Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Ta gra po prostu sprawdza wiedzę na temat systemu. Można rzucać kamieniami czy robić accelerate aby podbić ilość JP tylko nawet grając normalnie jeśli wiesz co robisz to grind jest zbędny, trzeba tylko kupować faktycznie przydatne umiejętności i ogarnąć ekwipunek. Nawet na samym początku jest dostęp do różdżek zwiększających damage od danego elementu co jest bardzo ważne dla maga, tak samo jak zależności na temat Faith/Bravery. Mało tego jeśli grałeś w oryginał i bez pomysłu pakowałeś postacie zdobywając dużo leveli/skilli na słabych klasach to w losowych walkach mogłeś mieć lipę jak wyskoczyło Ci stado chockobosów/smoków bo wzrost statów miałeś niższy niż potworki miały.
  2. W Tactics Ogre też jest dreptanie, Vandal Hearts to co innego bo tam na przemian najpierw gracz a później przeciwnik steruje wszystkimi postaciami więc info o tym czy ktoś ma slow/stop/haste jest zbędne.
  3. Jakieś gówno poradniki czytasz. Ogarniając system można ukończyć grę na hardzie mając okolice 40 levelu. Trzeba tylko pamiętać o tym że w oryginale nie można było pomijać losowych walk więc na nich organicznie zdobywało się levele i ekwipunek jeśli polowało się na potworki. Jest przecież opcja przyspieszenia
  4. Nie, to jest też indykator statusów, jak masz slow to wolniej dreptasz, stop stoisz w miejscu, haste szybko przebierasz nogami.
  5. Emu PS3 potrzebuje mocnego procka, karta graficzna to drugorzędna sprawa i 1060 6GB starczy. A jak zadowolisz się 30 FPSami jak w oryginale to nawet procek nie musi być strasznie mocny.
  6. A DF mówi dokładnie co innego i tylko pokazuje jak słabo zostały zoptymalizowane te gry (BMW i CD). Pragmata ma w jednym momencie (15:52 tuż przed cięciem) ~20% więcej FPSów i wraz z Control na tych samych ustawieniach o wiele lepiej działana PS5 bo wersja PC praktycznie się wykrzacza ze względu na pamięć. Bardziej mnie interesuje jak to wygląda np. w Horizon 2 gdzie jest tryb z odblokowanym klatkarzem. Ile jest w stanie wycisnąć z PS5 wewnętrzne studio.
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tomb Raider 2 Remastered (PS4) - ulubiony klasyczny TR. W stosunku do TR1 strzelamy więcej. Poziomy stały się przez to bardziej żywe a zgony nie są tylko z powodu źle wymierzonego skoku. Nie wystarczy już tylko wspiąć się półkę wyżej bo łajzy są często wyposażone w broń palną. Regularnie używamy dodatkowego uzbrojenia i apteczek. Levele to porządny misz-masz tych bardziej liniowych gdzie ciężko się zgubić i mocno rozbudowanych które swoją konstrukcją zawstydzają poprzednika. Poziom trudności został lekko podbity, więcej pułapek, groźniejsi przeciwnicy, słabo widoczne niektóre interaktywne elementy. Nic co odrzuca ale robienie save'a co parę minut to norma i piszę to jako osoba która ukończyła z 3 razy oryginał. Jak ktoś się zatnie i nie wie co robić to polecam zmianę grafiki na oryginalną bo wprowadzone zmiany w remasterze momentami psują czytelność. To co mocno wyróżnia TR2 to różnorodność lokacji. Grobowce, 'fabryki', miasta, miejscówki na świeżym powietrzu, zamknięte, podwodne, sterowanie pojazdami. Nie wszystkie zagrały, czasami levele ciągną się za długo i męczą ale przynajmniej satysfakcja z ukończenia jest duża. Temple of Xian to jednocześnie level 3/10 jak i 10/10. Sekrety to już nie tylko ukryte zasoby a też 3 smoki, jak zbierzemy wszystkie to dostajemy porządny zastrzyk ammo, mocno zachęca to do eksploracji, szczególnie jak brakuje nam jednego smoka. Remaster lekko