Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    A co w końcu z grami na Switcha?
  2. Tu chyba chodzi o upscale'owanie tekstur a nie całego obrazu, tak jak moderzy polepszają tekstury w starych gierkach przez AI upscaling.
  3. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Archiwum
    Przegrane Shin Megami Tensei: Devil Survivor i Elite Beat Agents najbardziej bolą. Szczególnie ta pierwsza to dla mnie genialna gra bo łączy turowego jRPGa z ciekawą fabułą z rozwidleniami i to wszystko ma całkiem dobry system walki oraz rozbudowany system rozwoju postaci/demonów.
  4. Oświetlenie RT najlepiej się sprawdzi w grach z dynamicznie zmieniającą się porą dnia/pogodą, bo wtedy tylko główne źródło światła może zostać potraktowane przez RT co zmniejszy zasobożerność w porównaniu do wykorzystania RT do obliczania światła na każdym obiekcie (lampy, ogniska, samochody itd.). Jak gra nie ma dynamicznie zmieniającej się pory dnia to takie oświetlenie można obliczyć offline i to nadal będzie się prezentowało bardzo dobrze (oczywiście tylko na statycznych obiektach) a jak do tego dodać SSGI i inne bajery (które też mają jakiś koszt i ograniczenia) to oświetlenie NIE RT może prezentować się porównywalnie do takiego z RT. W skrócie, czym bardziej statyczna scena tym mniejszy jest sens wykorzystania oświetlenia RT. W przypadku odbić takie sztuczki też istnieją (np. planar reflection) ale są o wiele bardziej zasobożerne i potraktowanie całej sceny nimi może przewyższyć koszt wykorzystania odbić RT, szczególnie w przypadku półprzezroczystych powierzchni (np. szyb). Grami gdzie odbicia RT mogły by elegancko wyglądać to np. RE2 i 3 Remake, gdzie pora dnia i oświetlenie jest statyczne a odbicia RT mogły by zastąpić te odbicia co są teraz (ziarniste SSR czy co tam jest). A wykorzystanie jednocześnie i odbić i oświetlenia RT w dobrej jakości to pewnie zadanie dla jakiegoś RTXa 4080.
  5. Ja bym oczekiwał po Redfallu więcej w kwestii RT niż od Starfielda. Arcane już w Deathloop coś kombinowało z RT i raczej łatwiej będzie zaimplementować w Redfallu niż w open worldzie, tym bardziej że Bethesda nigdy nie była mistrzem optymalizacji.
  6. Jeśli wydadzą po najmniejszym koszcie w tragicznej jakości to nikt ogarnięty tej najwyższej opcji nie kupi i każdy zostanie przy najniższej lub średniej opcji i wtedy Jim Ryan znowu powie że nikt nie chce grać w stare gry...
  7. Zobaczymy jak te stare gierki będą się prezentowały. Emulatory pokazały że można mocno podciągnąć oprawę, a jeśli okaże się że na telefonie za 500zł gra z PS1 w DuckStation będzie wyglądała o wiele lepiej niż na konsoli to będzie śmiech na sali.
  8. Jak będzie duże parcie to pewnie wprowadzą za kilka lat na PS5. Tylko jest kwestia tego czy np. jak będziesz miał płytę z PS3 to będziesz mógł ją odpalić na PS5, Sony na 100% by tego nie chciało a z drugiej strony gracze na 100% by to chcieli. Nie był bym też zaskoczony jeśli te parę serii (Ratchety Future, Killzone, Resistance, InFamous itd.) dostanie natywne porty/remastery na PS5 tak jak np. Uncharted Collection (poprawić grafę, wywalić multiplayer i sprzedać za 200zł).
  9. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Tylko że GTA Trilogy i Diablo II R jako cross-geny już trafią do kolejnej generacji, tak samo jak reszta gier która wyszła w tym samym momencie zarówno na PS4/XOne jak i PS5/XSX. Moim zdaniem to jak wyglądają gry nie powinno być brane pod uwagę bo równie dobrze można było Wii dać razem z PS2/X/GC.
