Treść opublikowana przez łom
-
Mafia: Trilogy
Oświetlenia to nie umieli ogarnąć, w remake'u jedynki też tragicznie to miejscami działało więc info że skorzystają z UE5 przy Old Country to nie taka zła informacja (no chyba że skopią optymalizację xd
-
Mafia: Trilogy
Z tego co pamiętam to jak jak jechało się pod słońce a dodatkowo popadał deszcz albo załączyła się mocna mgła to dosłownie robił się jeden wielki bełt na ekranie.
-
własnie ukonczyłem...
Fakt, przy pierwszym przejściu może to przeszkadzać bo nie wiadomo jaka broń jest najlepsza na danego potworka. Chodzi o autoaim na najbliższego przeciwnika? Tego nie zauważyłem bo przy walce z grupą jak widziałem że ktoś chce mnie trzasnąc w plecy to robiłem skok ewentualnie wybicie z przeciwnikiem w górę, ale swego czasu masterowałem ten tytuł i pierwsze przejścia wyglądały całkiem inaczej niż kolejne. Polecam też pobawić się przynajmniej chwilę na wyższych poziomach trudności bo zmienia to rozstawienie przeciwników i robi się o wiele ciekawiej.
-
własnie ukonczyłem...
DMC1 blisko premiery to faktycznie był mesjasz, przecież wszelkie chodzone bijatyki były parę klas niżej a że 3 lata później wyszedł Ninja Gaiden a później DMC3 które jeszcze lepiej dopakowały formułę to trochę inna sprawa. Przez te 3-4 lata DMC1 rządził (wszelkie Chaos Legion, Bloodrayne czy X-Men Wolverine nawet nie zbliżyły się do tego poziomu).
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
A miał by kto dostarczyć takie monitory, tym bardziej w 120 Hz? Bo Nintendo woli skorzystać z dostępnych rozwiązań niż specjalnie zamawiać u kogoś nietypowe części. Z resztą co by nie było to i tak będą developerzy którzy pójdą najprostszą drogą optymalizacji i będą chlastali rozdzielczość do tragicznie niskich wartości, bez względu czy ekran jest 1080, 900 czy 720p. Z drugiej strony jeśli faktycznie DLSS będzie działał ok to nawet takie 540p na małym ekranie powinno wyglądać znośnie.
-
Tekken 8
Ekhhm nie chcę przypominać ale to nie pierwszy raz kiedy namco robi co chce nie patrząc na opinie, np. w Tekken Revolution pojawiły się ciosy z armorem które każdy zjechał od góry do dołu a które i tak pojawiły się później w T7.
-
Silnik forum 3.0
Opcja 'ignoruj' po najechaniu na profil? Edit: Perez był pierwszy
-
własnie ukonczyłem...
SSX On Tour - po genialnym SSX3 EA zamiast pójść za ciosem (albo szykować już next-genową odsłonę) stwierdziło że pogania za trendami. Wyszedł z tego dziwny miszmasz. W kampanii nie wybiera się już konkretnej postaci tylko tworzymy własnego avatara, bohaterowie poprzednich części występują czasem w zadaniach ale ich design i charakter zmienił się nie do poznania. Po stworzeniu hipka i wybraniu deski lub nart mamy przed oczami mapkę z eventami, gwiazdki to klasyczne wyścigi/trick off a pioruny to specyficzne mniejsze zadania. Czasami uciekamy przed ochroną stoku która próbuje nas dorwać, innym razem musimy przegrindować określoną ilość metrów itd. Całkiem przyjemne urozmaicenie (jak w SSX3 tylko nie trzeba tego szukać). Wykonane cele pozwalają nam się wspiąć na szczyt listy najlepszych jeźdźców na stoku (na 200 zawodników 180 jest randomowo wygenerowane...) i dają kasę potrzebną na wykupienie coraz lepszych desek (brak pakowania statystyk) i tricków. Problem z tym że po paru godzinach wszystko zaczyna się powtarzać, zarówno levele jak i cele. Sam dobiłem do miejsca 19 i odpuściłem bo wkradła się nuda. Level