Treść opublikowana przez łom
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Dopóki Sony nie zmieni certyfikacji to każdy będzie robił co chce i będą kwiatki jak ten powyżej albo gry latające w 720p z jakością obrazu gorszą niż w czasach PS3. Na początku PS4 było elegancko bo było duże ciśnienie aby gry nie działały w rozdziałce niższej niż 900p. A tryby powinny być maksymalnie dwa, quality i performance, oba z identycznymi ustawieniami, dynamiczną rozdzielczością i framerate cap odpowiednio 30/40 i 60 FPS ewentualnie 60 i 120.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Bo to ta edycja na rynek japoński za mniej niż połowę ceny Pro (ale nadal kosztująca więcej niż w dniu premiery).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Wleciały wyniki sprzedażowe w Japonii między 30 marcem a 5 kwietnia z których wynika że psychologiczna bariera cenowa dla PS5 i Pro (digital Japan only trzyma się ok) została osiągnięta. W poprzednich tygodniach sprzedawało się około 6k tygodniowo Pro+PS5 z napędem, teraz 1,4k i to wliczając 3dni przed podwyżkami. Trzeba mieć nadzieję że podobnie to wygląda na innych rynkach a Sony widząc tak żałosne liczby nie odleci z ceną PS6.
-
własnie ukonczyłem...
Widać że CV było robione przez zewnętrzną ekipę i zrobili po prostu (moim zdaniem nieudolną) kopię poprzednich części. RE3 dodało też losowość, przekozackiego Nemesisa czy nawet tak prozaiczną sprawę jak normalne wchodzenie po schodach.
-
GTA VI
Kto te plotki rozprowadza? Graczdari? Series S ma na gry 360 GB. GTA5/RDR2 było projektowane pod HDD więc dużo danych trzeba było powielać ze względu na niską prędkość dysku, tutaj tego problemu nie powinno być no chyba że ktoś sądzi że Rockstar dostarczy technologicznego kasztana.
-
własnie ukonczyłem...
To zostało już wyjaśnione. Zarówno CV jak i Nemesis startowały jako spin-offy, właściwą trójką miała być część zrobiona przez Kamiye która później przekształciła się w Devil May Cry. Code Veronica nawet nie była robiona przez Capcom tylko Nextech.
-
ZgRedcasty
@Piechota Koło 45 minuty Karol dobrze gada, płyta Leona jest podpisana jako 'Disc 1 of 2' a kanoniczne wydarzenia to Claire A >> Leon B. Przy RE3 namów ekipę do walki z Nemesisem przy każdej możliwej okazji i nawet nie sugeruj grania na Easy bo to kompletnie psuje grę.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Daj mi tego przykład bo obejrzałem cały filmik i wszędzie gdzie jest widoczny model rzucający światło i można określić czy cień jest blisko czy daleko działa to jak trzeba. W np. 6:40 łatwo zobaczyć dużą różnicę na korzyść Pro.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Ten no, cienie RT (właściwie bez RT też można to osiągnąć) tak mają wyglądać bo czym dalej są rzucane tym stają się bardziej rozproszone więc niestety będziesz musiał przywyknąć do braku ostrych cieni w przeciągu następnych pięciu lat jak już wszystko będzie miało RT. Odnośnie odbić pewnie jest ustawiony próg na materiałach i jeśli parametr roughness/chropowatość jest bliski zera to wtedy odbicia są robione przez RT.
-
własnie ukonczyłem...
Days Gone (PS5) - bardzo nierówny tytuł cierpiący na wszystkie problemy AAA. Rozwleczenie, tryb detektywa, posterunki do odbicia, crafting (przynajmniej pasujący do świata przedstawionego), podstawowy rozwój postaci, nierówne tempo a z drugiej strony krajobrazy, dobry model jazdy motocyklem, poprawny gameplay i świetne potyczki z hordami. Praktycznie przy każdej większej grze napisałem że spokojnie można by ją skrócić o 30% tak tutaj 50% powinno wylecieć do kosza. Jak po raz 10ty dostawałem misję gdzie częściej oglądałem loading między cutscenkami niż grałem albo czyściłem obóz z przygłupich przeciwników to myślałem że padnę z nudów. Potencjał motorka niewykorzystany, brakuje porządnych pościgów, zwiewania przed hordą czy nawet czegoś w stylu zwabienia hordy w główny obóz wrogów. Właściwie gdyby nie opcjonalne potyczki w otwartym świecie to to by była gra max 6/10 bo główny wątek pod względem rozgrywki jest po prostu nudny. Nie pomagają też błędy, a to teksty się nakładają, a to dialog się nie odpali i trzeba wczytać zapis. Najlepiej się bawiłem na samym końcu gdy już nikt mi nie zawracał głowy radyjkiem i zostało czyszczenie mapy na własnych zasadach a nie szynach ustawionych przez twórców. Historia rozgrywa się w świecie postapo z zombiakami i leży to wszystko gdzieś na przecięciu Uncharted a TLOU1. Część wątków poprowadzono poprawnie, część tragicznie (misje skradankowe a później dialog "księżniczka jest w innym zamku"), inne zaskoczyły brutalnością i zdroworozsądkowym podejściem Deeka. Można było wszystko ogarnąć lepiej (niektóre dialogi strasznie siermiężne) ale śmieszne jest to że pod niektórymi względami wypadło naturalniej niż w TLOU2. Oprawa prezentuje