Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na PanKamil temat w Graczpospolita
    Właśnie w podstawce oprócz Vladivostok to nic się nie wyróżniało, w dodatkach o wiele lepiej wypadł OST.
  2. łom odpowiedział(a) na PanKamil temat w Graczpospolita
    SFXy w GTA4 to różnica generacji względem SA Spoiler
  3. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Chcą mroczniejszą grę? Niech poproszą o pomoc Naughty Dog może jakieś ochłapy po frakcjach im rzucą
  4. Scenariusz jest taki sam w oryginale i WotL tylko w WotL jest o wiele lepsze tłumaczenie i dodatkowe scenki/walki rzucające więcej światła na niektóre postacie/wydarzenia. W tej nowej wersji niby też będą dodatkowe dialogi ale czy ogólnie to wypadnie lepiej niż w WotL to będzie wiadomo po premierze.
  5. Raczej nie ma możliwości dodania zawartości WotL w formie DLC no chyba że jakieś dodatkowe postacie czy klasy ale to też by było bez sensu.
  6. Dziwna wersja się szykuje. Poczeka się na recki bo najbardziej interesuje mnie ten nowy poziom trudności i dodane dialogi. O ile bazowanie pod względem rozgrywki bardziej na oryginale niż WotL mi pasuje tak jeśli wywalą dodatkowe scenki i animacje to to będzie mega fail. No i kwestia audio, niby gada "The development team were passionate when it came to bringing an experience as close to the original as we could, and as a result we have recreated and used the original VFX and SFX - something I hope fans of the original in particular will enjoy as they play." ale w trailerze jest przynajmniej jeden zepsuty SFX.
  7. Akurat Dark Chronicles (i Rogue Galaxy) są kompletnie niegrywalne bo jeśli ktoś ma europejskiego PSNa to działają w 25 FPS, Wild Arms 3 też ale to jest turówka więc aż tak nie przeszkadza. Co innego tytuły dodane później które albo mają przełącznik PAL/NTSC albo oryginalnie działały w 60 FPS.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MGS V ma wypasiony gameplay, z uśmiechem na twarzy go kończyłem a tak od połowy wciągnął mnie na tyle że w weekendy grałem po 15h. Za to PW kompletnie mi nie podszedł ze względu na 'cyferkowe' podejście do broni i długość, rozgrywka jest tam za słaba żeby rozciągnąć ją do ~20h, nawet PO lepiej wspominam i dla mnie MGS3>1>5>2=4>PO>>PW.
  9. łom odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    W jedynce najbardziej podnosiły ciśnienie sprinty w całkowitej ciemności przez miasto przy akompaniamencie przytłaczającej muzyki i trzeszczącego radyjka. Kończyłem ponownie z 2 lata temu i to nadal świetna gra.
  10. łom odpowiedział(a) na Pejas123 temat w Japonia
    Przelot miałem za ~3.5k, noclegi średnio 200zł za dobę, zależy gdzie, transport to jakieś 1.5k w tym jeden shinkansen (Kyoto>>>Tokyo), bilety turystyczne i trochę z IC Carda. Na żarcie nie wydałem więcej niż 60 zł na dzień bo ceny podobne jak u nas (obiady w knajpach nawet tańsze). Jak chcesz coś wypić to jak poszukasz to nawet za 10zł drinka dostaniesz w Tokyo. Reszta to atrakcje które nie zawierały się w biletach turystycznych, jakieś pamiątki itd. 10k powinno starczyć chyba że ceny kosmicznie poszły w górę w przeciągu 6 miesięcy.