mnie zawiódł. O ile TR1 to było dla mnie praktycznie nowe doświadczenie tak TR2 pamiętam i wszelkie wtopy bardziej rzucały mi się w oczy. Przeskalowanie powinno być łatwiejsze bo częściej ganiamy po ludzkich strukturach a jednak zostało skopane. Tekstury rzadko kiedy zgrywają się ze sobą na krawędziach (nie tile'ują się) przez co lokacje wyglądają na pozszywane ze sobą, widać konkretnie w którym miejscu kończy się jeden a zaczyna drugi kwadracik. Niektóre wyglądają po prostu gorzej od oryginalnych jak np. bulgocząca lawa która zmieniła się w zupę pomidorową. Wyleciał efekt metalicznego odbicia na szpulach (jedna z ostatnich przeszkód w pierwszym levelu). Otoczenie jest też zbyt czyste i za bardzo się świeci. Oświetlenie momentami pokpione, do tego standardowe halucynacje AI. Wszystko to powoduje że klimat lekko uleciał, kiedyś niedostatki wypełniała wyobraźnia, teraz patrzę na niektóre miejsca i w głowie mam tylko 'co to za łajno, czy ktoś to testował?'. Miałem też śmiesznego buga gdzie Lara po jednej z misji się nie przebrała i ganiała przez 40% gry w piance do pływania. Remastery to właśnie taki potwór Frankensteina, modele postaci i oświetlenie z PS2, geometria otoczenia z PS1, tekstury z PS3 i do np. FF Tactics Ivalice Chronicles nie mają startu gdzie wszystko gra ze sobą i tytuł to bardziej: co by było gdyby FFT zadebiutował 1.5 roku później na Dreamcasta. Z drugiej strony jest 60 FPS i masa dodatków, z trzeciej żeby odpalić flarę trzeba trzymać panel dotykowy i kliknąć R1 mimo że są nieużywane przyciski. Jeśli ktoś nie grał w żadnego klasycznego TRa to tę część najbardziej polecam, nadal do czynienia mamy ze świetną, wymagającą grą z odpowiednim tempem. Ocena gry 9/10, remastera 5/10 czyli 7/10 ale mocniejsze niż TR1R.
  8. łom odpowiedział(a) na Lukas_AT temat w Rockstar☆ Games
    To to było, ale mapę pod startem dopiero w VC dali.
  9. łom odpowiedział(a) na Lukas_AT temat w Rockstar☆ Games
    W GTA3 nie było mapy :) , tylko ta w formie plakatu dołączona do gry. Trójkę dorwałem na początku 2001, kompletnie pozamiatała system i miałem pielgrzymki do mieszkania bo każdy chciał zagrać. Ilość możliwości, sprawdzanie reakcji NPCów, zabawa w policjanta/strażaka/medyka, różne możliwości podejścia do misji i kombinowanie na bieżąco zależne od tego jakie mieliśmy wyposażenie czy nawet to jaką furą podjedziemy, odpalenie dwóch kodów: agresywni przechodnie + NPCe wyposażeni w broń aby zrobić siekę na ekranie. GTA VC i San Andreas to ogólnie bardziej dopracowane gry ale boli przejście w bardziej ograniczoną strukturę misji, a GTAV to już całkowicie liniowa produkcja.
  10. łom odpowiedział(a) na Camillus temat w MANGA&ANIME
    Kara no Kyoukai/The Garden of Sinners, Baccano!, Shinsekai yori, 91 Days, Texhnolyze.
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    W takiej perspektywie ważniejsze jest to aby ludzie jak najczęściej brali prenumeraty. Patrząc na płacz odnośnie okładki limitowanej to może prenumerata 12m+4 specjale? Tylko wtedy była by zabawa z okładkami no chyba że wszystkim wysyłać limitowaną chyba że dostaniesz wiadomość z danego konta że ktoś chce inną okładkę.
  12. Jeśli mówisz o Software Lumen to może wyglądać świetnie jeśli ustawi się wyższą jakość tylko też wtedy o mocniej obciąża system i wchodzi w kategorię "równie dobrze można odpalić Hardware Lumen". No chyba że mowa o SSGI+SSAo tylko to już jest od UE4.
  13. łom odpowiedział(a) na Farmer temat w Seriale
    I scena akcji wyjęta prosto ze Scooby Doo.
