Treść opublikowana przez łom
-
Marvel's Wolverine
Mówili że to będzie liniowa gra ale część leveli będzie miało bardziej otwartą strukturę pewnie jak w TLOU2.
-
Szukasz anime, ale nie pamiętasz tytułu?
Tougen Anki
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Mam online status 'unknown' i nic nie działa. W Marvel Tokon nawet tutoriala nie odpalę bo trzeba się łączyć z PSN.
-
ZgRedcasty
- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
15% czy nawet obecne 10% łapek to anomalia, najlepsze trailery gier AAA kręcą się w okolicach 5% (tak jak ten sam trailer na innych kanałach). Widać że było mocno kombinowane tak samo jak na poprzednim trailerze Wolverine'a który to ma 59k łapek w górę, 52k w dół przy 1.1 mln wyświetleń czyli 10% i znowu takie liczby są tylko i wyłącznie na kanale PlayStation. Sekcja komentarzy też inaczej by wyglądała gdyby faktycznie ludzie odpuścili. Zobaczymy jak to będzie wyglądało w następnych dniach, ale w pierwszych 2h był stosunek 27k do 600 łapki w górę/dół a po 15 jest to 54k vs 12k czyli z 2.2% negatywów mamy wzrost do 22% negatywów.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
I to tłumaczy nieproporcjonalnie wysoką ilość reakcji? Gdyby było 400k wyświetleń i 25k łapek to jeszcze jakoś by się kleiło ale nie to co wyskoczyło po dwóch godzinach. Edit: I jakimś cudem na profilu Marvela ten sam trailer ma 300k wyświetleń a 16k łapek w górę i wpisuje się w normalne statystyki.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Spoko, tylko że nawet przed strajkiem takich statsów nie było. Więc albo 'strajk' spowodował napływ nowych fanów Wolverine albo z czasem to wszystko się wypłaszczy.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Hmm... coś mi tu nie pasuje, 27k łapek w górę w dwie godziny przy 170k wyświetleń. Wychodzi na to że ponad 15% osób które wyświetliło trailer zostawiło łapkę w górę. Dla porównania trailer AC Black Flag ma na tym samym kanale 11k (+1k negatywów) przy 380k wyświetleń a Alien Isolation 2 10k przy 230k wyświetleń. Teraz jest 50k w górę, 11k w dół przy 570k co nadal jest ewenementem bo tak średnio 5% reakcji to jest już bardzo dobry wynik. Albo fani Wolverine rzucili się na ten trailer albo Sony podbiło trochę staty.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
@Mejm Odnosiłem się do tego "Te gry na PS2 mogły być ładne i mogły się podobać, ale nie podobały się nikomu kto był wychowany na pececie, bo były jak co najmniej jedną generację zawsze do tylu". Tak jak napisałem nawet kumpel z dobrym PCtem ślinił się na widok sztosów z PS2 i właśnie dla tego że nie było ich na PC. To że mocny komp ma większą wydajność od konsoli to jest wiadome tylko co z tego jeśli zawsze chodzi o gry. W 2010 już nawet średni komp na papierze zamiatał X360/PS3 ale co z tego jak nie był odpowiednika MotorStorma Pacific Rift, Gearsów 2, Uncharted 2 czy God of Wara 3. Mogła być to też kwestia wyświetlacza. Monitory/TV LCD szczególnie te stare o wieeeele gorzej wyświetlały obraz o niższym klatkarzu i rozdzielczości w porównaniu do CRTków. Wrzucam cennik z końcówki 2003. Nawet jak miał ktoś PCta to kupował konsole jako sprzęt pod TV do grania z kumplami w Tekkena/PESa. Używane PS2 można było za 300-400zł wyrwać.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Za 10 lat pewnie będę czytał że PS5/XSX to był chłam bo każdy miał wtedy RTX5090 i grał w 4k/120 FPS z Path Tracingiem. Dobrze że jest ten Steam Survey to będzie można zweryfikować odklejkę- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Co takiego? Jakieś omamy czytam. Max Payne to dobry przykład? Przecież ta gra na PS2 to był cienki port a nawet patrząc na wersję PC to porównując do MGS2 wygląda biednie. Miałeś w tamtych czasach dostęp do konsoli czy powtarzasz bajeczki przeczytane w CD-Action? Takie gry jak SSX3, Burnout 3, Gran Turismo 4, Tekken 5, Soul Calibur 3, ZoE2, Jak 3 itd. robiły wrażenie na wszystkich bez względu czy miał Pegasusa, PS1, starego czy nowego PCta już nie mówiąc o tym że aby odpalić Far Cry/FEAR/Half-Life 2 w okolicach premiery trzeba było mieć porządnego kompa, o Crysisie nie wspominając. W tamtych czasach z moich znajomych właściwie tylko jeden z PCtem kupionym w 2004 mógł pograć w te gry w sensownym klatkarzu. Reszta ze starszymi kompami albo nie mogła odpalić takich gier bo pixel shader był za niski na karcie graficznej albo było za mało mocy i grało się w 15 FPSach, wiem coś o tym bo tak ukończyłem H-L2.- własnie ukonczyłem...
