łom
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: PPE.pl - portal graczy
Treść opublikowana przez łom
-
GTA VI
Series S ma 370 GB na gry.
-
GTA VI
GTA5 na PC zajmowało 7 dwuwarstwowych płyt DVD których produkcja na 100% kosztowała więcej niż wpakowanie nawet 3 płyt Bluray. Jedyne wytłumaczenie to chciwość i zaoranie rynku wtórnego, bajeczki o tym że zbyt dużo zajmuje albo że boją się wycieków można spuścić w szambie. Każda inna firma jest słusznie jechana jeśli wrzucą na nośnik sam instalator ale przy Rockstar który robi gorszą akcję jest szukanie wymówek.
-
GTA VI
Sam o to pytałeś, mogę zaznaczyć na obrazku gdzie dokładnie widać DOWNGRADE
-
GTA VI
Na moje oko na nowym screenie nie ma RTAO przez co wygląda wszystko bardziej płasko i nie jest to wina pory dnia.
-
GTA VI
Wiadomo że chodzi tylko i wyłącznie o pieniądze. Nie odsprzedaż gry, zaoszczędzą złotówkę na płycie (ale w większej skali to już miliony) a sklepy nadal będą zawalone pudełkami z grą która pasuje i do każdej konsoli a nie tylko takiej wyposażonej w napęd. A że na święta po rozpakowaniu prezentu będzie zaskoczenie że nie ma płyty? Przyzwyczają się tak samo jak na PC.
-
GTA VI
Widocznie zbiednieli od czasów premiery GTA5 na PC gdzie dali 7 płyt DVD
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Kompletnie inaczej by to wyglądało gdyby w momencie debiutu PS5/XSX każdy miał w kompie minimum RTXa 3060 i przykładowo nowe gra wymagały dobrego wsparcia RT, wtedy stwierdzenie 'konsole były przestarzałe na starcie' było by faktem. Tak samo jak faktem jest że pod względem wydajności CPU PS4/XOne już na starcie były przestarzałe i przez to 60 FPSów to była rzadkość (za to grafika dostała kopa) ale w przypadku PS5/XSX nie ma elementu który pod koniec 2020 był przestarzałym. Mało tego ze względu na obecność Series S, Switcha 2 i tragicznie niskiego w ostatnich latach wzrostu wydajności PCtów wśród użytkowników Steama to po raz pierwszy PCty nie odskoczyły konsolom. Przecież wcześniej w szóstym roku generacji nawet tanie PCty oferowały na papierze wydajność parę razy wyższą niż podstawowe konsole.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ma gigantyczne znaczenie bo każdy developer chce trafić do jak największej ilości klientów a nie zrobi tego tworząc grę pod niszowy produkt. Czasy Crysisa 1 minęły bezpowrotnie.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Oho znowu jakieś dziwne uproszczenia. Która generacja, pod jakim względem i w porównaniu do czego była przestarzała? Tak, oficjalnie pod koniec 2020 były już GeForcy 3000 czy nawet 2080 i wyżej tylko po pierwsze to karty od nVidii a w konsolach jest AMD, a po drugie nawet oficjalne ceny były cholernie wysokie w porównaniu do konsol, dodać do tego kryzys koparkowy i konsole tak, były przestarzałe tylko że w porównaniu do high endowych PCtów które patrząc na Steam Survey posiadało w najlepszym wypadku 5% użytkowników i to zakładając że każdy kto miał kartę graficzną za 2000zł miał też resztę PCta z wyższej półki. Grudzień 2020
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Musiał byś mieć dużego pecha żeby wszystkie 4 padły jednocześnie.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Te obecne 32 GB masz w jednej kości czy dwóch? Jak w dwóch to możesz sprawdzić czy to RAM czy płyta. Przy twojej karcie lepiej jest mieć 32 GB RAMu. Co innego jak byś miał GPU z 16 GB VRAMu.
-
Steam Machine
-
Steam Machine
Proszę bardzo, masz bezpośrednio 7600S (który jest troszeczkę wolniejszy od M) vs 5060. W każdym innym teście 5060 też jest szybszy. Najprawdopodobniej inny zestaw gier był na techpowerup i z tego wynika dziwny wynik.
