Treść opublikowana przez łom
-
PSX Extreme 300
@Roger Tak patrzę na HP i zastanawiam się co się stało z Kujotem. Z tego co pamiętam dość długo był redaktorem i odszedł bez większej dramy. Też się dorobił Ursusa że się nie pojawił? : )
-
The DioFIELD Chronicle
Ja ukończyłem 2 misje i wyłączyłem. O ile same walki są ok tak te sekcje w 'bazie' tragicznie wyglądają, tak brzydkich miejscówek i postaci dawno nie widziałem (Resonance of Fate które ma postacie w podobnym stylu wygląda o parę klas lepiej), i do tego cutscenki z aktywowanymi wszystkimi dostępnymi w UE4 efektami. A chromatic aberration to chyba został ustawiony na maxa bo krawędzie ekranu wyglądają jak obraz 3d bez okularów 3d na nosie. No i jeszcze dubbing angielski jest jakby przytłumiony. Jak będzie masa pozytywnych opinii na temat systemu walki i fabuły to może kiedyś ogram, na razie wylatuje z listy 'do ogrania'.
-
PSX Extreme 300
Do mnie prenumerata przyszła wczoraj, nic nie pogięte i okładka MGS, lepiej być nie mogło. Teraz tylko czekam na zero z patronite'a i ciekawe czy będę musiał się upominać czy będę pozytywnie zaskoczony i zobaczę w skrzynce swoje egzemplarze.
-
PSX Extreme 300
@Kali Lepiej napisz co Cię podkusiło żeby wystawić 7/10 MK: M Sub-Zero xd Bo 9+/10 dla bijatyki z dobrym systemem walki jeszcze zrozumiem ale 7 dla tego kasztana to tak o 4 punkty za wysoko : ) Może jeszcze Hiv zawita na forumek tłumacząc się z 8-.
-
własnie ukonczyłem...
Man of Medan (PS4 Pro) - mały tytuł do którego raczej nie wrócę. Rozgrywka to praktycznie to samo co w Until Dawn (Detroit: BH jest bardziej rozbudowany) tylko że z powodu ograniczenia lokacji do ciasnych korytarzy gra się po prostu gorzej. Postać blokuję się na przeszkodach i niewidzialnych ścianach, kamera co chwilę zmienia perspektywę przez co kierunki na padzie się mieszają (myślę że lepiej by się grało z tank controlsami), miejscówki są malutkie i nie ma zbytnio miejsca do eksploracji. Gra wydaje się spłycona bo polega praktycznie tylko na: zrobieniu paru kroków do przodu >>> odpalenia QTE >>> wybrania dialogu >>> zrobieniu paru kroków do przodu... Niby to samo można napisać o Until Dawn ale tam było przynajmniej parę większych lokacji. No i z powodu krótszej przygody nie ma czasu na poznanie postaci czy historii przez co nie chce mi się przechodzić tej gry ponownie (i tak wszyscy mi przeżyli przy pierwszym podejściu). Technicznie jest nierówno. Grafika to wysoki poziom tylko że jest parę mankamentów, jakieś losowe przycinki, wolno doczytujące się tekstury itp. Za to do postaci, głosów i ich animacji podczas scenek i QTE nie można się przyczepić, jest dobrze ale nie jestem pewny czy lepiej niż w Until Dawn. Muzyka jakaś jest, nie zapamiętam jej dłużej. Co do samego klimatu, dla mnie jest słabo. Jump scare'y nie zrobiły żadnego wrażenia, maszkary tak samo. Za szybko są pokazane 'potworki', napięcie nie jest budowane więc nie ma zbytnio co nastraszyć. W skrócie można ograć jak ma się ochotę na mały horror klasy B ale Until Dawn robi wszystko co jest w tej grze lepiej 6+/10
-
PSX Extreme 300
Już to dawno pisałem ale powinna być opcja prenumeraty premium gdzie za zeta dwa więcej jest E+ na papierze, bo tak szczerze pdf-ów nie lubię czytać. A chyba bardziej opłaca się drukować więcej 'specjalnych' egzemplarzy niż tylko dla tych 40 patronów w progu 100+.
-
Tactics Ogre: Reborn
Xenogears tak średnio się nadaję do zwykłego remastera bo otoczenie było 3d a postacie to sprite'y. Więc znając S-E obiekty 3d by przeskalowali a sprite'y zostawili i by się gryzło jedno z drugim, trochę się boję że tak właśnie zostanie potraktowany FFT. Z drugiej strony chyba lepsze to niż podmiana postaci na bezjajeczne modele 3d.
-
PSX Extreme 300
Może jakiś praktykant wrzuca każdą stronę oddzielnie?
-
PSX Extreme 300
8 linków do pdf-ów, wszystkie niedziałające xd Może do 20stu dobiją
-
Zakupy growe!
Ta wersja to jest poziom SH HD Collection i XBox nie dostał pacza tak jak PS3. Jeśli masz zamiar ograć to polecam edycję MARS w której nie ma jedynki, ale ZOE1 jest średnie.
-
własnie ukonczyłem...
Ja nie wiem o co wam chodzi z tym poziomem trudności. Jest o wiele łatwiej niż w oryginale i nawet jak wpadnie się w przepaść przez kamerę (co mi się zdarzyło raz) to buteleczka wtedy ratuję, a że ma się ich masę to trzeba chyba specjalnie topić się w kałuży żeby zobaczyć 'game over'. A przez to że gra ma proste sterowanie to jest o wiele bardziej przystępna dla dzieciaków niż np. Ratchet.
