Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    3 622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. Te 8 stron w druku to powinien być bonus dla prenumeratorów jako dodatkowy powód (oprócz niższej ceny) do prenumeraty. A jak nie to wrzucić w jakiś próg 50zł bo nie mam pojęcia jaki w tym momencie jest sens drukowania specjalnie tych parunastu/dziesięciu specjalnych egzemplarzy to też jakoś musi zostać ogarnięte bo w tym momencie lepiej jest raz wpłacić Patronite za 200zł niż brać prenumeratę a chyba nie chodzi o to żeby jeszcze dokładać Nie wiem jakim cudem nie ma czegoś w stylu 'Q&A/pytanie do zgreda' w jakimś progu, tylko wtedy albo musiał by być jakiś temat na forum, albo podcast (bo stron w magazynie na randomowe pytania to raczej szkoda). Nawet mógł byś raz na miesiąc po prostu wrzucać całą listę pytań i odpowiedzi od redakcji No i jeszcze jedna sugestia ale nie wiem czy jest ona wykonalna te wszelkie wstępniaki, felietony, przedłużanie prenumerat, nie dawać w wysokich progach które trzeba nieprzerwanie opłacać tylko w sumarycznych (nawet wyższych). Przykładowo jak ktoś w sumie wpłacił 1000zł może napisać '3 grosze' lub 'reckę od czytelnika' (np. przeznaczyć na coś takiego pół strony z listów) i bez względu czy zrobił to w ciągu dwóch miesięcy (2x500) czy 20. I ja bym widział coś takiego: 10zł - przecieki + hall of fame + Q & A 20zł - to co wyżej + losowanie Extreme Boxa 50zł - dodatkowo najnowszy numer PE z drukowanym Extreme Plusem 100zł - coś ekstra, nie wiem jakieś złote literki w hall of fame + najnowszy dostępny numer specjalny 500zł - prenumerata na 6 miesięcy + coś mniejszego do magazynu (3 grosze, mini recka, wstępniak) A dodatkowo progi sumaryczne i tak: co 500zł - prenumerata na 6 miesięcy co 1000zł - coś mniejszego do magazynu (3 grosze, mini recka, wstępniak) co 2000zł - felieton do magazynu
  2. łom