-
Steam Machine
Jeśli to będzie działało tak jak obecnie to nadal w starszych grach które nie miały FSR3.1 trzeba będzie bawić się z konfiguracją.
-
Steam Machine
Spójrz sobie na porównanie 7600M (to co jest w Steam Machine) vs RTX 5060 Mobile. ~25% na korzyść RTX 5060 a w RT przepaść + DLSS od strzała a nie czekanie na integrację FSR4.
-
Steam Machine
To że cena jest kompletnie odklejona to fakt ale bez przesady że to tylko sprzęt do indyków. Miałem wcześniej podobnego PCta i mniej wymagające gry, crossgeny, tytuły które śmigają na Series S i Switchu 2 tutaj też będą działały. Problemem jest to że w bardziej wymagających grach to kostka do rozdzielczości max 1080p a wyceniona jest jak sprzęt który powinien zjadać PS5 Pro. W cenie Steam Machine nawet lepiej kupić lapka bo nadal dostaniemy więcej mocy już o konsolach czy PCtach nie mówiąc.
-
Steam Machine
Słabszy? To już trolowanko. Steam Machine bliżej PS5, Steam Deck to bardziej PS4.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jedyne na co liczę to przejście studiów na korzystanie z RT a co za tym idzie skrócenie czasu potrzebnego na robienie gier. Nawet kosztem tego że crossgeny w wersjach PS5 będą działały w 30 FPSach. Czekanie 4+ lat na grę od jakiegoś developera to stanowczo za długo. A to bardziej wina developerów. RE Village czy Spidery pokazały że faktycznie można wyeliminować loadingi i tak szczerze te konsole z ~13 GB pamięci dla gier faktycznie pod tym względem działają inaczej niż poprzednia generacja tylko żeby zmieniło to też "sposób projektowania gier" to trzeba też się odciąć od sprzętów z wolniejszą pamięcią czyli PS4, Switch 1 i jakieś 60% użytkowników PC.
-
Indyki & ukryte perełki, które warto znać
W skrócie The best of classic Twisted Metal. Masa map i pojazdów, rozgrywka dobra a oprawa to takie PS1 Pro.
-
Steam Machine
Tak, ale nawet z tym wszystkim to jeśli Sony będzie chciało mieć dobry start to dadzą ceny niższe niż sklepowe komponentów nawet jeśli będą tracili na każdej konsoli CHYBA że sytuacja z elektroniką tylko się pogorszy a Sony będzie bardzo pewne siebie i nie będzie im zależało na odjechaniu konkurencji w pierwszych latach.
-
Steam Machine
Przy tych kwotach to nie konkurują tylko z konsolami i składakami ale też laptopami które będą lepiej śmigały a dużo miejsca przecież nie zajmują.
-
Steam Machine
Przecież PS5/XSX debiutowały dokładnie podczas bańki krypto ale oficjalne ceny to nadal było 500$. Jeśli wszystkie przecieki się sprawdzą i sytuacja z komponentami się nie poprawi to Helix pewnie będzie w okolicach 1000$ ale PS6? Wątpię że chcą powtórkę z debiutu PS3.
-
Steam Machine
To miała być ta konkurencja dla konsol MS, Sony i Nintendo za mało podwyżek sprzętu porobili XD
-
Steam Machine
- GTA VI
Żadne Uncharted/TLOU nie chodziło na premierę w 60 FPSach czy to oznacza że Intergalactic ma passa na 30 FPSów mimo że nawet nie widzieliśmy porządnego fragmentu rozgrywki? Forza Horizon miało 60 dopiero na XOneX, gry Bethesdy też nie widziały 30 FPSów a jednak dali (niestabilny ale jakiś) tryb 60, Assassins Creed czy Watch Dogs tak samo. Przykładów można mnożyć i tak jak napisałem jeśli ze względu na symulację świata te 30 FPSów będzie nie do przeskoczenia (mimo że RDR2 działał na gówno Jaguarze 1.6 GHz) to nie mam pytań ale jak 'problem' będzie w grafice to nie ma wytłumaczenia bo istnieje też wersja na Series S. - GTA VI