Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Przypuszczam że początkowo plan był taki aby zrobić tryb multi w stylu tego z jedynki i wydać w okolicach 2021. W 2020 jak zobaczyli wraz z Sony ile kasy leci w GaaSy to zwiększyli budżet licząc na kolejnego mega hiciora multiplayer. I tak doili kasę do momentu gdy trzeba było pokazać efekty (bo wzrosty covidowe spadły) i zorientowali się że projekt rozrósł się na tyle że nie będą w stanie go wspierać. Kompletna porażka i Sony i Naughty Dog.
  2. Brzmi jak scam. Siedzieli nad projektem od 2017 a jak w 2020 dostali info że są większe pieniążki to zamiast zrobić multi jako dodatek do Part II (jak zapowiadali), zaczęli doić firmę i niczego nie dostarczyli przez kolejne 4 lata. Jeszcze info o skończeniu projektu w 80%, czyli potrzebowali minimum kolejnych dwóch lat żeby cokolwiek wydać.
  3. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Strzelam Fear Effect.
  4. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    @Piechota Po odcinkach z RE czy SH proponuję ogranie czegoś mocno zapomnianego a mianowicie Extremination z PS2. Gierka taka 7/10 (po ogarnięciu sterowania) ale ma parę dobrych pomysłów i każda wersja (JP, USA, EU) ma całkowicie inny dubbing i zmiany w poziomie trudności.
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na ilość horrorów nikt nie ma prawa narzekać ale kolejnego (bardzo dobrego) SSXa, MotorStorma czy Burnouta to nie wiem kiedy zobaczę.
  6. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
  7. łom odpowiedział(a) na grzybiarz temat w Klub Smakosza
    2zł to teraz zwykła promka na masło, jakiś czas temu w lidlu było po 1zł przy zakupie trzech na co biedra odpowiedziała darmowym masłem przy zakupach za 100zł.
  8. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    To też śmieszna kwestia, bo jednocześnie każdy chce wykorzystania pełnej skali ocen ale płacze jak ktoś da za niską/wysoką ocenę która na papierze nadal jest pozytywna lub w najgorszym wypadku średnia+.
  9. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Na pewno nie większa niż przy 70 a 90. Edit: aż sprawdziłem CD dostał 27 ocen 90/100 lub wyżej i 27 ocen 70/100 lub niżej, więc ta ocena jest tak samo kontrowersyjna jak wszystko powyżej 9/10, a jedyne 'sprawiedliwe' oceny powinny być w przedziale 75-89/100.
  10. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Te 67/100 (czy okolice) patrząc na średnią 80/100 to przecież niezbyt duże odstępstwo i nie określił bym ją jako kontrowersyjną. To już Death Stranding 2 dostał bardziej kontrowersyjną ocenę.
  11. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Opinie w recce mniej więcej się pokrywają z tym co było w pierwszych dniach premiery CD (bo zgaduję że Zax grał w wersję przed nawet day 1 patch) i dopiero kolejne patche poprawiły mocno odbiór. Bardziej razi to że w wysrywach Bethesdy te same problemy już mu nie przeszkadzają, bo jak czytam o minusach to tak jak bym widział problemy Fallouta 4 czy Skyrima. Ja tam już zbytnio nie przywiązuję wagi do recek bo niektórzy redaktorzy przymykają oko na ewidentne babole (8+ dla No More Heroes III ) a inni płaczą bo gra nie spełniła ich wyimaginowanych oczekiwań.
  12. łom odpowiedział(a) na xzdunx temat w Kącik RPG
    @KrYcHu_89 U mnie z tych co ograłem: FF Tactics VII IX IV III (DS) VII Remake VI XV X XIII XII VIII
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Są różne gusta. Będę wiedział kogo polecajki RPGów omijać O FF8 to już się rozpisałem, najgorszy jRPG jaki powstał, wszystko co jest związane z walką, rozwojem postaci, ekwipunkiem, systemem nadaje się jedynie do śmietnika. Tyle dobrego że intro to 10/10.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wielki błąd że jest na szarym końcu bo OG FF7 i FF Tactics to topka topek. A ogranie FF7 Remake (które to nawet nie jest remakiem) to trochę jak rozpoczęcie przygody z RE od 6 albo 0
  15. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    OG RE3 to dla mnie drugi najlepszy klasyczny RE. Przekozacki boss, eleganckie zagadki, losowość, różne cutscenki, świetne tempo bez nadmiernego krążenia po tych samych lokacjach w te i we wte, zabawa z prochem, mercenaries. Za to RE3R mimo że bardzo dobra gra w której spędziłem z 40h to zabrakło przynajmniej 2h rozgrywki, dodać wieżę zegarową, drugą połotwartą dzielnicę jaka jest na początku, wywalić granaty, dodać klasyczne mercenaries i było by genialnie. Nadal za te grosze które kosztuje teraz to wstyd nie ograć ale wyjściowa cena była za wysoka.
  16. Jeśli kogoś interesuje ten tytuł to jest dostępne całkiem obszerne demo VIRTUA FIGHTER 5 R.E.V.O. WORLD STAGE AND DEMO HIT NINTENDO SWITCH 2 TODAY | SEGA
  17. Kolejny specjal potwierdzony na FB "w czerwcu pierwsza część o PS one 🙂"
  18. łom odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Tak, walka jest o wiele lepsza. Gra się jak w MGS6. Post z "właśnie ukończyłem"
  19. Akurat tutaj zażalenia trzeba było słać do Nextech. RE 0 masz już za sobą?
  20. Obraz a scena to są dwie kompletnie różne sprawy, scena = 2x wszystkie obiekty wrzucane od nowa, obraz = korzystanie z tego co już jest w grze. I 2x tylko i wyłącznie w momencie jak widzisz idealnie na wprost lustro.
  21. Chłopie nie muszę czytać bo z tego korzystałem od czasów studenckich. Nic takiego jak "jest generowana ta sama scena" nie ma miejsca tylko jest wyświetlany obraz z 'kamery' umiejscowionej w miejscu lustra.
  22. Kek, poczytaj sobie o czymś takim jak planar reflections. Generowanie tej samej sceny to miałeś w czasach PS1/PS2.
  23. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Mieszasz Lod z draw distance. Draw distance odległość w jakiej rysują się obiekty jak jest mała to widać pop-in, LoD to ogólna optymalizacja jak jest dobrze ogarnięta to nie widać mocno podmiany/rysowania obiektów z prostszych na bardziej skomplikowane bo robi się to z dala od kamery. Chyba chodzi Ci o to że draw distance większych obiektów jest elegancki ale mniejsze czasami bliżej się doczytują.
  24. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Jedno drugiemu zaprzecza. Więc jeśli ma niesamowity LoD to nie dość że nie powinieneś widzieć pop-upu to nawet podmiana modeli z prostszych na bardziej skomplikowane jest mało widoczna.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.