  11. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    3 nagrania w niecały tydzień. @Piechota Zrobił 400% normy xd
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Aż musiałem sobie przypomnieć co wypisałem rok temu jak kończyłem i mam praktycznie te same zarzuty tylko klimacik mi bardziej podpasował. Spoiler The Warriors (PS2/PCSX2) - mniej popularny ale nadal bardzo dobrze oceniany tytuł od Rockstar. W skrócie mamy do czynienia z chodzoną bijatyką na podstawie filmu z 1979r. Rozgrywka to nie tylko naparzanie się po ryjach ale też kradzieże, sekcje skradankowe czy ucieczki przed innymi gangami okraszone QTE. Takie skondensowane GTA: SA bez broni palnej ale za to z rozbudowaną walką wręcz i działaniami w grupie. Każda misja rozgrywa się na oddzielnym levelu, czasami jest to większa dzielnica z wieloma uliczkami, dachami po których można skakać i sprzedawcami sprayu (do malowania symbolu "W") czy kokainy (działa jak apteczka), innym razem jest to mała skondensowana arena lub liniowe korytarze. Różnorodność misji jest na przyzwoitym poziomie i często parę motywów jest mieszanych ze sobą. Raz malujemy graffiti na pociągach, innym razem demolujemy sklepy. Co jest dobrym motywem to dowolność podejścia do misji, nawet w sekcjach typowo skradankowych można wejść w otwartą walkę, będzie o wiele trudniej ale nie zobaczy się mission failed tuż po wykryciu. Wszelkie aktywności poboczne są wykonane ok, najczęściej polegają na odpowiednim kręceniem analogiem lub klikaniu przycisku w rytm, ewentualnie jego mashowaniu (na siłce żeby podnieść staty). To co wypadło bardzo przeciętnie to sama walka. Czuć że został wykorzystany system z GTA. Niby jest odpowiednia ilość ruchów (słaby, mocny cios + kombinacje, rzuty, używanie przedmiotów, ataki ze sprintu) ale przez średnie kolizje, niedopracowanie systemu walki i słabą pracę kamery gra czasami frustruje i nudzi. Co gorsza czym więcej przeciwników na ekranie tym są większe problemy, celowanie nie w tego przeciwnika co trzeba (np. trepowanie denata zamiast uderzanie kolesia który stoi przed postacią), kompletny 'stunlock', jest blok ale nie działa na ataki bronią więc mogło by go nie być, pomagierzy których trzeba niańczyć (misja 17 to zło). Bossowie też są lipni bo albo trzeba ich obrzucać śmieciami albo przyjmują każdy cios na ryj nie mogąc nic zrobić. Mega lipa bo główny element rozgrywki powinien być dopracowany a jest średnio mimo że wszelkie animacje i odgłosy bitki są bardzo ok, a widok parunastu okładających się zbirów jest pocieszny O wiele lepsze wrażenie robi fabuła. Nie jest to jedynie odtworzenie scen z filmu ale przede wszystkim pełnoprawny prequel. Główne misje skupiają się na 3 miesiącach przed wydarzeniami z filmu a do tego mamy poboczne w których poznajemy okoliczności utworzenia i dołączenia każdego bohatera historii do gangu. Cutscenki, ich reżyseria i voice acting świetnie pasują i nie ma się wrażenia że ten prequel to tylko dodatek do ostatnich 3 misji. Jest czas żeby poznać każdego gangola, jego specjalizację (jeden dobrze się bije, inny lepiej operuje wytrychem itd.) i charakter. Świetnie tworzy to klimat. Odnośnie klimatu to jest on budowany przez elegancki soundtrack, chyba wszystko co jest w filmie jest też tutaj, a nawet więcej bo odwiedza się też nowe dzielnice (chińska, meksykańska itd.). Niestety wysokiego poziomu nie ma grafika, postacie jeszcze ujdą w tłoku (łatwo rozpoznać aktorów). sam brudny design też, tak otoczenie lubi straszyć biedą i ohydnymi teksturami. Powiedzmy że jest to poziom GTA: SA tylko że GTA nadrabiało swoją wielkością, tak tutaj nie ma wytłumaczenia dla takiego poziomu. Jak ktoś ma możliwość to polecam ograć na PS2 podłączonym do CRT bo na monitorze PC jest słabo, ewentualnie na Xboxie który z tego co widziałem ma o wiele lepsze tekstury. Cała warstwa fabularna i założenia mi się podobały, zabrakło szlifów w samej bitce (MK: Shaolin i Urban Reign są poza zasięgiem). Warto ograć bo brudny a zarazem przerysowany klimat (oj nie przeszło by to dzisiaj) jest nie do podrobienia. Wspomnę że jest rozbudowany multiplayer, oprócz przechodzenia misji mamy masę dodatkowych trybów, od 1 vs 1, przez battle royal, king of the hill czy wyścigi na wózkach inwalidzkich. Idealny tytuł na retro popijawę przy pizzy ze starymi kumplami. Ukończenie zajęło mi ~11h. 7+/10
  13. łom odpowiedział(a) na Pejas123 temat w Japonia
    Na luzie starczy. Ja coś koło tego wydałem za 2 tygodnie z noclegami w hotelach.
