Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Musiał byś mieć dużego pecha żeby wszystkie 4 padły jednocześnie.
  2. Te obecne 32 GB masz w jednej kości czy dwóch? Jak w dwóch to możesz sprawdzić czy to RAM czy płyta. Przy twojej karcie lepiej jest mieć 32 GB RAMu. Co innego jak byś miał GPU z 16 GB VRAMu.
  3. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Gdzie jest ta opcja? Bo nadal jest przypis o wymaganym FSR 3.1
  4. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Proszę bardzo, masz bezpośrednio 7600S (który jest troszeczkę wolniejszy od M) vs 5060. W każdym innym teście 5060 też jest szybszy. Najprawdopodobniej inny zestaw gier był na techpowerup i z tego wynika dziwny wynik.
  5. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Jeśli to będzie działało tak jak obecnie to nadal w starszych grach które nie miały FSR3.1 trzeba będzie bawić się z konfiguracją.
  6. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Spójrz sobie na porównanie 7600M (to co jest w Steam Machine) vs RTX 5060 Mobile. ~25% na korzyść RTX 5060 a w RT przepaść + DLSS od strzała a nie czekanie na integrację FSR4.
  7. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    To że cena jest kompletnie odklejona to fakt ale bez przesady że to tylko sprzęt do indyków. Miałem wcześniej podobnego PCta i mniej wymagające gry, crossgeny, tytuły które śmigają na Series S i Switchu 2 tutaj też będą działały. Problemem jest to że w bardziej wymagających grach to kostka do rozdzielczości max 1080p a wyceniona jest jak sprzęt który powinien zjadać PS5 Pro. W cenie Steam Machine nawet lepiej kupić lapka bo nadal dostaniemy więcej mocy już o konsolach czy PCtach nie mówiąc.
  8. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Słabszy? To już trolowanko. Steam Machine bliżej PS5, Steam Deck to bardziej PS4.
  9. Jedyne na co liczę to przejście studiów na korzystanie z RT a co za tym idzie skrócenie czasu potrzebnego na robienie gier. Nawet kosztem tego że crossgeny w wersjach PS5 będą działały w 30 FPSach. Czekanie 4+ lat na grę od jakiegoś developera to stanowczo za długo. A to bardziej wina developerów. RE Village czy Spidery pokazały że faktycznie można wyeliminować loadingi i tak szczerze te konsole z ~13 GB pamięci dla gier faktycznie pod tym względem działają inaczej niż poprzednia generacja tylko żeby zmieniło to też "sposób projektowania gier" to trzeba też się odciąć od sprzętów z wolniejszą pamięcią czyli PS4, Switch 1 i jakieś 60% użytkowników PC.
  10. W skrócie The best of classic Twisted Metal. Masa map i pojazdów, rozgrywka dobra a oprawa to takie PS1 Pro.
  11. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Tak, ale nawet z tym wszystkim to jeśli Sony będzie chciało mieć dobry start to dadzą ceny niższe niż sklepowe komponentów nawet jeśli będą tracili na każdej konsoli CHYBA że sytuacja z elektroniką tylko się pogorszy a Sony będzie bardzo pewne siebie i nie będzie im zależało na odjechaniu konkurencji w pierwszych latach.
  12. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Przy tych kwotach to nie konkurują tylko z konsolami i składakami ale też laptopami które będą lepiej śmigały a dużo miejsca przecież nie zajmują.
  13. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Przecież PS5/XSX debiutowały dokładnie podczas bańki krypto ale oficjalne ceny to nadal było 500$. Jeśli wszystkie przecieki się sprawdzą i sytuacja z komponentami się nie poprawi to Helix pewnie będzie w okolicach 1000$ ale PS6? Wątpię że chcą powtórkę z debiutu PS3.
  14. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    To miała być ta konkurencja dla konsol MS, Sony i Nintendo za mało podwyżek sprzętu porobili XD
  15. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
  16. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Żadne Uncharted/TLOU nie chodziło na premierę w 60 FPSach czy to oznacza że Intergalactic ma passa na 30 FPSów mimo że nawet nie widzieliśmy porządnego fragmentu rozgrywki? Forza Horizon miało 60 dopiero na XOneX, gry Bethesdy też nie widziały 30 FPSów a jednak dali (niestabilny ale jakiś) tryb 60, Assassins Creed czy Watch Dogs tak samo. Przykładów można mnożyć i tak jak napisałem jeśli ze względu na symulację świata te 30 FPSów będzie nie do przeskoczenia (mimo że RDR2 działał na gówno Jaguarze 1.6 GHz) to nie mam pytań ale jak 'problem' będzie w grafice to nie ma wytłumaczenia bo istnieje też wersja na Series S.
  17. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Wygląda? No nie bo jeśli jest wersja na Series S to podobnie wyglądająca ale w 60 FPSach na PS5/XSX to na luzie powinna działać, standardowo kosztem rozdzielczości. Co innego jak pokażą rozpierduchę/wojnę gangów gdzie jednocześnie gania kilkadziesiąt NPCów, lata helikopter itd. Wtedy nie mam pytań odnośnie braku 60 FPS.
  18. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Biznesowo tak ale dla mnie to będzie porażka. To nie generacja PS2/PS3/PS4 gdzie 30 FPSów w open worldach to był max na jaki można było liczyć. Bo jeśli od Rockstara który ma nieograniczoną liczbę gotówki te 60 FPSów nie jest oczekiwane to tym bardziej nie powinno być od innych firm a jednak jak tylko jakaś gra ląduje tylko z trybem 30 FPS to jest beka.
  19. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Będzie beka jak nie dadzą trybu 60 FPS bo ile dużych gier na PS5/XSX ma tylko tryb 30 FPS? Jednak po tych 10 latach developmentu i wpakowaniu milardów dolarów spodziewam się po Rockstar najwyższych standardów. Chyba że faktycznie podniosą poprzeczkę na polu fizyki i symulacji świata na taki poziom że Crimson Desert ze swoimi aktywnymi jednocześnie dziesiątkami NPCów będzie przy GTAVI wyglądał jak gra z poprzedniej generacji.
  20. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Jeśli okaże się to prawdą to rozwiąże się zagadka dla czego ceny na innych sklepach są tak podobne do Steamowych mimo że mają inne marże.
  21. Największy minus to czas potrzebny na zrobienie bezpiecznego sequela, bo co innego gdyby np. GoW Ragnarok wyszedł 2 lata po GoW 2018, po kolejnych 2ch latach Laufey i developer wycisnął wszystko z formuły, a co innego czekanie 4 lata na lepszy ale mało wnoszący sequel. W poprzednich generacjach dostawało się 3-4 bezpieczne sequele a jeśli jakiś sprawdzony developer siedział nad projektem więcej niż 3 lata to oznaczało że pichci coś nowego a nie powtórkę z rozrywki.
  22. Chwilę pograłem w New Game+. Dla mnie kompletnie zbędny tryb, zmiata się wszystko na strzała więc nie trzeba nawet chwilę pomyśleć. Już wolał bym gdyby wszyscy przeciwnicy mieli level 99.
  23. Będziesz tęsknił za niektórymi słabszymi tekstami czytając strony 102-105
  24. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Może październik? Tylko co wtedy na pierwszą połowę 2027. Until Dawn 2 to za mało.
  25. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Tak, powinien a nie działa, nawet durnej Fify czy bijatyk nie ograsz.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.