Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Gierki Kojimy mają to do siebie że nawet bez wgryzania się w fabułę i szukania (czasami na siłę) jakiegoś głębszego sensu to będą się broniły, bo po prostu dobrze w nie się gra i mają sympatyczne, wyraziste osobowości. Nawet ostatnio grając w Death Stranding 2 przy niektórych cutscenkach czy postaciach robiłem facepalm z żenady, co nie zmieniło faktu że główny wątek śledziłem z zaciekawieniem, kibicując bohaterom. A że motywacje wszystkich są proste do ogarnięcia i okraszone eleganckimi cutscenkami to tylko wychodzi na dobre. Lepsze to niż TLOU Part 2 gdzie ludzie próbują wybronić słabo napisane i niesympatyczne postacie jakimiś analizami fabuły która jest prostacka w swoich założeniach.
  2. 6 luty, był trailer. Nie spodziewam się niczego większego, ewentualnie jakieś DLC do np. Monster Hunter i update'y do już zapowiedzianych gier. A z życzeń to był bym miło zaskoczony jeśli dogadają się z Bokeh i zrobią Gravity Rush 3 (+ update 60 FPS do dwójki) lub Sirena a Team Ninja zapowie DoA 7 lub DoA 5 Ultimate.
  3. łom odpowiedział(a) na Kimari temat w PSone
    Historia ok (nawiązująca do Twin Peaks), problemem była toporna rozgrywka. Taka bieda wersja Shenmue. Jak masz mocną tolerancję na drewno to może nie będzie Ci przeszkadzała.
  4. łom odpowiedział(a) na Kimari temat w PSone
    Parę lat temu wrzucałem filmik o tej grze. Niestety strasznie się zestarzała, odpuściłem po godzinie.
  5. Liczę na to że w albumie o RE będzie głęboka analiza znaczenia wybuchających głów zombiaków po strzale z shotguna/magnuma
  6. łom odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Tak, bo nie czuć progresu bohaterów, od początku jesteś przepakowany i nic nie stwarza zagrożenia. Jedyna gra która zrobiła to dobrze to FFT gdzie jest skalowanie losowych walk (ale nie głównych), tylko tam staty postaci mają o wiele mniejsze znaczenie niż ekwipunek czy skille (odwrotnie niż w FF8). W FF8 wpakujesz mocną magię w junction i jesteś nie do ruszenia. Jakiego zaznajomienia? Wystarczy ogarnąć jeden z pierwszych tutoriali, zero kombinowania, wszystko podane na tacy. Ale jakie by było inne rozwiązanie? Taki sam wzrost stat przy 1 jak i 100 magii? Czy może kompletne wywalenie systemu draw? To jest kompletnie zepsute u podstaw. A system limit breaków uważasz za dobrze rozwiązany? FF8 ma system tak kompletnie zepsuty u podstaw że nie da się jego wybronić, co z resztą udowadniasz, bo Twoje "argumenty" można opisać "a mi się podoba". A jak na serio uważasz że ten system jest "dobry" no to sorry, nie masz pojęcia o czym piszesz.
  7. łom odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Sorry ale FF8 dostawał pozytywne opinie na fali hype'u FF7 (nawet w PE wystąpiło w artykule "gry 10/10 które na to nie zasługiwały") i nie, nie piszę z perspektywy 2025 bo już w 1999 (kiedy pierwszy raz w to zagrałem) po genialnych systemach FF7 i Tactics było kosmicznym, kompletnie niezbalansowanym parującym łajnem. Nie wiem jak można bronić systemu gdzie: komenda Magic jest bezużyteczna, limit break jest nielimitowany, przeciwnicy chamsko skalują się levelem gracza. Jak ogarniałeś junction system to byłeś przepakowany, jak czaiłeś że jest skalowanie leveli to omijałeś walki, jak zobaczyłeś że postać która ma HP na żółto ma non-stop limit breaki to nawet jej nie leczyłeś. Gra jest zepsuta u podstaw i to że jacyś odklejeńcy jej bronią nie oznacza że jest dobra. Jak bym poszukał to pewnie też znajdę ludzi którzy bronią Mortal Kombat 4. Nie zagrałem w ani jednego jRPGa który jest bardziej zepsuty.