  14. łom odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Nie chodzi że sama grafika jest ściemą tylko te animacje udające gameplay, wszystko porusza się zbyt idealnie jak w pamiętnym trailerze Killzone 2 a jeśli faktycznie animacje będą tak dobrze współgrały z otoczeniem i nie będą oskryptowane to dopiero zobaczymy jak ktoś faktycznie będzie miała pada/k+m pod ręką.
  15. łom odpowiedział(a) na Pejas123 temat w Japonia
    @frankfuter Znalazłem, nie wszystko z listy odwiedziłem (odpuściłem parę świątyń) ale mniej więcej tak to wyglądało. Tylko pamiętaj że ja lądowałem w Osace a wracałem z Tokio więc odwrotnie niż u Ciebie. Jak interesują Cię gierki retro to oprócz BookOffów i innych sieciówek zobacz czy nie ma po drodze mniej znanych sklepów z grami ja np. odwiedziłem (chyba) Ojamakan Fukakusa Store w pobliżu Fushimi Inari i kupiłem Biohazard 3 za 25 zeta a jeszcze po drodze zahaczyłem o stołówkę uniwersytecką na tani obiad Spoiler 18 XI Osaka Namba Jinja Shrine America-mura Dotonbori 19 XI Zamek Ōsaka Tsurumi Ryokuchi Park Challenger Kohatsu (arcade) Osaka Tenmangu Shrine Royal Game Center (arcade) Umeda Sky Building Osaka Wonder Cruise 20 XI G-LION MUSEUM Osaka World Trade Center, sakishihma cosmo tower observatory Shitenno-ji Tennoji Zoo Kasuga Gorakujo (arcade) Tsūtenkaku (observation deck + slide) Retro Arcade Zarigani Nipponbashi Denden Town BOOKOFF Osaka Namba-naka BOOKOFF PLUS Namba Ebisubashi Store Pokemon Center Osaka DX 21 XI Nara 22 XI Himeji 23 XI Kioto nijo zamek, 541 Nijojocho, Nakagyo Ward, Kyoto, 604-8301, Japonia KYOTO SAMURAI NINJA MUSEUM With Experience, Utanokoji-bldg292 Higashidaimonjicho, Nakagyo Ward, Kyoto, 604-8043, Japonia A-cho, Japonia, 〒604-8043 Kyoto, Nakagyo Ward, Higashidaimonjicho, 302・303 2F&3F Aブレイクビル cafe la siesta 8bit edition!!!, Japonia, 〒604-8024 Kyoto, Nakagyo Ward, Kamiyacho, 366 レイホウ会館 1F 24 XI Kitano-temmangū Shrine, Bakurocho, Kamigyo Ward, Kyoto, 602-8386, Japonia Kinkaku-ji, 1 Kinkakujicho, Kita Ward, Kyoto, 603-8361, Japonia Adashino Nenbutsuji, 17番地 Sagatoriimoto Adashinocho, Ukyo Ward, Kyoto, 616-8436, Japonia Giōji, 32 Sagatoriimoto Kozakacho, Ukyo Ward, Kyoto, 616-8435, Japonia Arashiyama Monkey Park Iwatayama, 61 Arashiyama Nakaoshitacho, Nishikyo Ward, Kyoto, 616-0004, Japonia Iwata Mount Summit Rest Area, Arashiyama Genrokuzancho, Nishikyo Ward, Kyoto, 616-0007, Japonia Arashiyama, Ukyo Ward, Kyoto, Japonia 25 XI Fushimi Inari-Taisha, 68 Fukakusa Yabunouchicho, Fushimi Ward, Kyoto, 612-0882, Japonia Kojingamine Observation Deck, Inariyamakanyuchi, Fushimi Ward, Kyoto, 612-0804, Japonia Higashiyama Jisho-ji, 2 Ginkakujicho, Sakyo Ward, Kyoto, 606-8402, Japonia Eikandō Temple, 48 Eikandocho, Sakyo Ward, Kyoto, 606-8445, Japonia Hōkan-ji, 388 清水八坂上町 Higashiyama Ward, Kyoto, 605-0862, Japonia Kiyomizu-dera, 1 Chome-294 Kiyomizu, Higashiyama Ward, Kyoto, 605-0862, Japonia 26 XI Tokio Dworzec Ueno, 7 Chome Ueno, Taito City, Tokyo 110-0005, Japonia Asakusa Culture Tourist Center Observation Terrace, 浅草文化観光センタ 8階 2 Chome-18-9 Kaminarimon, Taito City, Tokyo 111-0034, Japonia Sensō-ji, 2 Chome-3-1 Asakusa, Taito City, Tokyo 111-0032, Japonia Tokyo Skytree, 1 Chome-1-2 Oshiage, Sumida City, Tokyo 131-0045, Japonia 27 XI Pałac Cesarski w Tokio Shinjuku Gyoen National