Treść opublikowana przez łom
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Czyli nVidia wysłała maila do prezesów z zapytaniem czy za walizkę hajsu nie napiszą czegoś miłego na temat DLSS5 i nie udostępnią swoich gierek do reklamy nowych funkcji, bez nawet wcześniejszego zatwierdzenia efektów? Ta narracja na temat DLSS5 kompletnie się nie trzyma kupy, najpierw ściemnianie że to tylko nowe oświetlenie, później że też zmiany ogólnie obrazu, tekstur itd. ale że wszystko było pod nadzorem developerów i wszystko sami dostosowali i zatwierdzili a teraz info że developerzy pierwszy raz na oczy zobaczyli DLSS5 wczoraj.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Obejrzałem i nagle osoby które wczoraj widziały przełom technologiczny praktycznie bez skaz mówią że obecnie technologia ma masę problemów i w takim stanie nawet nie powinna zostać zaprezentowana Dodatkowo tekst "powinniśmy zaczekać na reakcję społeczności przed publikacją", czyli jak gra ma gigantyczny hype to będą przymykali oko a jak jechana przez internet to będą się czepiali każdej zgubionej klatki
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Oj słabo pamiętasz, DLSS1 był beznadziejny. Dopiero DLSS2 nabrał sensu bo zyskiwało się wydajność i jakość była ok nawet w 1440p quality, na monitorach 1080p nadal były problemy. DLSS3 już był ok nawet do niższych rozdzielczości. FSR podobną drogę przebył, FSR1 nadawał się do śmietnika, FSR2 i 3 był ok przy wysokich rozdzielczościach, FSR4 jest ok nawet przy niższych (ale nie tak niskich jak DLSS4). To że lustra przestały działać to już tylko i wyłącznie lenistwo devów.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Oceniane jest to co teraz zaprezentowali a nie co będzie w przyszłości. Ray tracing jak wyszedł to był zjechany bo kosił kosmicznie wydajność i karty nie miały wystarczającej mocy do udźwignięcia w sensownej rozdzielczości i FPSach. DLSS1 nadawał się tylko w opcjach 4k Quality i Balanced w czasach kiedy większość nadal miała monitory 1080p, jak ktoś gadał że DLSS1 dobrze działa przy niższych wartościach to wiadomo było że kłamał. Tutaj jest ta sama sytuacja, marketingowa papka że to jest wizja twórców, oświetlenie bardziej realistyczne bla bla bla a filmiki pokazują kompletnie co innego. Tak jak napisałem wcześniej jak ogarną to z umiarem i tylko podkręcą jakość oświetlenia czy materiałów to będzie ok ale zaprezentowane filmiki wyglądają źle, szczególnie twarze.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Najśmieszniejsze jest to że tydzień temu DF jarało się path tracingiem, że daje realistyczne oświetlenie, światło odbite itd. a teraz jak dostali technologię która stylizuje obraz jednocześnie robiąc oświetlenie mniej realistyczne (o postaciach nie wspominając) to gadają że to wygląda bardziej realistycznie. To jak czasami łykają marketingową papkę bez nawet grama zastanowienia się jest piękne.- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Zastanawia mnie jak to będzie wyglądało na mocno przeoranych postaciach. Czy np. zombiaki dostaną filtr upiększający albo postacie z TLOU, jeśli Ghost of Yotei wyjdzie na PC to też skończą się narzekania na twarz bohaterki xd Beka jak mało co, gracze krzyczą "nie chcemy AI slopu w grach", developerzy robią ręcznie postacie (bo generatory jeszcze nie potrafią zrobić porządnego modelu) a nVidia upiększa tak że wygląda jak wygenerowane przez AI.- Resident Evil 9 Requiem
Ja tu wrzuciłem Ogólne pecetowe pierdu-pierdu - strona 255 - PC - Forum PSX Extreme- Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nowość nVidii DLSS5. Podbicie oświetlenia wygląda bardzo ok (chociaż w niektórych miejscach bardziej psuje niż poprawia) i kojarzy mi się z tym jak można dopakować Gothica 2 aplikując Direct X11 tak podmiana ryjów na AI slop wygląda dziwnie. Jak będzie można dezaktywować podmianę twarzy i zostawić tylko nowe oświetlenie to niektóre gry dostaną darmowy remaster.- Resident Evil 9 Requiem
Właśnie miałem wrzucać w PCtowe pierdu pierdu. Podbicie oświetlenia wygląda bardzo ok (chociaż w niektórych miejscach bardziej psuje niż poprawia) i kojarzy mi się z tym jak można dopakować Gothica 2 aplikując Direct X11 tak podmiana ryjów na AI slop wygląda źle. Jak będzie można dezaktywować podmianę twarzy i zostawić tylko nowe oświetlenie to niektóre gry dostaną darmowy remaster.- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
To jaki jest FSR w grze zależy od developerów. Do 3.1 jest dostępne, FSR 4 dopóki AMD nie da oficjalnego wsparcia na karty starsze niż RDNA4 nie ma co liczyć. Część nawet nowszych gier korzysta z FSR1 i to 'zasługa' tylko i wyłącznie devów.- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nie mam problemu z upscalingiem jeśli jest robiony z sensownej rozdzielczości (minimum 1080p) i po to aby pokazać elegancką grafikę w 60 FPSach ale jak gra na PS5 wygląda niewiele lepiej niż gierka z PS4, do tego ma gorszą jakość obrazu a w bonusie wszystko jest potraktowane FSR1/2 z niskiej bazowej rozdzielczości no to coś poszło mocno nie tak.- Właśnie zacząłem...
