Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Przy pierwszym przejściu Melisandre, teraz Scarlett, ale w tej kwestii wybór jest pokaźny, każdy coś dla siebie znajdzie Zabrakło nawet prostego systemu karmy powiązanego z wyborami które dokonujemy i paru postaci przypisanych do każdej ścieżki (np. Gammel przyłącza się tylko jak jesteś 'zły' a Sharon jak 'dobry'). U mnie teraz Brengaria na froncie (evasion ponad 130) i Kitra na tyłach (5 AP + młotek z atakiem 25% HP) robią robotę. Na niższym poziomie trudności Hilda i jej Dragon Dive powodował siekę ale teraz za mało dostaje się punktów Valor i też ryzyko zgonu za duże (bo jest lekki perma death), ale każdy jest przydatny i użyteczny, nawet drużyna samych łuczników może zmienić wynik walki swoją asystą. Polecam ogranie teraz na najwyższym poziomie trudności, ograniczenie przedmiotów do 5 na bitwę dużo zmienia.
  2. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Resident Evil
    Zmieniałeś opcje kamery? Bo nie pamiętam jak w 7 ale w Village domyślne ustawienia są tragiczne i trzeba pozmieniać w opcjach aby grało się komfortowo.
  3. Ciekawe kiedy ktoś zacznie opisywać walory smakowe poszczególnych numerów
  4. łom odpowiedział(a) na Rozi temat w PS5
    Dla mnie fabuła i postacie musiały by być jakoś wybitnie irytujące (chyba że takie są w Forbidden West, nie wiem, nie grałem jeszcze) żeby przeszkadzało mi to w gierce na 60h gdzie może 10% to są cutscenki/dialogi a reszta to rozgrywka. Tak samo nie miałem z tym większego problemu przy MGS5 mimo że to był potężny downgoard względem MGS1/3, szkoda było niewykorzystanego potencjału ale nadal nie przeszkadzało w rozgrywce.
  5. łom odpowiedział(a) na Rozi temat w PS5
    Horizon to taki sam RPG jak Ghost of Tsushima. Fabuła to tylko tło i pretekst do potyczek i nikt chyba nie liczył w tej kwestii na kolejnego Wiedźmina.
  6. łom odpowiedział(a) na Rozi temat w PS5
    Na wysokim poziomie trudności czajana i walki z robotami są eleganckie i dostarczają masę satysfakcji. Pod względem rozgrywki to bardzo dobra gra więc tym bardziej zaskoczenie że zamiast pójść w stronę oryginału robią takie coś dla nikogo. Właśnie ukończyłem
  7. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Souls-like
    Gierki Team Ninja mają ten problem z grafiką że postacie/potworki i ich animacja wyglądają dobrze a otoczenie a w szczególności oświetlenie jest bardzo biedne i z każdą kolejną grą ten dysonans jest coraz większy.
  8. łom odpowiedział(a) na Rozi temat w PS5
    Tak się kończy podążanie za trendami. Zanim wydadzą grę to koncept zdąży się przejeść. A mogli zrobić nowego/remake/remaster Killzone gdzie głównym daniem była by kampania i celować w fanów singlowych FPSów, tym bardziej że i CoD i Battlefield nie dostarczył od wielu lat kampanii 9/10.
  9. łom odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Koło 30tego
  10. łom odpowiedział(a) na Rozi temat w PS5
    Nawet nie chodzi o oprawę bo jeśli chodzi o stylizowaną/kreskówkową grafikę to wygląda bardzo dobrze (a że zrazi masę osób to już inna sprawa) ale sam koncept jest lipny. W Horizonie walki z maszynami miały ciężar i 'fizyczność' a tu jakieś teleporty, gwiazdki i akcje jak w Marvel Rivals. Takiego potknięcia to się nie spodziewałem a wystarczyło zrobić zrzynkę z Monster Hunter.
  11. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Napisałem że gry wydane do ~2022, więc chodzi mi właśnie o starsze tytuły, ale nie tak stare jak z generacji PS360. Nowsze, bardziej wymagające które też nie mają wersji na past-geny to 4k/60 zobaczą tylko na YT
  12. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Miałem wcześniej RXa6600 czyli kartę o wydajności bardzo podobnej do SM i gry wydane do ~2022 śmigały elegancko więc te 4k/60 z FSR jest jak najbardziej osiągalne, oczywiście bez RT.
  13. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    @GearsUp masz odpowiedź od samego Steama "W naszych testach większość tytułów ze Steam działała świetnie na Steam Machine w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę z technologią FSR. Mimo to niektóre tytuły wymagają obecnie większego skalowania w górę od innych, i może być lepiej grać w nie z niższą liczbą klatek na sekundę w parze ze zmienną częstotliwością odświeżania (VRR) w celu utrzymania wewnętrznej rozdzielczości 1080p. W międzyczasie pracujemy nad VRR na HDMI, badamy ulepszone skalowanie obrazu w górę oraz optymalizujemy wydajność z użyciem śledzenia promieni w sterowniku, więc podchodzimy do tego projektu od wielu stron." Czytaj "Nie spodziewaj się więcej niż oferuje sprzęt".
