Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Na razie Insomniac robi Spidera 2, później Wolverine (pewnie 2024) więc i tak kolejny duży tytuł to najwcześniej 2025. Niech lepiej inne studia zaczną coś wydawać bo od premiery Days Gone, Concrete Genie i Blood & Truth minęły 4 lata; Ghost of Tsushima, TLOU2 i Dreams - 3; Astros Playroom i Demon's Souls -2.5. Jakby każde studio miało tak ogarnięty workflow jak Insomniac to praktycznie co 2-3 miesiące powinna wychodzić jakaś nowa gierka.
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @kotlet_schabowy Jak będziesz miał taką możliwość to zagraj w wersję VR. Superhot jest stworzony do VRa.
  3. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    No bo raczej nie było by możliwe odpalenie w takiej jakości i bez loadingów/przycinek na konsoli która ma w sumie 12 GB pamięci dla gier a była by wyposażona w zwykły HDD. Właśnie o to chodzi w tych dyskach żeby pośrednio zastąpiły RAM i chyba robią to dobrze jeśli na PC standardem staje się 16 GB RAMu + 8/12 GB VRAMu.
  4. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Pewnie standardowo, NVME nie będzie wymagany bo w minimalnych dadzą 16 GB RAMu.
  5. łom odpowiedział(a) na Wtyku temat w Arcade, automaty
    World Heroes?
  6. @Szwed Powinieneś mieć wszystkie jak zalogujesz się tutaj SHOP.PIXEL-MAGAZINE.COM
  7. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Bez przesady, 6/10 to oprawa na poziomie Evil Within 2 albo i niżej a tutaj jest o te dwie klasy wyżej. Jest bardzo ładnie ale nie robi takiego wrażenia jak swego czasu RE2R bo w międzyczasie wyszło parę sztosów graficznych. I wolę taki poziom niż piękną, korytarzową makietę w Calisto Protocol.
  8. Jest pdf i nawet od razu z Extreme Plusem.
  9. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nadal mi się marzy nowy Outbreak z wizytą we wszystkich miejscówkach Raccoon City i systemem z RE2 + oczywiście różnorodne postacie (jedna umie mieszać ziółka, druga ma unik Jill z RE3R itd.).
  10. Z FB "Patroni! Extreme Leaks #307 dowieźli" więc zapowiedź powinna być w najbliższych dniach.
  11. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    A to demo to nie jest ten sam fragment który ogrywali dziennikarze? Więc może być albo z końca października albo z początku lutego (czyli właściwie ze stycznia). Na 90% nie jest to najnowszy build. Z resztą jak ktoś koniecznie chce sprawdzić to zawsze może odpalić wersję pudełkową bez patcha i porównać z demem, powinno być to samo.
  12. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Wyskakują w demku ale nie tak samo co w oryginale. Będą przynajmniej dwa stadia, jedno to wieśniak z przekręconym łbem (nowość) a drugie to wieśniak bez łba z majtającym się pasożytem (jak w oryginale).
  13. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    CoD musiał by dostać oceny poniżej 6/10 i dodatkowo być kompletnie zepsuty online przez dłuższy czas w zwykłej wersji i Warzone żeby jakaś inna gra wskoczyła na jego miejsce. Casuale i fanatycy CoDa zbytnio nie patrzą na oceny CoDa i nie przejmują się innymi grami bo to jest jedna z tych marek która praktycznie zawsze sprzeda się świetnie, podobnie jak Fifa czy Pokemony.
  14. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    W dostępnych miejscówkach nawet nie ma gdzie ten RT się pokazać bo oświetlenie jest statyczne i nie ma też dużo powierzchni z odbiciami, pewnie dopiero w zamku zobaczy się dużą różnice między RT On a Off.
