Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. 16tego najpóźniej powinien wlecieć, w dniu premiery.
  2. Właśnie odebrałem i przejrzałem na szybko. Najpierw parę uwag, okładka Contry elegancka za to na tej z Goal 3 widać mocno że została przepuszczona przez filtry z emulatora i dodatkowo mamy wersję ang. a nie jap. No i grzbiet nie jest pod kątem prostym, klejony tylko na zszywkach. Za to zawartość to Masa recek, artykułów, tekstów. Wszystko poskładane czytelnie, bez niepotrzebnego kombinowania (jak to ma czasem miejsce w regularnych wydaniach). Tekstu nadziubdziane jak za dawnych czasów, a przynajmniej tak się wydaje dzięki składowi. Właściwie jedyne czego mi zabrakło pod względem zawartości to recki Widgeta i Downtown Special Kunio-kun's Historical Period Drama! (to bardziej rozumiem bo kart był ledwo dostępny i cały w krzaczkach, ale jednak warto było go wspomnieć bo to lepsza gierka od RCR) ale reszta wymiata.
  3. łom odpowiedział(a) na Dawid-kun temat w MANGA&ANIME
    Aż tak to nie, po prostu jest alternatywne zakończenie (w mniej więcej 1/3 całej historii) ale mocno czuć że czegoś brakuje. Oglądaj i ewentualnie doczytasz resztę.
  4. łom odpowiedział(a) na Dawid-kun temat w MANGA&ANIME
    Oglądałem dawno temu ale anime Claymore kończy się o wiele wcześniej niż manga, więc jak Ci się spodoba anime to warto przeczytać mangę, ewentualnie od razu zacząć od mangi.
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Okładki nic ciekawego, będą mogły z powodzeniem walczyć o podium najsłabszych okładek roku. Tylko jedno mnie zastanawia "116 stron", nie miało być 124, tak żeby te parę więcej stron było dla pixelowców?
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Z FB "Zmieniliśmy drukarnię, więc wysyłkę prenumeratorską realizować będziemy na trzy dni przed premierą "kioskową" numeru. Ten najbliższy ukaże się w czwartek 16 lutego, więc na pocztę jedzie w poniedziałek 13 lutego." Zobaczymy czy nowa drukarnia wyśle na czas numer.
  7. łom odpowiedział(a) na Mikes temat w PC
    Jak by komuś brakowało klasycznych RE to jest demo na Steamie
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie wiem czy było to info (bo jest już stare) ale jakieś 2 lata temu Steve Rechtschaffner, koleś odpowiedzialny za EA Big założył studio i pracuje nad nową grą. Zaczynali z 5 osobami w 2021, pół roku temu było 27 i nadal rekrutują. Może jeszcze doczekamy się jakiejś arcade'owej gierki w stylu VI-tej generacji.
  9. Kolejna dawka parodii GTA SA
  10. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Ja odpaliłem na chwilę na hardzie i nie widziałem żadnych różnic w robieniu uników czy w ogóle walce. Po prostu więcej HP mieli przeciwnicy.
  11. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie wiem co jest ciekawego w walce w której jesteś praktycznie nietykalny a przeciwnicy zawsze czekają na swoją kolej ataku. Te zautomatyzowane uniki to jest jakiś żart pod względem gameplayu, w TLOU2 i RE3R zostało to zrobione o parę klas lepiej.
  12. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Została zjechana bo to po prostu nudna gra jest która nie dostarcza żadnych emocji, ani w kwestii walki, ani w eksploracji, ani w fabule.
  13. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Może nie przeszli certyfikacji
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Inside (PC) - fajna krótka gierka z dość ciężkim klimatem. Rozgrywka to platformówka 2d z elementami przygodówki, trzeba poprzesuwać jakieś skrzynki, wajchy, znajdą się zagadki, chyba najbliżej tej grze do jakiegoś Oddworlda. Nie ma żadnych przestojów czy nielogicznych rozwiązań, wszystkiego można się domyślić i gra się płynnie od początku do końca. Oprawa jest bardzo klimatyczna, właściwie pozbawiona kolorów i pracuje tylko oświetleniem. Mimo uproszczonych modeli wszystko świetnie współgra ze sobą, animacja postaci też jest wysokich lotów. Muzyka to praktycznie tylko ambient ale wraz z dźwiękami otoczenia pasuje idealnie. Fabularnie jest... enigmatycznie, tak samo jak w Limbo. Nie ma żadnych dialogów czy notatek więc wszystko trzeba sobie ułożyć samemu posiłkując się samą grą (idealny przykład 'show don't tell'). Klimat opresyjny, jest dużo motywów ucieczki bez możliwości obrony. Gra na pewno bardziej szarpie nerwy niż The Callisto Protocol ale nie tak mocno jak np. Little Nightmares. Polecam ograć w przerwie między dużymi grami bo mimo krótkiego czasu rozgrywki (jakieś 2h) nie nudziłem się ani minuty. Jedyne większe wady dla mnie to 'dziwna' końcówka i to że wcześniej ograłem Little Nightmares które jednak bardziej mi się podoba. 8/10
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    To pierwszy występ Jill w animacji więc skoro o niej pamiętają to może w końcu pojawi się też w nowej numerowanej części.