  14. Obie listy (top 100 i 100 zapowiedzi) powinny być mocno obcięte i wrzucone w jeden numer (najlepiej lutowy). Top 100 ze stycznia zajęło 18 stron a o wiele lepiej by wyglądał częściowy powrót do starej formuły (jak np. w numerze 42). 2 strony z grami podzielonymi na gatunki z wyróżnieniem dla najlepszej gry z danej kategorii, 8 stron na top 10 redaktorów i 4 strony na top 20 już bez podziału na gatunki. Zostają 4 strony na wrzucenie powiedzmy top 50 zapowiedzi które faktycznie mają datę premiery na ten rok.
  15. Jak już mowa o Extreme Party to tutaj napiszę bo w ankiecie nie było tabelki na pomysły. Na tegorocznym EP z chęcią bym zobaczył większą strefę turniejową obecnych "konsolowych" tytułów (EA FC, GT7, Street Fighter VI czy co tam jest popularne) i sprawdził bym zainteresowanie. Może jest miejsce na to aby w przyszłym roku albo zorganizować 2x EP, jedno bardziej turniejowe, drugie retro albo zrobić dwudniową edycję (z podobnym podziałem). Tylko tutaj trzeba by było zagadać ze zorientowanymi osobami ( @Di ?) i wydawcami gierek (może jakiś patronat/sponsor nagród) czy to ma sens.
  16. Moim zdaniem optymalnie by było jeden specjal konsolowy, jedna książka/album, dwa numery rocznikowe na rok. Przykładowo czerwiec PE 1994, wrzesień N64 Extreme, grudzień PE 1995, marzec 2027 książka.
  17. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Graczpospolita
    HLTB używam tylko jak jakiś tytuł mi się dłuży i sprawdzam czy warto go dokończyć czy olać. W przypadku dobrych gier kompletnie na to nie zwracam uwagi i gram do momentu aż nie wymaksuje/gierka mi się nie znudzi. W takim wypadku HLTB jest bezużyteczne bo przykładowo jeśli obecnie ukończyłem na 100% Unicorn Overlord w 70h ale tak się wkręciłem że odpaliłem ponownie na najwyższym poziomie trudności i wleci kolejne 70h to co mi ta wiedza o długości gry daje? Dobrze się bawię >> gram dalej, wkrada się nuda (bez względu po ilu godzinach, chyba że jest już końcówka) >> leci kolejny tytuł.
  18. łom odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Współpraca z Konami przebiega pomyślnie więc oznacza to powrót ich innej marki Rumble Roses XXX
  19. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Graczpospolita
    Rozgrywka jest podobna więc raczej też Ci nie podejdzie, mało tego ja uważam że sam gameplay jest lepszy w SF1 ale za to SF2 ma lepszą fabułę i oprawę. Jak nie grałeś to lepiej zabrać się za np. Star Ocean 2 R.
  20. łom odpowiedział(a) na Suavek temat w 2D
    Pobrałem bo Konsolite jarał się na podcaście jak mało co. Pierwsze co rzuca się w oczy (grałem na PS5) to chamski screen tearing, jest dosłownie na środku ekranu, przypomina czasy PS3 i bardzo negatywnie wpływa na odbiór. Reszta oprawy ok, ~poziom Samurai Shodown. System walki to taki uproszczony DB FighterZ, ot klika się jeden przycisk żeby robić combo które może z automatu przejść w special jeśli nie ma się paska asysty do przerwania, mnie to kompletnie nie jara i gierka wyleciała z dysku po 20 minutach.
  21. łom odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    To jest normalne w sklepach cyfrowych, wydawca musi zmienić cenę i widocznie woli trzymać te 170zł po to aby na promce dać -75% niż obniżyć do np. 100zł a na promkach tylko dać -40%.
  22. Masz opisane dosłownie dwa posty niżej (ale już wcześniej opisywałem jak to powinno wygladać) 'Bez podziału na platformy, recki najważniejszych tytułów, ukrytych perełek (niewypałów/crapów?) danego roku z dwiema oceniaczkami (jak w retro recenzji), opis sytuacji (co było popularne u nas a co na zachodzie) i cen konsol/gier/PCtów w Polsce i na świecie, najważniejsze wydarzenia (premiery sprzętów, targi, przejęcia, zamknięcia itd.).' Czemu 1994? Najważniejsze wtedy miał debiut PS1 (i Saturn) do tego gry arcade świetnie sobie radziły, 16 bitowe konsole, Amiga i PC też dostały masę hiciorów i jest duża szansa że redakcja/czytelnicy będą kojarzyli te czasy/gry z autopsji. Startować od 1995? Nie masz debiutu PS1/Saturna. Startować od 1993 (albo wcześniej) celujesz w mniejszą ilość czytelników/redaktorów i nazwa nie pasuje.
  23. Ja o tym piszę już od 3 lat więc jak jest kret to działa z opóźnieniem xd
  24. Tak. Bez podziału na platformy, recki najważniejszych tytułów, ukrytych perełek (niewypałów/crapów?) danego roku z dwiema oceniaczkami (jak w retro recenzji), opis sytuacji (co było popularne u nas a co na zachodzie) i cen konsol/gier/PCtów w Polsce i na świecie, najważniejsze wydarzenia (premiery sprzętów, targi, przejęcia, zamknięcia itd.).

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.