  8. łom odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Wiem o tym ale to jedyny tytuł który moim zdaniem kompletnie zastępuje oryginał bo ogólnie jest to to samo tylko rozbudowane, lepsze i ładniejsze i mocno naciągając można napisać "pierwowzór w nowych szatach" (jak w Kompendium). Za to RE2 i 3 OG a remake'i to kompletnie inne gry i warto zarówno ograć oryginały jak i remake'i.
  9. łom odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    O jeszcze jeden mega babol. "Jak dziś w to zagrać" przy FF7 i RE. Przecież remake'i RE2 i RE3 to całkiem inne gry niż oryginały a nie tylko "pierwowzory w nowych szatach" (opis ten pasuje tylko do RE1R). To samo z FF7, ma w nazwie remake ale to jest reinterpretacja i podobnie jak RE2 i 3 nie zastępuje oryginału. Powinno to być napisane.
  10. łom odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Nie, cały system FF8 jest gównem. Od nielimitowanych limit breaków, przez skalowanie poziomów przeciwników, po draw, junction i magic system. Nic tam nie zostało przemyślane. Kompletnie zepsuta gra.
  11. łom odpowiedział(a) na Roger temat w zgRedzi
    Przeczytane od deski do deski. Piękna sprawa zarówno merytorycznie jak i jakościowo. Jak dla mnie papier mógł by być nawet ciut cieńszy jeśli dało by to więcej stron : ) Elegancki i czytelny skład. Jedyne co mi nie pasuje to niekonsekwencja w screenshotach, czasami jest to high res z emulatora, czasami pikseloza z oryginału. Wszystkie powinny być zrobione tą samą metodą (najlepiej downsample z emulatora który daje dobre efekty przy zachowaniu charakterystycznego wyglądu z PS1). I standardowo zabrakło paru tytułów (Armored Core, Monster Rancher, Future Cop LAPD, Legend of Mana) i dział gier logicznych jest mega biedny (gdzie Kula World czy Devil Dice?). Z błędów merytorycznych wyłapałem: Gran Turismo Real Racing Simulator zamiast Real Driving Simulator Bloody Roar miało 4 numerowane części (+ Primal Fury) Final Fantasy 8: Summonami nie da się sterować, to dopiero w FFX; końcówka "...stanowi fabularną i systemową perełkę"system w FF8 jest największym szambem jakie spotkałem w RPGach i w internecie jest to częsta opinia, nie widziałem nikogo kto by napisał że systemowo jest to dobra gra, co najwyżej taka która można łatwo zepsuć żeby przebiec sprintem FF Tactics klasa dragoon (lub lancer) nie dragon Worms Armageddon to nie pierwsze Wormsy na konsolach, wcześniej wyszły Wormsy 1 Vigilante 8, zabrakło info o specjalnych strzałach regularnych broni, w tym moździerza który deformował teren (można było dosłownie zakopać cięższe pojazdy) Jak na taką ilość tekstu to i tak jest mało błędów. Mam nadzieję że szykuje się coś kolejnego i wcześniej niż na 30 lecie PS2. 9+/10
  12. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    No pomyślmy, jakakolwiek swoboda w podchodzeniu do zadań, większa ich różnorodność, zabawa z przejmowaniem obiektów (jak w Vice City), system moralny wykorzystujący to że mamy dwóch bohaterów i różne cutscenki/dialogi/zachowania zależne od tego. To tak na szybko. Ale coś mi się zdaję że to będzie kolejny ich tytuł stawiający na Cinematic experience a YT będzie zawalony filmikami z cyklu "100 szczegółów o których nie wiedziałeś" które kompletnie nie wpływają na rozgrywkę.
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Najgorsze w NMH3 jest to że nie ma ani jednego dobrego i ciekawego głównego elementu rozgrywki i nawet przy większym budżecie nie widzę tutaj solidnej gry. Kompletne przeciwieństwo God Hand gdzie ogólnie gra jest średnia ale walka dostarcza masę satysfakcji, jest oryginalna i czuć że po dopracowaniu był by hicior.
