łom
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Gothic Remake
Treść opublikowana przez łom
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
Najlepsze jest to że przy Yotei chwalili się że budżet był dobrze ogarnięty i nie był większy od Ghost of Tsushima ale cena gry wzrosła o 10$ wzgledem poprzednika
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
Wg wywiadu projekt był skończony w ~80% tylko przy tak długim okresie developerskim, zabrakło minimum roku do wydania.
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
A niby dla czego nie? W latach 2018-2020 Sony sprzedawało ~50mln a Capcom ~27mln. Więc coś się stało że Sony zalicza spadek a Capcom wzrost, mimo że Ci pierwsi zrobili ofensywę na PC w latach 2021-2024. Tak jak by jedni dostarczali gierki na które liczą fani a drudzy przepalali kolejne zasoby na niewypały i wyceniali nieodpowiednio produkty.
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
Ostatnie raporty Sony i Capcomu są tragiczne dla tych pierwszych. Jedni zatrudniając 12k ludzi opchnęli 32mln gier, drudzy zatrudniając 4k opchnęli 59mln. Wiadomo że u Capcomu masa sprzedaży to starsze pozycje z przedziału cenowego 5-15$ ale nikt nie broni Sony też robić lepszych promek tylko ktoś u nich stwierdził że są marką 'premium' jak Nintendo i nie muszą robić obniżek, tylko zapomnieli o regularnym dostarczaniu gier. Sam Intergalactic jak nie dostarczy ocen od graczy i na MC powyżej 90 i nie sprzeda z 10mln w przeciągu roku to to będzie porażka dla Naughty Dog.
-
Virtua Fighter Crossroads
Fajnie wygląda, jedyne do czego bym się czepił to rzuty Wolfa. Design mocno zainspirowany przez SF6. Może ten tytuł i DoA7 w końcu zastąpią u mnie DoA5 i TTT2.
-
Resident Evil Veronica
Jaram się bo jak by źle nie było to i tak będzie lepiej niż w oryginale Lokacje już wyglądają o wiele lepiej ale też poprzeczkę do przeskoczenia mieli zawieszoną na podłodze bo to nie były elegancko pre-renderowane sceny. Jeśli koleś w masce gazowej to Hunk to z chęcią bym zobaczył epizod z nim albo przynajmniej jakieś DLC w stylu Separate Ways. No i ciekawi mnie czy Claire i Chris dostaną jakąś umiejętność, Jill miała unik, Leon parry, Carlos piąchę, wymyślą coś nowego czy będą bazowali na tym co już jest.
-
God of War Laufey
Bo teoretycznie tak jest łatwiej. Skanujesz aktora, tworzysz model 3d praktycznie 1:1, ten sam aktor daje głos i podkłada ruchy do scenek i każdy grymas można przerzucić do gry bez większego kombinowania. Kiedyś jak na twarzy miałeś powiedzmy 10 punktów do animacji i same modele nie były mega realistyczne to nawet nie zauważył byś niedociągnięć. Dobrym przykładem jest trailer Until Dawn 2 gdzie same modele wyglądają ok ale animacje twarzy miejscami są dziwne.
-
God of War Laufey
To na taki płacz był czas w 2016 a nie teraz gdy wyszły już dwie duże części które ustabilizowały to że bogowie nie wyglądają idealnie. Nawet w poprzednich częściach zdarzały się wyjątki z designem i Hera, Hades czy Hefajstos nie wpisywali się w ten wyidealizowany wygląd ale pasowali do świata, tak samo tutaj Fey i Freya pasują do całej reszty co innego kloc.
-
God of War Laufey
Aj tak ten dopakowany Odyn i Thor z 6cio pakiem
-
God of War Laufey
Akurat w tym przypadku przywalanie się jest kompletnie nieuzasadnione bo tak samo jak w TLOU idą tutaj w realistyczne twarze ludzi styranych życiem. W poprzednich częściach Freya nie była super modelką i jakoś nie pamiętam płaczu o to że została pobrzydzona. Przecież wrzucenie stylizacji jak w Stellar Blade by nie pasowało.
-
Onimusha: Way of the Sword
Akurat w tej grze RT mało co daje bo jest mało lustrzanych powierzchni a kałuże w których faktycznie są odbicia RT są ciemne i różnica jest minimalna. Mi najbardziej przeszkadza ta wyprana kolorystyka i standardowy problem RE Engine czyli przejścia z jasnych do ciemnych miejsc i na odwrót, ostatni raz w RE3 Remake na to nie narzekałem. Robiło się save i tuningowało się bronie za czerwone dusze w poprzednich częściach. W demie też robią respawn przeciwników, pewnie po to aby ktoś kto sobie nie radzi mógł nafarmić dusz.
-
God of War Laufey
Jaki inny wymiar jak gadali że to są zaświaty dla bogów. Jeśli GoW przez 20 lat czerpał inspiracje z różnych mitologii to niech nadal to robi a nie dodają jakieś kostki z D&D bo równie dobrze mogą wrzucić Ratcheta i tak po prawdzie Ratchet bardziej by pasował bo gadający wiewiór już był w serii.
-
God of War Laufey
Nie no bez jaj, ten żelokloc pasuje jak pięść do nosa i jeszcze pojawia się między dwoma eleganckimi scenami. Design jest durny i czekam na powiązanie z jakąś mitologią a nie D&D. Wywalić kostkę i trailer cieszył by się o wiele lepszym przyjęciem bo interakcja i walka z mongolskim diabłem wygląda bardzo dobrze.
