Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Ale przynajmniej będzie widać dla ilu osób przykładowo MGS jest faktycznie najlepszym tytułem dostępnym na liście a nie dostał głosy bo RE2 wcześniej odpadł. Edit: no i można wtedy zrobić ankietę anonimową żeby po ujawnieniu wyników zobaczyć skumulowany ból dupy części użytkowników
  2. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Bez względu czy to będzie VS czy jedno głosowanie to myślę że te max 64 gry wystarczą, tym sposobem nie będzie też kombinowania co wyrzucić. Tak szczerze wolał bym jedno głosowanie zamiast drabinki. Bo przy drabince przykładowo jeśli jakaś gra ze SNESa trafi na tytuł z PS4 to będzie miała automatycznie pod górkę, mimo że np. dla 40% osób ten tytuł ze SNESa to jest najlepszy tytuł z całej listy. A ważniejsze przy jednym głosowaniu każdy będzie wybierał ten tytuł który faktycznie uważa za najlepszy na liście.
  3. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Ja mam taki pomysł żeby dać top 4 z każdego głosowania gdzie startowało 256 gier i top 2 gdzie startowało 128 tak żeby były 32 tytuły (no chyba że coś źle liczę). Wtedy można zrobić albo VS jak do tej pory albo jedne głosowanie i będzie wiadomo jaki tytuł jest GOAT wśród tych 32.
  4. Ja parę głosów tak oddałem. Jeśli mam do wyboru grę której nie ograłem ale która wygląda ciekawie, a tytuł który ukończyłem i wiem że to nic specjalnego i max 7+/10 to ten pierwszy dostanie głos. Przykładowo: It Takes Two vs. Mafia III, ITT na pewno kiedyś ogram, drugi ukończyłem i ten pierwszy dostał głos bo Mafia III dla mnie to max 6+/10.
  5. @Paolo de Vesir a Ty przypadkiem nie głosowałeś na SH: Origins zamiast na perełkę z DSa Phoenix Wright która przegrała jednym głosem? A tak na serio to słabe gry zostały, żadna oprócz Pataponów nie kojarzy mi się typowo z handheldami i to pierwsze głosowanie gdzie większość gier to tylko słabsze odsłony znanych serii.
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak, są dwie frakcje. Nie można dołączyć do magów (wytłumaczone fabularnie) ale nadal możesz korzystać z run (lub zwojów które można kopiować), tylko to jest bardziej kosztowne i magia już nie jest tak OP jak kiedyś.
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kroniki Myrtany: Archolos - mod który z powodzeniem może być uznawany za Gothic 0 (bo akcja dzieje się przed wydarzeniami z Gothica 1). Jest wszystko co było najlepsze w starych częściach czyli ciekawe postacie, świat, naturalne blokady progresu (nie ma żadnego skalowania leveli przeciwników), kombinowanie w zadaniach i świetne dialogi. Cała mapa jest ogromna ale nie przytłaczająca, po jakimś czasie naturalnie wbija się rozkład miejscówek jak i postaci. Oczywiście jak to w Gothicu nie ma żadnych znaczników i to co trzeba zrobić wynika z dialogów i dziennika, jedyne ułatwienie to szybka podróż. Pod względem rozwoju postaci jest idealnie, wszystkie umiejętności są przydatne, staty można rozwijać na parę sposobów a punktów nauki zawsze brakuje. Wszystko przebiega naturalnie i nie ma sytuacji w której przeciwnik rozwalający jednym hitem staje się popychadłem po 5h gry. Co do walki, tutaj to jest nadal stary Gothic czyli blokujący się na przeszkodach przeciwnicy, lekki chaos i koślawość ale też konieczność wyprowadzania uderzeń w rytmie przeciwnika i używanie odpowiedniej broni. Świat jest też usłany masą sekretów więc eksploracja jest premiowana, oczywiście tak jak w podstawce sterowanie postacią i skakanie wydaje się niedopracowane i niestety do nieumyślnych zgonów trzeba się przyzwyczaić. Fabularnie