design jest słabszy niż w SSX3 (a nawet Tricky). Nadal mamy jedno wielkie pasmo górskie ale kolejne trasy są ze sobą posklejane (nie ma takiego płynnego przejścia jak w poprzedniku) i zbytnio nie robią wrażenia. Jeździ się nadal dobrze ale jednak gorzej niż wcześniej. To co mnie irytowało to nadmierny blur i obniżona kamera załączająca się podczas boosta, wiem że to zwiększa poczucie prędkości ale jednocześnie nie zawsze widać co jest przed nami. Trickowanie też przeszło mały lifting, o ile podstawy są takie same tak ubery wykonujemy poprzez odpowiednie wychylanie prawej gałki (uproszczony THPS P8/Skate). Załącza się wtedy zwolnione tempo i widzimy jak nasza postać majta deską/nartami. Niestety ucierpiały na tym efektowność sztuczek (popłuczyny po Tricky i 3) i wprowadziło kolejny problem, kamera najczęściej ustawia się tak że nie widać podłoża. Jedno zdanie na temat nart, jeździ się podobnie jak deskami Alpine w SSX1 i Tricky, czyli wyższa prędkość maksymalna ale gorsza zwrotność. Kolejny zmieniony element to stylistyka, z wesołego ale czystego (chyba) Y2K przeszliśmy na punk. Wszelkie ikonki wyglądają jak bazgroły w zeszycie, muzyka jest cięższa (to mi akurat nie przeszkadza), wyleciał DJ jarający się trickami, postacie z poprzednich części zostały mocno downgoardowane. W sumie zmiany na gorsze, specyficzny charakter SSXa wyparował. To może przynajmniej oprawa dostała kopa? No niestety, technicznie może podobnie do SSX3 ale designersko jest słabiej, postacie nie są już tak plastyczne, levele też i właściwie to co wyróżnia tą część to npc na deskach którzy pałętają się na stoku a których można trącić. UWAGA oryginalna wersja działa w 30 FPSach i dla mnie jest mało grywalna ale na emulatorze można odpalić opcję 60 FPSów. Jak by oceniać tą część w próżni to nadal mamy do czynienia z bardzo dobrą grą tylko... po co w nią grać jak poprzednik robi wszystko lepiej? 6+/10 SSX (2012) - po 6 latach przerwy developerzy zebrali masę pomysłów na reboot, szkoda tylko że zaimplementowali je wszystkie. Gra ma mało wspólnego z poprzednikami, właściwie tylko imiona postaci (bo wyglądają całkiem inaczej) i system tricków/uberów. Cała reszta to nowość. W głównej kampanii latamy po całym globie różnymi postaciami (bez charakteru) robiąc na każdym paśmie górskim minimum 4 przejazdy, wyścig, trickowy i deadly descent. Ten ostatni polega na dojechaniu do mety w jednym kawałku, problem w tym że nie możemy zbytnio się rozbijać i musimy odpowiednio korzystać z przypisanych gadżetów. Stok jest pokryty lodem? W łapach mamy czekany do ostrych zakrętów. W jaskiniach panują egipskie ciemności? Na głowie montujemy latarkę. Między trasami jest przepaść? Ubieramy wingsuit. Żeby nie było za łatwo wszystkie gadżety mają ograniczoną ilość użyć. Sam w sobie pomysł jest ok tylko że jego wykonanie nie zawsze wyszło grze na dobrze. Część tras staje się upierdliwa bo usłana jest przepaściami (które nie zawsze widać) a że już nie ma teleportu na stok jak w poprzednikach, tylko cofanie czasu to momentami po jednym błędzie robimy reset (bo jak cofamy czas to np. w wyścigu przeciwnicy nadal jadą do przodu więc nie tracimy 3 a 6 sekund). Na innych trasach wpakowanie np. wingsuita psuje praktycznie cały poziom bo można sobie przelecieć nad stokami. Gdyby ograniczyć te przeszkadzajki/gadżety do połowy to nie było by problemu, a tak część jest ok, część słaba, a część psuje grę. Model