    Dead Island 2

    Z czasem zaczniesz omijać już odblokowane bronie bo będą bezużyteczne (albo upgrade kosztuje krocie). To nie jest Dead Rising gdzie jak znalazłeś jakąś dopakowaną broń to co chwilę po nią biegłeś. Wszystko się respawnuje zarówno przeciwnicy jak i przedmioty. Jak by zostawili respawny tylko zombiaków a nie przedmiotów to miejscami już nie była by to wesoła sieka bo trzeba by było pilnować apteczek.
  3. To będzie konsola dla osób które chcą grać w 60 FPSach w sensownej jakości obrazu (+ jak starczy zasobów to z RT) a nie 900p skalowane przez FSR2 do 1440p. A to czy GTA VI będzie w 60 FPSach zależy od tego czy na zwykłych konsolach będzie taki tryb (nawet kosztem o wiele niższej rozdzielczości). Edit: no i na przywitaniu powinni pokazać GT7 z RT podczas gameplayu.
  4. Nie było na to żadnych szans bo wtedy sama budowa była by inna i dochodziło by np. opóźnienie między CPU a GPU. Co najwyżej mogli by zrobić większy układ żeby była większa powierzchnia do chłodzenia ale wtedy nie dość że koszt produkcji był by wyższy to sama obudowa musiała by być większa (a już zwykła PS5 jest duża) a tak w produkcji taka konsola to będzie max 400$ i wszystko powyżej to zysk, jak konkurencja będzie mało agresywna to strzelą te 600$ a jak poczują oddech na plecach albo sprzedaż wyhamuje to 550$ max (+ opcja bez napędu za 500).
  5. Procek sobie poradzi. Największym problemem jest GPU bo trzeba było albo obniżać rozdzielczość albo schodzić do 30 FPSów. Wystarczy że pokażą Spidera 2 (czy tam Venoma) z dokładniejszymi odbiciami (wyższa rozdzielczość, dalsze detale itd.) niż w trybie 30 FPS na PS5 i do tego śmigającym w 60 FPSach. Taki Horizon też powinien dostać odbicia RT bo to łatwo będzie zareklamować. Chodzi o temperatury, bo na APU jest i procek i GPU a że GPU będzie o wiele większe to też miejsca jest mniej (zejście z 7 na 6 czy 5 nm to o wiele mniejszy przeskok niż z 28 na 16 w przypadku PS4>>PS4 Pro).
  6. Wszystko wygląda fajnie oprócz prędkości zegarów, liczyłem na to że gry z niestabilnym klatkarzem/niską rozdzielczością dostaną kopa nawet bez patcha a nie zanosi się na to chyba że... będzie boost mode i jak gra działa w trybie zwykłego PS5 (i korzysta tylko z 36 CU) to częstotliwość GPU też idzie do góry, bo nie pasuje mi to że gry będą mogły działać gorzej niż na zwykłym PS5.
  7. Bardzo słabo jeśli chodzi o gry bez paczy, dobrze jeśli chodzi o gry dedykowane, bardzo dobrze w grach dedykowanych z RT (jeśli faktycznie będzie taka różnica i to jest jakieś custumowe RDNA 3.5 czy 4).
  8. Spojrzałem na te przecieki i jeśli wszystkie w 100% się potwierdzą to gry już wydane które nie dostaną specjalnego pacza a które mają dynamiczną rozdzielczość/niestabilny framerate zyskają max 5%. Z tytułami od wewnętrznych studiów i te wspierane/opłacane przez Sony pewnie nie będzie problemów ale reszta to nie wiadomo (tak samo jak przy PS4 Pro).
  9. To pytanie było w mega teście na ostatnim Extreme Party na którego wyniki nadal czekam
  10. Prawdopodobne bo pod koniec roku też film Venom 3 ma wyjść więc hype będzie duży jeśli dobrze się wstrzelą.
  11. Też to wpadło mi w oko. A na stronach 22-27 jakieś rozmazane paski które tylko marnują miejsce. Może ta mała czcionka jest spowodowana numerem łączonym (bo trzeba było jakoś zmieścić tekst)?
  12. Threads of Fate też skończone. Bardzo miłe zaskoczenie. Rozgrywka jest dobrze przemyślana, to taka mieszanina Medievil z Crashem, elementów typowo RPGowych praktycznie nie ma. Do wyboru są dwie odmienne postacie, Mint włada magią a Rue może zamieniać się w pokonane potwory. Przeciwnicy mają słabości elementarne więc jednym czarem odbieramy 1 punkt HP a innym 30, jest też parę prostych zagadek z wykorzystaniem skilli które zdobywamy (np. trzeba zmienić się w małpę żeby wskoczyć na przeszkodę). Dobrym pomysłem jest też to jak rozwijamy postać, oprócz prostego upgrade'u broni, pancerza i zdobywania kolejnych skilli to HP/MP podwyższamy odpowiednio przez dostawanie bęcków/używanie umiejętności. Więc poziom trudności automatycznie się dostosowuje (bo czym bardziej dostajemy tym mamy więcej HP). Większość bossów działa bardziej jak w platformówkach, unikamy paru ataków żeby wyprowadzić swój cios ale jak wybierzemy odpowiedni czar/przemianę to walki stają się banalne. Niestety o ile pomysły są świetne tak już samo skakanie i potyczki nie zawsze działają jak trzeba, a to kamera ustawi się pod słabym kątem i ciężko wyczuć odległość, a to auto aim celuje nie tam gdzie trzeba co jest upierdliwe przy walce w zwarciu. Czuć lekkie niedopracowanie, dobrze że wszelkie spadki w przepaść nie kończą się zgonem tylko dobierają parę punktów HP. Eksploracja jest podzielona na główną mieścinę która jest bazą wypadową ze sklepem, karczmą i NPCami oraz dungeony. Level design jest prosty i ciężko się zaciąć (czasami bardziej przypomina Crasha), biegamy po korytarzach od bossa do przycisku do znajdźki a po powrocie do miasta i zagadaniu z kim trzeba wybieramy się do kolejnej miejscówki. Uwaga!! Nie zrażajcie się Underground Ruins i Mel's Atelier, są to najgorsze lokacje w całej grze które występują na początku, później jest tylko lepiej. Mały hint: w sekcjach platformowych lepiej najpierw kliknąć skok a później kierunek. Oprawa