gra nie ma się czego wstydzić, niby nie jest jakoś bardzo skomplikowana ale jest parę plot twistów, przeciwnych frakcji i postaci z charakterem. W szczególności te ostatnie są bardzo dobrze napisane i mają świetne dialogi (ich 'polskość' wylewa się litrami, poniżej przykład). Grafika to taki dopakowany Gothic 2, z modem DX12 nie jest źle. Za to muzyka i dubbing są świetne. Największym minusem są standardowo bugi, robienie zapisów na 2ch oddzielnych slotach to mus. Raz miałem sytuację gdzie podczas loadingu gra się wykrzaczyła i rozwaliła save'a, gdyby nie drugi zapis był bym 25h w plecy. No i po jakimś czasie robi się śmietnik w ekwipunku. W skrócie - brakowało mi gierki która nie prowadzi za rączkę, gdzie odkrywanie świata dostarcza wyzwań a napotkane postacie mają jakiś charakter. Jak ktoś ogrywał 20 lat temu Gothica i nie przeszkadza mu specyficzna toporność to ma tutaj pełnoprawny tytuł z serii. Z drugiej strony jak ktoś nigdy nie grał w Gothica to może się odbić, ale spróbować i pograć z 5h polecam. Dla fanów Gothica: 9/10 Dla nowych graczy: 7/10 Edit: jak ktoś się zastanawia jak grywalność to napiszę tylko tyle że pierwsze przejście zajęło mi ponad 75h a teraz robię kolejne z całkiem innym buildem, skillami i frakcją.
  8. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Jak na miejsce motorków ma wlecieć jakaś pełnoprawna gra, a nie rozbudowane DLC którego nie mogę kupić to niech wylatuje.
  9. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Proponuję SotC Remake za Driveclub Bikes i Medievil Remake za FIGHTING EX LAYER. Poniżej staty Fighting Ex Layer
  10. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    To oprócz Driveclub Bikes zasugeruję jeszcze EX Fighting Layer, bo bijatyki i tak mają małą siłę przebicia tym bardziej tak niszowe i inFamous: First Light bo tylko jedna nominacja a jest Second Son z czterema. Ewentualnie wywalić jakieś indyki z jednym głosem, ale to ktoś obeznany mógł by się wypowiedzieć czy jakiś średniak/crap rzuca się w oczy.
  11. Aaa dobra w Japonii sobie nazwali z S, w innych krajach jest tradycyjnie bez S na końcu.
  12. Co robi 'S' na końcu w nazwie Ridge Racer?
  13. Ty się śmiejesz a jako nagrodę za quiz podczas Extreme Party 5 albo 6 dostałem dwa filmy na VHS (Władca Pierścieni i Desperados 2), było to koło 2008 i odtwarzacza VHS nie widziałem od przynajmniej 5 lat. Swoją drogą @Roger kiedy Extreme Party?
  14. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    No to jeszcze raz powtórzę: Gone Home i Night in the Woods to jedne z najgorszych 'gier' jakie ukończyłem. Dla mnie to są gry 2/10, przy nich Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero to kandydat do GOTY. W The Crew model jazdy jest strasznie nijaki, wywaliłem po 2h, tak samo jak The Crew 2. Driveclub Bikes to niby 'standalone expansion' ale samej gierki nie ma możliwości kupna, bo wersja cyfrowa została zablokowana a pudełko nigdy nie wyszło.
  15. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    A to już jest zależne od gry i jej input laga albo priorytetu animacji nad rozgrywką. W NFS Hot Pursuit było 30 klatek a gra była responsywna, w Resistance 3 też, ale w KillZone już był mega wysoki input lag. Po ograniu Ratchetów na PS2 i 3 które były bardzo responsywne, ledwo co ukończyłem Ratcheta na PS4 bo nie dość że działał w 30 a nie w 60 fps-ach jak wcześniej, to do tego dali motion blur którego nie można było zmniejszyć i input lag był mocno widoczny, dosłownie na bełty mnie zbierało przez pierwsze godziny. W ostatnich grach Rockstara też jest wysoki lag.