  10. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    No to można mniej więcej zasugerować się datą wydania PS5/XSX i dodać gry ze Switcha ale tylko te które zostały wydane przed 2021. No bo jak będzie głosowanie za te 5 lat to znowu wszystkie gry ze Switcha będą startowały? A tak będzie odcięcie na konkretnej dacie.
  11. Myślę że zakupionych wcześniej tytułów nie odpalisz a ewentualnie te gry które trafią do abonamentów będą też normalnie dostępne do kupna (jak PS2 on PS4 teraz).
  12. Może w przyszłości na PS5 będzie to normalnie działało, bo z PS4 mieli wymówkę w postaci za słabego procka. Tylko coś mi się zdaję że Sony nie będzie się z tym spieszyło (no chyba że będzie non stop gównoburza w internecie z tego powodu).
  13. Mi chodziło o ewentualny deal w sprawie wykorzystania tego emu w celach komercyjnych (bo nie wiem czy jest on w pełni open source) a nie zatrudnienie jego twórcy przy jego przeniesieniu na PS4/5.
  14. A musi być dalej rozwijany? Ja nie miałem problemów z żadną grą. Chodzi o wykorzystanie go żeby jakość obrazu była ok na dużym TV, a trofea to już samo Sony musi dodać.
  15. W idealnym świecie dogadują się z twórcą (jeśli muszą) DuckStation i korzystają z tego emu dając graczowi dwa tryby do wyboru: enhanced (4k, poprawiona geometria itd.) i classic (gierka wygląda jak na PS1). To by wszystko elegancko załatwiło, tylko patrząc na poczynania Sony w kwestiach emu (PS1 Mini) i portów (PS2 on PS4) to wszystko może wyglądać całkiem inaczej...
  16. Od trofeów jest pewnie ten patent Sony Patents Awarding Trophies via Emulation for Older Games - MP1st
  17. MVG gadał że Sony mocno ciśnie żeby każda gra miała trofea (może to jest nawet wymóg) więc raczej to będą porty z zaimplementowanymi trofeami i podciągniętą grafą.
  18. A catalog of beloved classic games available in both streaming and download options from the original PlayStation, PS2 and PSP generations. Powinny działać tylko właśnie chodzi o jakość emulacji/portów
  19. Odpadną gry z PS3 (streaming) i tyle. Nie wiem jaka będzie jakość takiego streamingu ale na dużym TV 4k gierki z PS3 prezentują się bardzo średnio (wiem bo mam PS3 podłączone cały czas dla paru gierek).
  20. Zrobią to jeśli statystyki im się będą zgadzały i okaże się że ludzie faktycznie grają w starsze tytuły. Może się okazać że duża część osób odpali na miesiąc Premium żeby zejść później na Extra bo jednak stare gierki im już nie smakują tak samo jak 20 lat temu.
  21. Dopóki nie pokażą jak wyglądają i działają gry z PS1, PS2 i PSP to jestem sceptycznie nastawiony, bo te gówno porty gier z PS2 na PS4 to jest porażka.
  22. Streaming tylko gier z PS3, resztę można pobrać. Zobaczymy jak gry z PS1, 2 i PSP będą się prezentowały.
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Resistance 1 jest faktycznie szaro-bury, za to dwójka jest o wiele bardziej kolorowa a trójka to coś między 1 a 2. Ogranie Resistance 2 i 3 polecam, tym bardziej że obie części trochę się różnią między sobą (dla mnie Resistance 3 to nadal bardzo dobra gra).
  24. The Order miał tego pecha że wyszedł o te 1.5 roku za wcześnie. To powinna być wizytówka PS4 Pro a w dodatkowym czasie może dało by radę wpakować z 2h więcej gameplayu i podwyższyć rozdzielczość eliminując przy okazji pasy na górze i dole. Ta gra w 4k CB lub 1440p mogła by konkretnie wymiatać nawet dzisiaj. A niezawiązanie dalszej współpracy przez Sony z Ready at Dawn to mega fail bo mieli pod nosem ekipę która pod względem oprawy i designu była na poziomie ich najlepszych studiów.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.