Jak dawno nie grałeś to nie ma co sobie psuć zabawy. RE3 na normalnym poziomie trudności (nazwanym dla niepoznaki Hard) dostarcza masę frajdy i jest strasznie regrywalny.- Właśnie zacząłem...
Nie chce się załamać ale wystarczyło- ZgRedcasty
@Piechota nie pochwalił się że wrzucił ciekawy temat na ruszt Najgorsza pojedyncza miejscówka w grach jaką spotkałem to The Great Crystal w FF12, teleportowanie się między identycznymi, skąpanymi w żółtym bełcie lokacjami. Ogólnie powtarzalność mnie mocno odrzuca i z tego powodu odpuściłem gdzieś po połowie gry zarówno Diablo 1 jak i Diablo 2. Diablo 2 mocnego combosa mi sprzedało gdzie po pustyni wpakowali na bagna. FF12- Resident Evil 9 Requiem
Moja wina że CV i 0 to najgorsze klasyczne RE? RE2, 3 i RE1 Remake za wysoko postawiły poprzeczkę a 0 i CV rozbiły swój ryj próbując ją przeskoczyć. Rev1 nawet nie ma co startować do Rev2. Rev1 ma najbardziej bezużytecznego partnera (nadal nie wiem po kiego dali kogoś do 'pomocy'), jedne z najgorszych postaci drugoplanowych, słabą rozgrywkę w stylu bieda RE4 a w bonusie Chris miał strój imitujący żółwia ninja. Chyba sam nawet niedawno pisałeś że Rev2 lepszy niż Rev1 xd- Resident Evil 9 Requiem
Co ja czytam Nie dość że są jacyś fani RE0 (gdzie skrzynki to tylko jeden z problemów tym bardziej że wcześniej wyszły RE2,3 i 1Remake które są parę klas lepsze) to największe niewypały w serii są uważane przez kogoś za ok postacie xd Steve czy ten duet z Rev1 to do kompletnego zaorania.- Project Helix - dyskusje ogólne
Standardowo jak dev skorzysta to różnica jest duża (koło 30% mniej) tylko mało komu się chce. Najśmieszniejsze jest to że np. Capcom przy RE Village wyeliminował loadingi i zmniejszył ilość miejsca na dysku ale już przy RE4 Remake olali sprawę. Loading nadal jest bardzo szybki ale z 2x wolniejszy niż w Village.- Project Helix - dyskusje ogólne
To jak przy premierze PS5/XSX większość łykała PRową gadkę to było piękne. Najlepsze jest to że DF też latało z durnymi tezami przed premierą next-genów, a to że 2x szybsze ładowanie we wstecznej kompatybilności to zasługa super szybkiego dysku nVME (później sprawdzili że taką samą prędkość uzyska się na zwykłym SSD), a to że mesh shaders + pełna architektura RDNA2 + wyższa wydajność XSX da gigantyczną przewagę Xa szczególnie w RT, a jak w testach mało co się sprawdziło to przez pół roku składali winę na brak narzędzi. Na papierze przewaga Helixa względem PS6 jest całkiem duża tylko standardowo wszystko będzie rozbijało się o developerów i łatwość wykrzesania mocy ze sprzętu. Aby takie porównania na papierze sprawdzały się w 100% to to musiały by być identyczne maszyny z różnicą tylko i wyłącznie w zegarach.- własnie ukonczyłem...