Garden Meiji Shrine, 1-1 Yoyogikamizonocho, Shibuya City, Tokyo 151-8557, Japonia 1-chōme-19 Jingūmae, Shibuya City, Tokyo 150-0001, Japonia Shibuya Scramble Crossing, Shibuya City, Tokyo, Japonia Shibuya Hikarie, 2 Chome-21-1 Shibuya, Shibuya City, Tokyo 150-8510, Japonia 28 XI Ikebukuro Mikado Game Center Nakano Broadway, 5 Chome-52-15 Nakano, Nakano City, Tokyo 164-0001, Japonia Ogrody Hamarikyū, 1-1 Hamarikyuteien, Chuo City, Tokyo 104-0046, Japonia Unicorn Gundam, Japonia, 〒135-0064 Tokyo, Koto City, Aomi, 1 Chome−1−10 ダイバーシティ東京プラザ内 2Fフェスティバル広場 Statue of Liberty, 1 Chome-4-2 Daiba, Minato City, Tokyo 135-0091, Japonia 29 XI Arakurayama Sengen Park, 2-chome-4-1 Asama, Fujiyoshida, Yamanashi 403-0011, Japonia 30 XI Jokohama, Prefektura Kanagawa, Japonia 1 XII Narita
  16. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Chris i Leon faktycznie często byli ale Jill, Claire, Rebecca i Barry mogli by częściej się pojawiać. W RE Rev2 Barry i Claire bardzo sympatycznie zostali przedstawieni.
  17. łom odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Ten trailer to widać że oszukany podobnie jak (chyba) drugi trailer Stalkera 2. Pierwsza gra tego studia więc dopóki nie wyjdzie prawdziwy gameplay i recki to zero jaranka.
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Definitive Edition (PS5) - nie miałem zbyt dużych oczekiwań mimo wysokich ocen (DQ VIII uważam za średniaka) a tu miłe zaskoczenie. Fabuła zaczyna się sztampowo, główny bohater wybrańcem który ma powstrzymać zło, oczywiste zdrady i sojusze, dialogi niezbyt wysokich lotów. Najbardziej typowe jRPGowe fantasy jakie można sobie wyobrazić. Jakoś w połowie gry jest trochę ciekawszych motywów ale nadal to jest poziom co najwyżej FF IV. Spotykane postacie są archetypowe ale nie irytują. Wszystko jest w sosie prostej bajeczki/anime, raczej mało co zapamiętam z tego co się działo. Gra też nie zachwyca wykonaniem. Jest strasznie niechlujnie. Przeciwnicy i ich animacje zasługują na wyróżnienie ale reszta to średniawa. Część otoczenia ma sznyt stylizowany/anime, obok są tekstury bardziej realistyczne, jedne krzaki szturchamy przebiegając obok nich, inne kompletnie nie reagują na bohatera, postacie wyglądają ok ale już niektóre stroje mają niski polycount i mocno widać kanciastość, nawet wszelkie orby/sfery nie są okrągłe tylko kanciaste, jeden zamek ma ładne odbicia inny jest ich pozbawiony itd.. Oświetlenie też jest słabe a przecież nie mamy do czynienia z wielkim otwartym światem tylko mniejszymi sektorami oddzielonymi loadingami. Takie Ni No Kuni 1 prezentuje się o wiele lepiej i spójnie (a DQ VIII lepiej się zestarzeje pod względem grafiki). Mniej zastrzeżeń mam do oprawy dźwiękowej bo i głosy i muzyka są dobre. Jedynie kawałków mogło by być więcej bo nawet niektóre miasta dzielą te same motywy muzyczne. Na szczęście rozgrywka się broni. To co było słabe i upierdliwe w DQ VIII zostało naprawione. Wyzwanie jest w sam raz, tylko pod koniec musiałem trochę podpakować postacie bo byłem na strzała. Rozwój jest czytelny, odblokowujemy kolejne umiejętności na heksagonalnej siatce. Walki sprawiają satysfakcję bo oprócz czarów i speciali jest masa technik łączonych z różnymi właściwościami (a nie tylko robienie coraz większego kuku). Wytwarzanie ekwipunku też zostało