-
Onimusha: Way of the Sword
Ja mam mocno mieszane uczucia po ograniu demka. Denerwują mnie te wykończenia po zbiciu staminy, przy bossach jest ok ale podczas walki z mobkami jak co chwila odpala się ta sama animacja to psuje to dynamikę starć. Obraz jest zamglony, po zabawie z suwakami w grze o wiele lepiej wygląda niż na trailerach ale nadal średnio a do tego wszelkie pudła które można zniszczyć chamsko odcinają się od otoczenia jak w czasach PS2. Okienko na wszelkie parry/isseny/uniki też dziwne niektóre ataki są banalne jak odbicie strzał czy część ataków bossa a issen na zwykłym przeciwniku średnio mi wychodził przez bardziej 'jednostajną' animację. Ogólnie dobrze się gra, szczególnie walka z bossem elegancka tylko ta ilość wyreżyserowanych wykończeń irytuje i wiadomo że to mały wycinek ale klimat lokacji i kolorystyka Onimushy 1 i 2 bardziej mi się podoba.
-
God of War Laufey
Kratos w starych GoWach też ganiał po zaświatach więc to normalny element lore gier.
-
Until Dawn 2
Bo Supermassive wydaje coś rok w rok. Poduszka finansowa od Sony na dłuższy czas developingu na pewno by pomogła w dobiciu do tych 80 na MC.
-
God of War Laufey
A mi zmiana pasuje bo Fey porusza się żwawiej od Kratosa i ma normalny skok więc pewnie będą też jakieś sekcje platformowe czy zagadki gdzie trzeba trochę poskakać. Kratosem już się nagrałem i mimo że wolę bitkę w GoW 2018 i Ragnarok bardziej od starych części (które system walki miały słabsze niż slashery z Japonii) to te ~100 godzin rozgrywki Kratosem w zupełności wystarczy. A utemperowane gore mi pasuje bo przez dopakowaną oprawę robi się nieprzyjemnie, tak samo jak w nowych MK. W Wolverine gdzie wszystko jest bardziej stylizowane wykończenia wrzucają banana na ryja ale w GoW2018/Ragnarok niektóre wykończenia ('skórowanie' wilkołaka) już były na granicy dobrego smaku. Wywalić durne dialogi i 'słitaśne' stworki i było by jaranko a tak poczeka się na promkę.
-
Rayman Legends Retold
Bezsensowny remake. Zamiast tego powinni przeznaczyć kasę na remake Raymana 2 a nie próbować naprawić coś co wygląda świetnie i kompletnie się nie zestarzało.
-
God of War Laufey
W GoW 2018 i Ragnaroku najciekawsze walki pod względem rozgrywki to były te dodatkowe, jak tu będzie podobnie to przeboleję te dialogi i scenki napisane dla fanów Disneya. Tylko niech ogarną się z długością gry, Ragnarok powinien byś krótszy o 10 godzin.
-
Until Dawn 2
Widać śmietnik w zarządzie Sony, zamiast dogadać się z Supermassive które robi takie gry hurtowo to wpakowali na projekt Firesprite. Grafika ogólnie wygląda bardzo dobrze, problemem jest 'gumowa' mimika twarzy i gryzie się to z całą resztą.
-
Targi: E3, GC, TGS
Tyle dobrego że nie pchali żadnego nowego GaaSa więc jest szansa na skasowanie Fairgame$/Br€akin Jak na ponad godzinę to za mało nowych gier, większość to tylko potwierdzenie dat i większe wycinki tytułów o których wiadomo od x lat. Najbardziej śmieszył mnie trailer Marathona, przecież gdyby Bungie od początku leciało w taki klimat to odnieśli by o wiele większy sukces bo to wygląda kompletnie inaczej (lepiej) niż wszystko co pokazali do tej pory.
-
God of War Laufey
Nie wiem kto w Santa Monica przepycha te Disneyowe naleciałości. Już w Ragnaroku część dialogów i scenek było lipnych a teraz jakaś 'śmieszna' żelowa kostka i gadająca wstęga. Gdyby nie to, to miał bym lekkie jaranko bo walka i design jest bardzo ok.
-
PSX EXTREME 345
Dodatkowe recenzje tytułów sprzed miesiąca też maglowane były przez ileś lat i w końcu zadebiutowały. To może już trzeba zacząć pisać o skondensowaniu GOTY 2026 i top 100 zapowiedzianych gier na 2027 do 8 stron w jednym, marcowym numerze a nie rozwleczeniu tego bez umiaru. Miałem w rękach niedawno numer 55 (marzec 2002) i tam podsumowanie 2001 zmieściło się na czterech stronach.
-
Dyski SSD PCIe 4.0 m.2 NVMe kompatybilne z PS5 oraz dyski zewnętrze USB
Przecież to zwykły zewnętrzny HDD, co najwyżej gry z PS4 z niego odpalisz nawet. On się nadaje co najwyżej do składowania screenshotów/filmików.
-
Targi: E3, GC, TGS
Sony - Fairgame$ i coś od Media Molecule lub info o zamknięciu jednych i drugich; nawiązanie współpracy z mniejszymi studiami którym przydał by się grosz, np. Bokeh Game Studio i powrót Sirena; w strefie marzeń powrót do kierunku jaki mieli jeszcze w czasach PS4, czyli dywersyfikacja na AAA (za 70$), mniejsze gierki i imprezówki (w przedziale 30-50$ na premierę) ale też obniżanie cen starych gier do poziomu 10$ a nie obecnych 30 Xbox - gameplay i data wydania Gears E-Day i State of Decay 3; Double Fine robił Brutal Legend 2 a Kiln i Keeper to były mniejsze, poboczne projekty Namco - nowy/remaster/remake Soul Calibur, Ridge Racer, T5 DR Capcom - przynajmniej teaser DMC (remake jedynki lub 6) i Dino Crisis Square-Enix - Nier Automata 2 Sega - gameplay z VF6, Crazy Taxi i Jet Set Radio