Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Tak, ale nawet z tym wszystkim to jeśli Sony będzie chciało mieć dobry start to dadzą ceny niższe niż sklepowe komponentów nawet jeśli będą tracili na każdej konsoli CHYBA że sytuacja z elektroniką tylko się pogorszy a Sony będzie bardzo pewne siebie i nie będzie im zależało na odjechaniu konkurencji w pierwszych latach.
  2. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Przy tych kwotach to nie konkurują tylko z konsolami i składakami ale też laptopami które będą lepiej śmigały a dużo miejsca przecież nie zajmują.
  3. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Przecież PS5/XSX debiutowały dokładnie podczas bańki krypto ale oficjalne ceny to nadal było 500$. Jeśli wszystkie przecieki się sprawdzą i sytuacja z komponentami się nie poprawi to Helix pewnie będzie w okolicach 1000$ ale PS6? Wątpię że chcą powtórkę z debiutu PS3.
  4. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    To miała być ta konkurencja dla konsol MS, Sony i Nintendo za mało podwyżek sprzętu porobili XD
  5. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
  6. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Żadne Uncharted/TLOU nie chodziło na premierę w 60 FPSach czy to oznacza że Intergalactic ma passa na 30 FPSów mimo że nawet nie widzieliśmy porządnego fragmentu rozgrywki? Forza Horizon miało 60 dopiero na XOneX, gry Bethesdy też nie widziały 30 FPSów a jednak dali (niestabilny ale jakiś) tryb 60, Assassins Creed czy Watch Dogs tak samo. Przykładów można mnożyć i tak jak napisałem jeśli ze względu na symulację świata te 30 FPSów będzie nie do przeskoczenia (mimo że RDR2 działał na gówno Jaguarze 1.6 GHz) to nie mam pytań ale jak 'problem' będzie w grafice to nie ma wytłumaczenia bo istnieje też wersja na Series S.
  7. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Wygląda? No nie bo jeśli jest wersja na Series S to podobnie wyglądająca ale w 60 FPSach na PS5/XSX to na luzie powinna działać, standardowo kosztem rozdzielczości. Co innego jak pokażą rozpierduchę/wojnę gangów gdzie jednocześnie gania kilkadziesiąt NPCów, lata helikopter itd. Wtedy nie mam pytań odnośnie braku 60 FPS.
  8. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Biznesowo tak ale dla mnie to będzie porażka. To nie generacja PS2/PS3/PS4 gdzie 30 FPSów w open worldach to był max na jaki można było liczyć. Bo jeśli od Rockstara który ma nieograniczoną liczbę gotówki te 60 FPSów nie jest oczekiwane to tym bardziej nie powinno być od innych firm a jednak jak tylko jakaś gra ląduje tylko z trybem 30 FPS to jest beka.
  9. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Będzie beka jak nie dadzą trybu 60 FPS bo ile dużych gier na PS5/XSX ma tylko tryb 30 FPS? Jednak po tych 10 latach developmentu i wpakowaniu milardów dolarów spodziewam się po Rockstar najwyższych standardów. Chyba że faktycznie podniosą poprzeczkę na polu fizyki i symulacji świata na taki poziom że Crimson Desert ze swoimi aktywnymi jednocześnie dziesiątkami NPCów będzie przy GTAVI wyglądał jak gra z poprzedniej generacji.
  10. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Jeśli okaże się to prawdą to rozwiąże się zagadka dla czego ceny na innych sklepach są tak podobne do Steamowych mimo że mają inne marże.
  11. Największy minus to czas potrzebny na zrobienie bezpiecznego sequela, bo co innego gdyby np. GoW Ragnarok wyszedł 2 lata po GoW 2018, po kolejnych 2ch latach Laufey i developer wycisnął wszystko z formuły, a co innego czekanie 4 lata na lepszy ale mało wnoszący sequel. W poprzednich generacjach dostawało się 3-4 bezpieczne sequele a jeśli jakiś sprawdzony developer siedział nad projektem więcej niż 3 lata to oznaczało że pichci coś nowego a nie powtórkę z rozrywki.
  12. Chwilę pograłem w New Game+. Dla mnie kompletnie zbędny tryb, zmiata się wszystko na strzała więc nie trzeba nawet chwilę pomyśleć. Już wolał bym gdyby wszyscy przeciwnicy mieli level 99.
  13. Będziesz tęsknił za niektórymi słabszymi tekstami czytając strony 102-105
  14. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Może październik? Tylko co wtedy na pierwszą połowę 2027. Until Dawn 2 to za mało.
  15. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Tak, powinien a nie działa, nawet durnej Fify czy bijatyk nie ograsz.
