Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To raczej Demo TR2 z pierwszym levelem. W TR3 były tygrysy ale w dżungli.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Demo na PS1 było z levelem więziennym w Nevadzie. Więc nie dość że ciemno to startowało się bez ekwipunku. Gorszego miejsca do prezentacji gry nie mogli wybrać.
  3. łom odpowiedział(a) na Killabien temat w Kącik RPG
    Co jest takiego słabego w walkach? Stanowią może 20% całej gry i jak robi się sieka to feeria wybuchów jest jak w jakimś Resogun. Rozwój umiejętności też ok i są różnice między mechami. A jak komuś na serio nie pasuje walka to można obniżyć poziom trudności bo to jest bardziej visual novel z elementami strategii RPG i gra się dla fabuły która jest przekozacka.
  4. Wniosek taki że trzeba wcześniej udostępnić teksty tak żeby był czas na większe poprawki.
  5. Zgłosiłem te wszystkie powtórzenia ale nie zostały poprawione w przeciwieństwie do innych mniejszych błędów. Może było już za późno no poprawę całych recek (Pokemon TCG też zgłosiłem)? Trzeba się zapytać @Perez
  6. Resident Evil: Revelations (PS4 Pro) - 5/10 Resident Evil: Revelations 2 (PS4 Pro) - 9+/10 Tactics Ogre: Reborn (PS4 Pro) - 7+/10 Red Dead Redemption 2 (PC) - 9=/10 Dredge (PC) - 8/10 SSX (PC) - 7/10 SSX Tricky (PC) - 8+/10 SSX 3 (PC) - 9+/10 SSX On Tour (PC) - 6+/10 SSX (2012) (PS3) - 7+/10 Homebody (PC) - 8+/10 Horizon Zero Dawn Remastered (PS5) - 9=/10 Okami (PS5) - 8/10 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Definitive Edition (PS5) - 7/10 Final Fantasy 7 Remake Intergrade (PS5) - 8/10 Star Ocean The Second Story R (PS5) - 9/10 Mass Effect 1 (PS5) - 5/10 Mass Effect 2 (PS5) - 9/10 Mass Effect 3 (PS5) - 8+/10 The Division 2 (PS5) - 6-/10 Resident Evil Village (PS5) - 8+/10 God of War: Ragnarök (PS5) - 9-/10 Death Stranding 2 (PS5) - 9=/10 Resident Evil 4 Remake Gold Edition (PS5) - 9+/10 No More Heroes III (PS5) - 3+/10 FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles (PS5) - 9/10 MotorStorm Complete (PC) - 8+/10 Tak patrząc na listę to do każdej nowszej, dużej gry miałem to samo zastrzeżenie - zbytnie rozwleczenie. Specjalne wyróżnienie CRAPA roku leci do No More Heroes III. Jedna z najgorszych gier w jakie kiedykolwiek grałem. Nawet przymykając oko na tragiczną oprawę, minigierki, optymalizację, dopracowanie i skupiając się tylko na walkach to mamy do czynienia z tytułem gorszym od wcześniejszych tego samego studia i na poziomie gorszych klonów DMC wydawanych w latach 2001-2004.
  7. łom odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Toujima Tanzaburou wa Kamen Rider ni Naritai / Tojima Wants to Be a Kamen Rider - śmieszno głupie anime o kolesiu który naoglądał się za dużo kamen rider/power rangers i trenował aby zostać jednym z nich w świecie gdzie oficjalnie nie istnieją nawet kitowcy. Jest bitka, komediowe wstawki, nabijanie się z kostiumów i wykrzykiwanie ataków specjalnych. Takie 7/10 ale dobrze się ogląda dla zabicia czasu.
  8. łom odpowiedział(a) na Guts temat w Hardware
    60 Hz przy gierkach tym bardziej mniej dynamicznych jest jak najbardziej ok i bardziej widać różnice przy scrollowaniu stronek niż przy rozgrywce. Co nie zmienia faktu że tak do 100 Hz są odczuwalne zmiany płynności tylko są one coraz mniejsze. Inna sprawa jest taka że mając monitor 165 Hz albo więcej trzeba mieć sprzęt który potrafi wypluć tyle klatek albo posiłkować się frame gen który dodaje trochę laga.
