Treść opublikowana przez łom
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Trzeba poczekać na kompletny wyciek konfiguracji bo jeśli to co teraz lata się sprawdzi to to będzie w takim wypadku kompletne niewykorzystanie potencjału. Bo po kiego ładować 36-48 GDDR7 jeśli build na PC połowę z tego wykorzysta jak zwykłą pamięć DDR i tak samo to będzie krok wstecz względem tego jak działa na PS5/XSX gdzie wiadomo że sprzęt ma dysk nVME i developer nie musi nawet myśleć o tym że ktoś może mieć zwykłego SSDka czy nawet HDD. Oddzielna dopakowana wersja pod Helix + ewentualnie zwykła starszych gierek PC (bo nie ma co liczyć na to że devi będą wszytko paczować) to powinno być minimum. Chyba że wpakują np. 16 GDDR + 32 DDR to wtedy zwykłe buildy PC bez kombinowania mają jakiś sens a też koszt produkcji spadnie.
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Te wersje bijatyk z PSP bez żadnego multiplayera to mogli by sobie darować. Za to nawet za leniwe porty wersji PS3 SC IV i T5:DR dał bym piniądz.
-
Tormented Souls II
Bieganie od punktu A do B z przedmiotami nawet nie nazwał bym zagadkami. Najlepsze zagadki w całej serii były w RE3 OG. Kilka polegających na wklepaniu znalezionego kodu, światełka na stacji benzynowej, trochę matematyki przy elektrycznych drzwiach, pozytywka, kryształy przewijające zegar, zawory, zębatki i odwrócony tetris. Każda logiczna, nie upierdliwa, dająca satysfakcję z rozwiązania i z eleganckim wzrostem poziomu trudności przez całą grę.
-
Resident Evil 4 Remake
Okolice jeziora mocno rozbudowali względem oryginału i jest właściwie wszystko o czym napisałeś oprócz zadania z mocniejszym przeciwnikiem.
-
Battlefield 6
Korpo nigdy nie będzie zadowolone. Wcześniej Criterion dał im NFSa który sprzedał ~4mln, Motive z Dead Space Remake ~2 mln, Dice BF 2042 z 10 mln. Teraz wszystkie te ekipy siedziały nad BF6 które opchnęło ponad 20mln ale to nadal za mało bo jakiś przygłup obliczył że jeśli zrobienie BF2042 kosztowało 150mln$ a sprzedał 10mln sztuk, to jak wpakują 450mln w BF6 to sprzedadzą przynajmniej 30mln.
- Growe Szambo
-
własnie ukonczyłem...
5 ukończone parę razy na X360 w okolicach premiery i pewnie nigdy do tej części nie wrócę. Tylko początkowe lokacje i przeciwnicy byli w miarę ok, później to robiła się zabawna strzelanina jeśli grało się w co-pie lub upierdliwa gra jeśli grało się z AI. Praktycznie żadna wprowadzona nowość/zmiana (poza co-opem z żywym graczem) nie była dobra. Sytuacja trochę jak z RE1R i RE0 gdzie pomagier i zmiany zdegradowały ogólne doświadczenie względem poprzedniczki. No i zrobienie z mięsa armatniego które kosi się hurtem to plucie na klasykę potworków w grach. 6 mimo że też nie wybitna to przynajmniej próbowała zrobić coś nowego i prędzej w nią zagram niż w 5, bo po kiego grać w 5 jeśli jest 4/4R (a nawet 3R) które są w podobnym stylu (minus co-op) a robią wszystko lepiej.
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
Nemesis z 3R? Może gdyby nie było to stanowił by jakieś zagrożenie, już nie mówiąc o tym że strasznie krótko nas gania. Za to główne, bossowe potyczki bardzo mi się podobały.
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
W 3R Nemesis to mała niedogodność, praktycznie nie ma zaszczucia jak w 3OG, 2R czy VII.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Tylko on podaje teoretyczną wydajność i nawet tego dokładnie nie oblicza (a że gównoportale nie umieją korzystać z kalkulatora to już inna sprawa). Jeśli wszystko co gada się potwierdzi to na papierze Magnus będzie miał ~55 tflops vs 12 SX, czyli różnica jak między SX a podkręconym 9070 XT + boost z nowej architektury a że to nie przekłada się 1:1 na wydajność w grach to już inna sprawa.
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
Czytając kolejną rozkminę na temat remaster/remake to ludzie którzy siedzą w grach mają większy problem z tymi pojęciami bo znajomi casuale jak widzą tą samą grafikę to wiedzą że remaster/port a jak nową grafikę to wiedzą że remake. Ja bym nadal RE4R wrzucił w kategorię Remake (tak samo jak RE1R) bo mimo dużych zmian to rozgrywka i fabuła nadal u podstaw jest podobna, za to RE2R (i RE3R) to już dla mnie reimagine bo gra się całkowicie inaczej niż w oryginał mimo podobnej fabuły.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
No życzę powodzenia ze sprzętem wycenionym na 1500-2000$ jeśli wyciek konfiguracji i premiery w 2027 się potwierdzi.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Jeśli wycenią wyżej niż podobny PC to nawet nie zwrócą im się koszty R&D. Już nie mówiąc o tym że kupując wszystko w 'hurcie' mogą wynegocjować o wiele lepsze ceny niż widzimy komponentów PC. Przecież za cenę konsoli w 2021 ze względu na kryptokoparki to nawet karty graficznej nie można było kupić.
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
Obie gry mają bardzo dobry balans i nigdy nie miałem sytuacji bez wyjścia, RE4 premiuje obeznanie z rozgrywką, Village eksplorację bo jest trochę ukrytych przedmiotów które bym pominął gdyby nie mapka.
