Treść opublikowana przez łom
-
własnie ukonczyłem...
Unicorn Overlord (PS5) - tym razem Vanillaware zaserwowało oryginalne połączenie jRPGa i strategii. Na polu walki ustawiamy własne, wcześniej dobrane drużyny (max 5 postaci na polu 3x2), podczas aktywnej pauzy wydajemy komendy gdzie kto ma iść a jak wpadniemy na wroga to oglądamy zautomatyzowane starcie na oddzielnej planszy 2d. Na początku wydaje się to prostackie ale z każdą godziną dochodzą kolejne niuanse i przed oczami staje jeden z najlepszych systemów w RPGach (zwykłych i taktycznych). Wynik starcia jest zależny od masy czynników na który mamy wpływ: od tego jakie klasy są w danej jednostce, ich ekwipunek (niektóre przedmioty dają dodatkowe ruchy), rozmieszczenie na polu, kto przewodzi drużynie, aktywne skille czy zżycie danych bohaterów ze sobą. Walka też nie zawsze kończy się zgonem naszym lub przeciwnika i przegrany zostaje odepchnięty i ma parę sekund cooldowna podczas którego każda walka zaczyna się od tury przeciwnika (a nie prędkości pojedynczych jednostek). Do tego dochodzą też indywidualne skille które uruchamiamy na mapie, przeszkody terenowe, balisty, garnizony które możemy obstawić itd. W skrócie jest to połączenie najlepszych cech potyczek Suikodena z Valkyrie Chronicles. Wielkim plusem jest też różnorodność starć, każde ma jakiś twist związany z mapą po której się poruszamy, jednostkami wroga, celem itd. Część starć kończymy w 5 minut inne trwają godzinę. W przerwach od bitki zwiedzamy mapę świata, zbieramy zasoby, skarby, rekrutujemy postacie i odbudowujemy miasteczka. W tych ostatnich oprócz zrobienia zakupów możemy kogoś zostawić aby zbierał pobliskie zasoby czy wpaść do baru. Pętla rozgrywki strasznie wciąga i każde działanie gracza jest premiowane kasą, punktami honoru i renomą. Renoma odblokowuje możliwość rozbudowy a honor to waluta potrzebna właśnie do tunningu (drużyn, postaci itd.). Nad grafiką nie ma co się rozwodzić bo już 20 lat temu Vanillaware tworzyło oprawę 2d 10/10. Nadal wszystko prezentuje się bajecznie i właściwie jedyny zarzut to taki że Dragon's Crown wygląda lepiej. Muzyka też jest elegancka trochę powtarzalna i brakuje bangerów takich jak ten z pierwszego starcia ale ogólnie bardzo dobra. Aktorzy głosowi dali radę zarówno angielscy jak i japońscy. Jedyny odstający element to fabuła. Główny wątek jest zbyt prosty i ciekawe postacie nie zostały należycie wykorzystane. Są różne zakończenia, dodatkowe dialogi między bohaterami (część nawet śmieszna) ale zabrakło niejednoznacznych wyborów i charakterów. Z drugiej strony przy 60+ grywalnych hipkach lepiej poznajemy drużynę niż w Suikodenie. Świetna, wciągająca gra na 60+ godzin. Miałem dać w minusach jeszcze 'zbyt prosta' (pierwsze przejście robiłem na hard) ale do odblokowania jest wyższy poziom trudności na którym nie można spamować przedmiotami i skillami. Właśnie go ogrywam i jest idealnie. Polecam sprawdzić demo nawet jak ktoś nie lubi takich gier. 9/10
-
własnie ukonczyłem...
Nie lepiej było przełączyć na tank controls?
-
13 Sentinels Aegis Rim
"You know nothing, Jon Snow"
-
PSX EXTREME 340 + KALENDARZ GRACZA 2026
Demko to najlepszy poziom z całej gry i właściwie 20% całości : )
-
Zakupy growe!