Guilty Gear Xrd Rev 2 (PS5) - na papierze jest to jedna z najlepszych bijatyk ever. Oprawa wymiata, dużo postaci każda z innym stylem, dopracowany i głęboki system walki... no nie ma się do czego przyczepić a mimo to ze względu na inne tytuły nie mam zamiaru poświęcać więcej czasu, ale po kolei. Różnorodny roster jest z jednej strony mega plusem bo nie ma ataku klonów czy postaci wpadających bezpośrednio w archetypy a z drugiej przy dużej ekipie trzeba poświęcić sporo czasu aby ogarnąć co się dzieje na ekranie. Nie latają tylko fireballe, jedna postać zostawia 'znaczniki' z których odpala speciale, inna domki spawnujące latające diabliki, kolejna zasypuje ekran potworkami itd. Są też 'normalne' postacie ale casual nawet nie będzie wiedział dlaczego przegrał. Tryb story polega tylko i wyłącznie na oglądaniu cutscenek, żadnej walki, wyboru, QTE, nic. Na szczęście jest tryb arcade gdzie i pogramy daną postacią i poznamy jej motywacje. Pojedynczy gracz ma też tryby treningowe (tutorial, combo challenge, 'dziwne' misje jak skakanie po balonach). Z całego lore wyniosłem tylko tyle kto jest dobry, kto zły a kto mega pakerem. Jak wspomniałem wcześniej oprawa wymiata. Podobnie jak w przypadku gier Vanillaware nie zestarzeje się i za kolejne 9 lat. Muzyka też bardzo dobra, szkoda że nie ma ultra bangerów jak w BlazBlue ale te pitolenie z ostatnich Tekkenów to zamiata muzyczką z menu głównego. Jeśli ktoś będzie miał czas i chęci to wyniesie setki godzin zabawy. U mnie ten tytuł całkowicie się nie sprawdzi bo do poważnego grania mam BlazBlue które ma jeszcze głębszy system a dodatkowo genialny OST, do grania kanapowego nie ma co odpalać (tutaj króluje DoA 5LR i SC IV) a tryby dla pojedynczego gracza są biedne. Trzeba docenić postaranko i ogólnie to jest świetna gra ale nie dla mnie. 8/10- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Do N64 i Saturna mogłeś dokupić RAM bez którego kilka gier nawet nie ruszy, DS i 3DS też miał wersję Pro. I znowu śmieszny argument odnośnie za słabej konsoli na start, AMD nawet nie miało nic mocniejszego do zaoferowania aby zmieścić się w sensownym budżecie, pod koniec 2020 kryptokopacze wykupili karty i ceny były kosmiczne, dysk nVME też kosztował grubą kasę. To że optymalizacja jest skopana to wina devów którzy polegają na 'nowościach' koszących wydajność nawet w miejscach gdzie jest to kompletnie zbędne. Poniżej wykres z grudnia 2020 steam survey z kartami w kompach i każda gorzej się zestarzała niż konsola ze względu na ilość pamięci. Niby były już na rynku RTX30xx ale ich oficjalna, niespotykana cena była wyższa niż całej konsoli a za rynkową mogłeś kupić wszystkie 3 konsole (PS5, SX, Switch). Patrząc na przyszłość PS6 już nie będzie miało wersji Pro, tylko niech się ogarną z czasem developingu bo wydanie jednej gry na generację przez studia które mają pod sobą 100+ luda to jest największa porażka obecnej generacji.- ccu watch, rankingi sprzedażowe i inne metryczki
- Crimson Desert
To jest problem z ustawioną zbyt dużą wypukłością Parallax Occlusion Mapping. Graficznie zgadzam się że nie wygląda jakoś wybitnie (Horizon i DS2 lepiej się prezentują) ale... wygląda to jak wypadkowa między Gothickiem a Breath of the Wild i to mi wystarczy aby się zainteresować i ograć w przyszłości jak już wszystko będzie załatane. Jeszcze co do oprawy mimo że ogólnie nie miażdży i widać uproszczenia to przynajmniej pokazuje że RT w wielkim, otwartym, dynamicznym świecie przy dziesiątkach plątających się NPCach jest możliwe na obecnych konsolach i może przynajmniej przez jakiś czas będą jakieś standardy utrzymane a nie szukanie wymówek jak w np. przypadku Dragons Dogma 2.- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
W pewnym momencie gania na ekranie z 50 postaci. Jednak da się celować w 60 FPSów w open worldzie (tak jak by ktoś miał wątpliwości po DS2 i Horizonach) więc GTA6 też powinno zaserwować taki tryb, no chyba że kompletnie odlecą z oprawą/fizyką/AI.- Project Helix - dyskusje ogólne
Trzeba poczekać na kompletny wyciek konfiguracji bo jeśli to co teraz lata się sprawdzi to to będzie w takim wypadku kompletne niewykorzystanie potencjału. Bo po kiego ładować 36-48 GDDR7 jeśli build na PC połowę z tego wykorzysta jak zwykłą pamięć DDR i tak samo to będzie krok wstecz względem tego jak działa na PS5/XSX gdzie wiadomo że sprzęt ma dysk nVME i developer nie musi nawet myśleć o tym że ktoś może mieć zwykłego SSDka czy nawet HDD. Oddzielna dopakowana wersja pod Helix + ewentualnie zwykła starszych gierek PC (bo nie ma co liczyć na to że devi będą wszytko paczować) to powinno być minimum. Chyba że wpakują np. 16 GDDR + 32 DDR to wtedy zwykłe buildy PC bez kombinowania mają jakiś sens a też koszt produkcji spadnie. - Ogólne pecetowe pierdu-pierdu