Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Ktoś nie chciał trafić pod topór Kratosa xd Dobrze że opóźnili to może coś z tej gry wyjdzie.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Już lecę kupować na PS3 żeby sprawdzić czy ktoś w to gra. Ostatni CS w jakiego grałem to Source i mi starczy tej gierki.
  3. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to żadna przewaga bo przecież kanter strajk wyszedł na PS3/X360
  4. łom odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    RTX 3080 miał MSRP 700$, jeśli to ma być następca to będzie max 900$ (w Polsce pewnie koło 5k), no chyba że nVidia stwierdzi swoją pokrętną logiką że 4080 to następca 3080 Ti to trzasną i 1200$ (a u nas koło 6k). Oczywiście te ceny to są w wypadku w miarę normalnej dostępności bo na początku mogą być w sklepach o wiele wyższe tylko po to żeby 2 miesiące później obniżyć (jak ostatnio RTXy 3050 i 6500XT).
  5. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten remake Lollipop to pewnie sprawdzenie czy ktokolwiek będzie zainteresowany tą serią i czy nie dostanie za dużo negatywów za stylówę i uprzedmiotowienie kobiet czy co tam sobie teraz wymyślą 'recenzenci' i twitterowcy. Jak się dobrze sprzeda to sequel też się znajdzie a jak nie to seria będzie zakopana.
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No dawanie 200+ za używkę to żerowanie na opinii że to niby jakiś 'hidden gem' jest i ukryty hicior. Jak wyjdzie remake i dużo poprawi to może się skuszę jak będzie na wyprzedaży za 50zł, a jak to będzie to samo tylko z nową grafą to omijam.
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Lollipop ograne no i takie 6/10 w ciekawej stylistyce ale walka mnie nie porwała. Jak poprawią rozgrywkę to będzie ok. A używki teraz latają w jakichś chorych cenach, pamiętam że kupiłem za 40zł, ukończyłem, sprzedałem za 70 i koleś jeszcze cię cieszył że dostał za mniej niż 100, a teraz lata po 200+.
  8. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    BotW to jedna z niewielu gier gdzie ma się masę możliwości w kwestii pokonania przeciwnika czy przeszkody i fun z odkrywania/próbowania kolejnych taktyk jest o wiele większy niż przy dodaniu kolejnego punkcika do statystyk w bardziej 'skomplikowanych' grach. A pierwsze godziny i odkrywanie kolejnych miejscówek bez dobrego ekwipunku i statów zrobiło mi z tej gry mega skradankę bo byłem na strzała więc musiałem się non stop czaić i robić dywersje. Czasem odchodziły akcje o wiele lepsze niż w MGS5 czy Watch Dogs 2 gdzie niby też jest masa możliwości zabawy z AI.
  9. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Myślę że nie dotrzymanie umów. Lepiej mieć premierę jakiejś gierki później niż zepsutą opinię u innych partnerów biznesowych, i to nie tylko u Sony ale też u innych wydawców/devów którzy będą mieli z tyłu głowy że MS nie dotrzymuję umów.
  10. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No niedotrzymywanie wcześniej podpisanych umów na pewno dobrze by wyglądało PRowo xd Nie mówiąc już o tym że ani Deathloop ani Ghostwire: Tokyo nie były jakimiś hitami sprzedażowymi więc kary umowne mogły być większe niż zyski ze sprzedaży czy dodania do GP.
  11. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    To dojrzewanie polega tylko na pogodzeniu się że MGS2 to gra 7+/10 z kompletnie skopaną proporcją filmików i gameplayu a najlepszym jej elementem było demko dołączone do Zone of the Enders. Dobrze że gazetka PSX Extreme ostrzegła przed zbytnim jaraniem się
  12. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A czemu nie? Jak ktoś jest pewny swego i chce zaryzykować to to robi, a jak ktoś nie jest pewny to czeka na podpowiedź. A jak ktoś był pewny a autor miał co innego na myśli no to niestety czasem się tak zdarza i następnym razem może lepiej poczekać na podpowiedź żeby mieć pewne 2 czy 1 pkt niż pochapać się na 3 i mieć 0.