jazdy poszedł już całkowicie w arcade, suniemy z zawrotną prędkością, nie musimy balansować podczas grindu, triki są robione bardzo szybko i trzeba się postarać aby wylądować na ryj podczas robienia sztuczek. Niby fajnie ale już nie ma takiej satysfakcji jak uda się zrobić Uber Tricka, teraz nawet ich nie zauważamy bo postacie tak szybko się obracają. Trasy bazują na prawdziwych stokach tylko wyposażono je w hopki i miejsca do grindowania, trochę dziwnie to wygląda ale ważne że jeździ się ok. Niestety nie wszystkie trzymają wysoki poziom a co gorsza dużo zlewa się w jedną papkę bo już nie ma tak odjechanych miejscówek. Grafika śmiga w 30 FPSach ale jest to te przyjemniejsze 30 FPS (jak w Driveclub czy NFS HP), prezentuje się poprawnie, na wyróźnienie zasługuje efekt 'trzęsienia' przy wylądowaniu po mocnym tricku. Myślę że priorytety powinny być inaczej ustawione przy developmencie i lepiej by było pójść w bardziej proste i wystylizowane modele i otoczenie (jak SSX3) celując w 60 FPS (i szybsze loadingi) niż w ten realizm no bo to średnio pasuje do kosmicznego arcade'owego gameplayu. Muzyka to niestety downgrade nawet w stosunku do On Tour, dużo techno, drum n bass czy innego tatałajstwa (dobrze że można wywalić kawałki czy wgrać swoje), brak DJ a za to pilot coś tam gada przez krótkofalówkę. Tylko że to wszystko tworzy kakofonię dźwięków, polecam ogarnąć w menusach głośność poszczególnych efektów. Jeszcze z plusów to tryb online jest ciekawy, w stylu autologa gdzie pobijamy kolejne rekordy. Z tego co czytałem to koło premiery zamysł był dobry ale popsuty przez wingsuit (gracze zamiast się ścigać przez 3 minuty latali z punktu A do B w 30 sekund). Z chęcią zobaczył bym coś takiego w SSX3 Remake. Pierwsze godziny z tą grą nie były przyjemne (bo to już nie SSX), po paru godzinach myślałem że to średniak, po to tylko aby po ukończeniu kampanii zacząć podbijać resztę tras (omijając te upierdliwe). Za dużo nowości się nie sprawdziło no i nie wiem kto był targetem tej gry, na pewno nie fani starych SSXów (nie ta stylistyka) i realistycznych snowboardów też nie (bo trasy prawdziwe a jazda full arcade). Warto spróbować się przekonać, tylko ostrzegam że trzeba poświęcić minimum 10 godzin aby porządnie się wgryźć w gameplay. 7+/10
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Trzeba pamiętać że mimo że Switch 2 nie będzie demonem wydajności to nadal przeskok w mocy będzie większy niż między PS4 a PS5 (ale w to 10x od nVidii nie wierzę) więc normalne że multiplatformy które do tej pory nie pojawiły się na S1 (CP2077, SFVI, FF7) zostaną wydane tylko na S2. I tak samo exy których development został rozpoczęty na S1 albo które będzie można łatwo przeportować (obniżając framerate/rozdzielczość) trafią jeszcze na S1 ale bardziej wymagające go ominą.
-
Mario Kart World
Rozdzielczość ekranu/gry nie ma nic wspólnego z rozmiarem plików. To ile zajmują gry zależy od rozdzielczości tekstur, ilości i jakości plików dźwiękowych, wideo, innych assetów i kompresją tego wszystkiego. A porty z ery PS4/XOne powinny zajmować mniej bo Switch 2 ma o wiele szybszą pamięć (i kartów i wewnętrzną) od nich więc nie ma potrzeby kopiowania tych samych plików dla szybszego dostępu tak jak przy starych HDDkach. A sama gra zapowiada się wypaśnie tym bardziej że nie ma zbytnio konkurencji a zasrany ActivisionBlizard (czy MS) nie chce zrobić patcha 60 FPS do CTR Nitro Fueled.
