Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    3 622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. łom

    Growe Szambo

    Porządny remaster TS FP z dodatkowymi mapami z TS2 (bo brakowało mi Ice Station czy Hospital) i bym leciał do sklepu.
  2. łom

    Growe Szambo

    Był wywiad parę miesięcy temu TimeSplitters (2021)/Anonymous Interview | Free Radical Archive | Fandom W skrócie straszne szambo bo devi żeby uzyskać finansowanie musieli zaprezentować klon Fortnite'a którego nikt nie chciał robić.
  3. Jak jest numer gotowy to nie lepiej przynajmniej wgrać prenumeratorom PDF i dać info że egzemplarz drukowany będzie miał opóźnienie bo są zawirowania z wydawcą/drukarnią/czymkolwiek?
  4. Myślę że problemem nie jest ilość stron czy cena tylko kolejne fakapy 'organizacyjne' które albo zniechęcają do kupna/prenumeraty albo generują niepotrzebne koszty. Na FB rzadko kiedy ktoś odpisuje, durna zmiana okładki PS2 Extreme wymusiła wysyłkę gratisowych numerów do każdego kto się zgłosił, prenumeraty nie dochodzą/są wysyłane z opóźnieniem/nie taką przesyłką co trzeba, niedotrzymywanie kolejnych dat, techniczna porażka jaką był Saturn Extreme, patronite itd. To wszystko składa się na standardowe "Over promising and under delivering" a najgorsze jest to że pewnie na 90% tych kwestii redakcja nie ma wpływu.
  5. Apocalypse ukończone. Krótka, intensywna strzelanina. Rozgrywka jest na wysokim poziomie, sterowanie responsywne, elementy platformowe nie frustrują, dobry arsenał broni. Główne elementy z których składa się gierka są proste ale dopracowane. Nie ma praktycznie 'tanich' zgonów (no może z 2 razy wpadłem w przepaść z winy kamery i ostatni boss jest ciężki w porównaniu do reszty). Na minus dał bym standardowy design, poziomy i przeciwnicy mało się wyróżniają i mogli by wystąpić w dziesiątkach innych tytułów. Szkoda bo technicznie nie mam niczego do zarzucenia, masa elementów do wysadzenia, wszędzie latają pociski i jest wesoło. Oprawa dźwiękowa jest więcej niż ok, odzywki bohatera i przeciwników mieszają się z wystrzałami, są nawet telebimy z urywkami teledysków (SOAD z War to miłe zaskoczenie). Największym problemem jest długość gry. Niecałe 3h na ukończenie to stanowczo za mało, tym bardziej że nie ma żadnych bonusów czy sekretów które zachęcały by do ponownego odpalenia. Tytuł jest dobry ale też nie wyróżnia się niczym szczególnym więc jak ktoś się skusił i wydał te 200zł na oryginała to mógł poczuć się oszukany. Mimo wszystko warto odpalić bo gra się bardzo przyjemnie 7/10
  6. Nope, już UE4 miał zautomatyzowane tworzenie kolejnych wersji LoD które działa bardzo dobrze, a jak jakiś silnik tego nie ma wbudowanego to są też pluginy które to automatyzują. Od dawna nie robi się wszystkich wersji LoD ręcznie więc tutaj oszczędności nie znajdziesz. Najwięcej czasu się zyska tworząc w pełni dynamiczne oświetlenie/odbicia (bez wypalania) nawet w grach które tego nie potrzebują (ze statyczną porą dnia i małą ilością interaktywnych elementów). Wpakowali 300mln w developing, licencje, cutscenki, marketing i sprzedali 10 mln w 4 miesiące (pewnie z ~200 mln zysku), AW2 kosztował ~70 mln i sprzedał się w 1.3 mln w podobnym czasie (max 8 mln zysku). Niestety to nie czasy kiedy dobra gra sama się sprzeda bo większość rynku to casuale którzy kupują to co jest znane/grają w to wszyscy/jest reklamowane. A co do wielkości gier, jak rozgrywka jest dobra to dla mnie główny wątek na 10h + możliwości na masterowanie (dodatkowe wyzwania, sekrety, poziomy trudności, bronie do odblokowania itd.) w zupełności wystarczy, jak gra na raz albo open world to 20h główny wątek + 10h na wyczyszczenie mapy starczy (w Ghost of Tsushima 50h to o te 10h na platynę za dużo). Tylko znowu to jest z mojej perspektywy a przeciętny gracz jak kupi gierkę za 50$+ i dostanie nawet świetnej rozgrywki tylko na 10-15h to pewnie będzie psioczył że to zdzierstwo.
  7. łom

    własnie ukonczyłem...

