Treść opublikowana przez łom
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Gdyby Sony wydawało więcej gier to kwestia była by jasna bo jakaś wymiana technologii na pewno by zaszła. Najważniejszy jest wniosek że można osiągnąć efekty porównywalne do DLSS/FSR4 bez korzystania z konkretnego sprzętu a dodatkowo przy mniejszym obciążeniu a wmawiane jest kompletnie co innego, tylko trzeba mieć kasę na R&D. Podobnie jak z loadingami w Tsushimie na PS4. Edit: i jeśli Guerilla Games ogarnęła to Epic tym bardziej powinien zrobić coś lepszego niż TSR dla UE5.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
DS2 przetestowane przez DF. Nic ciekawego oprócz wniosku że skalowanie Pico, które nie potrzebuje do działania żadnych rdzeniuff AI jest lepsze od DLSS 4.0 dostarczając przy okazji ~10% więcej klatek.
-
Właśnie porzuciłem...
Dead Island 2 wypasiona gierka w której właśnie zbieranie śmieci jest średnio przydatne bo z każdą kolejną misją dostaje się lepszy sprzęt czy modyfikatory. Walka, różne typy zombiaków, miejscówki, długość rozgrywki (to NIE open world), bronie, wszystko mi zagrało. Nie jest to jakiś mega sztos ale grywalne 8/10.
-
Konsolowa Tęcza
Wszystkie konsole piątej generacji mają już ogólnodostępny silnik do tworzenia gier. Teraz czas na PS2 i GC.
-
Ankieta PSX Extreme 2026 - chcemy poznać Waszą opinię, jak możemy rozwijać pismo
Jak to sobie wyobrażasz? Że developer tworzy specjalnie demo dla PE, wrzuca na PS Store i zamyka za kodami dodanymi do gazetki? Po kiego ograniczać reklamę na ileś tysięcy osób jeśli na PS Store jest z 100+ mln aktywnych użytkowników? Równie dobrze Perez może napisać do CD Projekt z zapytaniem czy by nie chcieli zrobić ekskluzywnego dla PE DLC do Cyberpanka.
-
Ankieta PSX Extreme 2026 - chcemy poznać Waszą opinię, jak możemy rozwijać pismo
Pewnie więcej użytkowników konsol ma dostęp do internetu niż do napędu więc po kiego wała płyty z tymi samymi demami co są na PS Store? A jak ktoś myśli że jakaś firma będzie tworzyła ekskluzywne dema dla niszowego magazynu z Polski to Co następne, trailery na płytach?
-
PlayStation Extreme #1 (1994-1996)
-
PlayStation Extreme #1 (1994-1996)
-
Bloodborne
Gdyby był ktokolwiek myślący w Sony to po skasowaniu GoW GaaS i remake'a Bloodborne Bluepoint powinno zrobić porządny remaster tak jak to zrobili z Uncharted 1. Dać 4k/60 FPS, dopracować modele i efekty bez zmian artystycznych i koniec roboty. From nie płacze że naruszyli wizję twórców, Sony ma system seller, Bluepoint coś zarabia, wszyscy zadowoleni ale nie, Herman Hulst i reszta geniuszy woli zadowolić akcjonariuszy zamknięciami i pakowaniem pieniędzy w GaaSy licząc na kolejnego Fortnite'a.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Dużo zależy od tego czy Helix będzie miał dostęp do innego sklepu niż MSowy. Bo jeśli nie to widzę przyszłość gdzie gry od MSu są dostępne tylko u nich przynajmniej przez jakiś czas. Z chęcią bym zobaczył walkę na exy jak za czasów PS360.
-
Ankieta PSX Extreme 2026 - chcemy poznać Waszą opinię, jak możemy rozwijać pismo
W Saturn Extreme był dodany plakat, ktoś powiesił?
-
Ankieta PSX Extreme 2026 - chcemy poznać Waszą opinię, jak możemy rozwijać pismo
Bardzo zły pomysł z przejściem na kwartalnik, tak samo jak z plakatami (czy opisami gier). Co do recek, poświęcać 2 strony aby ostrzec przed zakupem crapa albo kolejnej nic nie wnoszącej metroidvanii to kompletna strata miejsca. Okładki to przecież powierzchnia reklamowa i rezygnacja ze stałego przypływu $$$ na rzecz głosowania czytelników a jednocześnie podwyższenie ceny (co z automatu wpłynie negatywnie na sprzedaż) to sprint do zamknięcia.