  13. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Proponuję też żeby każdy użytkownik miał tylko jedną szansę na odpowiedź, tak żeby był high risk high reward. Przykładowo ktoś odpowiada poprawnie przy poziomie trudności Hard (mały kadr z gry/rebus bez podpowiedzi) dostaje 3 pkt., inna osoba odpowiada źlę dostaje 0 pkt. i już nie może wysłać kolejnej odpowiedzi w momencie obniżenia poziomu trudności (na Medium gdzie do zgarnięcia są 2 pkt.). Tym sposobem nie będzie zgadywanki tak jak to było dawno temu w quizach obrazkowych.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Shadow of the Colossus (PS4 Pro) - poprawny remake bardzo dobrej gry. Grafika miejscami wymiata, wygląd niektórych miejscówek to dobry materiał na pocztówki. Same walki z kolosami też świetnie się prezentują i to wszystko w 60 fps (tryb 30 dla mnie jest niegrywalny). Jedyne co mocno rzuca się w oczy na minus to dorysowująca się trawa podczas jazdy kiedy kamera jest wyżej zawieszona. Niestety reszta została praktycznie nietknięta, więc jeśli ktoś miał problem z czasami niesforną kamerą czy sterowaniem to remake niczego nie zmienił. Brakuje też lepszego wykorzystania pada, jakieś dźwięki z głośnika podczas walki czy porządne wibracje mogły by bardziej dopakować rozgrywkę. Sama gra nadal jest jedyna w swoim rodzaju i każdy powinien ukończyć ten tytuł ale remake mógł wprowadzić więcej zmian poza oprawą (tak jak to zrobili w THPS1+2 czy MediEvil). Jak by oceniać samą jakość odświeżenia to to jest 6+/10, oprawa świetna, nic nie zepsuli ale też mało co poprawili, sama gra to nadal dla mnie 9-/10 więc średnia wychodzi 7+/10 jak ktoś nigdy nie grał to może spokojnie dać oczko wyżej do oceny.
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Para nr 3, dwie genialne gry które nawet po mw 20 latach są nadal mega grywalne.
  16. łom odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Nie będę zaskoczony jeśli Kratos będzie wcześniej wywijał włócznią Odyna. Kombo tarcza + włócznia w nowym systemie walki może w końcu zadziałać bo ta włócznia co była w GoW2 średnio mi się podobała.
  17. łom odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    @Paolo de Vesir Nie wiem jak to jest na Dual Sensie ale na DualShocku 4 z odpalonym DS4 Windows trzeba było kombinować, a dokładnie: a) odpalić grę z podłączonym padem i aktywnym DS4Windows (tak żeby PC myślał że pad od Xa jest podłączony) b) zminimalizować FH c) w opcjach DS4Windows zaznaczyć w zakładce 'settings' "Hide DS4 Controller" d) po powrocie do gry wszystko powinno działać. I tak przy każdym odpaleniu FH xd Pewnie są jakieś inne sposoby ale nie chciało mi się wszystkiego sprawdzać i FH to jedyna gra która robiła takie kłopoty.
  18. łom odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    A a ale przecież dobrze poinformowani twitterowcy byli pewni że nowy Sly Cooper jest w produkcji i niedługo wyjdzie xd
  19. łom odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Od generacji PS3/X360 R* zaczął się psuć jak zobaczyli że lepiej pompować $$$ w jedną/dwie gry i wydać porty już gotowych tytułów niż tworzyć coś nowego co się nie sprzeda w 10+ mln egzemplarzy w ciągu roku. Ale skoro nawet takie kasztany jak Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition się sprzedają to po co inwestować w więcej IP. Jak kiedyś wyjdzie GTA6 to też się sprzeda świetnie i też będzie maglowane przez 10 lat.
  20. łom odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Chyba nie piszesz o tym samym Wowiku który odpadł w pierwszej rundzie z Prehistorykiem 2
  21. łom odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Sedrak Tak jest. Jak masz wybór to myślę że lepiej ograć na PC, ja teraz ogrywam i 60 fps robi różnicę w tej grze.
  22. łom odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie, to jest ta sama wersja co na Xbox One S.
  23. łom odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Pewnie nawet nie mieli zbytnio wyboru bo monitory 4k, 16:9, 120 Hz w mniejszych rozmiarach to rzadkość.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Żeby mieć dostęp do 4k/60, 1080p/120 i VRR, a w przyszłości (jeśli wyjdzie PS5 Pro) 4k/120 A z resztą nie wyobrażam sobie że ktoś robi monitor gamingowy za więcej niż 200$ z matrycą 60 Hz.