Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Nie pomaga też ilość wydawanych gier przez Sony bo jeśli tworzą 2-3 gry rocznie to sprzedażą czego mają się chwalić?
  2. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wywiady z (byłymi) gamedevami. Oprócz technicznej gadki są też ciekawe informacje jak np. to że z powodu długiego cyklu developerskiego TLOU2, Uncharted: Lost Legacy jest oddzielną mniejszą gierką a nie DLC, tak samo jak niektóre remastery/remake'i dostają zielone światło aby graficy/animatorzy itd. mieli co robić przed pełną produkcją następnego dużego tytułu.
  3. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mi XII kompletnie nie przypasowała (a grałem w poprawioną edycję Zodiac Age). Niewykorzystany potencjał świata i bohaterów, system jak w MMO gdzie nie czuć było szlagów i obok fajnych dungeonów i półotwartych lokacji były też najgorsze w gierkach ever (jak np. Great Crystal).
  4. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no, każde nowsze FF to praktycznie inna gra, no i przed FF XIII zdarzały się niewypały/średniaki gorsze od FFXIII.
  5. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Bully potrzebował by pełnoprawnego remake'u, jak GTA IV dostanie porządny remaster a nie tylko 4k/60 FPS to z chęcią ogram żeby tylko pobawić się fizyką.
  6. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ograłem FF XIII w 2015 i nie jest to straszny crap. System walki jeden z lepszych w jRPGach, oprawa na bardzo wysokim poziomie. To co mocno kuleje to level design, rynny jak w FFX i brak miast do odwiedzenia, praktycznie nie ma z kim zagadać i gra cały lore (z nazwami typu fal'cie, el'cie...) wrzuca w cutscenki i encyklopedię. Pacing jest skopany, pierwsze 15 godzin to dosłownie liniowy tutorial, część postaci słabo napisana, fabuła zamotana a mimo wszystko bawiłem się całkiem dobrze, na pewno lepiej niż w FFVIII i FFXII. Takie 7/10, można ograć ale nie jestem zaskoczony jak ktoś odpuszcza po pierwszych 10h.
  7. User score chyba nie był od początku MC albo była czystka koło 2010 bo nie ma starszych ocen niż z 2010.
  8. Ehhh.... popularność poszczególnych części ma mało wspólnego ze sprzedażą bo może z 20% osób które kupiły kiedyś SH nadal interesuje się grami. Już lepiej spojrzeć na ilość wystawionych ocen w MC i tam mamy SH2 (2200) > SH1 (1200) > SH3 (840) > SH4 (520) co praktycznie idealnie pokrywa się z ilością sprzedanych okładek.
  9. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trochę nie infantylnych jRPGów było w międzyczasie. Valkyrie Profile 2, Resonance of Fate, Shadow Hearts, Valkyria Chronicles 1 i 4 (tylko to bardziej strategie), Folklore (action rpg). Pewnie jeszcze coś by się znalazło tylko pytanie czy infantylność to styl graficzny, jednowymiarowe postacie czy żelki jako przeciwnicy.
  10. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Jak gra nie jest zoptymalizowana bezpośrednio pod NVMe albo nie korzysta z wbudowanych w konsolę bajerów to nie korzysta nawet z 20% dostępnej prędkości. To samo jest na PC, między zwykłym SSD (500MB/s) a NVMe (5000) jest może z 20% różnicy w loadingach a to i tak przy korzystaniu z mocnego procka (czym słabszy procek tym mniejsza różnica). Żeby to się zmieniło to silniki multiplatform musiały by kompletnie porzucić HDD i SSDki i założyć że każdy ma w kompie NVMe.
  11. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Na pewno nie tyle ile cart 64GB do Switcha 1 w 2017 ale na 100% droższy niż te same 64GB do S1 dostępne teraz, bo prędkość jest z 8x wyższa. Bardzo dziwna sprawa bo nawet jeśli produkcja czegoś mniejszego niż 64GB jest niemożliwa to mogli by przecież zrobić mniejsze carty w starszym formacie (coś w stylu UHS II 300 MB/s) dla gier które nie potrzebują tak dużych prędkości (a w przypadku indyków i portów z PS4 to będzie 99.9%).