graficzna nie jest wybitna, właściwie poza teksturami postaci prezentuje się średnio (Vagrant Story wygląda o 4 klasy lepiej), za to śmiga w 60 FPSach i gra się przyjemnie, tym bardziej że muzyczka i efekty dźwiękowe są dobrze dobrane. A teraz największe zaskoczenie jakie miałem: ta gra ma jedne z najbardziej zabawnych i sympatycznych postaci w gierkach ever. Teksty, reżyseria scenek (dosłownie czuć jak ktoś dostaje "Emotional damage"), animacje to czyste złoto. Humor jest prostacki (trochę w stylu TimeSplitters: Future Perfect) ale pasuje do ekipy, najbardziej z tego wszystkiego wybija się Mint czyli rozwydrzona, krnąbrna księżniczka której jedynym celem jest zdobycie władzy nad światem. Na porządku dziennym ma dropkicki z zaskoczenia, wyzywanie, knucie za plecami i kłamanie w żywe oczy. Główna oś fabularna skupia się na zdobyciu magicznego reliktu, żeby poznać całą fabułę i motywacje postaci to trzeba ukończyć oba scenariusze ale ten Mint jest o wiele lepszy (Rue ma poważną historię i jest bardziej typowym, ogarniętym protagonistą). Mimo niedopracowania gameplayowego bawiłem się dobrze. Z ciekawości też przeczytałem reckę w PE no i niezła wtopa, zero info o dwóch postaciach do wyboru a w plusach minigierki (których nie ma), coś mi się zdaję że Sasza pograł max 3h a $$$ zainkasował za dwie strony recki xd Przejście jedną postacią to jakieś 7h i polecam obadać przynajmniej scenariusz Mint. 8/10
  13. Wszystko się zgadza taka mniej więcej jest różnica między RX 6700 a 7700XT (wg techpowerup), teraflopy nie przekładają się idealnie na wydajność w grach. Pewnie 2x przy identycznych ustawieniach i rozdzielczości, a max 4x porównując np. 4k w FSR Quality (natywne 1440p) do 4k w PSSR Balanced (natywne 1080p) bo jakość obrazu będzie podobna.
  14. Na 95% to nie jest żaden efekt tylko coś w stylu Sky Atmosphere w Unreal Engine (Sky Atmosphere Component in Unreal Engine | Unreal Engine 5.0 Documentation), czyli system który ma symulować światło które odbija/zatrzymuje się na cząsteczkach powietrza i jest to bezpośrednio powiązane z głównym światłem (słońce/księżyc). W Forzie wygląda jak by ta cała atmosfera była za gęstą i zaczynała się zbyt blisko kamery. GT też pewnie ma coś podobnego tylko jest to zrobione z lepszym wyczuciem (ACC chyba korzysta ze standardowej mgły, a przynajmniej tak to wygląda na screenach).
  15. @Roger Dasz znać grafikowi żeby ogarnął czytelność nagłówków bo od niektórych aż oczy krwawią? Wyglądają jak by ktoś dopiero co odkrył blending modes w photoshopie
  16. No właśnie nie, płaskie tekstury roślin mogą wyglądać lepiej od drzewek 3d jeśli materiał ma SSS (Subsurface scattering) i właśnie tego brakuje w drzewkach AC. A co do materiałów to patrząc na stacjonarne screeny Emeta (i to jak GT Sport wygląda na żywo, w GT7 nie grałem) to GT nie ma się czego wstydzić, co innego jeśli sugerujesz się screenami z YT, gdzie nie dość że kompresja dużo psuje to jeszcze jest zaaplikowany blur, na takich screenach większość detali po prostu znika.
  17. ??? Przecież oświetlenie wygląda o wiele gorzej niż na screenach które wcześniej wrzucałeś. Wszelkie detale w cieniu są kompletnie zmiażdżone przez za wysoki kontrast, trawa nienaturalnie się świeci (najbardziej to widać na screenie nr 4, GT7 też ma z tym problemy tylko że przy oświetlonej trawie), AO też nie ma tam gdzie trzeba (screen nr 5 spójrz na betonowe barierki po lewej i po prawej) i nie ma żadnego bounce lighta. Wygląda to efektownie ale kompletnie niewłaściwie. A no i materiał na tarce (screen nr 2) wygląda jak jakiś roztopiony plastik.
  18. Zaznaczę dokładnie miejsca gdzie powinno być światło odbite i lżejsze cienie patrząc na porę dnia i pogodę. Nawet jak jest zachmurzone niebo i mocno rozproszone światło światło to powinien być przynajmniej jakiś AO a np. tutaj otoczenie wygląda jak doklejone
  19. Jeśli GT7 jest przynajmniej na poziomie GT Sport to patrząc na screeny który wrzuciłeś na pewno ma lepsze światło odbite (bounce light). Spójrz na nieoświetlone elementy (np. barierki po prawej, trawę poniżej, nieoświetlone partie drzew). Cienie są bardzo ciemne, a powinno być jakieś światło odbite które je rozjaśnia i tak na prawdę jedyne screenshoty gdzie oświetlenie wygląda ok to te w późniejszej porze dnia z dłuższymi, mocniejszymi cieniami, np. ten Reszta wygląda albo 'płasko' albo na niedoświetlone. Dobra implementacja RTGI załatwiła by sprawę.
  20. A to Ściera z Fenixem nie muszą dać zgody na stare numery? Z reedycją nr 1 chyba tak było.
  21. łom

    Hades

    Mi najbardziej pasowały rękawice, tarczy nie lubiłem a tryb easy to karabin.
  22. Trochę nieładnie było by ze strony Sony pokazać Ghosta 2 mając deal na Rise of the Ronin. Przecież lepsza prezentacja Ghosta kompletnie zabiła by sprzedaż Ronina.
  23. Ciekawe będzie czy w kolejnych tygodniach będzie jakaś sprzedaż czy spadek o 90% jak w przypadku FF16.
  24. łom

    EA Sports WRC

    Nawet nie wiem co chciałeś udowodnić wrzucając filmik gdzie 50% ekranu to rig i obraz jest kompletną papą wypraną z kolorów (bo nagrywany jest przez kamerkę). Te screeny z WRC też jakoś kosmicznie nie wyglądają (przedostatni screen i budynki po lewej i prawej to poziom PS3).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...