Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Revelations 2 jest świetny, Rev 1 straszny średniak, taka bieda wersja RE5.
  2. @ASX A kiedy to XSX był 200$ tańszy od PS5? Bo chyba nie porównujesz PS5 Digital do XSS?
  3. Nie wiem czy pamiętasz ale obniżki za czasów PS2 to było dosłownie odbijanie piłeczki między Sony/MS/Nintendo, Xbox po paru miesiącach od premiery obniżył cenę to chwilę później zrobiło to Sony, GC spadł do 150$, dosłownie parę tygodni później MS i Sony też obniżyło ceny. Myślisz że gdyby MS z 2 lata temu (przed wydawaniem gier na PS) obniżył cenę XSX na stałe do 400 a XSS do 200$ to Sony by nie odpowiedziało? Przecież cena konsoli (i gry) to jeden z najważniejszych czynników. Nie wszyscy klienci to starzy gracze i teraz nawet jako prezent komunijny takie PS5 jest mało atrakcyjne ze względu na cenę bo "po co konsola jak za 1000zł więcej można PCta który odpali też praktycznie te same gry". Gdyby PS5 (czy Xbox) bardziej by się wyróżniały na rynku i były atrakcyjne cenowo to na 100% przyciągnęło by też nowych klientów.
  4. Pod względem ilości sprzedanych konsol jest gorzej bo w przeciwieństwie do poprzednich generacji nie robią porządnych obniżek sprzętu bo wolą sprzedać ich mniej ale więcej zarobić na każdej sztuce, a co za tym idzie nie mają takiego samego kopa sprzedażowego jak przy PS4 Slim/Pro, PS3 Slim itd. Dodaj do tego mniejszą ilość exów i okaże się że posiadacz PS4 ma o wiele mniej powodów do przerzucenia się na PS5 niż analogicznie posiadacz PS3, a jak ma też PCta to już w ogóle. Gdyby Sony grało agresywnie i czuło oddech konkurencji na karku to całkiem inaczej by to wyglądało a tak każdy zadowolony jest ze swojej pozycji.
  5. Zysk który mieli z Days Gone 1 już został dawno przepalony. Days Gone 2 raczej szybko by nie powstał bo próbowali swoich sił z Decimą, a później z silnikiem Naughty Dog (nowy Uncharted był w planach?) a następnie znowu z Decimą przy tym GaaSie.
  6. Ja nie mam żadnego problemu że tam jest jakiś RPG pod spodem bo na normalu nawet tego nie czuć, rozwalam wszystko na luzie, tylko same strzelaniny są słabe. Przeciwnicy i kompani to przygłupy (notoryczne naparzanie w podłogę czy sufit jak ktoś jest na innym poziomie, włażenie pod lufę, "chowanie się" na widoku), strzały i skille (których oczywiście używam) nie mają żadnego kopa ani w udźwiękowieniu ani w animacjach. Walka zbyt dużych emocji nie dostarcza, jest strasznie płaska, Bioshock wydany w tym samym roku to jest z 5 poziomów wyżej pod względem feedbacku ze strzelanka/czarowanka.
  7. Też ogrywam Legendary Edition i ME1 ma o wiele więcej problemów niż tylko jeżdżenie Mako i powtarzalne jaskinie/bazy. Słaba i koślawa walka (strzelanie, animacje, AI, feedback z obrywania/trafiania), lipny level design z powtarzalnymi korytarzami bez ciekawych punktów orientacyjnych, 'mapa świata' zasrana dziesiątkami ikon z czego 80% niczego ciekawego nie przynosi i mało porywająca muzyka (tak kontrowersyjna opinia ale np. motyw muzyczny w Cytadeli dosłownie usypia). Na początku jeszcze robiłem trochę zadań pobocznych, teraz je olewam i lecę głównym wątkiem, bo sama historia i świat wciąga.
  8. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Często obsuwy spowodowane są zbyt rozrośniętymi projektami. Jest za dużo ambitnych osób decyzyjnych które chcą przepchać swoje pomysły na etapie późnego developmentu co może doprowadzić do posypania się innych systemów, dodaj do tego chęć wydania dopracowanego produktu na premierę (w przeciwieństwie do np. Bethesdy) i obsuwa w przypadku rozbudowanego RPGa jest łatwo wytłumaczalna. Na 99% procent nie jest to wina szeregowych developerów/grafików/testerów.