  12. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zenless Zone Zero - pograłem parę godzin i tak zmarnowanego potencjału dawno nie widziałem. Rozgrywka to uproszczony ale bardzo satysfakcjonujący slasher, postacie są sympatyczne, świat przedstawiony ciekawy, levelupowanie nie wymaga płacenia prawdziwej waluty, są mini gierki (np. wariacja Vampire Survivors). Więc co nie zagrało? Tempo rozgrywki. Najlepszy element czyli walki są przykryte masakrycznie dużą ilością dialogów i nic nie wnoszących miniquestów. Średnio na godzinę rozgrywki było 15 minut walk a reszta to gadka, bieganie, scenka itd. Gdyby główny wątek był bardziej skondensowany to na 100% bym go ukończył. Wielka szkoda bo to jak są animowane postacie w tej grze to jakiś kosmos, najwyższa liga obok CyberConnect 2, Capcom i Arc Sys. Czuć każde uderzenie a parry i uniki są satysfakcjonujące. Gdyby to był zwykły slasher na 10h to z chęcią bym go kupił.
  13. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nazwa Code Veronica zobowiązuje xd Jak Ci mało residentów to na telefony z Javą wyszło parę i uwaga niektóre były całkiem dobre. Ja zagrywałem się w Confidential Report i The Missions 3D.
  14. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie oglądałem całego ale brakuje paru zadań w THPS4. Gadał coś o tym że to jest alpha i jeszcze zostaną dołożone?
  15. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Jest na swoim miejscu. Stary układ ale wrzucany do PCtów a nie urządzeń przenośnych, taki GTX 780 był by na szczycie tabelki.
  16. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Muszę cię zmartwić, te wszelkie smaczki to właśnie robota rzemieślników. Różnica jest taka że jedno studio stać na to aby zatrudnić tysiące do robienia każdej pierdoły a 99.9% ma ograniczony budżet Dla mnie najważniejsze jest to jak w to będzie się grało bo od premiery GTA 4 Rockstar pod względem rozgrywki (nie smaczków, żyjącego świata, ilości zadań pobocznych) robił właśnie dobrą, rzemieślniczą robotę (momentami z problemami) i nic poza tym.
  17. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    W GTA IV były dwa zakończenia + parę misji z różnymi wyborami + parę opcjonalnych. Dać większą swobodę w podejściu do zadań? Tak jak w GTA3 i VC albo w misji z kradzieżą beczkowozu w RDR2?
  18. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Sorry ale "gameplay is king" i ile smaczków i grafiki 11/10 by nie wpakowali to jak rozgrywka będzie co najwyżej dobra to to będzie gierka na raz i do jarania się filmikami na YT a nie grania. Gdyby patrzeć na smaczki to Residenty, DMC itd. były by zapomniane tuż po premierze.
  19. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Dorwali płytę główną od Switcha 2 i dosłownie wszystko co było w przeciekach sprzed paru lat zostało potwierdzone. Jedyna niewiadoma to zegary ale jeśli będą się zgadzały z tym co wyciekło to S2 będzie miał: w docku jakieś 30% mniej mocy GPU od PS4 Pro, przenośnie podobnie do PS4, a procek niecałe 3x mocniejszy niż jest w PS4. Lub jak kto woli S2 ma ~6.5x więcej teoretycznej mocy od S1.
  20. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nawet jak rozgrywka nie przypasuje to RDR2 warto ograć dla historii, postaci i świata robiąc tylko misje, szczególnie fabularnie to jest inna liga niż GTA5.
  21. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Porównywałem oprawę z trailera. A dokładnie skąd wiesz jak wielkie i jak żyjące to będzie miasto? Bo na trailerze są praktycznie tylko cutscenki więc nie masz pojęcia czy ruch uliczny będzie 2,3,5 razy większy czy może taki sam jak w GTA V, to samo jeśli chodzi o ilość NPCów i ich zachowanie (bo screenshoty mogą być bezpośrednio z gry, a równie dobrze z jakiegoś photo mode lub cutscenki). Więc jeśli GTA V działało na PS3/X360 w (niestabilnych) 30 FPSach to GTA VI mając do dyspozycji procek z 10x mocniejszy w PS5/XSX spokojnie powinno dać sobie radę, tym bardziej jeśli celują w 30 FPS.
