Treść opublikowana przez łom
-
GTA VI
Wygląda? No nie bo jeśli jest wersja na Series S to podobnie wyglądająca ale w 60 FPSach na PS5/XSX to na luzie powinna działać, standardowo kosztem rozdzielczości. Co innego jak pokażą rozpierduchę/wojnę gangów gdzie jednocześnie gania kilkadziesiąt NPCów, lata helikopter itd. Wtedy nie mam pytań odnośnie braku 60 FPS.
-
GTA VI
Biznesowo tak ale dla mnie to będzie porażka. To nie generacja PS2/PS3/PS4 gdzie 30 FPSów w open worldach to był max na jaki można było liczyć. Bo jeśli od Rockstara który ma nieograniczoną liczbę gotówki te 60 FPSów nie jest oczekiwane to tym bardziej nie powinno być od innych firm a jednak jak tylko jakaś gra ląduje tylko z trybem 30 FPS to jest beka.
-
GTA VI
Będzie beka jak nie dadzą trybu 60 FPS bo ile dużych gier na PS5/XSX ma tylko tryb 30 FPS? Jednak po tych 10 latach developmentu i wpakowaniu milardów dolarów spodziewam się po Rockstar najwyższych standardów. Chyba że faktycznie podniosą poprzeczkę na polu fizyki i symulacji świata na taki poziom że Crimson Desert ze swoimi aktywnymi jednocześnie dziesiątkami NPCów będzie przy GTAVI wyglądał jak gra z poprzedniej generacji.
- Growe Szambo
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Największy minus to czas potrzebny na zrobienie bezpiecznego sequela, bo co innego gdyby np. GoW Ragnarok wyszedł 2 lata po GoW 2018, po kolejnych 2ch latach Laufey i developer wycisnął wszystko z formuły, a co innego czekanie 4 lata na lepszy ale mało wnoszący sequel. W poprzednich generacjach dostawało się 3-4 bezpieczne sequele a jeśli jakiś sprawdzony developer siedział nad projektem więcej niż 3 lata to oznaczało że pichci coś nowego a nie powtórkę z rozrywki.
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Chwilę pograłem w New Game+. Dla mnie kompletnie zbędny tryb, zmiata się wszystko na strzała więc nie trzeba nawet chwilę pomyśleć. Już wolał bym gdyby wszyscy przeciwnicy mieli level 99.
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
Będziesz tęsknił za niektórymi słabszymi tekstami czytając strony 102-105
-
God of War Laufey
Może październik? Tylko co wtedy na pierwszą połowę 2027. Until Dawn 2 to za mało.
- DualSense i PSPortal
-
DualSense i PSPortal
Tak po prawdzie kolejny pad to powinno być tylko ulepszenie obecnego (lepsza bateria, analogi) bo większość developerów i tak nie korzysta porządnie z dostępnych bajerów i powinna być normalna kompatybilność Dual Sense 1 z grami z PS6 bo absurdalne jest to że DualShock 4 nie jest wspierany przez gry dedykowane do PS5.
-
własnie ukonczyłem...
Bramble: The Mountain King (PC) - pierwsza godzina zapowiadała 'artystyczne' dzieło ze szczątkową rozgrywką na szczęście to tylko pozory. Z każdą godziną klimat idzie w stronę horroru i oprócz wesołego skakania jest też szczypta skradanki i klika prostych zagadek. Nie ma w tym nic odkrywczego ale wszystko funkcjonuje wystarczająco dobrze, jedynie przydługawe sekcje gdzie tylko trzymamy gałkę do przodu irytowały. Przedstawiony świat to mieszanka stworzeń z baśni z nordyckim folklorem, buduje to całkiem niepokojący klimat bo obok słodko wyglądających stworków są też takie wyjęte z koszmarów. Pomaga też to że sterujemy właściwie bezbronnym dzieciakiem którego celem jest uratowanie siostry z rąk przebrzydłych, tak na oko 20x większych trolli. Warto ograć dla samego designu bo rzadko kiedy mamy tak kontrastujące światy w grach. Fajna gierka z dobrze ogarniętym budżetem. Może bliżej jej pod względem konstrukcji i oprawy do mniejszych tytułów z PS3 ale bawiłem się ok. Gdyby nie to że ograłem Little Nightmares to pewnie ocenił bym wyżej. 7/10
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Sony samo podcina skrzydła mniejszym tytułom bo gdzie jest logika w tym że Spider 2 którego wyprodukowanie kosztowało 300mln$ jest wyceniony na 340zł tak samo jak GoY i Saros których koszt to 70mln$. W poprzedniej generacji potrafili sensownie wycenić mniejsze gry tylko tak jak pisałem już z 5 lat temu Sony to korpo które nie będzie zadowolone że wpakuje 50mln a wyciągnie 100, oni chcą wpakować 300 i wyciągnąć 600. Jestem w 100% pewny że gdyby przed premierą Sarosa Returnal wpadł w promkę za 10$ a sam Saros został wyceniony na 50$ to kilka milionów pykło by bez problemu.
