Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Wiadomo że to jest tylko gdybanie ale generacja gdzie PS4 ma Cella 2 była by o wiele ciekawsza szczególnie że studia wewnętrzne pod koniec generacji PS3 miały całkiem dobrze ogarniętą architekturę.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Niedługo okaże się że porzucenie Cella przez Sony to był błąd bo moderzy wyciągają jakieś chore prędkości. W alternatywnej rzeczywistości PS4 ma na pokładzie Cella 2, GeForce GTX 660 i wsteczną kompatybilność ze wszystkimi poprzednimi generacjami a PS5 to Cell 3 + RTX 3060 z DLSS2 na pokładzie.
  3. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    W RDR2 ukończyłem kampanię (ze świetną historią i postaciami), trochę misji pobocznych i tyle, gra dawała masę możliwości tylko co z tego jeśli w pogoni za realizmem i filmowością ucierpiała rozgrywka. Jeśli w taką stronę pójdzie GTA VI to ja podziękuję, wolę mniejszą ilość pobocznych aktywności ale niech wszystko dostarcza rozrywki bo jak wpakują jakieś minigierki gdzie trzeba będzie kręcić gałką aby zmienić oponę czy misje gdzie każde odejście od wybranej przez twórców ścieżki oznacza mission failed to tak jak RDR2 i GTA V ukończę te gierki raz. Niech ten wielki świat z masą systemów będzie porządnie wykorzystany a nie ograniczony przez widzimisię scenarzystów, a idealnie by było gdyby wpakowali misz-masz liniowych misji jak w RDR2 i kompletnie otwartych jak w GTA3/VC gdzie miałeś jakiś cel a jak go zrobisz to zależy tylko od ciebie.
  4. Podwyżki jak podwyżki, przy tym co robi reszta producentów hardware'u to jest niestety norma, gorzej jest z grami. Można napisać że ofensywa GaaSowa spowodowała w PS Studios wydanie ~8 mniej normalnych gier w ostatnich 4 latach i zamiast gry za grą jak w drugiej połowie życia konsol poprzednich generacji jest rozkmina czy Naughty Dog lub Bend wyda przynajmniej jedną nową grę na PS5 i kiedy zaorają Fairgame$.
  5. RE0 timeless Tak samo jak CV. Dwie części które nie dość że najgorzej się zestarzały (nie licząc oprawy 0) to wypadają licho w porównaniu do poprzedników.
  6. ?? Co było nie tak? Leon miał większe możliwości ale równocześnie przeciwnicy byli bardziej agresywni i nie można tak polegać na stunach. Pierwsze przejście na Hardcore było dla mnie trudniejsze niż pierwsze przejście RE4 OG.
  7. W stopce redakcyjnej od pierwszego.
  8. Kali dłużej siedzi.
  9. @Kangus O ezu nie chce mi się wszystkiego tłumaczyć. Kompletnie bez sensu test, koleś ma 32 GB RAMu i 7800X3D czyli to co nie mieści mu się w VRAMie siedzi w zwykłym RAMie i z niego leci jak trzeba do VRAMu, w przypadku tego Linuxowego PS5 do dyspozycji jest tylko 16GB współdzielonej pamięci a nie 44/40 i wszystko się kaszani jak dane muszą być na bieżąco przerzucane najpierw z SSD. W skrócie on pokazuje ścieżkę RAM>VRAM a na PS5 Linux jest SSD>CPU (bo trzeba dane rozpakować)>RAM>VRAM.
  10. To nie jest kwestia tylko pamięci, w momencie jak jej brakuje to nie masz spadków o 20% tylko duże przycinki/crashe/błędy. Tutaj masz kolejne zabawy i czy w grach czy testach syntetycznych wyniki są cienkie jak mało co.
  11. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Dosłownie parę tygodni temu wyciekły dane na temat aktywnych graczy i przychodów tygodniowych w GTA, CEO też gada że konsolowcy to core audience. RDR2 na premierę PC słabo był ogarnięty a na przygotowanie portu mieli ponad rok. Myślę że będzie akcja jak z GTA5, premiera na current geny>>next geny>>PC. stats
  12. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Gadka z Konsolite. Najlepszy tekst 1:39 "ja wolę bardziej elokwentny poziom humoru" powiedział Konsolite który na Wciśnij Start udaje Scooby Doo
  13. To to wiem tylko po kiego wklejać AI scam teledysk jeśli oficjalna wersja będzie za tydzień.
  14. Przecież to jakieś AI łajno.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja bym się zadowolił nawet remakiem w stylu Medievil tylko wolał bym zobaczyć najpierw Jaka 1. Jeśli chodzi o ranking platformówek z PS2 to u mnie mniej więcej tak to wygląda: Ratchet 2>Jak 1>Sly 2>>Ratchet 3>Jak 3>Ratchet 1 (ze względu na sterowanie)>Sly 1>Sly 3>Jak 2.
  16. Czyli na wykresie wpadłeś dokładnie w pole: zbyt wysokie wymagania>>frustracja i z tego powodu obniżyłeś poziom do takiego który Ci pasuje, i na odwrót jak by system Ci przypasował to pewnie w Rebirth byś grał na hardzie, dosłownie w 100% potwierdziłeś to o czym napisałem. I co innego odpalić gierkę na easy bo wiesz że system w poprzedniku męczy a co innego odpalać wszystko na easy bo nie chcesz się męczyć a nawet nie wiesz jak wymagający jest normal czy jakich umiejętności wymaga gra. Mylne wrażenie.
