Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Ja tam wolę jak studia pracują nad więcej niż jednym IP i wydają na przemian różne gry (jak np. Insomniac) bo widać wtedy większy przeskok między kolejnymi częściami. Lepsze to niż ciśnięcie jednej serii do praktycznie zgonu (tak jak było np. z Killzone). Jak by takie Bend robiło teraz MiB ale też mieli w pre-produkcji DG2 to było by elegancko.
  2. Widziałem tylko plotę o Men In Black (IP należy do Sony i Marvela), co brzmi dla mnie ciekawiej niż Ghostbusters.
  3. Właśnie coś od Naughty Dog mogli by ogłosić, np. ten multiplayer który z 2 lata temu był ogłoszony. No i jeszcze ciekawe co pichci Bend Studios bo od premiery Days Gone minęły prawie 3 lata.
  4. Mi np. przeszkadza ograniczenie możliwości wykonania misji na różne sposoby w GTA5, wszystko jest do przesady 'fabularyzowane' i trzeba robić dokładnie to co wymyślili twórcy, kiedyś (w GTA3 czy VC) tak tego nie czułem.
  5. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    A jakie jeszcze gry tylko na PS4/XOne wyjdą w najbliższym czasie? Jak praktycznie wszystkie crossgeny zaliczamy do nowszej generacji to wyjdzie na to że lista gier PS4/XOne zatrzyma się z końcem 2020 roku. A to że WiiU było porażką to inna sprawa, tak samo to że np. Saturn szybko zdechł.
  6. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    1. Resident Evil 2 2. Bloodborne 3. NieR:Automata 4. God of War 5. Uncharted 4: A Thief’s End 6. WATCH_DOGS 2 7. METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN 8. Little Nightmares 9. Resident Evil 3 10. 13 Sentinels: Aegis Rim 11. GRAVITY RUSH 2 12. MediEvil 13. Apex Legends 14. ASTRO BOT Rescue Mission 15. Detroit: Become Human 16. Valkyria Chronicles 4 17. Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 18. Until Dawn 19. Wiedza to Potęga/Knowledge is Power 20. Crash Team Racing: Nitro-Fueled
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No trochę się rozminąłeś ze swoimi wymaganiami xd Wiedziałem że gierki będą górą.
  8. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Przecież recenzenci mieli z 2 tygodnie przed premierą na ogarnięcie gry, więc trudno wymagać żeby poświęcili z 200 godzin na napisanie w 100% rzetelnej recki. Z resztą w grach 'live service' non stop są wprowadzane zmiany więc taka recka pod pewnymi względami jest przeterminowana już w momencie publikacji, nie mówiąc już o trybach on-line których pewnie nie mieli jak dobrze ograć.
  9. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w PS3
    Folklore Ratchet Tools of Destruction i Crack in Time MotorStorm: Pacific Rift Killzone 2 Resistance 3 Sly Collection (chyba że już grałeś na PS2) Twisted Metal
  10. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Lepiej to wyglądało niż poprzedni gameplay (efekty cząsteczkowe wyróżniają się na plus), tylko to odpalane co chwilę koło wyboru magii strasznie irytuje.
  11. Przed przejęciem Bungie bym napisał że Square-Enix odpada bo za drogie/duże (market cap of $5.58 Billion) ale teraz to wszystko możliwe. Bardziej bym wolał zobaczyć przejęcie np. takiego Koei-Tecmo które gameplayowo robi bardzo dobre gierki ale często brakuje budżetu na doszlifowanie projektu.
  12. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    A mimo tego wszystkiego sprzedaż gry jest nadal bardzo dobra xd To że gra zostanie zasypana 0/10 na MC nic nie znaczy bo większość potencjalnych klientów to nie interesuje (patrz CP2077, GTA Trilogy itd.) i nawet nie będą wiedzieli że coś jest nie tak w tym momencie z cenami samochodów czy wypłatami za wyścigi.
  13. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Oczywiście że wydadzą tylko że to nie będą crossgeny i potrzeba do tego czasu.