  16. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Tak po prawdzie kolejny pad to powinno być tylko ulepszenie obecnego (lepsza bateria, analogi) bo większość developerów i tak nie korzysta porządnie z dostępnych bajerów i powinna być normalna kompatybilność Dual Sense 1 z grami z PS6 bo absurdalne jest to że DualShock 4 nie jest wspierany przez gry dedykowane do PS5.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bramble: The Mountain King (PC) - pierwsza godzina zapowiadała 'artystyczne' dzieło ze szczątkową rozgrywką na szczęście to tylko pozory. Z każdą godziną klimat idzie w stronę horroru i oprócz wesołego skakania jest też szczypta skradanki i klika prostych zagadek. Nie ma w tym nic odkrywczego ale wszystko funkcjonuje wystarczająco dobrze, jedynie przydługawe sekcje gdzie tylko trzymamy gałkę do przodu irytowały. Przedstawiony świat to mieszanka stworzeń z baśni z nordyckim folklorem, buduje to całkiem niepokojący klimat bo obok słodko wyglądających stworków są też takie wyjęte z koszmarów. Pomaga też to że sterujemy właściwie bezbronnym dzieciakiem którego celem jest uratowanie siostry z rąk przebrzydłych, tak na oko 20x większych trolli. Warto ograć dla samego designu bo rzadko kiedy mamy tak kontrastujące światy w grach. Fajna gierka z dobrze ogarniętym budżetem. Może bliżej jej pod względem konstrukcji i oprawy do mniejszych tytułów z PS3 ale bawiłem się ok. Gdyby nie to że ograłem Little Nightmares to pewnie ocenił bym wyżej. 7/10
  18. Sony samo podcina skrzydła mniejszym tytułom bo gdzie jest logika w tym że Spider 2 którego wyprodukowanie kosztowało 300mln$ jest wyceniony na 340zł tak samo jak GoY i Saros których koszt to 70mln$. W poprzedniej generacji potrafili sensownie wycenić mniejsze gry tylko tak jak pisałem już z 5 lat temu Sony to korpo które nie będzie zadowolone że wpakuje 50mln a wyciągnie 100, oni chcą wpakować 300 i wyciągnąć 600. Jestem w 100% pewny że gdyby przed premierą Sarosa Returnal wpadł w promkę za 10$ a sam Saros został wyceniony na 50$ to kilka milionów pykło by bez problemu.
  19. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    DmC DE>DMC>DMC3=DMC4>>DMC5. DMC1 wysoko bo to był przełom w gierkach. DMC5 nisko ze względu na tragiczne, powtarzalne levele i słaby balans poziomu trudności gdzie na Normalu można przejść grę mashując przyciski a drugi raz już nie chciało mi się w to grać. DmC DE najlepszy design, świetna muzyka, kompetentne sekcje platformowe i system walki w sam raz, na tyle prosty aby już po paru godzinach odstawiać eleganckie akcje, na tyle głęboki że nie nudzi przy kolejnych przejściach.
  20. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    DmC w wersji poprawionej Definitive Edition to jeden z najlepszych i najbardziej przystępnych slasherów jakie kiedykolwiek powstały. Heavenly Sword mimo że za krótki i rozgrywka nie była wybitna to pod względem artystycznym i aktorskim wymiatał a Enslaved ma świetny świat. Każda z tych gier była o wiele lepsza od Hellblade i też nie mam pojęcia dla czego po porażce Hellblade 2 zabrali się za Hellblade 3.
  21. Ostatnie lata w wykonaniu Sony i MS to paraolimpiada. Sony narzuciło studiom robienie GaaSów a MS dał wolną rękę i developerzy robili co chcieli. W obu przypadkach wynik jest ten sam, przepalanie kasy, nietrafione projekty i wywalenie na bruk developerów.
  22. Sam średni koszt pracownika jest 2x niższy w Japonii niż w USA, dużą część assetów Capcom może też wykorzystać z poprzednich części.
  23. Tak samo jest marża sprzedawcy na komponentach PC.
  24. Ta, bo MS kupuje komponenty drożej niż ja mogę kupić w sklepie. Gdyby tracili 200$ to by oznaczało że wyprodukowanie Series X kosztuje ich 800$ i płacą swoim dostawcom więcej niż klient końcowy na wolnym rynku. Tak samo durne tłumaczenie jak tłumaczenie chorej ceny PS5 Pro na premierę.
  25. Ale w dłuższej perspektywie czasu stracisz na tym podwójnie. Nintendo nie ma konsoli typowo stacjonarnej, PC jest w tym momencie w beznadziejnej sytuacji a nawet jeśli się ustabilizuje to ceny raczej nie wrócą do normalnych (czyli takich jak przed kryptowalutami). Hipotetycznie Sony i MS wydają wspólnie konsolę za powiedzmy 900$ i sprzedają nowe gry AAA za 100$, nie masz porównania czy to drogo czy tanio, bo jedyny inny sprzęt do wyboru to PC który z reguły jest droższy jeśli chcesz uzyskać podobną wydajność (i nie każdy chce PC). Tak samo z grami, MS/Sony wpakuje w produkcje 500+mln ustali cenę gry na 100$ i powie no sorry albo tyle zapłacisz albo poczekaj sobie kolejne 10 lat na Rockstara bo mało kto ma takie zasoby. Po cenach Nintendo i Sony widać że brak konkurencji = podwyższanie cen bo jakie jest wytłumaczenie tego że kiedyś starsze gry od Sony schodziły z ceny do 10$ a teraz jest to 30.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.