Seriale
    Obejrzany odcinek 7, ale chłam. Nawet ostatnia, 'emocjonalna' scena nie dostarczyła. Zjazd formy z kolejnymi sezonami gorszy niż w Grze o Tron.
  11. Mało kontrowersyjnie, no chyba że mowa o RE1 Remake tutaj już ciężko by było.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Wiadomo że to jest tylko gdybanie ale generacja gdzie PS4 ma Cella 2 była by o wiele ciekawsza szczególnie że studia wewnętrzne pod koniec generacji PS3 miały całkiem dobrze ogarniętą architekturę.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Niedługo okaże się że porzucenie Cella przez Sony to był błąd bo moderzy wyciągają jakieś chore prędkości. W alternatywnej rzeczywistości PS4 ma na pokładzie Cella 2, GeForce GTX 660 i wsteczną kompatybilność ze wszystkimi poprzednimi generacjami a PS5 to Cell 3 + RTX 3060 z DLSS2 na pokładzie.
  14. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    W RDR2 ukończyłem kampanię (ze świetną historią i postaciami), trochę misji pobocznych i tyle, gra dawała masę możliwości tylko co z tego jeśli w pogoni za realizmem i filmowością ucierpiała rozgrywka. Jeśli w taką stronę pójdzie GTA VI to ja podziękuję, wolę mniejszą ilość pobocznych aktywności ale niech wszystko dostarcza rozrywki bo jak wpakują jakieś minigierki gdzie trzeba będzie kręcić gałką aby zmienić oponę czy misje gdzie każde odejście od wybranej przez twórców ścieżki oznacza mission failed to tak jak RDR2 i GTA V ukończę te gierki raz. Niech ten wielki świat z masą systemów będzie porządnie wykorzystany a nie ograniczony przez widzimisię scenarzystów, a idealnie by było gdyby wpakowali misz-masz liniowych misji jak w RDR2 i kompletnie otwartych jak w GTA3/VC gdzie miałeś jakiś cel a jak go zrobisz to zależy tylko od ciebie.
  15. Podwyżki jak podwyżki, przy tym co robi reszta producentów hardware'u to jest niestety norma, gorzej jest z grami. Można napisać że ofensywa GaaSowa spowodowała w PS Studios wydanie ~8 mniej normalnych gier w ostatnich 4 latach i zamiast gry za grą jak w drugiej połowie życia konsol poprzednich generacji jest rozkmina czy Naughty Dog lub Bend wyda przynajmniej jedną nową grę na PS5 i kiedy zaorają Fairgame$.
  16. RE0 timeless Tak samo jak CV. Dwie części które nie dość że najgorzej się zestarzały (nie licząc oprawy 0) to wypadają licho w porównaniu do poprzedników.
  17. ?? Co było nie tak? Leon miał większe możliwości ale równocześnie przeciwnicy byli bardziej agresywni i nie można tak polegać na stunach. Pierwsze przejście na Hardcore było dla mnie trudniejsze niż pierwsze przejście RE4 OG.
  18. W stopce redakcyjnej od pierwszego.
  19. Kali dłużej siedzi.
  20. @Kangus O ezu nie chce mi się wszystkiego tłumaczyć. Kompletnie bez sensu test, koleś ma 32 GB RAMu i 7800X3D czyli to co nie mieści mu się w VRAMie siedzi w zwykłym RAMie i z niego leci jak trzeba do VRAMu, w przypadku tego Linuxowego PS5 do dyspozycji jest tylko 16GB współdzielonej pamięci a nie 44/40 i wszystko się kaszani jak dane muszą być na bieżąco przerzucane najpierw z SSD. W skrócie on pokazuje ścieżkę RAM>VRAM a na PS5 Linux jest SSD>CPU (bo trzeba dane rozpakować)>RAM>VRAM.
  21. To nie jest kwestia tylko pamięci, w momencie jak jej brakuje to nie masz spadków o 20% tylko duże przycinki/crashe/błędy. Tutaj masz kolejne zabawy i czy w grach czy testach syntetycznych wyniki są cienkie jak mało co.
  22. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Dosłownie parę tygodni temu wyciekły dane na temat aktywnych graczy i przychodów tygodniowych w GTA, CEO też gada że konsolowcy to core audience. RDR2 na premierę PC słabo był ogarnięty a na przygotowanie portu mieli ponad rok. Myślę że będzie akcja jak z GTA5, premiera na current geny>>next geny>>PC. stats
  23. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Gadka z Konsolite. Najlepszy tekst 1:39 "ja wolę bardziej elokwentny poziom humoru" powiedział Konsolite który na Wciśnij Start udaje Scooby Doo
  24. To to wiem tylko po kiego wklejać AI scam teledysk jeśli oficjalna wersja będzie za tydzień.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.