Treść opublikowana przez łom
-
Nowa generacja, przyszłość gamingu
Osoba która interesuje się grami ma bardzo duży wybór z drugiej strony casual który nie siedzi tylko w GaaSach ale też raz na jakiś czas chce sobie ograć jakiś tytuł AAA ma o wiele gorzej niż w poprzednich generacjach. Nie dość że czeka się po 5+ lat, to sequele mimo że bardzo dobre to są bezpieczne, a najgorsze jest to że niektóre gatunki zdechły. Nie ma praktycznie żadnych dużych wyścigów oprócz GT i Forzy Horizon, bijatyki 3d to obecnie tylko Tekken, wychodzą może z 2 duże platformówki 3d rocznie. Więc jeśli casual chce ograć coś wysokobudżetowego ale w innym gatunku niż action-adventure/strzelanina/RPG to ma strasznie lichy wybór.
-
Game Boy Extreme
Nawet nie wiedziałem o tym ale faktycznie wyszło "Action Replay: Powrót do 1983", opóźnione o rok, w oparach afery Pixel Heaven i z jedynej recki jaką znalazłem W skrócie "Jest to kompendium wiedzy o roku 1983 – oczywiście bardzo ważnym z punktu widzenia gier i elektronicznej rozrywki, ale tych jest tutaj stosunkowo niewiele (choć z tej tematyki wyróżniłbym znakomity wywiad-rzekę z Benem Goldem, pierwszym mistrzem świata w gry wideo). Więcej w magazynie mamy spraw związanych z filmem i muzyką (świetna rozmowa z Markiem Bilińskim!), a nawet polityką i sportem, co czytelnicy skupieni tylko na grach mogą uznać za wadę, ale ci o szerszych zainteresowaniach będą traktować jako zaletę."
-
Game Boy Extreme
2-3 rocznikowe na rok czyli: w 2026 - PE 1990, 1991, 1992. W 2027: 1993, 1994, 1995.
-
Game Boy Extreme
Moim zdaniem lepiej by było wydawać na przemian konsola>rocznik>konsola>rocznik>konsola. Niż cisnąć do końca same konsole a później same rocznikowe wydania. Po pierwsze będziesz wiedział jaki jest potencjał w takich wydaniach, a po drugie będzie mniejsze zmęczenie materiału. Tylko trzeba się zastanowić od jakich lat rozpocząć, czy lecimy chronologicznie czy od lat z największym potencjałem. Ja bym widział chronologiczny start od 1990, zakładając 2-3 numery na rok w miarę szybko zaczną się grube lata 1994+.
-
Game Boy Extreme
@Perez Parę razy pisałem (może teraz się uda :) żeby robić numery poświęcone danemu rokowi bez podziału na platformy. Czyli PE 1995 a tam najważniejsze wydarzenia, gry (z nominacjami GOTY), hidden gemy, premiery sprzętowe, targi, sytuacja rynku gier w Polsce i na świecie (z cenami sprzętów) itd. Recki koniecznie z dwiema ocenami jak w retrorecenzji regularnych numerów. Numery poświęcone sprzętom już się kończą bo z tych popularniejszych u nas zostały X360, PSP, PC2 i może DS/3DS. Może jeszcze GameCube i GBA ale to będzie wiadomo po tym ile GB Extreme zejdzie.
-
Ghost of Yōtei
W czasach szkolnych Front Mission 3 ukończone w trochę ponad 2 dni... gra na 40h.
-
Marathon
Mówimy o firmie która zleciła Bluepoint robienie GoW Multiplayer/GaaS, Bend multiplayera/niewiadomoco, Deviation ?CoD killera?, Firesprite Twisted Metal, London Studios fantasy GaaSa. Wszystkie projekty zostały zaorane, 3 studia zamknięte, Bend dogorywa, a Bluepoint zaczyna od zera. O i nie wiem czy pamiętasz ale z 5 lat temu był tweet sugerujący że Bluepoint ogarnie IP Konami MGSa lub/i Castlevanię, dziwnym trafem parę lat później wyszło MGS Delta, był bym kompletnie NIE zaskoczony jeśli okaże się że Bluepoint miało ogarnąć remake MGSa ale geniusze z Sony stwierdzili że GoW Multiplayer to lepszy pomysł i Konami poszło do Virtuos. A Marathon z tym przebrzydłym stylem artystycznym i ceną 40$ niech zdycha.