  9. Mają okazję na zrobienie trzech remake'ów każdy za 70$ oczywiście bez trybu multiplayer.
  10. Po tych płynach to co najwyżej byś robił turlanie a nie pisał teksty
  11. Lipiec - Onimusha, październik - Wolverine, marzec - NiOh 3, maj - Saros? Styczeń wygląda jak Halo 3 xd
  12. No co Ty, przynajmniej paru forumowiczów uważa że bohaterka była dobrze przedstawiona i nie ma czego się obawiać bo to przecież Naughty Dog
  13. Ceny rok temu na black friday w USA: PS5 425$ (w nawiasach obecne ceny 450), PS5 Digital 375$ (400), Switch OLED+Mario Kart 275$ (Switch 2 + Mario Kart 500), Switch + Mario Kart 225$, Series X 450$ (650), Series S 250$ (400). Promki gorsze niż rok temu, nie było ani jednej taniej konsoli którą ktoś by kupił impulsywnie mając w głowie "te ~300$ mnie nie zbawi" i też dla tego ten Nex Playground za 200$ się sprzedał.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MotorStorm Complete (PS3/RPCS3) - sprawdzenie tego jak działa gra na emulatorze skończyło się na ukończeniu gry. Pomijając kwestię grafiki to koncept i jego realizacja kompletnie się nie zestarzały. Wyścigi na półotwartych trasach wśród tumanów kurzu, giętej blachy, mocnego AI i różnorodnych pojazdów nadal dostarcza masę rozrywki. Fizyka jest genialna, każda klasa reaguje inaczej na daną nawierzchnię, czuć "siłę" pojazdów a nawet rozkład masy (niektóre są bardziej wywrotne nawet jeśli są w tej samej klasie). Ciężarówka jest w stanie bez problemu masakrować mniejsze maszyny i przebić się przez przeszkody, a jadąc motorkiem trzeba uważać nawet na urwane koła przeciwników których headshot zrzuca kierowcę. Ilość dziwnych akcji jak nienaturalne podbicie w powietrze można policzyć na palcach. Z każdym kolejnym odblokowanym bilecikiem przeciwnicy stają się bardziej agresywni. Większe pojazdy blokują mniejsze, motocykliści okładają się pięściami, wjechanie w bok pojazdu który akurat pokonuje zakręt jest na porządku dziennym. AI korzysta z chamskich, 'ludzkich' zagrywek i nie tylko w stosunku do gracza ale też innych botów, popełnia też błędy. Nonstop coś się dzieje i tylko jak odjedziemy (co jest możliwe mimo rubber bandingu) na większą odległość jest względny spokój. Ostatnie wyścigi gdzie startuje 15 popaprańców to już bardziej próba przechytrzenia przeciwników i liczenie na ich błędy bo nawet mając obcykaną idealnie trasę wszystkiego nie da się przewidzieć. Pojazdy sypią się w mak, zostawiają koleiny w błocie, są różne pory dnia (w tym nocna która wypadła z Pacific Rift). Wiadomo że tekstury i efekty nie są wysokiej rozdzielczości i to widać na ekranie 1440p/4k ale ogólnie jak na to co się dzieje jest bardzo ok. Boli jedynie monotonność miejscówek bo wszystkie mają miejsce w kanionie, są różnorodne i pod względem gameplayowym i designu ale nadal kolorystyka wszędzie jest podobna. Rockowo metalowa ścieżka dźwiękowa świetnie pasuje, tak samo jak oprawa dźwiękowa. Największym minusem jest brak możliwości stworzenia customowych wyścigów więc jesteśmy zdani na kombinacje maszyn, tras, pór dnia i ilości przeciwników które przewidzieli twórcy. Niby nie jest tego mało bo ukończenie zajęło mi 15h ale części 'kombinacji' nawet się nie zobaczy. Gra na emulatorze działa całkiem sprawnie. Oryginalne 30 FPSów pójdzie nawet na słabszych kompach, 60 jest mocno zależne od ilości/rodzaju pojazdów na ekranie i trasy. Loadingi są o wiele krótsze. Ostatni raz grałem porządnie w MotorStorma 1 z 15 lat temu i tak, Pacific Rift jest o wiele lepszy ale nadal jedynka to świetna gra która pod względem fizyki, AI, designu tras i rozgrywki nie ma czego się wstydzić. Pamiętam że pierwszy raz grałem w tiro-budzie PS3 które jeździły po Polsce i to była jedyna gra na PS3 (tak jak SSX na PS2) która pokazała że rozpoczęła się nowa generacja. Baaardzo polecam odpalić przynajmniej na parę godzin bo satysfakcja z poznawania tras, dobrych i słabych stron fur/motorów/quadów i wygrania wyścigu przelatując jako płonący wrak jest nie do podrobienia. 8+/10
  15. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Wygląda lepiej niż wcześniej ale nadal przy tak mocnej konkurencji wołanie nawet 40$ to za dużo.