  22. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Już na hardzie niektóre maszyny nie dadzą odetchnąć, szczególnie te z dodatku. Nie wiem czy dobrze bym się bawił robiąc pierwsze podejście na UH i widząc przez 90% walki taką animację
  23. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Horizon Zero Dawn Remastered (PS5) - drugie podejście (kiedyś pograne z 10h na PS4 Pro) załapało. Odpaliłem na hard i to była dobra decyzja, o ile skradanko i walki z ludźmi jakoś nie porywają (gwizdaniem można wywabić w jedno miejsce przeciwników którzy nawet nie pomyślą że w trawie gdzie leży 10 trupów coś może się czaić) tak walki z większymi robobestiami dostarczają masę satysfakcji. Parę razy musiałem brać nogi za pas jak polazłem nie tam gdzie trzeba bez odpowiedniego levela i ekwipunku, czy kombinować aby zatłuc jedną grupę zanim druga przyjdzie z odsieczą. Szczególnie na początku jak jeszcze nie zna się ruchów i słabych stron przeciwników potyczki stają się pozytywnie chaotyczne, tym bardziej że 2-3 ataki oznaczają zgon. Do tego trzeba dodać różnorodne bronie gdzie właściwie każda jest przydatna, dobry rozwój postaci, tuning broni, zbierania zasobów i nie nachalny tryb batmana (o wiele lepiej rozwiązany niż w serii Arkham bo widać co jest na ekranie). Między walkami są spokojniejsze misje, zwiedzamy ruiny, bawimy się w detektywa, oglądamy cutscenki i poznajemy świat. Jest to tylko dodatek więc nie ma ani trudnych zagadek ani wymagających sekcji platformowych. Sam świat i główny wątek są ciekawe tylko postacie to w większości wydmuszki, no i ilość spotykanych 'girl bossów' śmieszy, jest z 10 identycznie napisanych postaci. Grafika jest świetna, momentami widoczki są malownicze bardziej niż w Ghost of Tsushima szkoda tylko że nie ustrzegła się paru baboli/pozostałości po oryginale. Najbardziej rzuca się w oczy mała interaktywność z otoczeniem, średnio to wygląda gdy robot jest w stanie skosić drzewa czy skały ale trawa potraktowana ogniem nawet się nie przyjara, system ognia/interakcji podobny do tego z Far Cry 2 pasował by jak ulał. Druga kwestia to oświetlenie między światem otwartym a lokacjami zamkniętymi, przejście między jednym a drugim wygląda słabo (bo gra sama nie wie jak ma wyglądać) i chyba wolał bym animację otwierania drzwi czy przeciskania przez szczelinę aby ominąć tego babola. Audio na wysokim poziomie, dobrze informuje o przeprowadzanych atakach a w bonusie głośniczek z pada fajnie momentami gra. Głosy są ok ale wraz z animacjami nie mają startu do takiego RDR2. Zrobienie na 100% (minus new game+) zajęło mi ~65h a dzięki potyczkom i możliwościom kombinowania podczas nich nie poczułem znużenia. Poziom trudności jest dobrze zbalansowany bo wyzwanie (na hardzie) jest praktycznie do końca gry ale też powracając do wcześniejszych lokacji czuć rozwój postaci. Dzięki dużej różnorodności przeciwników nie ma sytuacji jak np. w GoT gdzie rzucenie paru gadżetów rozwiązywało sprawę. Gdyby tylko AI przeciwników podczas skradania było by lepsze (niby jest na ultra hard ale to powinno być w standardzie) i postacie zostały lepiej napisane to był by dla mnie hicior a tak 9=/10 Spoiler
  24. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    RDR2 poszedł na XOne, Horizon Forbidden West śmiga w 60 FPSach na PS5 więc ta graficzka do ogarnięcia przez konsole. Trailer spoko, o postacie, świat i wykonanie nie ma co się martwić, bardziej mnie ciekawi konstrukcja misji, czy dadzą trochę swobody czy pójdą dalej w liniowe, filmowe doświadczenie.
  25. łom opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Proste, dopóki to się będzie opłacało to będą pudełka ale jeśli np. okaże się że za parę lat w generacji PS6 wyjdzie powiedzmy Uncharted 5 i na 5 mln sprzedanych egzemplarzy w okolicach premiery tylko 10% to będą pudełka i taki sam trend będzie z innymi dużymi grami to PS7 pójdzie full digital.