-
PSX EXTREME 337
88
-
PPE.pl - portal graczy
Hmm recki Urala to mają xd
-
PPE.pl - portal graczy
XD jakość tekstów spadła? Niby których? Ludzie z PPE może dostarczają co miesiąc z 6 stron i to wliczając Zaxa który siedzi już z 20 lat w magazynie. Reszta z PPE to nie dostanie nawet dwóch stron w miesiącu.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
@Paolo de Vesir O jakiej współpracy piszesz? Developerów którzy nie będą pewni czy warto robić gry na dany sprzęt? Jeśli następca Series to faktycznie bardziej PC to koszt portu będzie o wiele niższy niż teraz i większe studia nie będą miały problemu z bazą nawet 30 mln. Chyba że będzie sytuacja jak z Wii i statystyki pokażą że może sprzętu trochę jest ale poza paroma wyjątkami mało kto kupuje gry.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Zero szans. 40 przy tych cenach będzie sukcesem.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Suche liczby na rynek USA: ceny premierowe PS5 i XSX 500$, obecne ceny PS5 550, XSX 650. PS5 Digital był za 400$, Series X Digital nie był na starcie generacji, debiutował za 450$, obecnie PS5 Digital 500$, SX Digital 600$. Sony podwyższyło ceny o 50$ (digital 100) a MS o 150$.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jak by porównać 1:1 to trzeba zestawić Series X 2TB VS Pro + napęd i mamy 4300 vs 3900, lub Series X Digital 1TB+1TB karta VS Pro i wychodzi ~3300 vs ~3500. Jak by nie liczyć i patrzeć ceny Series X są tragiczne i na tle bezpośredniej konkurencji i na tle PCtów (gdzie nawet PS5 Pro nie wypada korzystnie).
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Sprawdziłem na oficjalnej stronce MSu. U nich wszystkie konsole są niedostępne a we wszystkich sklepach do których mają odnośniki za ~2700 jest wersja bez napędu, wersja z napędem tylko w Neonecie za 3200, w innych sklepach produkt niedostępny.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Przenośna konsola w 2027 jest jak najbardziej możliwa bo jeśli duże PS6 będzie celowało w 4k/60-120 (przy wykorzystaniu skalowania) to handheld z ekranem 1080p wystarczy że będzie miał 1/8 mocy GPU i 1/3 CPU aby sobie poradzić. Oczywiście będą gry które zaczną wyglądać jak gówno ale tak jak teraz to raczej problem devów lub zbyt ambitnej oprawy a nie sprzętu. Trzeba pamiętać że w 2027 najniższą platformą docelową pewnie nadal będzie Switch 2 (a na PC Steam Deck 2) a okres cross-gen może trwać i 5 lat. Odnośnie "co by było gdyby Series S był handheldem", kompletnie niemożliwy scenariusz, w 2020 nie było podzespołów które dały by taką możliwość. Nawet Steam Deck wydany w 2022 jest o wiele słabszy od Series S (nie licząc ilości pamięci).