-
Senua
DmC DE>DMC>DMC3=DMC4>>DMC5. DMC1 wysoko bo to był przełom w gierkach. DMC5 nisko ze względu na tragiczne, powtarzalne levele i słaby balans poziomu trudności gdzie na Normalu można przejść grę mashując przyciski a drugi raz już nie chciało mi się w to grać. DmC DE najlepszy design, świetna muzyka, kompetentne sekcje platformowe i system walki w sam raz, na tyle prosty aby już po paru godzinach odstawiać eleganckie akcje, na tyle głęboki że nie nudzi przy kolejnych przejściach.
-
Senua
DmC w wersji poprawionej Definitive Edition to jeden z najlepszych i najbardziej przystępnych slasherów jakie kiedykolwiek powstały. Heavenly Sword mimo że za krótki i rozgrywka nie była wybitna to pod względem artystycznym i aktorskim wymiatał a Enslaved ma świetny świat. Każda z tych gier była o wiele lepsza od Hellblade i też nie mam pojęcia dla czego po porażce Hellblade 2 zabrali się za Hellblade 3.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ostatnie lata w wykonaniu Sony i MS to paraolimpiada. Sony narzuciło studiom robienie GaaSów a MS dał wolną rękę i developerzy robili co chcieli. W obu przypadkach wynik jest ten sam, przepalanie kasy, nietrafione projekty i wywalenie na bruk developerów.
- Gears of War E-Day
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Tak samo jest marża sprzedawcy na komponentach PC.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ta, bo MS kupuje komponenty drożej niż ja mogę kupić w sklepie. Gdyby tracili 200$ to by oznaczało że wyprodukowanie Series X kosztuje ich 800$ i płacą swoim dostawcom więcej niż klient końcowy na wolnym rynku. Tak samo durne tłumaczenie jak tłumaczenie chorej ceny PS5 Pro na premierę.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ale w dłuższej perspektywie czasu stracisz na tym podwójnie. Nintendo nie ma konsoli typowo stacjonarnej, PC jest w tym momencie w beznadziejnej sytuacji a nawet jeśli się ustabilizuje to ceny raczej nie wrócą do normalnych (czyli takich jak przed kryptowalutami). Hipotetycznie Sony i MS wydają wspólnie konsolę za powiedzmy 900$ i sprzedają nowe gry AAA za 100$, nie masz porównania czy to drogo czy tanio, bo jedyny inny sprzęt do wyboru to PC który z reguły jest droższy jeśli chcesz uzyskać podobną wydajność (i nie każdy chce PC). Tak samo z grami, MS/Sony wpakuje w produkcje 500+mln ustali cenę gry na 100$ i powie no sorry albo tyle zapłacisz albo poczekaj sobie kolejne 10 lat na Rockstara bo mało kto ma takie zasoby. Po cenach Nintendo i Sony widać że brak konkurencji = podwyższanie cen bo jakie jest wytłumaczenie tego że kiedyś starsze gry od Sony schodziły z ceny do 10$ a teraz jest to 30.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Idealna dla kogo? Jeden sprzęt, jeden sklep cyfrowy, kompletny monopol dwóch współpracujących ze sobą firm a co za tym idzie ustalanie wszystkich cen bez patrzenia na nieistniejącą konkurencję. Konsolidacje nic dobrego nie wnoszą i jedyne czego można być pewnym to kolejnych zwolnień i coraz bezpieczniejszych projektów. Niech MS próbuje walczyć exami i liczę na wysokie oceny i dobrą sprzedaż Gearsów to może też Sony będzie chciało zrobić lub sponsorować gierkę w podobnym stylu. Szkoda że FH6 wyjdzie na PS5 bo w innym wypadku Sony musiało by zainwestować w jakieś wyścigi wiedząc że jest możliwość sprzedaży tych 5+mln egzemplarzy.