  16. łom odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Wg tego minimalnie lepiej na SX.
  17. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie ma w tej grze nic strasznego. Nie musisz widzieć przeciwnika żeby zrobić unik, timing jest niepotrzebny, po prostu trzymaj analoga w lewo czy prawo.
  18. @Piechota Na PS2 jest jeszcze trochę horrorów do omówienia. Np. taki Extermination, 7/10 ale że to była jedna z pierwszych takich gier na PS2 to kupiłem i ograłem blisko premiery. Dobrze ten tytuł pokazuje jak developerzy nie ogarniali jeszcze padów z dwoma analogami, do tego ma parę ciekawych rozwiązań (celownik laserowy, nóż, poziom infekcji), wersje PAL i NTSC mają dwa całkowicie inne dubbingi i poziomy trudności, nad tytułem pracował Suda 51 a sama gra miała startowała jako sequel Deep Fear na Dreamcasta. A z bardziej znanych to jest jeszcze Haunting Ground, Ghost Hunter czy The Suffering.
  19. Myślałem że chodzi o Echo Night.
  20. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ale optymalizacja a zabugowanie to całkiem różne kwestie. W Arkham Knight i jedno i drugie leżało, tutaj 'tylko' optymalizacja leży i przez to nie ma żadnego przełożenia między wymaganiami a tym jak ta gra wygląda. I tak na prawdę dla większości użytkowników PC (wg steam survey) jest w tym momencie niegrywalna. A mówimy o grze w otwartym świecie ale bez dynamicznie zmieniającej się pory dnia więc porównując do np. Spidera mamy z 2x mniej FPSów.
  21. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Można jak najbardziej. Są gry które mają dobrą optymalizację praktycznie od premiery, wyglądają i działają odpowiednio do wymagań, do tego normalnie się skalują ze sprzętem (przykładowo RE2R) a są też tytuły które mają jakieś chore wymagania, problemy a nie wyglądają jakoś genialnie (Gotham Knights czy Forspoken). Jak wychodził Crysis to przynajmniej widziałeś mocny przeskok oprawy i wysokie wymagania były uzasadnione, a patrząc na Forspoken (czy Gotham Knights, czy nawet Callisto Protocol) nie ma żadnego elementu który by tłumaczył tak gówniane działanie.
  22. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No raczej nie. Wszędzie jest skopana
  23. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Tylko że wszelkie lasery i płomienie to był bardziej element pokazujący moc postaci a nie coś czego by się używało (oprócz ognia Gona, który to był dodatkiem w T3 tak samo jak Boskonovitch). Od T6 były specjalne przedmioty które można było kupić i używać w walce ale to było bardziej w formie żartu. Do TTT2 z rostera Tekkena oprócz Yoshiego, Kunimitsu i Alisy nikt nie używał broni. Tutaj raczej nikt nie chce T7 z ładniejszą grafiką tylko dopakowanego, nieprzekombinowanego, pozbawionego wszelkich pasków T3/T5 DR. No właśnie tu leży problem, były prośby żeby wywalić postacie 2d z paskami z kolejnego Tekkena to dali te paski i jeszcze więcej elementów z bijatyk 2d wszystkim. Tak samo było z Tekken Revolution, dosłownie każdy narzekał na ciosy z armorem a dodali je do T7. Jak tak dalej pójdzie to T9 przebije efekciarstwem SC czy nawet Injustice (bo DoA już dawno jest w tyle).
  24. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Design aren i postaci może nie (oprócz Azwela) ale te wszelkie nowe mechaniki powiązane z paskiem speciala i reversal edge to festyn jak mało co. Miał być reset i powrót do starszych części a tak na prawdę poszli w tą samą stronę co SCV.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.