Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja nabiłem 135h w Royal i prawie wszystko miałem zrobione, no i nie grałem w zwykłą 5 więc na spokojnie przechodziłem.
  2. Już lepiej niech wykupią całe Acti to może część studiów wypuszczą z gułagów CoDowych i pozwolą im robić nowe gierki.
  3. Na pewno łatwiej jest zrobić port tych paru(nastu) gier przerzucając nawet na nowsze wersje silników które mają w standardzie obsługę PSVR2 niż praca na starych wersjach z np. 2016 roku. Tylko że Sony powinno to wcześniej uzgodnić bo jeśli devowie mają na własną rękę i za własne pieniądze robić te wersje to wątpię żeby były one za darmo dla posiadaczy wersji z PS4, ewentualnie będzie płatny upgrade. A tak na prawdę jeśli mają trochę oleju w głowie to powinni zrobić porty swoich gier które będą darmowe dla osób które już je zakupiły i tym sposobem wywołać presję na innych devach którzy 2x się zastanowią nad płatnym upgradem czy ponowną sprzedażą tego samego. @Pupcio W parę gier już dziennikarze grali, Horizon, Walking Dead, Star Wars, RE8. Na premierę będzie pewnie z 20 gier z czego 10 szrotów albo tanich portów ale tutaj chodzi o stały dopływ dobrych gier którego nie było na PS VR1.
  4. Przecież fanatycy CoDa nie będą nawet brali kalkulatora xd Tam gdzie dostaną jakieś benefity czy wcześniejszy dostęp to przejdą, tu nie chodzi o graczy którzy kończą 10 czy więcej gier rocznie tylko o takich którzy marnują tysiące godzin i setki $$$ w jednej serii/grze i to bez różnicy czy jest to CoD, Fifa, Destiny czy Fortnite. A Sony tak się boi tego przejęcia bo tu chodzi o rynek USA w którym X ma najsilniejszą pozycję, Sony już dostało kopa bo musi wydawać MLB na inne platformy, CoD ma BARDZO silną pozycję. Dla przeciętnego casuala z USA który właśnie gra tylko w sportówki i CoDa X będzie mega dealem.
  5. Pewnie dla tych powiedzmy 30 gier które sprzedały się w jakiejś sensownej ilości egzemplarzy nie chciało im się robić emulatora/translatora ze światełek na ruch, ale tak szczerze powinni zrobić porty ważniejszych gier wydanych przez Sony (Astro Bot, VR Worlds, Blood & Truth) i udostępnić w Plusie albo w jakimś packu za parę groszy. Jeśli okaże się że taki Astro Bot będzie 'zablokowany' na PSVR1 to to będzie komedia. No chyba że wyjdzie Astro Bot 2 z levelami też z jedynki, wtedy nie ma tematu
  6. Tak coś czułem że nie będzie im się chciało tego ogarnąć, jakby było inaczej to by się pochwalili wcześniej. Ciekawe czy taki Astro Bot i inne znane gierki dostaną konwersje i czy np. ktoś kto kupił pakiet piosenek do Beat Saber będzie musiał to zrobić jeszcze raz jeśli wyjdzie edycja na PSVR2. Wkopali się elegancko.
  7. Zastanawiam się czy jest sens zmiany terminu rezerwacji bo zaraz się okaże że znowu zmienią datę bo Kali musi zdobyć platynę w Ragnaroku a Butcherowi zmarły rybki i musi pogrzeb wyprawić xd
  8. Oni są niepoważni, tak samo miałem już opłaconą rezerwację i z tego co widzę akurat termin 19 XI jest niedostępny.
  9. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    @szurubur PSStore>>Games>>Demos. Praktycznie pierwsza ikonka
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tak, przyszła parę dni temu.
  11. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Jak ograsz Super Bombermana R 2 na targach TGS to dostaniesz od KONAMI siatkę na zakupy
  12. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
    No jak nie widzisz? Zobacz na wykresie liniowym (czy jak to tam się nazywa) ile jest mikro-przycięć które w średnich czy nawet 0.1% FPS nie będą odnotowane ale które widać na wykresie.