Na premierę Frontline i European Assault były dobre. Frontline już strasznie się zestarzał, EA trochę mniej ale nadal jest za dużo lepszych i ciekawszych drugowojennych strzelanin żeby zawracać sobie głowę tymi grami (chyba że w ramach nostalgicznego powrotu po latach). A patrząc tylko na FPSy na PS2 to TimeSplitters 2 czy 3 rozwalał MoHy i wykonaniem (poza muzyką która była elegancka w MoH) i grywalnością.
-
PSX EXTREME 340 + KALENDARZ GRACZA 2026
Ograłem w ramach forumkowego klubu retro i tak szczerze gdybym kupił ten tytuł na PS1 to czuł bym się oszukany. Poprawna platformówka 2d z ładną grafiką ale nie warta 20zł a tym bardziej 200. A gdybym przeczytał reckę w PE czy Neo z tak wysoką oceną i z tego powodu kupił egzemplarz to bym wyklinał recenzenta przez kolejne lata, tak jak to miałem z FF VIII
-
ZgRedcasty
@Piechota Zbierasz top 10 z krótkimi opisami od słuchaczy/czytelników/redaktorów/znajomych/współprowadzących (zakładając odpowiedni temat na forumku, komentarze na YT itd.), jak już uzbiera się odpowiednia ilość to układasz listę top 10 tytułów które najczęściej się powtarzają (wiadomo że czym więcej głosów tym wyżej na liście) + wyróżnienia dla gier które nie załapały się do top 10. Mając gotową listę z opisami tworzysz podcast gdzie nawijasz co wg słuchaczy wyróżniało daną grę i co sprawiło że zapadła w pamięci + dorzucasz swoje 3 grosze, żeby nie było tylko suche czytanie ale była możliwość gadania że np. Twoim zdaniem Guilty Gear to 2/10 a Konsolite to bezguście : ) Dobrze by też było zaprosić drugą ogarniętą osobę żeby mieć szerszą perspektywę, bo np. jeśli na liście trafi się Baldur czy Gothic z którym nie miałeś styczności to przydał by się współprowadzący który ogarnia temat. Oczywiście jeśli się okaże że materiału jest za dużo to można też zrobić i top 30 (3 odcinki po 10 gier).
-
ZgRedcasty
@Piechota a może by tak zrobić odcinek z grami wskazanymi przez czytelników/słuchaczy? Miał byś jakieś staty odnośnie tego na czym grali ludzie i co zapadło im najbardziej w pamięci.
-
Nowe serie anime
Yuusha-kei ni Shosu: Choubatsu Yuusha 9004-tai Keimu Kiroku / Sentenced to Be a Hero - pierwszy odcinek zapowiada sztos.
-
Game Boy Extreme
Ja to zgłosiłem z pytaniem "Przerobiony screenshot z Nude Raidera XDD To taki easter egg czy branie screenshotów na pałę z internetu? XD"
-
Resident Evil 9 Requiem
Zależy w jakiej grze. W RE2 Remake RT robiło robotę ale tylko dla tego że normalne odbicia były kompletnie zepsute, szczególnie w głównym holu posterunku to było widoczne. Najgorsze jest to że jak nie było RT w grach to twórcy bardziej się przykładali do robienia odbić i ustawiali ręcznie to co trzeba, nawet RE Rev2 miał fajne odbicia w wodzie w kanałach nawet na PS3, o działających lustrach w prawie 30 letnich grach już nie wspominając.