-
PS2 FAQ - najczęściej zadawane pytania
Jakim kablem i do czego podłączyłeś? Może konsola jest ustawiona w systemie na component i trzeba zmienić na rgb (albo na odwrót). To change the component video settings blind: Start the console with no disc inserted. Wait 10 seconds to get to the main menu. Press ↓, ╳ Wait 3 seconds to make sure you're in the configuration menu. Press ↓, ↓, ↓, ╳ Press →, ╳ This will alternate between YPbPr and RGB. If this still isn't working I'd suggest finding a composite AV lead and trying that.
-
Konsolowa Tęcza
Raczej chodzi o Tomba Raidera xd
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Na dużych konsolach większość ma tryb 60 (z niższymi ustawieniami ale zawsze), nie wiem czy Switch 2 był by w stanie śmigać w niektórych grach w 60 nawet przy mocnym downgoardzie ale 40 jest bardziej możliwe, no i każdy użytkownik trybu mobilnego z tego będzie mógł skorzystać.
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Akurat tutaj może być ten plus że część gierek będzie śmigać w 40 a nie 30 FPSach.
-
Wydania specjalne - temat ogólny
Pytanie czy macie zamiar też wydać w przyszłości PC Extreme 2, jeśli tak to wydanie łączone i skupić się na exach i grach ewidentnie kojarzonych z Xem (chociaż tutaj PS3 Extreme zgarnął część tytułów), jeśli nie to rozdzielić i dorzucić multiplatformy które nie zmieściły się w PS2/PS3 Extreme. Kwestia jest jeszcze odnośnie potencjału sprzedażowego samego OG Xbox Extreme.
-
ZgRedcasty
O Switchu2 już coś nagrali.
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Niby prezentacja taka se ale forumek wywaliło xd
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
500 Euro za samą konsolę kiedy switch 1 był za 330? Zatrudnili ekipę odpowiedzialną za wycenę PS5 Pro? Ja stawiam 400 Euro/$ a w pakiecie z Mario Kart 450.
-
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
A kiedy oni sprawdzali dalsze etapy? Bo np. Gravity Rush 2 z 2017 też słabo ogarnęli bo momentami framerate leci na pysk a jak szybko śmigasz to całe dzielnice doczytują się z opóźnieniem (trochę w tym pomogło wyposażenie Pro w SSD).
-
Saga Frontier 2 remastered
Może kiedyś na wyprzedaży. Dla mnie jeden z gorszych RPGów Squaresoftu. Oprawa świetna (tylko Legend of Mana miała równie dobre malowane tła) ale z tego co pamiętam gameplay był strasznie upierdliwy, co chwila zmiana ekipy, wysoki poziom trudności a porzuciłem ten tytuł chwilę po tym jak w jednej misji zabiło mi na amen najsilniejszą postać bo tak fabuła zadecydowała.
-
The Last of Us Part I
Wersja ze zmienionymi twarzami bohaterów aby wyglądały jak te w serialu
-
PC Extreme
Masz strasznie ograniczone myślenie, to że tobie nie przeszkadzało czy ogólnie osobom które wychowały się na grach z lat 90 tych i początku 2000 gdzie tank controls to był standard nie oznacza że komuś innemu, kto zna tylko gry z analogowym sterowaniem tank controls nie będzie przysparzać problemów.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Tylko że jedną osobę może interesować God of War inną Gran Turismo a jeszcze inną Spider Man. A te 30% to gracze bardziej hardcore'owi których interesują różne gierki a nie tylko Fify/CoDy/Fortnite, którzy mając do wyboru sprzęt A odtwarzający wszystko czy sprzęt B odtwarzający bardziej ograniczoną ilość gier wybiorą sprzęt B. Ja np. z tego względu odpuściłem Xa bo wszystko mogę ograć na PC.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jak PS zdecyduje się na wydawanie day 1 swoich dużych tytułów na PC to z automatu mogą liczyć na spadek sprzedaży konsol o 30% jeśli nie więcej. I nie chodzi tu tylko o zysk z samych konsol i swoich gier ale też z mikrotransakcji i sprzedaży gier innych wydawców bo dużo osób zrobi z PC swoją główną platformę do grania a konsola będzie tylko pudełkiem do Fify.
-
Resident Evil - temat ogólny, komentarze, plotki i inne
Zrobione, @Pupcio zmieściłeś się w tabelce Inne przy pytaniu "W które części Resident Evil grałeś"