  14. Nie różnią się? PS5 premiera listopad 2020, cena 400$, w środku: RX6700, 16 GB GDDR, nVME 825 GB o prędkości 5.5 GB/s, Ryzen ~2700X. Ceny części PC w 2020-2021 (oficjalne, bez narzutu spowodowanego przez kryptokoparki): procek 200$, GPU 330$, nVME 150$ + reszta po taniości 100$ = 780$. Nie ma co porównywać cen PC z konsolami, tym bardziej operując na obecnie dostępnych częściach, same RX6xxx debiutowały ~pół roku po premierze PS5.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tomb Raider 1 Remastered (PS4) - pierwsze porządne ogranie TR1. Oryginał tylko mi mignął bo swoją historię z serią rozpoczynałem od TR2 który też był moją pierwszą grą na PS1. Jedynka nadal broni się klimatem i wymagającą ale też satysfakcjonującą rozgrywką. Lokacje są odpowiednio rozbudowane i tylko parę było upierdliwych w nawigacji, po prostu trzeba się porządnie rozglądać aby nie pominąć wajchy czy klucza. Sekcje platformowe rzadko kiedy powodowały tanie zgony, częściej był to źle dobrany skok niż pułapka na którą nie można było zareagować. Strzelanie to tutaj bardziej dodatek i dobrze bo przeciwników można podzielić na dwie kategorie: mięso armatnie i upierdliwe pokraki. Walka jest co najwyżej przeciętna ale też dostajemy masę apteczek więc zebrać bęcki można tylko na własne życzenie. Gra sama w sobie mimo prawie 30 lat nadal się broni, trzeba tylko przestawić się na specyficzną fizykę postaci i projekt lokacji. Każdy ruch jest dostosowany do siatki poziomów a w momencie jak już wszystko się ułoży w głowie to śmigamy na autopilocie, oczywiście przy korzystaniu z klasycznego sterowania. Remaster prezentuje bardzo nierówny poziom. Najgorsze są zmiany w teksturach i modelach gdzie widać AI slop, przykładowo zamiast krzyża ankh jest wąż, kobieca twarz na posągu zmieniona na męską czy pulsująca, "flakowa" tekstura podmieniona na "flak" za szybą, woda też biednie wygląda. Nie wyszukiwałem tych zmian, po prostu grając czułem że coś jest nie tak i przełączenie trybu na klasyczny rozwiązywało zagadkę. Ogólnie nie jest źle ale tekstury gryzą się z low-poly levelami i wszelkie problemy są bardziej widoczne. Na plus dodatki w formie strojów, challenge mode i DLC. Jeśli ktoś nigdy nie grał to warto przynajmniej odpalić aby poznać klasyka, z drugiej strony TR2 jest dla mnie lepszą grą, istnieje świetne Anniversary a za jakiś czas wyjdzie Remake. Sytuacja trochę jak z OG RE1. W próżni samą grę bym ocenił na 8, jakość remastera 6 więc wychodzi 7/10
  16. Większe gry, mające i marketing i wersje pudełkowe raczej tego nie odczują tak indyki które liczą na sprzedaż wśród entuzjastów dostały kopa na ryj. Kolejna przygłupia decyzja, nie służąca kompletnie niczemu bo Sony powinno zależeć na jak największej sprzedaży cyfry a ceny i takie krzywe akcje zachęcają do pudełek. Teraz czekam na info o Fairgame$, zaorają czy wpakują kasę w marketing?
  17. 8 GB VRAMu boli. No i dwie kwestie RTXy 2xxx były wtedy o 1.5 generacji do przodu względem Radeonów ale swoje kosztowały (2070 Super 500$ MSRP nie mówiąc o krypto boomie) i nadrobiły DLSSem 2/3/4. Tak samo można już napisać że RTX 5080 wystarczy do końca generacji PS6, pytanie czy to samo będzie z 9070XT. Ogólnie wszystko wolniej się starzeje bo też nVidia/AMD mają gdzie indziej priorytety. Jak już bardzo chcesz coś szukać to patrzysz co jest najbliżej czyli RX 560 który i tak działa gorzej niż PS4. Co i tak nie zmienia faktu że na karcie w okolicach wydajności PS4 nie pograsz w jakości PS4, a na kartach które debiutowały w podobnym okresie to nawet nie odpalisz gierki. A GTX 1060 jest blisko RXa580 czyli 2.5 więcej mocy od PS4.
  18. I w tym tkwi problem, 7850 nie odpali GoT. Mimo że jest to praktycznie to samo co siedzi w PS4 to nie zagrasz bo musisz mieć coś mocniejszego i nowszego jak właśnie 1050.