-
Game Boy Extreme
-
Wydania specjalne - temat ogólny
AC, Oddworld? Świetne propozycje aby Perez wtopił trochę grosza xd Jakiś FF7/8/9+Tactics czy kultowa seria bijatyk (Tekken, Street Fighter) miały by większe szanse na powodzenie. Edit: a najlepiej by było gdyby pojawiła się ankieta z propozycjami tego o czym chcą napisać redaktorzy i z automatu wykreślonym Guilty Gear : )
-
Wydania specjalne - temat ogólny
Lata 1999-2005 (i wcześniej) to jeszcze czasy gdzie biblioteka gier była całkiem różna między platformami, na spokojnie będzie czym zapełnić numer bez robienia powtórek. Najgorzej będzie z X360 bo PS3 Extreme zgarnął nie te gry co trzeba (pomijając exy). Ja i tak czekam na PSX Extreme rocznikowe
-
PSX EXTREME 340 + KALENDARZ GRACZA 2026
Tak, słuchałem ten o grach życia i nie było tam takich kwiatków i zakrzywiania rzeczywistości jak w "Walka z wiatrakami. O polityce w grach wideo (feat. Tomasz Pstrągowski)" gdzie jako przykład gry 'woke' która odniosła gigantyczny sukces dał Hogwarts Legacy. Tylko przypomnę że przed premierą było nawoływanie do bojkotu Hogwarts Legacy przez właśnie środowisko 'woke' ze względu na powiązanie gry z Rowling. Krzykacze nawet wyzywali wszystkich którzy kupią/zrecenzują ten tytuł od nazioli xd
-
PSX EXTREME 340 + KALENDARZ GRACZA 2026
To proponuję obejrzeć odcinek "Walka z wiatrakami. O polityce w grach wideo (feat. Tomasz Pstrągowski)" xd
-
Unicorn Overlord
Wiadomo że 13 Sentinels fabularnie stoi najwyżej ale Odin Sphere też miało dobrze poprowadzoną historię.
-
Unicorn Overlord
Nie, fabuła gra tutaj trzecie skrzypce. Tak jak mugen napisał, bardziej generyczne fantasy mniej więcej na poziomie serii Tales of czy Dragon Quest. To co jest ok to postacie i dodatkowe dialogi, niby typowe archetypy ale dzięki temu że są dodatkowe scenki a w walkach wystawia się i 30 postaci to wiadomo kto kim jest i nie ma sytuacji takiej jak w Suikodenie że rekrutujesz 100 ludków a kojarzysz 20.
-
Unicorn Overlord
Ogrywam od świąt i ależ ta gra jest przekozacka. Wciąga jak diabli, daje masę możliwości na kombinowanie i ma 'Gothickowe' naturalne bariery na mapie świata. Czyli można pójść w inne miejsce niż sugerowane, pomęczyć się z mocniejszymi przeciwnikami, porobić wysokolevelowe questy a później powrócić do głównej ścieżki aby przejechać po wrogach jak rozpędzony walec. Sama rozgrywka to połączenie Valkyrie Chronicles z Suikodenem i Hirołsami.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nie no, jedyne bezawaryjne pady od Sony to te od PS1. W każdym innym gałki się wyrabiały, dodatkowo w DS2 taśmy/folie lubiły wariować (czyszczenie nie pomagało) a w SixAxis/DS3 trzeba było po czasie podklejać gąbkę która się kurczyła i wymieniać albo obracać sprężynki na triggerach.
-
13 Sentinels Aegis Rim
Żeby walka męczyła to chyba trzeba gonić do przodu bez tuningu robotów i ich umiejętności ale to trochę tak jak grać w FF Tactics bez zabawy job systemem.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Na PS3 dużo gier miało opcję instalki na dysk (ale najczęściej nie było to wymagane). Taki Soul Calibur 4 z HDD wczytywał walki w 3 sekundy.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Przynajmniej jest 1TB dysk a nie 825. Niby mała różnica ale dla gier zostaje odpowiednio ~850 i 675GB.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Dobrze by było gdyby Sony widziało jakąkolwiek konkurencję, nawet wyimaginowaną i ogarnęło swoje studia bo ostatnie 2 lata to była tragedia pod względem ilości wydanych przez nich gier.
-
własnie ukonczyłem...
To raczej Demo TR2 z pierwszym levelem. W TR3 były tygrysy ale w dżungli.