  16. Wcześniej X był czerwony...
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Koledzy PeCeciarze jarali się tymi NFSami, ja wywalałem po godzinie z dysku bo do Burnouta czy Midnight Club ta seria nie miała startu. Pamiętam jeszcze że w Burnoucie 3 było demo NFSU2, no przepaść była między tymi grami. Zresztą Criterion pokazało NFSem Hot Pursuit 2010 ile można było wyciągnąć z formuły (Most Wanted 2012 już mniej mi się podobał).
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Motorstorm Complete (RPCS3) - miałem tylko sprawdzić jak działa a tak się wkręciłem że pewnie zrobię wszystkie wyścigi.
  19. Myślę że w okolicach 700zł wart taki zestaw. Fortnite pójdzie, Minecraft tym bardziej.
  20. Aż z ciekawości przejrzałem nr 170 i porównałem do obecnego i to co najbardziej rzuciło mi się w oczy w 170 to o wiele mniej grafik przez które tekst musi okalać obrazek dookoła (+ czasami dodatkowe tło żeby był większy kontrast). Sama zawartość pisma jest też inna (teraz jest więcej artykułów/felietonów) więc nie da się tego porównać 1:1. Regularne wydania czytam, odkładam na półkę i co najwyżej raz na ruski rok przejrzę żeby porównać reckę z własnymi odczuciami (8+ dla No More Heroes 3 ) ale jakoś nic mnie negatywnie nie razi, a na pewno nie na tyle żeby odpuścić sobie czytanie. Co innego specjale a w szczególności albumy, te ostatnie powinny być dopracowane w każdym calu.
  21. Studio ma paru pracowników Criterion więc jest nadzieja że powróci gameplay z arcadeowych wyścigów z czasów 6-7 generacji. Z Three Fields Entertainment kompletnie się nie udało ale tutaj bardziej czuć pieniądz i mooooże będzie coś pomiędzy MotorStorm a Wipeout.
  22. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Ograłem demo i gra się w to o wiele lepiej niż pokazują trailery. To hakowanie w połączeniu z dobrym strzelaniem i unikami na serio działa. To co mi nie pasuje to sterylność otoczenia, właściwie tylko przy walce z bossem są jakieś pudła do rozwalenia. Sama oprawa ok ale na nikim wrażenia nie zrobi, na PCcie porównywalnym do PS5 Pro (3700x+9060XT 16 GB) miałem 1440p+60 FPS+RT. No dobrze w to się gra i patrząc na trailer wyżej będą też ciekawsze miejscówki niż sterylne bazy (przywodzące na myśl The Surge). Jak niczego nie skopią to spodziewam się ocen na poziomie 8/10 a może i więcej jak fabuła dowiezie.
  23. Dobrze wygląda ten remake remake'a. Potrzeba mi tylko dłuższego fragmentu rozgrywki żeby się bardziej jarać. Będzie też ciekawe starcie sprzedażowe między bardziej klasycznym a nowym TRem i coś mi się zdaje że mimo przepaści w ilości pochłoniętych $ na korzyść Catalyst to Atlantis sprzeda się lepiej.
  24. Oryginalne TRy i w mniejszym stopniu też TR Legend, Anniversary i Underworld miały bardziej wymagające sekcje platformowe niż Uncharted i nowe TRy. W TR2 pierwszy poziom mógł niektórym sprawić problemy, szczególnie sekcja gdzie trzeba zwiewać najpierw przed kamieniem a później przed ścianami z kolcami. Przecież w TR 1-5 miałeś 5 typów różnych skoków, każdy z innym przeznaczeniem a w Uncharted/nowych TRach jeden, zawsze 'klejący' się do odpowiedniej platformy.
  25. W regularnych numerach jedna rzecz mnie irytowała i pisałem o tym regularnie, arty na całą stronę bez nawet grama tekstu przy artykułach. Największa przeginka była jak pojawiały się rozpikselowane ryje postaci, np. przy tekście o Baldurze. Co miesiąc o tym wspominałem i po jakimś czasie ten problem został wyeliminowany/zminimalizowany. Teraz moim zdaniem największe babole wizualne/graficzne są w albumach, skład tych wydań jest słaby i o ile album SH jeszcze był do wybronienia bo to pierwszy, eksperymentalny numer tak MGS nie dość że nie naprawił błędów poprzednika to dorzucił wór swoich.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.