  14. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Ale co za różnica w jakim trybie gra jak to nie ma wpływu na gameplay tylko na powtórki/photo mode/itp.? A co do dorysowujących się cieni to może być związane z Shadow Cascades lub LODami (cienie się zmieniają w momencie zmiany na bardziej szczegółowy model) i obie te opcje korzystają z mocy GPU/RAMu. Pewnie jak by nie szli w natywne 4k tylko 4kCB lub dynamiczne 4k to zostało by mocy na to żeby jeszcze dalej przesunąć linię 'podmiany' a tak to wątpię żeby zostało to jakoś mocno zmienione w przyszłości.
  15. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w CD Projekt Red
  16. "Our first new IP for PlayStation is on track to deliver a AAA multiplayer experience with a vision to build a systemic and evolving world focused on freedom, thrill, and playfulness that will keep players entertained and engaged for years." Brzmi jak opis Sea of Thieves xd
  17. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Obejrzałem parę recek i wychodzi na to że najsłabszym elementem jest walka. No i z tego co widziałem to trochę wygląda jak by gracz miał do dyspozycji masę mocarnych mocy + stealth + upgrade'y a przeciwnicy mieli inteligencję na poziomie wieśniaków z RE4 i robi się za łatwo/nudno. Trochę jak w TEW2, gracz ma do dyspozycji coraz więcej możliwości a przeciwnicy nie są rozbudowywani w tym samym tempie.
  18. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Przecież Tango Games szło już bardziej w open world. TEW1 miał konstrukcję podobną do RE4 z paroma większymi przestrzeniami, TEW2 miał już open world z misjami pobocznymi ale nadal gameplay był zakorzeniony w poprzedniej części (niezbyt rozgarnięci przeciwnicy i ograniczona mobilność), więc pójście już konkretnie w open world to raczej normalna kolej rzeczy. A co do tego kto do kogo poszedł z propozycją współpracy, to nie był bym zaskoczony jeśli Tango Games szukało kogoś kto by dopłacił do produkcji już w 2018 po porażce sprzedażowej TEW2 (nawet nie wiem czy przebili 1mln).
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak, BluePoint zrobiło dobrą robotę z Uncharted Collection bo to nie było tylko zwiększenie fpsów z 30 na 60 i rozdziałki do full hd i sami na pewno nie dali by rady ogarnąć tylu projektów, ale jakieś inne zespoły mogli wtedy zatrudnić (np. ekipę od remake'u MediEvil) do zrobienia kolejnych kolekcji (tak jak to robili na PS3).
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Resistance dobra seria, najlepsze jest to że każda część mocno różniła się od poprzedniej. 1 bardzo fajna do splitscreena, 2jka trochę za bardzo efekciarska i kolorowa ale skala walk i oprawa robiły wrażenie (ta fizyka wody), 3jka to właściwie połączenie najlepszych elementów poprzednich części + upgrade'y broni jak w Ratchecie. Aż dziwne że Sony wydało tylko remastery Uncharted jak mieli też inne serie w zanadrzu (Resistance, Ratchet, Motorstorm, InFamous itd.).
  21. Skyrim to drewno bez duszy, Gothic lepszy : ) Pierwsza para i nie głosowanie na najlepsze wyścigi z ostatnich 14 lat. Jak ktoś nigdy nie grał, to niech nadrobi bo tak eleganckiej gierki pewnie już nie będzie (dzięki Sony za zamknięcie Evolution
  22. Trochę szkoda Dead Rising 2 bo combo bronie i masakrowanie zombiaków na 100 różnych sposobów jest bardzo grywalne. No i ten nieszczęsny TR 2013...
  23. Wyjaśnili, cienie RT od słońca
  24. Slimki (i kolejne rewizje) były wypuszczane głownie po to żeby zmniejszyć koszty produkcji, wyeliminować problemy techniczne i ewentualnie obniżyć cenę (co dawało kopa sprzedaży). Jeśli Sony będzie miało możliwość wyprodukowania sprzętu za mniejszą kwotę przy sprzedaży nadal za 500$ to to zrobi.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podobało mi się praktycznie wszystko oprócz walki, jakoś sztywno i mało dynamicznie to wyglądało, no i przeciwnicy nie kwapili się do ataku (pewnie grane na easy).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.