poprawione względem DQ VIII, mamy prostą minigierkę gdzie uderzając w segmenty młotkiem musimy zatrzymać się na odpowiednim polu. Samo poruszanie się jest też ekspresowe a że przeciwnicy są widoczni (random encountery tylko na mapie świata) to wszystkie subquesty, mimo że w swojej konstrukcji prostackie robi się jeden za drugim, odpuściłem tylko te w świecie 2D gdzie gramy w stylu starych DQ. Jeśli chodzi o rozgrywkę to największy zarzut mam do długości, jakieś 90h potrzebne na ukończenie to za długo szczególnie jeśli duża część to powtarzanie tego samego w tych samych miejscach tylko z innym kolorem potworka do ubicia. W skrócie spoko, klasyczny aż do bólu jRPG ale nie tak siermiężny jak DQ VIII. Całkiem dobrze się bawiłem, jak by był bardziej skondensowany to może bym ukończył jeszcze raz a tak mam dość. Dobra gra taka 7/10 a oceny na MC podsumuję tym memem Spoiler
  19. W czasach PS4 to nawet CTR Trilogy, Nitro Fueled i Spyro Trilogy były za 40$, Medievil Remake 30$ teraz te ceny są z dupy bo nie uwierzę że zrobienie remake'a TLOU1 czy właśnie tego MGS kosztowało więcej niż remake Crasha czy Spyro.
  20. TLOU Part 1 kosztuje oficjalnie 340zł czyli tyle samo co MGS Delta, MGS3 jest o wiele starszy więc przeniesienie na pewno wymagało więcej pracy. Dla mnie to jest ten sam poziom co Shadow of the Colossus Remake, gra z PS2 z grafiką jak na PS4, jak niczego nie skopią i będzie śmigać w 60 FPS to kupi się na promce. Nie przesadzał bym że to wygląda jak remaster bo jest przepaść między oryginalnym MGS3 a tym co prezentują trailery, a że animacja teraz średnio pasuje do bardziej realistycznych postaci to już inna sprawa, ważne żeby dobrze się grało.
  21. Było parę walk gdzie sterowało się Delitą.
  22. Dark i Onion Knight mogą być gdzieś niżej oddzielnie bo to były specjalne klasy nie tak oczywiste do odblokowania (Dark Knight miał by strzałki podpowiadające jak go odblokować na całym ekranie). Wątpię że bazą nie jest WotL, wtedy musieli by robić jakiegoś dziwnego składaka bo w oryginale nie było rysowanych cutscenek i voice actingu ALE na jednym screenshocie jest scenka z wersji na PS1 bo w WotL była wtedy animacja więc sam nie wiem. Mi by nie brakowało postaci i klas z WotL bo one psuły balans i robiło się za łatwo, dla tego wolę grać w oryginał ale jak wywalą animacje to wtedy mocno się zastanowię nad zakupem.
  23. Ughhh są zepsute efekty dźwiękowe, dobrze to słychać w 30 sek. przy uderzeniu mieczem...
  24. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Souls-like
    Pograłem 30 min. w demo. Pomysł z dwoma stylami ok (wolałem grać jako ninja), walka i animacje postaci też na poziomie tak reszta mnie odrzuca, na czele z ilością śmieci które się zbiera. Oprawa brzydka i się tnie ale o ile to może dadzą radę naprawić to ten zaśmiecony system lootu i rozwoju umiejętności postaci to porażka, tak samo jak w poprzednich częściach.
  25. Grafa trochę poprawiona, widać że przez jakieś AI przepuszczone zostały tekstury podobnie jak w Tactics Ogre tylko że tak samo jak tam część detali zostało rozmazane. Mimo że nie jestem zadowolony ani z postaranka ani z ceny to pewnie kupię pudełko. Co do modów z ffhacktics ograłem z 5 i najczęściej zmiany/dodatki psują mocno balans.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.