-
Kompendium PSX
Oby nie zabrakło '8' w druku xd
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Śmierć Xboxa będzie mega lipna, monopol zawsze jest słaby bo bez alternatyw i konkurencji producenci/wydawcy mogą robić co im się podoba. Już teraz sytuacja jest chora, ceny konsol są za wysokie, produkcja AAA pochłania kosmiczną ilość kasy (a najgorsze jest to że efektów tych ciężarówek $ zbytnio nie widać), % graczy którzy grają tylko w GaaSy rośnie, a ilość dużych wydawców maleje. Jak tak dalej pójdzie to cały rynek będzie się kręcił wokół 10 molochów którzy będą pakowali hajs tylko w najbezpieczniejsze serie i wszystkie 'mniejsze' studia zostaną wchłonięte, tak jak CoD zeżarł Beenox, Raven, Toys for Bob itd.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jak MS miał konkurować na rynku konsol stacjonarnych? Z takimi zasobami gdyby zarząd CHCIAŁ wejść w walkę o klienta to: -obniżył by ceny konsol, nawet jeśli to by oznaczało straty na każdym sprzedanym egzemplarzu (za czasów OG Xa i X360 RRoD więcej wtopili kasy) -swoje największe hity powinien wydawać na konkurencyjnych konsolach najwcześniej 2 lata po premierze na Xie (albo w ogóle nie wydawać) -zmniejszyć opłatę za GP Essential do 5$ Takie na szybko proste kroki które zrobiły by konsole bardziej atrakcyjnymi. Mniej więcej od dwóch lat kupno Xboxa Series X w sugerowanej kwocie mijało się z celem porównując do PC, a teraz? Przy tych podwyżkach konsole Xbox to produkt drugiej kategorii i tak są traktowane przez MS. Dział Xbox ma po prostu przynosić jak największe zyski na każdym polu. Jest to beznadziejna sytuacja bo: Switch będzie bezkonkurencyjnym na rynku konsol przenośnych, PS zabunkruje się przy konsolach stacjonarnych a MS to "tylko" największy wydawca i każdy może robić sobie co chce.
-
Właśnie porzuciłem...
Afterimage - gra rozwleczona do granic możliwości. Pograłem 6 godzin a czuję się jak bym spędził 20. Progres w fabule praktycznie zerowy, ganiam od jednej wielkiej lokacji do drugiej. Niby są co chwilę nowi przeciwnicy ale kosi się ich tak dużo że nie zwraca się na to uwagi, nie pomaga też to że główna bohaterka jest na serio dobrze animowana a potworki są zrobione w stylu 'flashowym' czyli składają się z połączonych ze sobą segmentów. Level-upowanie też jest śmieszne z podbijaniem statystyk o 0.5%.
-
Anime - temat ogólny.
Zdarzają się wyjątki jak Konosuba, ale np. polecajki od Konsolite to niezły chłam. Wcześniej sprawdziłem Red Ranger ostatnio Uglymug i oba to 4/10.
-
Death Stranding 2 On The Beach
Podział kurierzy VS bandyci naturalnie by się zgrywał z założeniami świata. Co do większej ilości walki to dwoma najlepszymi trybami w MGO (z MGS4) było battle royale gdzie wszyscy są niewidzialni i wykradnięcie żaby gdzie połowa graczy miało stealth i pistolety na strzałki a druga połowa ganiała z kałachami i w tych trybach więcej wrażeń dawało kombinowanie i próba wykiwania innych niż otwarta wymiana ognia. W DS tym bardziej to by zagrało ze względu na różnorodność terenu i losowość zapewnianą przez zmienne warunki pogodowe i BT.
-
Death Stranding 2 On The Beach
Po wbiciu platyny przychodzi mi na myśl jedna rzecz: czemu Sony pakuje kasę w Concordy, GoW multiplayer, GaaSy od Bend a nie dogada się w sprawie Death Stranding Online (oczywiście robione przez inne studio niż Kojima Productions). Przecież ten gameplay aż się prosi o multiplayer. Jakieś tryby w stylu MGO czyli podział na bandytów i kurierów gdzie jedni muszą dostarczyć paczkę drudzy to powstrzymać, Team Deathmatch na terenie z BT, battle royal nawet pasuje bo trzeba by było się zastanowić czy brać ze sobą lepszą broń czy coś wspomagającego podróż.
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
W reckach gadali że wprowadzili zmiany w miejscówkach gdzie jest jedna walka za drugą i nie ma możliwości soft locka, zawsze można się cofnąć na mapie świata. Już w WotL dawali ostrzeżenie przy takich lokacjach a teraz nawet jak się wkopiesz to nic się nie stanie.
-
własnie ukonczyłem...
Trzęsienia to właściwie tylko wizualny efekt ale za to rzeki trochę zmieniają rozgrywkę zwłaszcza na początku jak nie ma wszędzie konstrukcji. Później to wiadomo że rzeki to najmniejszy problem, tylko z drugiej strony jedyna możliwość żeby przez więcej czasu przeszkadzały to spowolnienie progresu gracza w kwestii wyposażenia.