wysoki poziom, niestety nie ustrzegła się błędów. Otwarty świat ma swój klimat mimo że nie porywa ani malowniczymi widoczkami (jak Tsushima) ani tym bardziej designem i technikaliami (jak Horizon). Nadrabia za to atmosferą i warunkami pogodowymi. Na minus oświetlenie zamkniętych przestrzeni (jaskinie, tunele) gdzie mój znienawidzony przeciwnik auto exposure/eye adaptation jest na maxa podkręcony przez co latarka staje się bezużyteczna bo i tak wszystko jest widoczne. Z postaciami jest gorzej, szczególnie bolą sztywne animacje i lepiej by było ich nie oglądać tym bardziej że mocno odstają od tych w cutscenkach. Za to zombiaki/zwierzaki poruszają się ok. Mimo wszystko oceniam pozytywnie a na pewno lepiej niż większość tytułów na UE5 z software lumen. Niewykorzystany potencjał, środek ciężkości powinien być przesunięty w stronę hordy i motorka, elementów które zostały zrobione znakomicie a nie generycznych obozów. Na szczęście jest challenge mode z samym mięchem. DG2 powinien dostać zielone światło bo ma dużo prostych elementów do poprawy a jednocześnie baza na gierkę 9/10 jest widoczna. 7/10
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
A to nie będzie streszczenie + recki + opisy? Bo parę ludków z FB na to liczy.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Czy nie zaszkodziło to nie da rady obliczyć ze względu na przeboje w ostatnich latach (chore ceny, dostępność, problemy z komponentami itd.) ale na 100% jakiś procent stwierdził 'po co mi PS5 jak wystarczy PC'. Jest też kwestia spadającej sprzedaży ostatnich portów w porównaniu do pierwszej fali. Days Gone ~3.5 mln, Spider 1 PC ~ 3.5mln, Horizon ZD ~5mln, GoW 2018 ~5mln a później Spider 2 ~900k, Horizon FW ~900k, GoW Ragnarok ~1.2 mln. Sprzedaż w okolicach 1 mln tytułów które na konsolach opchnęły ponad 10 mln wygląda żałośnie. Edit: @Kangus żeby jakość portów miała znaczenie, Horizon ZD był w opłakanym stanie na PC a opchnął 5mln, Horizon FW to bardzo dobry port (i został wydany o wiele szybciej na PC) a sprzedał się 5x mniej.
-
Frakcje (aka niedojechany multiplayer od ND)
Przypuszczam że początkowo plan był taki aby zrobić tryb multi w stylu tego z jedynki i wydać w okolicach 2021. W 2020 jak zobaczyli wraz z Sony ile kasy leci w GaaSy to zwiększyli budżet licząc na kolejnego mega hiciora multiplayer. I tak doili kasę do momentu gdy trzeba było pokazać efekty (bo wzrosty covidowe spadły) i zorientowali się że projekt rozrósł się na tyle że nie będą w stanie go wspierać. Kompletna porażka i Sony i Naughty Dog.
-
Frakcje (aka niedojechany multiplayer od ND)
Brzmi jak scam. Siedzieli nad projektem od 2017 a jak w 2020 dostali info że są większe pieniążki to zamiast zrobić multi jako dodatek do Part II (jak zapowiadali), zaczęli doić firmę i niczego nie dostarczyli przez kolejne 4 lata. Jeszcze info o skończeniu projektu w 80%, czyli potrzebowali minimum kolejnych dwóch lat żeby cokolwiek wydać.
- ZgRedcasty
-
ZgRedcasty
@Piechota Po odcinkach z RE czy SH proponuję ogranie czegoś mocno zapomnianego a mianowicie Extremination z PS2. Gierka taka 7/10 (po ogarnięciu sterowania) ale ma parę dobrych pomysłów i każda wersja (JP, USA, EU) ma całkowicie inny dubbing i zmiany w poziomie trudności.
- Boomer Horror - hidden gemy & niszowe horrory
-
Boomer Horror - hidden gemy & niszowe horrory
- ZgRedcasty
- Produkty z Biedronki
- Crimson Desert
To też śmieszna kwestia, bo jednocześnie każdy chce wykorzystania pełnej skali ocen ale płacze jak ktoś da za niską/wysoką ocenę która na papierze nadal jest pozytywna lub w najgorszym wypadku średnia+.- Crimson Desert
Na pewno nie większa niż przy 70 a 90. Edit: aż sprawdziłem CD dostał 27 ocen 90/100 lub wyżej i 27 ocen 70/100 lub niżej, więc ta ocena jest tak samo kontrowersyjna jak wszystko powyżej 9/10, a jedyne 'sprawiedliwe' oceny powinny być w przedziale 75-89/100.- Crimson Desert
Te 67/100 (czy okolice) patrząc na średnią 80/100 to przecież niezbyt duże odstępstwo i nie określił bym ją jako kontrowersyjną. To już Death Stranding 2 dostał bardziej kontrowersyjną ocenę.- Crimson Desert
Opinie w recce mniej więcej się pokrywają z tym co było w pierwszych dniach premiery CD (bo zgaduję że Zax grał w wersję przed nawet day 1 patch) i dopiero kolejne patche poprawiły mocno odbiór. Bardziej razi to że w wysrywach Bethesdy te same problemy już mu nie przeszkadzają, bo jak czytam o minusach to tak jak bym widział problemy Fallouta 4 czy Skyrima. Ja tam już zbytnio nie przywiązuję wagi do recek bo niektórzy redaktorzy przymykają oko na ewidentne babole (8+ dla No More Heroes III ) a inni płaczą bo gra nie spełniła ich wyimaginowanych oczekiwań.- seria final fantasy
@KrYcHu_89 U mnie z tych co ograłem: FF Tactics VII IX IV III (DS) VII Remake VI XV X XIII XII VIII - ZgRedcasty