  16. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Tylko że rwanie obrazu (screen tearing) a niestabilnie dostarczane klatki to są całkiem różne rzeczy.
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    W praktycznie żadnej grze z ostatnich dwóch generacji konsol nie ma screen tearingu bo wszystkie mają v-sync, tylko jak nie ma v-sync'a będzie screen tearing (nawet dałem przykład z Ghostwire Tokyo który ma tryby bez v-sync). A VRR w nowych konsolach nie ma na celu zapobiegać screen tearingowi którego i tak najczęściej nie ma tylko upłynnić rozgrywkę dostosowując odświeżanie ekranu do dostarczanych klatek (a nie ograniczać się tylko do 30, 60 lub 120).
  18. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jak jest v-sync to mogą być dropy i do 30 a nadal nie będzie screen tearingu. Grą która najbardziej może skorzystać z VRR to Ghostwire Tokyo bo są tam tryby bez v-syncu, masa screen tearingu i latające klatki więc ten VRR tam może dużo zdziałać.
  19. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Zamiast się cieszyć że większość gierek działa w stałych 60 fps to jest płacz że działają za dobrze i nie ma gdzie sprawdzić VRRa
  20. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Tak, jeśli output gry jest 4k to to jest sygnał 4k nawet jeśli jedyne co jest w 4k to HUD. Jeśli to dobrze działa z grami z PS4 to może zobacz Until Dawn? Tylko że to ma 1080p.
  21. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Tu nie chodzi o screen tearing bo tego w większości gier na konsole nie ma (od tego jest v-sync) tylko o to że normalnie obraz jest dostarczany co 16.6 ms (przy 60fps) albo co 33.3 (przy 30), bez wartości pomiędzy (bo jest to odpowiednio każde lub co drugie odświeżanie TV 60Hz). Więc gra działająca w np. 45 fps wyświetli na przemian nowe klatki (pasujące do 60 fps) i powtarzane (pasujące do 30). Gra która działa np. w 55 fps-ach większość klatek będzie miała nowych/szybszych ale zdarzą też się wolniejsze (część klatek będzie się powtarzała), więc raz gra będzie działała bardziej płynnie raz mniej. VRR wprowadza właśnie takie wartości pomiędzy więc różnice w płynności są mniejsze bo nowa klatka może być wyświetlona w przedziale 16.6 - ~24 ms (przy max 60 fpsach).
  22. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Tak spojrzałem na listę z poprzedniej strony i widzę że część remake'ów o których jest dyskusja dostało więcej niż jeden głos. Tak w ogóle ile gier jeszcze trzeba wywalić żeby zmieścić się w 256 po uwzględnieniu kandydatów do wypadu z poprzedniej strony?
  23. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ja bym wolał w takim wypadku żeby zamiast latały klatki od 45 do 60 to latała rozdzielczość od 1440p do 4k.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zelda BotW? Tylko na emu w wysokiej rozdzielczości i 60 klatkach
  25. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No tak to nie będzie że odblokują tryb 30 żeby sobie latał klatkarz jak chce. Żeby VRR działał to musi być minimum 45 (żeby działał na większości TV z VRR) a nie latać od 30 do 60. Zależy też czy w Horizonie jest zapas mocy w trybie 30 (tak żeby było minimum 45), jak nie to będą musieli obniżyć rozdzielczość. No i tak jak tjery pisze to nie sprawi nagle że gra działająca w 45 fps-ach bez VRR nagle z VRR dostaje mega kopa, to nadal będzie 45 FPS tylko bardziej przyjemne dla oka.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.