  14. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    W tej całej sytuacji brakuje mi tylko dwóch elementów. Przełożenia premiery do 2027 i tylko na next geny aby urzeczywistnić mem "kiedyś dostawaliśmy trylogię GTA na jedną generację, teraz jedno GTA co 3 generacje" i informacji od jakiegoś leakera że to wszystko przez problemy z optymalizacją na Series S
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No More Heroes III (PS5) - kupując gierkę myślałem że wiem czego się spodziewać, mignęły mi poprzednie części, ukończyłem Lollipop Chainsaw, pograłem w Killer is Dead. Nie spodziewałem się takiego balasu... Z pozytywów. Otoczka zapożyczająca elementy czasami z ery 8 bitów, innym razem anime wraz z przebijaniem czwartej ściany jest ok. Są nawet momenty kiedy się pośmiałem. Tylko że takie motywy są ciekawe za pierwszym czy drugim razem, później już żadnego wrażenia nie robią. Fabuła jest zakręcona, w skrócie musimy ubić kosmitów którzy chcą podbić Ziemię. Oczywiście wszystko okraszone litrami krwi, przerysowanymi, tarantinowskimi dialogami, gadkami o niczym i przyjemnie przygłupimi cutscenkami. Jest wymieszanie masy motywów z popkultury ale dzięki temu że nic nie jest na poważnie to wszystko do siebie pasuje. Walki przywodzą na myśl mocno niedorobioną i uproszczoną Bayonettę. Klika się słaby atak (bo mocny jest za wolny), poprawny unik daje slow-mo, odpala się specjale, wykończenia, czasami wylosuje się w ruletce dopałka i tyle. Żadnej większej filozofii czy rozbudowanych combosów nie ma. Najgorsze jest to że gra się w to gorzej niż w Lollipop Chainsaw. Jest też parę momentów gdzie wskakujemy w mecha i strzelamy do większego potworka, takie bieda Omega Boost. Żeby nie było zbyt ciekawie pojedynki odbywają się na prostackich arenach, żadnej eksploracji tylko teleport z otwartego świata do zamkniętego pomieszczenia. Oprócz walk są też misje poboczne: zbieranie śmieci, praca w kopalni, strzelanie do aligatorów, koszenie trawnika, przepychanie kibli itd. Wszystkie są tragiczne i wiem że to dla beki ale mogli się bardziej postarać. Eksploracja otwartego świata to katorga. Beznadziejne kolizje, pustka na ulicach, tragiczny level design, właściwie jeden kawałek muzyczny. Nie ma szans że będę ganiał za znajdźkami tym bardziej że gra lubi się wysypać a że nie ma autosave'a to lepiej nie marnować czasu. Progres w grze polega na wspięciu się na drabince najlepszych zabójców we wszechświecie. Przed walką z bossem trzeba stoczyć 3 mniejsze walki z regularnymi przeciwnikami i uzbierać odpowiednią ilość kasy (przez potyczki lub minigierki/subquesty). W paru momentach gra robi sobie jaja i zamiast regularnego pojedynku jest zmiana gatunku, od gry rytmicznej po RPG. Same walki są w miarę ok, każdy boss ma inne zachowanie ale taktyka jest zawsze podobna. Rozwój postaci: standardowo pakujemy staty, odblokowujemy lichą ilość nowych ruchów i wkładamy w 3 dostępne sloty dopałki które konstruujemy ze zbieranych przedmiotów. Na koniec zostawiłem oprawę. Jest to jedna z najbrzydszym gier jakie widziałem. Nic do siebie nie pasuje. Główne postacie i animacja są jak z pierwszego Xboxa, pokój Travisa ma detale i oświetlenie bliższe PS3, otwarty świat to kompletne szambo, Headhuntera z Dreamcasta ładniejszy. Nawet na PS5 jest niestabilny framerate lub ruch kamery, obiekty wiszą w powietrzu, design zwykłych przeciwników (i niektórych bossów) to zlepek nieoteksturowanych polygonów. Charakterystyczny cel shading poprzednich gier Sudy51 został wywalony do śmieci. Jakakolwiek stylówa ostała się tylko w efektach, reszta wygląda jak robiona przez studenciaków na pierwszym roku informatki. Pierwsza część z Wii o wiele bardziej mi się podoba bo przynajmniej wszystko miało