Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    3 654
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. Wiesz PS5 startowało z ceną 500$ a sama 5700XT (bo 6700 XT zadebiutowało na rynku dopiero pół roku po premierze PS5) MSRP miała na poziomie 400$ (w sklepach było drożej), doliczyć do tego CPU, zasilacz, płytę główną, dysk (który w 2020 nie kosztował 50$ jak teraz) itd. to można napisać że PS5 na premierę powinno kosztować minimum 1000$ a Sony na każdym egzemplarzu traciło 500$, trochę bez sensu prawda? Nie można porównywać kosztów produkcji konsoli 1:1 z cenami komponentów PC w sklepach, Sony kupuje wszystko hurtem za 50% albo i mniejszą kwotę niż ty płacisz w sklepie. Jeśli ploty się sprawdzą i Pro nadal będzie miało 16GB pamięci, nadal procek Zen 2 i jedyny wyższy koszt i przeskok to GPU to w najgorszym wypadku przy 500$ wyjdą na zero, a jeśli w tej cenie nie będzie napędu (powiedzmy że wersja z napędem to 550$) to te minimum 20$ będą na plusie (a przy wersji z napędem 50).
  2. Trzeba być strasznie naiwnym wierząc w to że Sony po ponad 3 latach od premiery i wydania Slim nie zarabia na konsolach. To nie 2021 gdzie każdy komponent był w kosmicznej cenie, teraz jak by się postarać to dało by radę złożyć PCta o podobnej wydajności do PS5 za te 3000zł co jeszcze 2 lata temu było kompletnie niemożliwe, a mówimy tu o cenach sklepowych a nie takich jak Sony/MS/Nintendo ma przy zamówieniach. Gdyby konkurencja zaczęła walczyć ceną to konsole były by tańsze o te 100-150$ bez żadnego problemu, a tak póki się sprzedają i nie widzą zagrożenia to będą trzymali ceny do skutku (ewentualnie najpierw podwyższą a później obniżą jak już zrobili ze slim : ) Pro z GPU zbliżonym do 7700XT przy cenie 500$ może spokojnie zarabiać na siebie tylko że jak stwierdzą że i za 600$ ludzie kupią to ustawią 600.
  3. Problemem nie jest samo skalowanie tylko rozdzielczość z której to się robi, czym niższa tym więcej problemów i rozdzielczość wejściowa przy FSR2 nie powinna być niższa niż 1080p jeśli to później ma się w miarę skalować do ekranów 4k.
  4. łom

    Rise of the Ronin

    Kompletnie nie czaję czemu oni uparli się na robieniu gier na tym swoim silniku. To tragiczne oświetlenie kompletnie psuje jej wygląd, albo coś jest w cieniu i dosłownie czarne, albo się świeci i nie pasuje do reszty. Mam nadzieję że zostaną za to znowu zjechani i ktoś im prześle info że Unreal Engine jest darmowy od prawie 10 lat, bo szkoda że dobrze wyglądający gameplay jest przysłaniany przez techniczne bolączki (tak samo jak Stranger of Paradise).
  5. Jak jest problem ze zgrentgenami to może po prostu dać stronę czy dwie na dodatkowe mini recki od zainteresowanych redaktorów (i nazwać jakoś chwytliwie taki kącik). MGS2 miał przecież dwie recki : ) A najlepiej by było wystartować z podcastem PSX Extreme gdzie można by było podyskutować o gierkach które miały reckę miesiąc czy dwa wcześniej w magazynie.
  6. Była w numerze 57 (6-/10) ale myślę że to za stare czasy na takie akcje na poletku konsolowym w Polsce. Myślę że tak między 2003 a 2010 trzeba celować w tytuły (może któryś Władca Pierścieni?).
  7. łom

    Little Devil Inside

    Nadal wygląda ciekawie ale jak na trailer to to strasznie się tnie (koło 3:25 to można liczyć klatki), są chamskie cięcia we fragmentach tej samej potyczki, przeciwnicy są pasywni i mocno widać przenikanie modeli. Poprzedni trailer robił lepsze wrażenie.
  8. Ocena pasuje do Shellshocka ale recka tylko na dwie strony i zrobiona przez Miela a nie Gulasha. No i opis, szczególnie 'strzelanki na Marsie' tak średnio pasuje. Sprawdziłem też reckę w PE i tam Killzone dostał 8- (od Shivy) a w pierwszym akapicie jest wspomnienie o 'ekipy z Warszawy' która już napisała dwa tomy o KZ już przed premierą. Coś mi się zdaje że Neo+ podpisało 'deala' na obie gry (zrobione przez ten sam team w tym samym roku) a autorowi filmiku pomieszało się jedno z drugim xd
  9. Pewnie efekt Auto Exposure/Eye Adaptation (Automatic adjustment of scene exposure to simulate eye adaptation from changes in brightness) się załącza.
  10. Killzone najlepiej pasuje do całego opisu i sytuacji bo był mocno promowany a do mesjasza duużo brakowało, a te 4/10 to lekka hiperbola bo chwilę wcześniej opisuje go jako średniaka więc pewnie bez $$$ było by te max 7/10.
  11. Myślę że to żadna gierka starsza niż z 2001 bo wtedy jeszcze Sony zbytnio nie interesowało się polskim rynkiem. A Killzone 1 jaką ocenę dostał? Edit: chyba trafiłem bo w numerze 70 jest okładka z Killzonem, recka na 4 strony i ocena 8.9/10 xd
  12. Ja grałem na PS4 Pro z SSDekiem więc loadingi to nie był problem, bardziej monotonność i powtarzalność assetów otoczenia bolała, a great crystal z ctrl+c, ctrl+v dosłownie jednego pomieszczenia w żółtym bełcie dookoła to to jakiś trolling był. @Ölschmitz jakąś miejscówkę z marlborami też pamiętam tylko że chyba tam była mapa a w great crystal nawet tego nie było tylko jakieś durne oznaczenia kolejnych pomieszczeń.
  13. Zarówno 10 i 12 miało wiele niedociągnięć. 10tka to korytarzówka ale z wyrazistymi postaciami, 12stka półotwarty świat z masą sekretów ale też powtarzalnych subquestów i systemem który po dobrym ustawieniu gambitów praktycznie nie wymagał ingerencji gracza. No i w 12tce świetnie wyglądający, malowniczy świat został kompletnie niewykorzystany bo ciekawych postaci/questów to tam się nie spotykało, no i w 12tce jest jeden z najgorszych dungenów jaki spotkałem w gierkach ever (Great Crystal).
  14. łom