    Final Fantasy XV (PC) - pierwszy Final od czasu hmm... IX gdzie grało mi się bardzo dobrze, mimo niedorobienia na każdej płaszczyźnie. Walka jest nastawiona na akcje (chyba że ktoś będzie grał w wait mode) i jest efektowna. Główny bohater teleportuje się z miejsca na miejsce, przyzywa bronie, rzuca magicznymi granatami a do tego ma przepakowany unik. Przeciwnicy też nie są popychadłami i często mają ataki obszarowe czy one hit kille (szczególnie w późniejszej fazie gry). Niestety balans jest mocno zaburzony przez używanie przedmiotów. Nie ma żadnego cooldowna między kolejnymi miksturami przez co każdy atak można przyjąć na klatę dopóki ma się przedmioty lecznicze, powinno to zostać jakoś ograniczone np. przez ilość przedmiotów w plecaku do max 20 (jak w Tales of...). Psuje to też magię która jest potężna ale trafia towarzyszy, tylko co z tego jak w plecaku leży po 50 sztuk potionków. Mimo tego walka sprawiała frajdę, tworzenie coraz większych combosów, uniki, współpraca z ekipą jest strasznie 'organiczna' (w przeciwieństwie do FF XII), a najwięcej funu z niej jest w momencie dołączenia do potyczki drugiej albo i trzeciej ekipy. Przykładowo idę na nocne polowanie, walczę ze zwierzyną, nadlatuje statek z którego desantuje się wojsko a do tego z pod ziemi wyłaniają się potworki, burdel robi się niesamowity bo każdy każdego ciacha ale satysfakcja z wygranej potyczki jest o wiele większa. Eksploracja jest... dziwna, z jednej strony mamy wielki open world a z drugiej tylko dwa miasta do odwiedzenia. Tym większa szkoda że w cutscenkach/filmie są też dwa kolejne. A co do samego otwartego świata, może technicznie nie jest jakoś pięknie (część tekstur mocno się powtarza albo jest rozmazana) ale sam design i klimat jest przyjemny dla oka a po polanach ganiają fajnalowe odpowiedniki nosorożców, antylop czy dinozaurów. Nocne wypady też są klimatyczne i na początku (dopóki nie podpakujemy postaci) przypominają lekko Dragons Dogma, mało co widać, a z pod ziemi spawnują się mocniejsze potworki. Niestety dungeony są co najwyżej średnie i tylko z 2-3 dobrze się zwiedzało. Aha gra ma masę subquestów z czego 70% wywalił bym do śmietnika, no takiego dziadostwa się nie spodziewałem, najgorsze jest to że część dosłownie została specjalnie rozbita (najlepszy jest sprzedawca który wysyła 3 razy na tą samą farmę, jak by nie mógł od razu złożyć pełnego zamówienia). Niektóre polowania na specjalne potworki są fajne, łowienie ryb też dobrze zrobiono ale te ganianie za kolejnymi przedmiotami to słabizna. Fabularnie jest nierówno bo same postacie są ciekawie napisane ale (poza główną ekipą) poznajemy je tylko w paru momentach, i te momenty są w pierwszych 15% gry i w ostatnich 15% gdzie wszystkie wątki lecą na złamanie karku bo budżet się kończył, wszystko pomiędzy to fetch questy i od gracza zależy czy będą trwały 20 czy 5h, prawie jak w MGSV. No i żeby lepiej ogarnąć to co się dzieje trzeba najpierw obejrzeć film, a po ukończeniu ograć dodatki (Episode Ignis ma dobrą fabułę, Gladiolus walkę a Prompto ani tego ani tego). Mimo wszystkich problemów sama rozgrywka i świat przedstawiony jest na tyle dobry że z chęcią spędziłem te 50h (z czego główny wątek to może 25h). Szkoda że ten tytuł został niedokończony (jest też trochę bugów) bo gdyby do niego przysiąść na te dodatkowe pół roku i ogarnąć balans, subquesty, fabułę i praktycznie każdy inny element to była by gierka minimum 9/10 a tak mamy mocno nieoszlifowany diament który podstawy ma bardzo dobre ale zabrakło czasu na dopracowanie. 8-/10
  8. łom