  19. Tak, techpowerup tabelka po lewej żebyś miał jakiekolwiek pojęcie o wydajności GPU a nie patrzysz bezrefleksyjnie na TFLOPsy które w porównaniach różnych architektur kompletnie NIC nie mówią. Bo gdyby patrzeć na TFLOPSy to GTX 780 Ti (5.3 TFLOPS) >> GTX 980 (5 TFLOPS) a jest odwrotnie. A ten screen to nie wiem co ma potwierdzić? Że RX 580 ma więcej pamięci od GTXa 1060 czy że PS4 o wydajności 1.8 radzi sobie równie dobrze jak RX 580 (6 TFLOPs), jeśli tak to spoko, tylko potwierdziłeś co napisałem.
  20. Przecież teraflopsy nie przekładają się na wydajność w różnych architekturach. Równie dobrze możesz napisać że RX 7600 jest mocniejszy od RX 6800 XT a ARC 750 zamiata RTX 2080 Ti. Przy premierze PS5 Pro ludzie też się nakręcili że Pro będzie 3x mocniejszy od zwyklaka bo będzie miał 3x więcej TFLOP xd Wpisz sobie w techpowerup 7850 i zobacz gdzie mniej więcej siedzi w tabelce wydajności.
  21. Nie, PS4 ma lekko podkręconego Radeon 7850 któremu bliżej do 750 Ti niż 760. Jak byś się nie motał to GoT potrzebuje mocniejszego sprzętu niż odpowiednik PS4 aby działał w jakości PS4.
  22. Dałem przykład GoT bo jest to gra uważana za dobry port a ten filmik potwierdza dokładnie to o czym pisałem. 1050 jest na papierze mocniejszą, nowszą o 3 lata kartą a nie jest w stanie dostarczyć w miarę stabilnych 30 FPSów (frametime lata od 20 do 60 ms). Ten procek jest 2.5x mocniejszy od Jaguara w PS4. W marketingową papkę to kompletnie nie ma co wierzyć tylko trzeba patrzeć na gierki i zobacz jaka jest kolosalna różnica w tym co jest do osiągnięcia między właśnie DS Remake, Horizon 2, Spider 2 czy Death Stranding 2 a grami które lecą na kompromisy (najczęściej w rodzielczości) i nadal nie osiągają tej samej jakości. To samo będzie z PS6/XHelix wewnętrzne/najbogatsze studia ogarną mega grafikę z porządną rozdzielczością i FPSami a reszta aktywuje wszystkie opcje aby pochwalić się RT/PT/Nanite (niepotrzebne skreślić) i wspomoże się frame genem z 20 FPSów i skalowaniem z 720p.
  23. Przy każdej generacji jest to samo, gadanie że się nie da, bo na obecnych kompach słabo działa, próba obliczania na ślepo nie biorąc pod uwagę ani nowej architektury ani optymalizacji pod dany sprzęt. Gdyby wszystko, zawsze przekładało się 1:1 to gry z PS4 które były portowane na PC powinny działać nawet na tosterze a przykładowo Ghost of Tsushima aby odpalić grę w jakości PS4 potrzebuje 2x mocniejszego sprzętu niż siedzi w PS4. Porządni developerzy wycisną więcej niż się spodziewa ze sprzętu, a słabsi (lub z mniejszym budżetem) będą próbowali dogonić poprzednią generację, nic się w tej kwestii nie zmieniło bo jeśli np. TLOU2 działa na PS4 w 1080p/30 to taki Silent Hill f powinien śmigać bez problemu w 4k/60 na PS5.
  24. Nope, 1080p (skalowane do 4k przez PSSR3) + 60FPS PT w zamkniętych grach jak właśnie wyścigi po torach czy Residenty do ogarnięcia, w open worldach bardziej zwykły RT lub odpowiedniki hardware Lumen. Oczywiście mowa o ekipach które przyłożą się do optymalizacji a nie poprzesuwają suwaczki w prawo. To samo jest w obecnej generacji, na papierze PS5 nawet nie powinno myśleć o RT w 60 FPSach a jednak Insomniac dostarczyło i Ratcheta i Spidera.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trójka najgorsza, zlepek mini-gierek w stylu Jaka 2. Najlepsza dwójka, dobry balans między skakaniem a sterowaniem innymi postaciami. Jedynka to dla mnie taki słabszy Crash Bandicoot 3. Sly 2 >> 1>3.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.