-
PlayStation Extreme #1 (1994-1996)
Moim zdaniem jeśli random zobaczy na półce obok CDA/PE/specjali wydanie z wielkim numerem "1994" to prędzej po nie sięgnie niż po wydanie dotyczące jednego sprzętu/gry (odejmując GTA i Wiedźmina). A jak mu przypasuje to będzie chciał z automatu każdy kolejny numer przeczytać. Inna sprawa jaka faktycznie ilość kupowana jest przez randomów.
-
PlayStation Extreme #1 (1994-1996)
Promować jako historia elektronicznej rozrywki na przestrzeni lat w Polsce i na świecie z uwzględnieniem realiów. Nie kojarzę wydawnictwa które kompetentnie opisało dawne lata, podało konkretne ceny sprzętu/gier na każdym rynku/giełdzie, co kiedy debiutowało, co i gdzie było popularne, początki wszelkich targów itd. Do tego dać czytelnikom recki które spojrzą na gry nie tylko przez pryzmat nostalgii ale też odpowiedzą na pytanie czy warto ograć jakiś tytuł dzisiaj (jak obecne retrorecenzje tylko z mniejszą ilością historii powstania danej gry) i jest szansa na wydawnictwo które przyciągnie wszystkich miłośników retro a nie tylko danej platformy.
-
PlayStation Extreme #1 (1994-1996)
Okładka z Crashem to grafika z Crasha 2 (końcówka 1997), nie jedynki. I nadal uważam że zamiast tych numerów lepiej by było robić roczniki obejmujące te same lata (+ kolejne) bez podziału na platformy.
-
PC Hardware - problemy
RAM chyba nie będzie Ci pasował.
-
własnie ukonczyłem...
W "Itchy, Tasty" jest wszystko dokładnie opisane, Capcom nie miał wolnej ekipy do pracy nad CV. Najważniejsze "Capcom funding and overseeing and Nextech undertaking all the development".
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Dopóki Sony nie zmieni certyfikacji to każdy będzie robił co chce i będą kwiatki jak ten powyżej albo gry latające w 720p z jakością obrazu gorszą niż w czasach PS3. Na początku PS4 było elegancko bo było duże ciśnienie aby gry nie działały w rozdziałce niższej niż 900p. A tryby powinny być maksymalnie dwa, quality i performance, oba z identycznymi ustawieniami, dynamiczną rozdzielczością i framerate cap odpowiednio 30/40 i 60 FPS ewentualnie 60 i 120.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Bo to ta edycja na rynek japoński za mniej niż połowę ceny Pro (ale nadal kosztująca więcej niż w dniu premiery).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Wleciały wyniki sprzedażowe w Japonii między 30 marcem a 5 kwietnia z których wynika że psychologiczna bariera cenowa dla PS5 i Pro (digital Japan only trzyma się ok) została osiągnięta. W poprzednich tygodniach sprzedawało się około 6k tygodniowo Pro+PS5 z napędem, teraz 1,4k i to wliczając 3dni przed podwyżkami. Trzeba mieć nadzieję że podobnie to wygląda na innych rynkach a Sony widząc tak żałosne liczby nie odleci z ceną PS6.
-
własnie ukonczyłem...
Widać że CV było robione przez zewnętrzną ekipę i zrobili po prostu (moim zdaniem nieudolną) kopię poprzednich części. RE3 dodało też losowość, przekozackiego Nemesisa czy nawet tak prozaiczną sprawę jak normalne wchodzenie po schodach.
-
GTA VI
Kto te plotki rozprowadza? Graczdari? Series S ma na gry 360 GB. GTA5/RDR2 było projektowane pod HDD więc dużo danych trzeba było powielać ze względu na niską prędkość dysku, tutaj tego problemu nie powinno być no chyba że ktoś sądzi że Rockstar dostarczy technologicznego kasztana.
-
własnie ukonczyłem...
To zostało już wyjaśnione. Zarówno CV jak i Nemesis startowały jako spin-offy, właściwą trójką miała być część zrobiona przez Kamiye która później przekształciła się w Devil May Cry. Code Veronica nawet nie była robiona przez Capcom tylko Nextech.
-
ZgRedcasty
@Piechota Koło 45 minuty Karol dobrze gada, płyta Leona jest podpisana jako 'Disc 1 of 2' a kanoniczne wydarzenia to Claire A >> Leon B. Przy RE3 namów ekipę do walki z Nemesisem przy każdej możliwej okazji i nawet nie sugeruj grania na Easy bo to kompletnie psuje grę.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Daj mi tego przykład bo obejrzałem cały filmik i wszędzie gdzie jest widoczny model rzucający światło i można określić czy cień jest blisko czy daleko działa to jak trzeba. W np. 6:40 łatwo zobaczyć dużą różnicę na korzyść Pro.