  9. łom odpowiedział(a) na Suavek temat w Retro
    Wszystko zależy od gry. Tytuły w których poruszasz się w pełnym 3d w większości bardzo słabo się zestarzały przez sterowanie i pracę kamery, jakieś sportówki, wyścigi czy bijatyki (poza paroma wyjątkami) też mogą odrzucać bo w kolejnych generacjach wyszło "to samo tylko że lepsze" ale wszelkie gry turowe (strategie, rpgi), 2d, z prerenderowanymi lokacjami czy z kamerą ustawioną na sztywno są dla mnie nadal bardzo grywalne. Z rok czy 2 temu po raz pierwszy kończyłem Tales of Eternia, Apocalypse czy Threads of Fate i nie miałem dużych zgrzytów.
  10. Takich jak Shikanoko Nokonoko Koshitantan/My Deer Friend Nokotan które nawet do 7/10 nie dobiło
  11. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ja stawiam że parę milionów pójdzie. Konkurencji zbytnio nie ma, jest co-op, prosty ale miodny gameplay który każdy załapie w ciągu paru minut i dynamiczna kampania bez przestojów. Może też się okazać że jak jacyś jutuberzy zaczną transmitować rozgrywkę to przez parę tygodni będzie to viralowy tytuł.
  12. łom odpowiedział(a) na Suavek temat w Retro
    Moim zdaniem gry z PS1, szczególnie te z tłami 2d najlepiej wyglądają z opcją downsample, czyli emulator najpierw podbija rozdzielczość a później wyświetla w w niższej i wtedy wszystkie elementy pasują do siebie (modele 3d nie gryzą się z grafiką 2d) ale nadal masz o wiele lepszą jakość.
  13. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Jeśli faktycznie na Pro będzie tryb 60 FPS, to na zwykłych konsolach jest to też możliwe tylko że kosztem jakości obrazu i assetów. Dopóki nie pokażą porządnego fragmentu rozgrywki to ilość npców, pojazdów, symulacja świata itd. to tylko gdybanie.
  14. łom odpowiedział(a) na triboy temat w PS5
    Zmienili z 7 na 6nm już przy okazji późniejszych wersji FAT, tej z obciętym chłodzeniem.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Final Fantasy 7 Remake Intergrade (PS5) - dziwny to twór który wpadł w pułapki nowszych gier. Grając w ten remake (a właściwie reinterpretację) miałem mocne skojarzenia z... Yakuzą. Masa cutscenek, liniowe dungeony, dzielnice z powtarzalnymi subqueastami, trochę minigierek, przez większość czasu sielankowy klimat poprzeplatany śmieszkowymi dialogami. Gryzie mi się to wszystko z bardzo poważnymi momentami. Zasługą tego jest też epickość. Od samego początku odwalane są akcje jak w Advent Children więc po czasie nie robią one wrażenia. Fabuła idzie podobnym (nie identycznym) torem jak w oryginale ale wszystko zostało mocno rozbudowane. Mamy o wiele lepiej zarysowane postacie drugoplanowe, miasto zostało zaludnione i lepiej czuć jego przestrzeń. A mimo tego że każdy bohater dostaje o wiele więcej czasu antenowego to równocześnie niektóre charaktery mniej zapadają w pamięć, szczególnie trio Tifa/Aerith/Jessie są tak podobne że gdyby zmienić im 'randomowe' dialogi to by nadal pasowały. Coś ewidentnie nie pykło. Niestety czuć też rękę ekipy od Kingdom Hearts i wszystko jest tłumaczone łopatologicznie a co za tym idzie cutscenki momentami się dłużą i ich przyspieszenie okazywało się zbawienne. Oprawa ogólnie jest na wysokim poziomie i poza typowymi babolami (np. brak działających luster) czepił bym się kolorystyki. Paleta kolorów otoczenia jest mocno wyprana i zamglona i na 100% jest to kwestia kierunku artystycznego bo niektóry cutscenki dziejące się w tym samym otoczeniu nie mają tego problemu. Z drugiej strony walki są epickie i większość slasherów może pozazdrościć prezentacji tylko trochę cierpi na tym czytelność. Muzyka to w większości znane z oryginału kawałki, dla kogoś nie znającego oryginał będzie ok, ja się skrzywiłem jak usłyszałem nutę z mapy świata podczas przemierzania sektora 7, takich nietrafionych wyborów było kilka. Teraz najważniejsze jak się w to gra. Walka, rozwój postaci, broni i kombinowanie z materiami to jest topka. Zero zastrzeżeń. Każdą