  13. Dla mnie tła wyglądają bardzo dobrze, areny 3d podczas walk słabo, a sprite'y to niestety to samo co było na PS1 i będzie się gryzło z tłami tak samo jak w Legend of Mana. Jak nic nie skopią to na 100% kiedyś ogram bo w jedynkę nie grałem.
  14. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
    No współpracuje i dla tego na HDD jest o wiele większy stuttering. Z resztą powielanie plików w open worldzie gdzie nie da się przewidzieć gdzie gracz pójdzie i co zobaczy jest trudniejsze niż w liniowej grze.
  15. łom odpowiedział(a) na _mike temat w Kącik RPG
  16. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
    Uncharted 4 + LL na PS4 waży w sumie ponad 100 GB, Legacy of Thieves na PS5 70GB (mimo lepszej jakości wszystkiego), więc jeśli wersja PC ma takie same tekstury jak PS5 ale jest 'złożona' myśląc też o HDD to wyjdzie koło 130GB.
  17. łom odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
    Z tego samego powodu wersja na PS4 waży więcej niż na PS5. Niektóre pliki muszą być powielane żeby HDD miał czas na 'wgranie' ich do gry, w przypadku SSD nie trzeba tego robić bo jest szybszy i seek time praktycznie nie istnieje.
  18. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Pokazują remastera Suikodena 1+2 i wygląda to dobrze. Dopakowane tła + oryginalne sprite'y postaci.
  19. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Pograłem chwilę na PS4 Pro i jest cienizna. Walka jest zamulona i kompletnie NIE dostarcza rozrywki, grafika słaba, gania się po pustych przestrzeniach. No nie wiem dla kogo to jest tytuł, na pewno nie dla fanów Valkyrie Profile i slasherów.
  20. Różnica jest taka że samo Bethesda/Zenimax ma praktycznie tylu pracowników ile całe PS Studios (-Bungie) a Acti/Blizz (wg googla 9800) praktycznie więcej niż całe PS i XBox razem wzięte. Więc nic dziwnego że pozyskanie deva który zatrudnia nawet 1000 osób wywołuje mniejsze poruszenie niż takiego który ma 10 000 i jest dodatkowo wydawcą wielu dużych marek.
  21. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nie ma raczej szans na osobną wersję. Jeśli na PS4 będzie w 30 fps-ach a nie jak do tej pory w 60 to fizyka i większa interaktywność jest do zrobienia bo praktycznie 40% CPU zostanie zwolnione, tylko pytanie czy Capcom na tym się skupi. Najgorsza wiadomość jaka może być to to że wersja PS4/Pro będzie celowała w 60 klatek bo to będzie oznaczało że procki w PS5/XS nie są wykorzystywane nawet w 30%.
  22. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Wystarczy że zmienią target fps na 30 w przypadku PS4/Pro i już będą mieli nadwyżkę żeby podciągnąć grafikę na poziom wyżej niż w przypadku RE3R, a na next genach dadzą 60 fps (+ tryb z RT) i gra nadal będzie wyglądała świetnie. Bardziej zastanawia mnie czy będzie crossplay w Street Fighter 6, oby nie bo wtedy nie będą mogli zaszaleć z loadingami jeśli trafi się na gracza z PS4 albo PC ze starym dyskiem, a RE Engine dobrze korzysta z SSdków. Co do braku wersji XOne, pewnie zobaczyli na tabelki aktywnych graczy w RE czy MH na tej platformie i nie chcieli dokładać sobie dwóch kolejnych platform do ogarnięcia (bo wtedy by było już 7 + PC) a PS4 jest na rynku na tyle dużo że to nadal gra warta świeczki (szczególnie w Japonii gdzie jest mega problem z dostaniem PS5).
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    Trochę biednie to wygląda jak na remake. Tak jak by tylko podmienili tekstury na obiektach ale samych modeli już nie i jakoś wieje pustką, no i te dorysowujące się cienie na budynkach i znikająca wieża/pagoda w 6:10. Mogli się bardziej postarać.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.