-
PSX Extreme 300
W nr 43 był spis gier z PS1, w poradnikach też były spisy.
-
PSX Extreme 300
148 stron!? Opóźnienie w pełni wytłumaczone. Teraz tylko wyczekiwanie okładki z MGSem w prenumeracie, bo jak trafi się mistrz kuchni to trzeba będzie domówić drugi egzemplarz
-
The Last of Us Part I
TLOU to jest to samo co Shadow of the Colossus na PS4 czyli remake bez większych usprawnień w rozgrywce. RE2, 3 i FF7 to całkowicie inne gry (w kwestii gameplayu) w stosunku do oryginałów. Jak nowa edycja jest nadal na starym silniku i z praktycznie tymi samymi assetami to jest remaster, jak na nowym silniku i z nowymi assetami ale gameplayowo bez większych zmian to remake, a jak na nowym silniku i z dużymi zmianami w gameplayu i/lub fabule to praktycznie nowa gra (czasem nazywana reimagination).
-
The Last of Us Part I
Najbardziej sobie zaszkodzili tą konferencją na Summer Game Fest i ceną. Jak by powiedzieli że to jest przeniesienie oryginału na silnik TLOU2 z porządnym upgradem graficznym i małymi usprawnieniami rozgrywki w cenie 50$ to nikt by nie płakał. A tak roztoczyli wizję że usprawnienia w rozgrywce będą duże + dali cenę jak za God Of War R czy Horizona FW to jednak każdy spodziewał się większych usprawnień nie tylko w sferze oprawy.
-
PSX Extreme 299
A ja mam pomysł co zrobić z grami tylko na PC. Raz na mniej więcej kwartał przydzielić parę stron z mini reckami gier które wyszły tylko na PC/telefony i wygląda na to że nigdy nie zostaną wydane na konsole a które warto ograć. I nie muszą to być tylko najnowsze produkcje ale po prostu gierki w które grają redaktorzy w 'wolnym czasie' a o których warto napisać coś więcej niż tylko wspomnieć o nich w Hyde Parku.
-
Dragon's Dogma
Nie chce mi się xd Masz tu opis List of Dragon's Dogma Quests | Dragon's Dogma Wiki | Fandom , chyba jesteś w queście "Come to Court".
-
Dragon's Dogma
Quest log i system saveów i checkpointów to porażka, jest jeszcze parę innych irytujących rzeczy ale sam core gameplay mi się podoba więc na 100% ukończę. @PiotrekP Nie wiem czy o tym mowa ale jak gadałeś z księciem to w jego siedzibie jest parę questów do zrobienia.
-
The Best of Wszystkie Czasy, Grande Finale!
Jedyna para gdzie musiałem się dłużej zastanowić bo obie gry są u mnie w top 10. Jak by był MGS3 (albo FF Tactics : ) to sprawa wyglądała by inaczej.
-
The Last of Us Part I
No właśnie poprzednie remake'i wydawane przez Sony nie były w pełnej cenie, z innych wydawców też sobie nie przypominam żeby ktoś kosił pełną cenę nawet jak dawali więcej zawartości. Shadow of the Colossus do którego najłatwiej porównać z tego co widzę kosztował 30$, więc nawet dodając podwyżki to 50$ powinno być max. I proszę mi tu nie przywoływać RE2,3 czy FF7 bo to są całkowicie inne gry niż oryginały.
-
The Best of Wszystkie Czasy, półfinały.
MGS The Twin Snakes to przepis jak całkowicie skopać świetną grę. Ta wersja powinna zostać zakopana na pustyni obok E.T. i WoWa xd
-
The Last of Us Part I
To jest poziom mniej więcej tego co zostało zrobione z Shadow of the Colossus, czyli gameplay zostaje praktycznie ten sam (z małymi usprawnieniami) ale cała oprawa idzie do przebudowy bez większych zmian w level designie. Pierwszy problem wynika z tego że przeskok w grafice między PS2 a PS4 był większy niż między końcówką PS3 a PS5, a drugi z powodu informacji które podawali z których wynikało że jednak gameplay też się zmieni. No i wycena powinna być niższa, jak by dali 50$ (tak jak Uncharted Legacy) to myślę że całkiem inny był by odbiór.
-
The Last of Us Part I
No nie, przecież tam Druckmann sugeruje że zmiany będą jeszcze większe gadając że wszystko czego nauczyli się w TLOU2 i U4 zostanie zaimplementowane w Part 1 a 'różnica podczas rozgrywki to jak porównać noc z dniem'. Ja spodziewałem się przynajmniej dodania uników i podkręcenia AI. Może te pokazane fragmenty były ogrywane na very easy i AI faktycznie jest lepsze (w co wątpię) ale zmian w rozgrywce nie widziałem. Chyba każdy kto obejrzał tą prezentację spodziewał się większych zmian.
-
The Last of Us Part I
Po tekście "All the combat is redone" jednak spodziewałem się jakiś zmian.
-
The Last of Us Part I
Jak tak to będzie ruszało się to słabo bo nie widzę jakiś dużych różnic w np. animacjach, uników też nie ma. Jeśli okaże się że do premiery nic nie zmienią w kwestii rozgrywki to mam nadzieję że wyleje się wiadro pomyj na Druckmanna za ściemnianie na prezentacji. No i jak to jest remake to nawet takie kwestie jak przenikające się obiekty (jak np. przy 44 sek. w filmiku wyżej) powinny zostać ogarnięte.