    Dragon Ball Fighter Z

    Ja grałem w NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Legacy i tu jest Storm 1,2,3 + 4 Road to Boruto. Względem anime to to jest od testu w lesie na shinobi (jeszcze z młodym Naruto) do końca Shippudden + prolog do Boruto (tego nie oglądałem). Na X360 była też dobra gra Rise of the Ninja (akcja się dzieje przed testem na ninja) która oprócz walk miała też fajne elementy przygodówkowe (które w każdej kolejnej części storma były spłycane).
  9. Oni na serio nie wiedzą co z tym zrobić. 2 lata temu ogłosili że porzucają wersje na PS4 i XOne bo to za słabe konsole ale jest planowana wersja na Switcha xd A ten trailer kompletnie nic nie mówi i wygląda na to że boją się pokazać jak wyglądają wyścigi a w szczególności kraksy/zderzenia z innymi samochodami bo to tragicznie się prezentowało wcześniej.
  10. Zaraz się okaże że obsuwa jest spowodowana recką FF7 Rebirth bo S-E/Sony za późno wysłało kod/arty na okładki
  11. Coś mi się zdaje że ten audyt Bungie odnośnie GaaSów nie przebiegł pomyślnie u paru ekip i zostały tylko te gry które mają jakieś szanse na sukces. Ile właściwie z tych wszystkich GaaSów jest jeszcze w produkcji? Fairgames, Concord i Horizon Multiplayer?
  12. Zapomniane tytuły w które wcześniej nie grałem. Dałem każdemu z nich 20 minut żeby sprawdzić czy są nadal zdatne do spożycia bo niestety część starych gier 3d mocno odrzuca czy to sterowaniem czy płynnością (przez to odpadły Burning Rangers i Syphon Filter). Apocalypse (PS1) - twin stick shooter z Brucem Willisem w roli głównej. Steruje i strzela się dobrze, przeciwnicy fajnie rozpadają się na kawałeczki. Czysty fun z prostej w założeniach rozgrywki. (4h) Deception III - Dark Delusion (PS1) - oryginalne połączenie RPG ze strategią. Walczymy z przeciwnikami rozmieszczając a następnie aktywując pułapki. Można też tworzyć combosy np. najpierw unieruchamiając rycerza wnykami, potem katapultując na drugą stronę pomieszczenia, a na końcu zrzucając na głowę kamień (akcje dosłownie jak z Looney Toons tylko na poważnie). Gra ma mroczny klimat i dziwne/słabe dialogi (a może to tylko kiepskie tłumaczenie?). Na gameplayach wygląda średnio ale warto dać szansę. (10h) Threads of Fate (PS1) - action RPG od Squaresoft w lekkim, wesołym wydaniu. Lokacje są podzielone na mniejsze sektory (jak w Vagrant Story) ale nie przeszkadza to w rozgrywce. Dwie postacie do wyboru, kolorowa stylizowana oprawa i ciachanie potworków (trochę kojarzy mi się z Dark Cloud 2). (13h) Wszystkie gry odpalałem na Duckstation z podkręconym prockiem (żeby ewentualnie wyeliminować rwącą animację) i nie było jakichś dziwnych problemów. Na końcu w nawiasach podałem ilość godzin potrzebną do ukończenia głównego wątku wg How Long To Beat.
  13. łom