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
To są momenty (jedne z niewielu w całej grze) gdzie jest ukryty licznik czasu który musisz przeżyć aby popchnąć akcję do przodu, zabijanie przeciwników skraca ten czas i jest to motyw który sprawdza skill gracza. Nie radzisz sobie, obniż poziom, jest za łatwo zwiększ o oczko w górę. Dla mnie jest to mega motyw szczególnie w 4 (i OG i Remake) gdzie przy każdym kolejnym przejściu robi się coraz większą siekę.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Właśnie o to chodzi że jak wydadzą nextgena z dostępem do Steam/Epic/GoG to z automatu pozbawiają się większości obecnych dochodów. Prowizja 30% ze swojego sklepu odpada, abonament za granie online też, nawet własne gry będą przynosiły minimum 30% mniej zysku (bo ludzie będą kupowali na Steam). Tak jak już daaawno pisałem gdyby ta hybryda miała dostęp tylko do Xbox store ( gier Xboxowych i PCtowych) bez Steam i wszystko by przechodziło przez MS to widział bym zadowolone ryje osób decyzyjnych, ale wydawać sprzęt który z automatu pozbawia firmę przychodów, no coś mi tu nie gra albo MS ma jakiś master plan którym przekona do wydawania hajsu w swoim sklepie.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
To jeśli będzie dostęp do Steama/Epica/GoGa na czym MS chce zarabiać? Abonament za granie on-line odpada, prowizja ze sprzedaży też, zarobek ze sprzętu tak samo.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Nadal nie czaję jak to ma działać. Ma być dostęp tylko do sklepu MSu (z grami wydanymi i na PC i na konsole) bez Steam/Epica/GoGa to muszą dać mocno konkurencyjną cenę. Będzie też dostęp do Steama/Epica/GoGa to MS z automatu rezygnuje z 30% prowizji z każdej sprzedaży na swoim sklepie. I jak już reklamują że będzie można odpalić gry PC to też granie online powinno być bez opłat.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Nie, jak grałem w demo to rzuciło mi się w oczy.
-
FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Pograłem na PC, gra jest optymalizacyjnym kasztanem. Oprawa to poprzednia generacja, poziom Plague Tale 1 a na RX 9060 XT (wydajność podobna do PS5 Pro) w 1440p albo 30 FPSów i suwaczki na maksa albo niestabilne 60 FPSów i suwaczki na min. tylko wtedy wygląda jak crossgen PS3/PS4. Już nawet nie patrząc na gierki AAA (RE4R to przy tym next gen) to tak na oko jest z 3x za mało FPSów porównując np. do Dead Island 2 (które wygląda lepiej i ma większe lokacje). Co mi jeszcze przeszkadza to twarze postaci, otoczenie bardziej realistyczne a twarze mangowe, DoA lepiej to ogarnęło. Trzeba czekać na remaster. @tjery Odnośnie pop-up 5:45 filmiku który wklejałeś roślinki blisko się dorysowują/podmieniają LoD, w zamkniętych pomieszczeniach to nie ma co się dorysowywać.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
To niech każą Bungie zrobić Destiny 3 które ma o wiele większą szansę na sukces niż jakiś GoW GaaS od Bluepoint. Ta krótkowzroczność i podążanie za trendami tylko śmieszy patrząc na to kogo zamknęli. Przed boomem na battle royale mieli Zipper Interactive które na PS3 zrobiło FPSa na 256 osób, Evolution zatrudnić do MotorStom/DriveClub GaaS, London Singstar (+wsparcie VR), Wish party game, Media Molecule już dawno powinno wydać Little Big Planet 4 (nie wstrzelić się w popularność Robloxa to trzeba mieć talent) do tego Twisted Metal i jest 6 różnych gier zrobionych przez ludzi znających temat, a nie Concord, Marathon, Fairagames, 2x Horizon (z czego ten na PC i mobilki wygląda lepiej niż na PS5 :), skasowane frakcje, skasowane projekty od Bend, skasowanie GoW GaaS i zamknięcie Bluepoint, skasowanie projektu i zamknięcie London, zaoranie Deviation Games.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ja otworzę szampana jak osoby odpowiedzialne za ofensywę GaaSową (nie tylko Hulst) zostaną wywalone i ktoś bardziej ogarnięty po pierwsze ograniczy budżety ich gierek AAA a po drugie wytłumaczy że rozwleczenie gier do 30+ godzin nie zawsze wychodzi na dobre.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Gdyby ogólnie wszystkim nie podeszły to był by większy spadek a staty pokazują: Ragnarok 15mln, Spider 2 16 mln, Forbidden West ~10 mln. Jest spadek o ~25% tylko też okres sprzedażowy mamy o wiele krótszy. Bardziej tutaj wchodzi w grę inny profil gracza PC, bo jak ktoś kupuje PS5 to z myślą o action/adventure od Sony, tak samo jak użytkownicy Switcha liczą na kolejne Mario/Zelda/Pokemony. Heh a jeszcze niedawno były ploty że Returnal trafi na Xboxa.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
@Zwyrodnialec Liczyli na powyższe i o wiele wyższą sprzedaż na PC, a okazuje się że tylko pierwsze wydane gry na PC odniosły duży sukces. Przykładowo wg Steam Charts GoW 2018 5mln, Ragnarok 1.2, Horizon ZD 5.25, Forbidden West 0.93 mln.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Gry multiplayer na 99% nadal będą wydawane też na PC więc tutaj się przydadzą nawet jako pomoc zewnętrzna przy projektach. Z drugiej strony mówimy tu o Sony które nie potrafiło znaleźć pracy dla Bluepoint i nie widziało sensu w utrzymaniu Evolution/London/Japan...