postacią gra się inaczej i ma swoje plusy i minusy, system ATB połączony ze skillami i magią działa jak trzeba. Bronie są o wiele bardziej różnorodne niż w oryginale. Praktycznie każda potyczka to była przyjemność. Gorzej wypada eksploracja. Strasznie czuć rozwleczenie i napompowanie. Ja wiem że większe lokacje były potrzebne do bardziej realistycznego przedstawienia Midgar tylko że kompletnie zabiło to tempo rozrywki. O wiele lepiej by mi się grało gdyby wszystkie dungeony zostały skrócone o 50% a subquesty ograniczone do paru najciekawszych. Ogólnie czuć pieniądz w tej grze, fabuła jest ciekawa, walka świetna i oceniając w próżni był bym bardzo zadowolony. Z drugiej strony porównując do oryginału to klimat i charakter uleciał, pacing szoruje po dnie a muzyka momentami słabo pasuje. 8/10
  16. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    @Piechota Jak ogrywasz też nie do końca 'czyste' platformówki to polecam Threads of Fate, koniecznie kampanię Mint
  17. Po wydaniu Helldivers 2 Sony będzie miało jakieś dane odnośnie Xboxa i tego jakiej sprzedaży mogą się spodziewać po innych tytułach. Jeśli wersja Xboxowa nie przyciągnie graczy to koszt robienia portu takiego DG może okazać się wyższy niż ilość zarobionej gotówki ze sprzedanych egzemplarzy. Bo jeśli mega popularne Helldivers 2 średnio się sprzeda to na jaką ilość może liczyć stare DG dostępne od wielu lat na PC? 200k? Pewnie liczby podobne albo niższe niż FFXVI. Na próbę mogą coś wrzucić ale DG był by średnim wyborem.
  18. Kolejna próba zrobienia GaaSa który też może zostać skasowany nie wydając niczego po drodze przez ~10 lat (bo jak teraz jest preprodukcja to premiera najwcześniej 2029), co może pójść nie tak?
  19. No to tym bardziej nie są to moce przerobowe na duży projekt AAA czy GaaSa, chyba że ten drugi będzie prezentował się jak Marathon, wtedy i 30 osób styknie xd
  20. Ale widzisz SM2 to open world a taki Reboot Syphon Filter bardziej sobie wyobrażam jako liniową przygodówkę/strzelaninę ze skomplikowaniem gameplayu na poziomie Uncharted 2. Żadnych pobocznych zadań, zamotanych systemów, elementów RPG itd. ot gra z ery PS2/3 tylko z nowoczesną oprawą. Z innych przykładów Bluepoint miało 2x mniejszą ekipę a w 3 lata zrobiło remake Demon's Souls. Jak będą dokładnie wiedzieli co chcą zrobić to jak najbardziej do ogarnięcia tym bardziej że 'poziom trudności' zrobienia liniowej gry (na ~10h) przy open worldzie jest o wiele niższy. No bo jeśli nie projekt o mniejszej skali to zostaje im albo zaoranie albo pomoc przy innym projekcie, bo tak jak pisałem 10+ lat utrzymywania studia 150+ osób to są gigantyczne koszty.
  21. Jak remake Medievil został zrobiony w ciągu dwóch lat przez ekipę 50 osób to te 150 z Bend jak najbardziej było by w stanie zrobić grę w skali pierwszego Uncharted (tylko z lepszą graficzką) w 3 lata. Edit: no nie wyobrażam sobie że Bend dostanie kolejne 5+ lat na robienie kolejnego projektu bez żadnych przychodów w międzyczasie.
  22. Jeśli siedzi ktoś tam w miarę inteligentny to Bend powinno ogarnąć reboot Syphon Filter albo innej marki Sony której zrobienie trwało by max 3 lata. Bo teraz nawet jak stwierdzą robimy Days Gone 2 to ile będzie trzeba czekać? 5 lat albo i dłużej bo to już był by tytuł projektowany na PS6 a Bend jest za małe żeby zrobić na szybko next genowego open worlda, co innego bardziej liniową gierkę. Tutaj nie powinno być problemów ze zrobieniem czegoś konkretnego w parę lat.
  23. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Widocznie podbicie z 7+ na 8- przy MGS2 to nie jedyny moment korekty oceny xd
  24. Ja nie głosowałem na DoA bo to art z 2 a nie 3 Liczę że limitka będzie z DoA Xtreme Beach Volleyball
  25. @Piechota Gaś pożar na FB bo ludzie płaczą że jakiś koleś dostanie za friko PE. Dobrze że Perez i Roger wiedzą gdzie są czytelnicy xd

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.