    Helldivers 2

    Tylko trzeba pamiętać że 2 dodatkowe platformy to kolejne miesiące potrzebne na development no i sprzedaż gierek na Xboxie jest często o wiele niższa niż na PS5, raczej na miliony pudełek nie mieli by co liczyć.
  15. Zastanawia mnie czy wyrobią się z premierą trzeciej części do końca 2027 bo wtedy przypada 30 lecie oryginalnego FF7.
  16. Ale jak to mają zrobić w takim Gran Turismo 1? Musieli by albo grzebać w kodzie gry (a na 99% plików już nie ma dostępnych) albo zablokować odtwarzanie muzyki jakoś na poziomie emulatora i nie wiadomo czy to by nie posypało gry. Edit: i jeszcze trzeba pamiętać o licencjach na samochody czy postacie w takim THPS
  17. Co by Sega nie zrobiła to miała by pod górkę przez durne decyzje za czasów Saturna i 32X/Mega CD. Potencjalni klienci jeszcze pamiętali to co się działo wcześniej, szczególnie na zachodzie gdzie nie dość że wychodziło o wiele mniej gier niż w Japonii to posiadacze Saturna w 97 usłyszeli "the Saturn is not our future", przypominam że Saturn miał premierę w USA w 95...
  18. Mowa o starych grach dodawanych do katalogu klasyków (takich jak GT1 czy 2) a nie nowych gdzie licencje są jeszcze aktywne.
  19. Nie ma co liczyć na gry z licencjonowaną muzyką.
  20. Dopóki nie pokażą rozgrywki to nie wiadomo co to będzie bo równie dobrze mogą zrobić coś bliżej Ghost Recon WIldlands/Breakpoint.
  21. W trójce na pacyfiku strzela się do aborygenów kanibali a reszta to raczej niegroźne stereotypy (mafia, tybetańscy mnisi itp.). Samą trylogię na 100% kupię tylko chciał bym pudełeczko więc poczekam parę miesięcy może się pojawi. A co do odświeżenia to wiadomo było że modern controls będzie kłopotliwe bo przecież w TRach są momenty gdzie kamera ustawia się na sztywno i wtedy 3d movement tylko przeszkadza. TR2 kończyłem ponownie (po dłuższej przerwie) rok temu i gra była trudna ale do przejścia, tylko że wszystkich sekretów na 100% bez poradnika bym nie zebrał. TR3 za to pamiętam że był momentami cholernie trudny, szczególnie Londyn ze swoją ciemną kolorystyką i labiryntową strukturą.
  22. Są ploty od dłuższego czasu że nad gierką w stylu MGS V. Open world ze skradanką i komponentem multiplayer (przez chwilę była mowa że to nowe Syphon Filter ale nie wiadomo).
  23. łom

    Belgia

    Na pewno poganiaj po rynku głównym i okolicach, są tam też dookoła restauracje (nawet w znośnych cenach ale to było z 8 lat temu), czasem można trafić wieczorem na jakieś występy. Warto też wstąpić do Royal Museum of the Armed Forces and Military History. Jeśli chodzi o żarcie to jedyne co zapamiętałem to dobre frytki z masą sosów do wyboru i smaczne piwa (nawet losowe z marketu za 2-3 euro było dobre).
  24. Jak gra ma dobrą rozgrywkę i chce się do niej wracać to nie przeszkadza mi nawet jak trwa te 6 godzin (jak właśnie Gearsy czy niektóre Residenty) gorzej jak pod przykrywką ładnej graficzki mamy wydmuszkę gameplayową i po skończeniu raz ma się dość (np. The Order 1886 czy The Calisto Protocol) i takie gry zawsze były krytykowane szczególnie przy premierze bo The Order warto ograć właśnie dla graficzki i miejscówek ale na pewno nie był warty tych 200+ zł.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...