    ZgRedcasty

    kiedy odcinek z Kalim i ostateczne rozwiązanie kwestii kto jest większą lamą w bijatykach, proponuje strimowany/nagrany pojedynek w 3 grach: Tekken, SF i GG xd
  14. No to teraz podstaw do wzoru parametry PS5 i zobacz jaki wynik Ci wyskoczy a jaki jest podawany (spoiler: wynik ze wzoru trzeba podzielić przez 2 żeby miał jakiekolwiek znaczenie i to AMD przestało robić od serii 7000).
  15. Jak nikt się nie zgłosi poza Tobą to ja ogarnę marzec. Bo może ktoś inny chce zaproponować gierki.
  16. Ja nikt się nie zgłosi to ja zrobię.
  17. Ale to co jest na screenie to jest jeden upscale z 540p na 1080p a mówisz o tym żeby gra która już jest upscaleowana dostała drugi upscale z poziomu konsoli. I jak to mam być z poziomu konsoli to do jakiej wartości 8k (a potem znowu w dół do 4K)? Bo przecież output resolution to jest często 4k (tylko wcześniej skalowane z niższej rozdziałki). Dużo problemów to może sprawić, jak to jakimś cudem ogarną to brawo dla nich ale ja się bym na to nie nastawiał.
  18. Całkiem co innego, w grach na konsolach nie masz możliwości zmiany np. formy upscalingu czy AA i np. gra która ma załączone FSR1 (powiedzmy z rozdziałki 900p) po kolejnym upscalingu ze strony konsoli może mieć niby wyższą rozdzielczość ale dostać więcej artefaktów bo obraz jest skalowany 2 razy (raz przez grę, raz przez konsolę). Co najwyżej dadzą w formie testowej z dopiskiem 'aktywować na własną odpowiedzialność'.
  19. Jakie 3500? To by dawało cenę ponad 750 euro już wliczając zawyżone przeliczniki euro na złotówki. Max i to w przypadku gdyby Pro okazało się sporo mocniejsze od tego co jest w przeciekach to 600$/Euro/3000zł a i tak to była by wysoka cena. Nie licz na to, a na pewno nie w grach które zostały wydane przed premierą Pro i bez specjalnych patchy.
  20. Wiesz PS5 startowało z ceną 500$ a sama 5700XT (bo 6700 XT zadebiutowało na rynku dopiero pół roku po premierze PS5) MSRP miała na poziomie 400$ (w sklepach było drożej), doliczyć do tego CPU, zasilacz, płytę główną, dysk (który w 2020 nie kosztował 50$ jak teraz) itd. to można napisać że PS5 na premierę powinno kosztować minimum 1000$ a Sony na każdym egzemplarzu traciło 500$, trochę bez sensu prawda? Nie można porównywać kosztów produkcji konsoli 1:1 z cenami komponentów PC w sklepach, Sony kupuje wszystko hurtem za 50% albo i mniejszą kwotę niż ty płacisz w sklepie. Jeśli ploty się sprawdzą i Pro nadal będzie miało 16GB pamięci, nadal procek Zen 2 i jedyny wyższy koszt i przeskok to GPU to w najgorszym wypadku przy 500$ wyjdą na zero, a jeśli w tej cenie nie będzie napędu (powiedzmy że wersja z napędem to 550$) to te minimum 20$ będą na plusie (a przy wersji z napędem 50).
  21. Trzeba być strasznie naiwnym wierząc w to że Sony po ponad 3 latach od premiery i wydania Slim nie zarabia na konsolach. To nie 2021 gdzie każdy komponent był w kosmicznej cenie, teraz jak by się postarać to dało by radę złożyć PCta o podobnej wydajności do PS5 za te 3000zł co jeszcze 2 lata temu było kompletnie niemożliwe, a mówimy tu o cenach sklepowych a nie takich jak Sony/MS/Nintendo ma przy zamówieniach. Gdyby konkurencja zaczęła walczyć ceną to konsole były by tańsze o te 100-150$ bez żadnego problemu, a tak póki się sprzedają i nie widzą zagrożenia to będą trzymali ceny do skutku (ewentualnie najpierw podwyższą a później obniżą jak już zrobili ze slim : ) Pro z GPU zbliżonym do 7700XT przy cenie 500$ może spokojnie zarabiać na siebie tylko że jak stwierdzą że i za 600$ ludzie kupią to ustawią 600.
  22. Problemem nie jest samo skalowanie tylko rozdzielczość z której to się robi, czym niższa tym więcej problemów i rozdzielczość wejściowa przy FSR2 nie powinna być niższa niż 1080p jeśli to później ma się w miarę skalować do ekranów 4k.
  23. łom

    Rise of the Ronin

    Kompletnie nie czaję czemu oni uparli się na robieniu gier na tym swoim silniku. To tragiczne oświetlenie kompletnie psuje jej wygląd, albo coś jest w cieniu i dosłownie czarne, albo się świeci i nie pasuje do reszty. Mam nadzieję że zostaną za to znowu zjechani i ktoś im prześle info że Unreal Engine jest darmowy od prawie 10 lat, bo szkoda że dobrze wyglądający gameplay jest przysłaniany przez techniczne bolączki (tak samo jak Stranger of Paradise).
  24. Jak jest problem ze zgrentgenami to może po prostu dać stronę czy dwie na dodatkowe mini recki od zainteresowanych redaktorów (i nazwać jakoś chwytliwie taki kącik). MGS2 miał przecież dwie recki : ) A najlepiej by było wystartować z podcastem PSX Extreme gdzie można by było podyskutować o gierkach które miały reckę miesiąc czy dwa wcześniej w magazynie.
  25. Była w numerze 57 (6-/10) ale myślę że to za stare czasy na takie akcje na poletku konsolowym w Polsce. Myślę że tak między 2003 a 2010 trzeba celować w tytuły (może któryś Władca Pierścieni?).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...