swój charakter. Jedynie oprawa dźwiękowa trzyma poziom (muzyka, SFXy, voice acting). Mega zawód. Rozumiem że można być fanatykiem Sudy51 ale porównując do mniejszych tytułów czy nawet poprzednich gier tego samego developera mamy do czynienia z crapem i wszelkie oceny powyżej 5/10 powinny zostać spuszczone w kiblu. Ta gra startowała w cenie 50$ a prezentuje poziom gier z kosza. Nikomu nie polecam, praktycznie każdy slasher będzie lepszy a jak ktoś chce stylową siekę to niech ponownie ogra jakieś DMC, Bayonettę czy MG Rising Revengance. Ciekawostka, wg listy trofeów nawet 50% graczy nie ubiło pierwszego bossa czyli odpuściło po 40 minutach lub wcześniej, i dobrze zrobili bo te 10h potrzebne na ukończenie to kompletna strata czasu. 3+/10
  16. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    A w GTA3 tak można było zrobić misję ze śledzeniem xd
  17. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    A będzie jakieś kolejne GTA? To może być dla Rockstar to czym jest Fortnite dla Epika. Nowa strona
  18. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Ponad 13 lat odstępu między GTA V a VI. Wszystkie części od jedynki (listopad 1997) do IV z dodatkami (2009) zrobili w mniej lat xd
  19. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    O wiele lepiej się słucha jak cały panel ograł (nawet jeśli nie do końca lub na easy) tytuł. Przechodzenie na YT gier z gameplayem (a tym bardziej horrorów) kompletnie nie oddaje odczuć z obcowania z SH i jak wcześniej (przy właśnie grach ogarniętych przez YT) wszelkie pytania o rozgrywkę i klimat adresowane do Oli nie miały zbytnio sensu (i sama "odpytywana" o tym wiedziała) tak teraz wszyscy mieli coś do powiedzenia.
  20. łom odpowiedział(a) na Plackus temat w Kącik RPG
    W VIII do poprawy jest system walki i rozwoju, bo ten co jest bazujący na tępym pakowaniu postaci (lub tworzenia ekwipunku w garnku) i korzystania w kółko z tych samych ruchów był zacofany już na premierę. W XI S o wiele lepiej się grało a w VIII do tej pory pamiętam że Yangus pod koniec gry jedyne co robił to używał przedmiotu leczącego na wszystkich bo zawsze był na końcu kolejki.
  21. Tak właściwie Marcellus teraz godnie zastępuje Zooltara. Mam taką propozycję może by tak dać te pół strony więcej Mielowi a na stronie Zaxowej zrobić minirecki/3groszówki już wydanych tytułów o które od dawna są prośby (skoro zgrentgen jest trudny do ogarnięcia.)
  22. Prawda, Marcellus łyknął wszystkie fake newsy które wyskoczyły tuż po morderstwie Kirka.
  23. Odnośnie powiązania PPE z PE to nawet na forum były teksty z cyklu "przestałem kupować PE w momencie jak zaczęli tam pisać ludzie z PPE". Na FB to non-stop Perez musi tłumaczyć że PE a PPE to całkiem różne sprawy, bo zawsze pojawia się tekst "kupił bym numer specjalny gdyby nie to że tworzą go ludzie z PPE".
  24. Jeśli chodzi o sam sprzęt to oprócz głupiego wyglądu to nie mam żadnych zastrzeżeń a największym plusem jest pad. W takim Death Stranding 2 jest świetnie wykorzystany, nawet w RE4R głos wydobywający się z pada podczas rozmów przez codec i spusty robią robotę. No i jak gra jest przynajmniej w miarę zoptymalizowana to jest te 60 FPSów z dobrą jakością obrazu, a że nie ma gigantycznego przeskoku względem PS4? Nie jest mi to do szczęścia potrzebne bo już gry z poprzedniej generacji prezentowały się zacnie i te lepiej wyglądające kompletnie się nie zestarzały. Edit: Order ma mniej więcej długość RE3 Remake. Tylko że RE3R miało o wiele więcej do zaoferowania po przejściu i nawet pomijając wszystkie cutscenki to było tam trochę gameplayu. W Order samej gry w grze może było z 3h.
  25. Poprzedniej reklamy nikt nie wrzucił xd

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.