Uncharted 3 Remastered - remastery 1 i 2 ukończyłem 7 lat temu, U3 wtedy odpuściłem bo jeszcze dobrze pamiętałem z czasów PS3. Po tak długiej przerwie tylko utwierdziłem się w tym że U3 to najsłabsza numerowana część. Główny trzon rozgrywki nie zmienił się zbytnio, dodano odrzucenie granatów i ... tyle? Zwiedzamy sobie kolejne miejscówki, strzelamy do złoczyńców, trochę skaczemy i rozwiązujemy zagadki. Wszystko na swoim miejscu a grało mi się średnio. Przeciwnicy pojawiają się za plecami, skradanie działa losowo, killroomy męczą, pomagierzy przeszkadzają w rozgrywce co widać szczególnie w etapach gdzie gania czteroosobowa ekipa, filmowa kamera czasami nie pokazuje tego co trzeba, stosunek zagadki/walka/skakanie jest lipny bo od połowy gry praktycznie nie ma zagadek i najgorsze, wrogowie praktycznie nie reagują na pociski a mają podbitą agresywność więc zamiast dynamicznej strzelaniny jest kitranie się po kątach. Miałem masę tanich zgonów. Nie wiem jakim cudem nastąpił taki regres i to nie tylko względem dwójki ale też jedynki. Z drugiej strony niektóre poziomy zachwycają wykonaniem i swoją dynamiką więc dla nich samych warto ograć trójkę bo momentami spektakl przypomina stare God of Wary. Odnośnie samego remastera to niestety nie widać postaranka i są jakieś dziwne babole graficzne (np. za mocno świecące postacie/materiały) które pewnie były też w oryginale ale szkoda że nie poprawiono gry tak jak jedynki bo ogólny poziom oprawy to topka PS3 więc mimo że odstaje od dzisiejszych standardów to nie odrzuca. To nadal jest dobra gra ale strasznie odstaje od reszty. Do pierwszych dwóch części pewnie jeszcze wrócę ale do trójki tylko w momencie wydania porządnego remake'a. 6+/10- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
W 2004 na PC były już gry o wiele lepiej wyglądające (jeśli miało się odpowiednio mocnego kompa). Co nie zmienia faktu że w niektórych gatunkach nadal królowały konsole bo gdy ja ogrywałem GoW czy DMC w normalnej wersji to kumple mieli koślawe Wolverine's Revenge czy BloodRayne, tak samo z platformówkami, wyścigami, bijatykami, sportówkami (szczególnie od EA BIG) itd. te parę osób z GC mogło też się chwalić graficzką w RE1 Remake i Zero i te gry nadal robiły wrażenie nawet jak miało się PCta. No i jest jeszcze kwestia nie tyle samej grafiki a efekciarstwa. Hydra w GoW1, wypuszczenie dziesiątek laserów w Zone of the Enders 2, takedown w Burnout 3 to akcje które zapamiętał każdy kto wtedy je zobaczył.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Przez ostatnie 10+ lat jest narzekanie na to co robi Sony, coś słabo z czytaniem Ubicie Zipper, Liverpool, Evolution Studios, Guerilla Cambridge, Bluepoint, PSVR 1 i 2, party games (Singstar, PlayLink), przepalanie kasy i czasu developerów na niewypały GaaSowe a co za tym idzie mniejsza ilość 'normalnych' gier, wydłużony czas produkcji nawet bezpiecznych sequeli, durna wycena gier, zaoranie pudełek. W ostatnich latach z pozytywów to bym wymienił tylko PS5+DualSense bo do sprzętu nie mam zastrzeżeń i pracę Insomniac. Nawet wydawało by się logiczne przejęcia okazały się niewypałami, bo ludzie jak zobaczyli logo Bluepoint obok PS Studios to spodziewali się remake/remastera Bloodborne/GoW/Uncharted 1 a dostali niewydanego GoW GaaS i zaoranie studia.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Różnica jest taka że Nintendo dostarcza regularnie gry z różnych gatunków. Gdyby Sony zamiast inwestować w GaaSy i wywalać kasę w szambo zwane Bungie wydało na PS5 nowe: Motorstorm, Driveclub, Days Gone, Uncharted, KillZone, Little Big Planet, remake od BluePoint, Gravity Rush 3 itd. to narzekanie na ceny było by o wiele mniejsze. Nawet zaoranie pudełek nie było by aż tak negatywnie odbierane bo część osób pomyślało by 'no nie będzie płyt ale gdzie indziej zagram w XYZ'.- PSX EXTREME 346
Było i tak i tak, Burnout 3 ma demo NFSU2 ale też NFSU2 ma demo B3.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