  17. 3 podejścia to liczba po której wkracza frustracja i uczucie 'ta gra jest za trudna/oszukuje' i to nie jest wymyślona liczba tylko już dawno temu określona jako próg po przekroczeniu którego ludzie często porzucają grę. Oczywiście są wyjątki ale uogólniając jeśli ktoś każdą sekcję powtarza parę razy (i nie światełka w tunelu) to to zaczyna mocno irytować. Nie obchodzą mnie przechwałki tylko to że jak ktoś gra na za niskim/wysokim poziomie to sam sobie psuje zabawę (i zostało to porządnie zbadane ileś lat temu). Najprostszy przykład ktoś kupił sobie Fifę 2015 i gra na very easy bo to jego pierwsza gierka, na początku ledwo co wygrywa ale z czasem (i lepszym skillem) ma wynik np. 2-1 z botem, kupuje co roku piłeczkę i w EA FC 2025 na very easy rozwalaja bota 15-0 ale też może ustawić wysoki poziom trudności i męczy się aby zdobyć wynik 2-1, dla 99% graczy bardziej satysfakcjonująca rozgrywka będzie w drugim przypadku.
  18. Ilość podejść do danej sekcji. Jeśli ktoś podchodzi do nawet łatwiejszych etapów powyżej 3 razy to poziom trudności jest dla niego za wysoki (albo lubi wyzwanie). Na odwrót, jeśli ktoś nawet trudniejsze sekcje rozkłada bez problemu za pierwszym razem to ma za łatwo. Osoba z jakimkolwiek doświadczeniem w grach fabularnych spokojnie na normalu sobie poradzi. Easy jest najczęściej stworzony dla kogoś kto trzyma pierwszy raz w rękach pada albo nie ma żadnego doświadczenia z gatunkiem. Właściwie po pierwszej godzinie z daną grą wiadomo czy jest za łatwo czy za trudno. Oczywiście mowa o w miarę dobrze wyważonych grach, bez kosmicznych 'difficulty spikes' gdzie 99% gry jest bardzo łatwa a 1% praktycznie nie do przejścia.
  19. Ale właśnie jest to mierzalne. Jeśli grasz na automacie, przechodząc wszystko z marszu bez zastanowienia czy nawet powierzchownego wgryzienia się w możliwości które dała gra to znaczy że grasz na za niskim poziomie trudności względem własnych umiejętności i właściwie psujesz sobie sam zabawę. Można się zastanowić co za różnica dla ogarniętego gracza przejście gry na easy z podpowiedziami a obejrzenie na YT, i w jednym i drugim przypadku satysfakcja z przejścia gry będzie podobna.
  20. Wszystko jest zależne od skilla. Jak masz umiejętności a grasz na easy żeby tylko zaliczyć tytuł to później nie bądź zaskoczony że wkrada się nuda bo nie masz żadnego wyzwania. Rozgrywki też się zbytnio nie doceni jeśli jedyne co musisz robić to trzymać gałkę do przodu i klikać jeden przycisk. Już daaawno był zrobiony wykres zależności między wyzwaniem a skillem gracza, można grać na poziomie trudności niedostosowanym do siebie (i w jedną i drugą stronę) tylko po co.
  21. Ale jak inaczej widział byś rozwiązanie odblokowywania jobów? Wszystkie odblokowane od początku, dodawane wraz z postępami w grze? No jakieś wymagania musiały być wrzucone i już bez przesady że trzeba robić grind aby zdobyć ten 4 job level, to dosłownie 2 walki (na przyspieszeniu 5 minut roboty) już nie mówiąc o tym że job point jest nabijany nawet jeśli jakąś postacią nie jesteśmy w danej klasie ale za to kompan jest. Łucznik i tak został podpakowany względem oryginału tylko jak w każdej klasie jego słabe strony trzeba zniwelować ekwipunkiem/skillami (pakujesz jump+2 i germinas boots i mało kto może Cię dorwać). No chyba że uparłeś się że wszyscy muszą mieć wszystko odblokowane (bardzo zły pomysł na początku gry), to już inna sprawa. Ja zawsze robiłem 2 wojowników, 2 magów i 2 łotrzyków i miałem dostęp do prawie wszystkich klas.
  22. Ta gra po prostu sprawdza wiedzę na temat systemu. Można rzucać kamieniami czy robić accelerate aby podbić ilość JP tylko nawet grając normalnie jeśli wiesz co robisz to grind jest zbędny, trzeba tylko kupować faktycznie przydatne umiejętności i ogarnąć ekwipunek. Nawet na samym początku jest dostęp do różdżek zwiększających damage od danego elementu co jest bardzo ważne dla maga, tak samo jak zależności na temat Faith/Bravery. Mało tego jeśli grałeś w oryginał i bez pomysłu pakowałeś postacie zdobywając dużo leveli/skilli na słabych klasach to w losowych walkach mogłeś mieć lipę jak wyskoczyło Ci stado chockobosów/smoków bo wzrost statów miałeś niższy niż potworki miały.
  23. W Tactics Ogre też jest dreptanie, Vandal Hearts to co innego bo tam na przemian najpierw gracz a później przeciwnik steruje wszystkimi postaciami więc info o tym czy ktoś ma slow/stop/haste jest zbędne.
  24. Jakieś gówno poradniki czytasz. Ogarniając system można ukończyć grę na hardzie mając okolice 40 levelu. Trzeba tylko pamiętać o tym że w oryginale nie można było pomijać losowych walk więc na nich organicznie zdobywało się levele i ekwipunek jeśli polowało się na potworki. Jest przecież opcja przyspieszenia
  25. Nie, to jest też indykator statusów, jak masz slow to wolniej dreptasz, stop stoisz w miejscu, haste szybko przebierasz nogami.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.