-
God of War Laufey
Te 13mln u Spyro oszukane, może jest jak Figaro napisał bo sumarycznie poza kanałem Spyro (32k subskrybentów, 13mln wyświetleń ) ma ~500k wyświetleń.
-
Prenumerata i cena PSX Extreme
Od dawna wiadomo że okładka to powierzchnia reklamowa więc na jakiś kolaż nie liczę ale numer 350 i 30-lecie magazynu mogła by ozdobić oryginalna grafika.
-
własnie ukonczyłem...
Na emu ustawiłem sobie przyspieszenie x4, bez tego potyczki 8vs24 trwały by za długo tym bardziej że niektóre musiałem powtarzać.
-
własnie ukonczyłem...
Ring of Red (PS2/PCSX2) - kompletnie zapomniany taktyczny RPG z początków PS2. Akcja rozgrywa się w alternatywnych latach 60. gdzie Japonia nie skapitulowała podczas II WŚ i została podzielona na sowiecką północ i pro zachodnie południe. W przedstawionym świecie czołgi zastąpiono przez steampunkowe mechy. Główny wątek to pogoń za prototypem zwiniętym przed nosem głównego bohatera. Wszystko toczy się przewidywalnym tokiem. Ekipa którą zbieramy i dialogi są tylko ok. Solą gry są potyczki w formule strategii turowej. Standardowo poruszamy jednostkami na mapie 2d aby znaleźć się w odpowiednim zasięgu, atakujemy i... przechodzimy do 90 sekundowej potyczki 3d gdzie na bieżąco wydajemy komendy dwóm ekipom piechoty, skracamy lub zwiększamy dystans od przeciwnika i aktywujemy umiejętności. Nawet podczas celowania trzeba mieć na uwadze nie tylko upływający czas (czym dłużej celujemy tym większa szansa na trafienie) ale też to co robi rywal i jego ekipa bo przykładowo jeśli zbyt długo zwlekamy ze strzałem to piechur zarzuci flashbanga, wrogi mech strzeli nam w działo i leżymy ze zmarnowaną kolejką. Żeby było ciekawiej to każda postać ma jeden z czterech rodzajów maszyn, od małych i zwinnych radzących sobie dobrze na krótkim dystansie do czteronożnych armat które sieją spustoszenie z daleka. Podstawy są w stylu papier/kamień/nożyce ale wszystko to wywraca obecność trzech oddziałów piechoty (z czego jeden zawsze musi być na pace). Otóż oprócz umiejętności danego kierowcy każdy oddział ma jedną z 6 specjalizacji a dodatkowo do 3 skillów (ofensywny, defensywny, do użycia z robota). Genialna sprawa, takie podejście daje masę możliwości i zmiennych a nie polega na ślęczeniu w tabelkach czy korzystaniu z paru schematów. Dodać do tego dobre AI i to że wybita do zera piechota przepada i mamy emocjonujące pojedynki. A wszystko to mimo schematycznej konstrukcji całej reszty briefing>>przygotowanie>>misja. Żadnych minigierek, treningu czy dodatkowych dialogów z ekipą między misjami. Świetna gra gdzie sam gameplay ocenił bym wyżej niż Front Mission 3 (i tuż za FM5). Zabrakło szlifów pod względem oprawy i zawartości. Wszystko jest surowe ale nie przeszkadza w zabawie. Dla fanów rozgrywki FM, Unicorn Overlord, Valkyria Chronicles itp. pozycja obowiązkowa. Ukończenie zajęło mi 36h i polecam na emulatorze ustawić sobie pod ręką bind do przyspieszenia aby pomijać niektóre animacje. 8+/10
-
Final Fantasy VII Revelation
Między kolejnymi dużymi grami niech ogarną remake 2D-HD FF IV, VI, Chrono Trigger i nowe FF Tactics.