DMC3 na PC spalił mi kartę graficzną, RE4 spalił kumplowi kartę. W RE4 jeszcze sterowanie było całkowicie skopane a jak podłączyłeś pada to nie było normalnych ikonek tylko liczby. Te PCtowe porty z początku lat 2000 to była loteria.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ja miałem w święta 2000. O ile demo dołączone do konsoli było lipne bo umieścili średnie Wild Wild Racing, crapowatą Fifę i tylko SSX dawał radę tak kupiony po nowym roku Tekken Tag 1 pozamiatał. Postacie wyglądały jak prerenderowane.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
@Grześ Driver 2 to gra najbliższa GTA3, gdyby na PS2/DC przed GTA3 wyszedł jakiś inny open-world z podobnym konceptem to bym do niego porównał tylko że jakoś nic mi do głowy nie przychodzi...- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Hmm... zdaje mi się że już widziałem taką rozmowę na temat GTA3/VC/SA xd GTA3 odpalone na PS2 na CRTku robiło piorunujące wrażenie i te 25 FPSów przy takiej grafice, tak żywym mieście i tak dalekim horyzoncie to było coś niespotykanego. Jak ktoś chce zobaczyć jaki to był przeskok to niech odpali dla porównania Drivera 2 który wyszedł dosłownie rok wcześniej. Vice City podniosło poprzeczkę a do San Andreas ślinili się kumple z o wiele mocniejszymi PCtami bo musieli czekać na port który też nie był zbyt specjalny. GTA4 pod względem płynności było o wiele gorsze ale też przymykało się na to oko mimo że na TV LCD przycinki są bardziej odczuwalne bo gra wprowadziła fizykę wszystkiego (woda, pojazdy, postacie) w open worldach na nowy poziom. A co do 'lepiej było odpalić na Xboxie', tak, tak samo jak lepiej było odpalić RE4 na GC tylko że mało kto posiadał te konsole.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ta gra nawet dzisiaj wygląda przekozacko. Największym problemem była cena bo 60$ za 6 godzin gry (gdzie po przejściu nie ma nic do roboty) to stanowczo za dużo. 40$ lub przesunięcie premiery do startu PS4 Pro kompletnie zmieniło by odbiór.- PSX EXTREME 346
Nawet nie ma porównania między NFSami a Burnoutami na PS2 a najlepszą antyreklamą NFS U2 było demo które znajdowało się na płycie Burnouta 3. Underground 2 przy Burnoucie prezentuje się biednie, poczucie prędkości też lipne. U2 po graniu w B3 wygląda jak gra odpalona w slow-motion.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Tylko najczęściej jest to na własne życzenie. U Sony największym problemem jest wycena i brak promek bo jak John z USA ma za 60-70$ Spidera 2, GoW Ragnarok, Horizon, Sarosa i Astro Bota to dwie ostatnie będą wyglądały dla niego na niewarte ceny. No i druga kwestia co widać u większości dużych wydawców, jak wpakują 50mln$ a zarobią 100 to przy kolejnej grze wpakują 100 i będą chcieli zarobić 200 a jak nie zobaczą takiego zwrotu to będą uważali inwestycję za słabą tak jak było w przypadku Battlefielda.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Zadanie przekonania klienta do zakupu należy do wydawcy/developera i tak szczerze w ostatnich 10 latach zagrałem może w 4 gry AAA które warte były premierowej ceny (na pewno Zelda: BotW i RE2R). Niestety to nie czasy poprzednich generacji gdzie kupując Bioshock/Gearsy/MotorStorm dostawało się obuchem, już nie wspominając po raz kolejny o tym że niektóre gatunki zostały całkowicie zaniedbane i zamiast kupować jakiś nowy, przeciętny snowboard lepiej odpalić ponownie SSX3. Do tego kwestia nowych graczy którzy nawet nie wiedzą co to znaczy 'ukończyć grę' bo przecież Fortnite/Roblox się nie kończy. Dziwnym trafem Nintendo ma z tym mniejszy problem, może regularne wydawanie gierek które chcą zobaczyć ich fani ma jakiś wpływ- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ale gówno argument. Jest zamknięta skrzynka to developer powinien sam dostosować ustawienia aby było płynnie i ładnie (z tym akurat gry od Sony sobie radzą) a nie dawać ileś trybów/suwaczków i zrzucać winę za niestabilny framerate na użytkownika. - PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy