Treść opublikowana przez łom
- Pragmata
-
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Sama końcówka to teaser MG Online?
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles | Square Enix Blog Więcej info "New difficulty levels - Do you want to really test your tactics, or are you in it more for the story? New difficulty levels let you adjust the game to your playstyle!"
-
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Saga Frontier 1 dostał eleganckiego remastera, Star Ocean 2 remake w 2D-HD a FFT bieda remaster... Czekam na info odnośnie zmian w rozgrywce, czy będą jakieś nowe poziomy trudności, wyzwania, zmiany w balansie itd.
-
Mario Kart World
99 może nie ale 95 to na spokojnie powinno być, lepszych arcadeowych wyścigów nie było do premiery Burnouta 3. Nitro Fueled też by koło 90 latało... gdyby tylko ćwoki z Activision dali tryb 60FPS
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Na FFT zrobione w stylu 2D-HD czekam już z 3 lata, od wycieku nVidii. Może tym razem się uda. Niech tylko ogarną balans dodatkowych postaci a ukończy się kolejne 5 razy.
-
Resident Evil 3 Remake
Ja miałem z 11 lat jak pierwszy raz grałem, Nemesis + okno = pad na podłodze.
-
Resident Evil 3 Remake
@michu86- Ograj oryginał bo bardzo się różni od Remake'u i ma strasznego Nemesisa.
-
Wiedźmin 4
I to wygląda na normalnie osiągalny poziom w porównaniu do grafiki z wcześniejszego "Cinematic pre-rendered trailer in UE5" którą niektórzy chcieli zobaczyć w zwykłym gameplayu. Jakość z prezentacji na konsolach to raczej 1080p/30 FPS, 60 FPS to pewnie z downgoardem a że nie wiadomo kiedy premiera to może być crossgen i dla niektórych powód do inwestycji w PC/PS6/XSX2.
-
Targi: E3, GC, TGS
To w końcu się ze mną zgadzasz czy nie? Bo ASX napisał "Bo PlayStation, ma dziś tak mocną pozycję, że mogliby sobie tak naprawdę całkowicie odpuścić produkowanie własnych gier i lecieć wyłącznie na grach third party i w żaden sposób nie odbiłoby się na pozycji konsoli na rynku." i do tego się odniosłem. A chyba kompletna rezygnacja z produkcji gier to "trochę" większy krok niż nawet wydawanie day 1 na PC? Jeśli chodzi o Xboxa to nie nazwał bym marginesem jeśli sprzedaż Xbox One mocno zwolniła od ~2016 mimo wydania One S a następnie One X.
-
Targi: E3, GC, TGS
Wiem dokładnie w jakich liczbach sprzedają się exy tylko zapominasz o jednej kwestii nie każdy gracz jest zainteresowany każdym exem. Jeden jest fanatykiem Gran Turismo, drugi Horizona, trzeci TLOU (nie powiesz mi że gdyby TLOU3 zostało zapowiedziane jako ex na PS6 to nie poleciał byś po konsolę) itd. To że Fifa, CoD czy Fortnite jest o wiele bardziej popularne to oczywistość tylko jeśli będziesz miał dwa sprzęty i jeden odtwarza gry od A do K a drugi od A do Z (+darmowy online) to część osób (które wcześniej nawet nie myślało o PC) zdecyduje się na ten drugi. Jak Xbox zaczął wydawać gry day 1 też na PC to dużo osób stwierdziło po co mi konsola i tak samo by było z PS6 bez żadnych (czasowych) exów.
-
Targi: E3, GC, TGS
Nie zgodzę się, jeśli Sony całkowicie odpuściło by produkcję gier to zostało by po czasie zjedzone przez PC. Odpadł by argument kupowania konsoli dla (czasowych) exów i gier które wyciskają ze sprzętu ostatnie soki i takie PS6 było by sprzętem tylko dla casuali jako uzupełnienie zestawu RTV, a że casuale kupują mało gierek to od razu zmniejszyły by się wpływy z tej 30% marży. No i część osób zaczęła by się też zastanawiać po co grać na PS6 jeśli na PC jest więcej gierek + darmowy online. W takim wypadku wątpię że hipotetyczne PS6 sprzedało by powyżej 70 mln przez cały okres życia.
-
PSX EXTREME 333
Dajesz przykład Hellblade jako gry która została by pominięta ze względu na niską ocenę w EDGE, odpisuje Ci że nie, nie została by pominięta bo to za duży tytuł a Ty teraz lecisz z narracją że można by pominąć bo duży tytuł. I nie, priorytet AAA/AA to nie jest opinia to jest fakt. XDDD no ciekawe ile miesięcy PE by wytrzymało gdyby nie robiło recek dużych tytułów tylko samych indyków. Nie dość że odpadają czytelnicy którzy chcą poznać opinie redaktorów na temat kolejnego dużego AAA/AA to wpływy z reklam raczej też by MOCNO spadły. Takie podejście to można sobie na kanale YT robić.
-
PSX EXTREME 333
To że głośne i większe tytuły mają zawsze miejsce na recki jest oczywiste, bez względu czy dostaną 2/10 czy 10/10. Przy zwiększeniu ilości gier do zrecenzowania nie mówimy o AAA czy AA i większych indykach tylko o mniejszych grach i bez sensu było by wrzucanie ich jeszcze więcej tym bardziej jak mowa o kolejnym nic nie wnoszącym tytule. A jeśli faktycznie ktoś z redakcji trafi na wypasionego indyka to liczę na to że się podzieli odkryciem na łamach PE ale też nie chcę żeby dany redaktor zapełniał strony wszystkimi grami które odpalił jeśli większość nie jest warta zainteresowania.
-
PSX EXTREME 333
Więcej recek kosztem felietonów? Oj nie. Recki na 1/3 stronę gier 6/10, bieda remasterów/portów czy kolekcji są jak najbardziej ok bo to wystarczająca ilość miejsca aby ostrzec przed zakupem czy opisać zmiany. Mało tego, przeglądając ostatni numer dodatek do Fallouta i port FH5 skrócił bym do 1/2 strony dając te 1/2 strony więcej na mniejsze, dobre gry (Blue Prince czy Chains of Freedom). A co do pakowania jeszcze więcej recek, kto miał by je ogrywać? Ponad 30 gier w ostatnim numerze to jest bardzo dużo, ma być jeszcze więcej gier poniżej 5/10? Po kiego wała? Żeby Igor czy ktoś inny z PPE miał o czym pisać?
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
W GoW 1 w wersji na NTSC spalało się żołnierza a w wersji PAL potworka/zombiaka, chyba o to chodzi.
-
Silent Hill: Początki - części 1-4
Nawet robiąc takiego fikoła i bardzo się ograniczając to te 4 tytuły (ja bym dodał do nich też Fatal Frame) to więcej niż podobne produkcje mające za głównego bohatera mężczyznę, bo z bardziej psychologicznych horrorów zostaje właściwie tylko SH2/SH4 i Condemned. SH1, Call of Cthulu: DCotE, RE3, Enemy Zero i Dino Crisis podobnie by działały przy zmianie bohatera. W The Thing, Clock Tower 1/3, D2 i Cold Fear też można by było to zrobić ale już zmieniło by to klimat. Album mam już za sobą i czuję mocny niedosyt. Ze względu na objętość większość artykułów zanim się rozkręci to się kończy, tematy zostały tylko powierzchownie muśnięte. Mam też te same zarzuty które wypisywałem kiedyś odnośnie składu regularnego wydania PE a które dały by więcej miejsca na tekst: screeny/arty przechodzące przez dwie strony, najbardziej bolą 16/17, 66/67, 70/71 ale wszędzie gdzie to występuje to wygląda źle w porównaniu do takich elegancko umieszczonych na jednej stronie (nawet w ramkach) cała strona poświęcona na art/ryj, jak już koniecznie to jest wrzucane to przynajmniej tytuł artykułu też dajcie na stronę z artem bo w tym momencie jest to marnowanie miejsca bo jedna strona leci na art a następnie 1/3 na tytuł jednostronicowe randomowe fotki na całą stronę (60, 82, 96), wiem że pasują, klimatyczne i to albumoksiążka ale przy tak ograniczonym miejscu chcę więcej treści dobór screenshotów, SH to ciemne gry ale momentami są jaśniejsze lokacje i na TV chyba lepiej wszystko było widać, a tak np. strona 77 dolny screenshot gdybym nie zagrał w SH3 to bym nie wiedział o co chodzi a nawet teraz nie wiem czy to pomieszczenie z lustrem czy wanną, strona 41 i podpis "symboliczne ukrzyżowanie..." a ja tego nie widzę xd może w druku wyszło wszystko ciemniej niż na monitorze, jeśli tak to trzeba było wydrukować testowo parę stron (no chyba że to było zrobione i ocenione jako ok) Z plusów to sama forma mi się podoba, jakość wydania bez zastrzeżeń, dobór tematów był ok i świetna korekta, właściwie tylko Twórczyn9 mi się rzucił w oczy. Czekam na kolejne wydania ale poproszę więcej tekstu/stron bo nie wyobrażam sobie że przykładowo Nemesis dostanie pół strony na artykuł bo obok na całą stronę trzeba było wrzucić zdjęcie z parasolką.
-
Silent Hill: Początki - części 1-4
Dzisiaj dorwałem i prawie cała zawartość za mną. Moim zdaniem jest stanowczo za mało tekstu i jak by pokombinować ze screenami/artami to można by było upchnąć z 20% więcej na tej samej ilości stron, bo część artykułów jest stanowczo za krótka jak np. Fanatyczny SH. Wyjdzie na to że się znowu czepiam @Piechota ale tekst odnośnie SH3 "Praktycznie jednakże jako jedyna reprezentuje przeciwną, dużo rzadziej eksplorowaną w cyfrowym horrorze przełomu wieków płeć" to całkowicie zakłamanie rzeczywistości. Survival Horror z czasów PS1/2 to chyba jedyny gatunek gdzie częściej steruje się kobietą, zrobiłem nawet na szybko listę głównych bohaterów ważniejszych gierek z pominięciem typowych akcyjniaków (np. Extermination, The Suffering, Ghost Hunter, RE4). Spoiler Baba: Parasite Eve 1/2, RE3, SH3, Dino Crisis 1, Clock Tower 1/3, Haunting Ground, Fatal Frame 1/2/3, D2, Rule of Rose, Enemy Zero Chłop: SH 1/2/4, Condemned, The Thing, Call of Cthulu: DCotE, Cold Fear 50/50 (różne postacie lub ich wybór): RE1/2/CV/0, Fear Effect 1/2, AitD 4, Alien Resurrection, Eternal Darkness, Siren 1/2, Obscure 1/2
- Marathon
-
ZgRedcasty
Może było oburzenie ale nadal teledyski Anaconda czy W.A.P. obejrzysz bez logowania do YT a w porównaniu do tego te kampanie/plakaty Eidosu to bajeczki dla dzieci.
-
ZgRedcasty
To też jest śmieszne bo z jednej strony na teledyskach i tiktokach które oglądają dzieci latają gołe d*py a w tekstach jest przedmiotowe traktowanie i masakryczna próżność a z drugiej oburzenie że w gierkach (które najczęściej dzieją się w wyimaginowanych światach) jest zbyt wyidealizowany obraz kobiety.
-
ZgRedcasty
Przesłuchałem jeszcze raz. No nie szokujący tylko 'problematyczny' design (15:35), w latach 90tych to był normalny design postaci i nie było tam nic problematycznego. Dali stroje/scenki bardziej atrakcyjne dla oka aby casual przynajmniej złapał pudełko z grą, bo ogarnięty gracz który albo grał w poprzednią część albo przeczytał o nim w piśmie, wie czy dany tytuł będzie mu pasował. Jak pod koniec lat 90tych załóżmy 70% właścicieli PS1 to chłopki w wieku 15-25 lat to pod nich kierowany był marketing. Zabawna jest też sytuacja z RE3 bo twarzą gry i kampanii reklamowej został Nemesis a nie Jill.
-
ZgRedcasty
Toż to Yuffie. Tifa pomagała wszystkim i była najbardziej zaufaną osobą w ekipie dla tego przewodziła przez moment grupie ale jak miała do wyboru dalej podążać za przygodą czy opiekować się Cloudem to wybrała to drugie. "Tifa is reserved, moral, and empathic, acting as a motherly figure towards her allies when providing encouragement and emotional support. She also serves as the voice of reason, grounding them to think things through and do the right thing."
-
ZgRedcasty
@Piechota Serio design stroju Lary był jakiś szokujący? Wcześniej były babki z Mortal Kombat, Cammy ze Street Fightera czy Psylocke z X-Men a do tego Słoneczny Patrol w TV, w tamtych czasach to było całkiem normalne odzienie (Deathtrap Dungeon miał o wiele ostrzejszy strój w tym stylu). Większe wrażenie robiło jiggle physics w DoA. Odnośnie kobiecych bohaterek w gierkach: Jill i Claire (RE), Aya Brea, Regina (Dino Crisis), Ayame (Tenchu), Hana (Fear Effect) i Mint (Threads of Fate) przychodzą mi do głowy + masa występujących w bijatykach, więc trochę ich było i tak szczerze moim zdaniem są ciekawsze/sympatyczniejsze od większości występujących w nowszych grach. No i Tifa chłopczyca? Łot? Czekam na odcinek odnośnie gierki i liczę na to że cały panel ją ogra przed nagraniem.
-
PSX EXTREME 330
Odnośnie żarcia w Japonii to jest mega tanio w porównaniu do Polski i za 1000Y można porządnie i dobrze się najeść (najczęściej ceny oscylowały w granicach 800Y/22zł). Najwięcej zapłaciłem właśnie 1000Y bo to było specyficzne danie (wegańskie takoyaki) i jak ktoś leci to niech nie sugeruje się wyglądem tylko ocenami. Niektóre miejscówki wyglądają obskurnie (jak by ostatni remont miały z 30 lat temu) z płatnością tylko gotówką ale serwują duże, dobre i tanie porcje.