  15. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Fizyka, animacje i zachowanie postaci to całkiem co innego niż interakcja z otoczeniem. Jeśli MGS2, Half-Life 2 czy Zelda BotW mogą mieć większą interakcję to nowe gry tym bardziej tylko wszystko jest zależne od priorytetów. W RE Engine priorytetem było 60 fps przy dobrej grafice a czy ten silnik sobie poradzi z lepszą interakcją to zobaczy się pewnie przy premierze Dragons Dogma 2. Bo zniszczalne elementy otoczenia to na pewno można było wpakować tylko to by się przełożyło na dłuższy czas developingu bo każdy mniejszy przedmiot musiał by mieć przynajmniej dwa stany (normalny/zniszczony) + jakaś animacja. A przy takiej ilości różnych assetów (Control miał ich niewielką ilość) mało który dev może sobie na to pozwolić.
  16. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    El Salvador? Parę strzałów z shotguna, kop, granat i chwilę później padł. Ale jak pierwszy strzał z shotguna go nie odrzucił to byłem lekko zaskoczony. A co do rozgrywki, RE4 oryginał był bardziej arcadeowy i przewidywalny, teraz lepiej czuć wagę przeciwników, mają więcej animacji i wszystko płynnie się ze sobą zgrywa. Fizyka dostała mocnego kopa w stosunku do oryginału i mi się to podoba bo przynajmniej będą dwie gry w które gra się inaczej.
  17. Wstępniak i spis treści to zmarnowane strony? Reklamy raczej też są potrzebne bo inaczej cena była by jeszcze wyższa.
  18. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Chyba możesz zmienić w opcjach żeby były ikonki z Xa, ja miałem taką opcję na PC.
  19. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ograłem jeszcze 2 razy na PC i po tym demie to: grywalność 10/10 (podpalona krowa staranowała mi z 4 wieśniaków , oprawa dźwiękowa 9+/10 (fajnie że głośniczek w padzie jest użyty), grafika 8-/10 (nadal postacie na drugim planie działają w niższym klatkarzu i bez względu na ustawienia jakiegoś przeskoku nie czuję a jest parę elementów do których można się czepić). Nie wiem co musiało by się stać żeby było poniżej 90 na MC.
  20. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Rozgrywka bardzo mi się podobała. Shotgun nie zawsze odrzuca Salvadora, zużywanie noża przy dobiciu to dobra zmiana, strzały są odpowiednio mięsiste, widziałem jak jeden wieśniak na bieżąco zastawiał sidła. Co do oprawy, oświetlenie w grze wygląda lepiej niż na filmikach YT ale ogólnie nie jestem pewny czy to jakiś duży przeskok względem np. RE3 (na PS4 Pro), a framerate jest gorszy. Będzie przynajmniej bardzo dobrze bo do rozgrywki nie mam żadnych zastrzeżeń.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    The Quarry (PS4 Pro) - podszedłem do tego tytułu z rezerwą bo z jednej strony to miał być tytuł na podobnym poziomie co Until Dawn a z drugiej Man of Medan które ograłem w tamtym roku średnio mi się podobało. Niestety mimo tego strasznie się zawiodłem. Rozgrywka została już totalnie ułatwiona. QTE tak prostackie że nie ma żadnych emocji podczas bardziej dynamicznych scen. Zamieniono też trzymanie pada w bezruchu czy rytmiczne klikanie na ... przytrzymanie jednego przycisku. Eksploracja jest strasznie koślawa (to ślamazarne wchodzenie po schodach), kamera czasami jest za plecami (gdzie 'plecy' zasłaniają 1/3 ekranu) a czasami statyczna i nigdzie nie działa dobrze, nie pomagają też marginesy na górze i dole ekranu. To co jest dla mnie najważniejsze w takich grach czyli postacie i klimat wypadły licho. Voice acting jest nierówny, połowa równie dobrze mogła zostać zastąpiona przez AI tak 'świetnie' przekazują emocje. Taki Ryan bez względu czy gada o jedzeniu czy właśnie uciekł przed potworkami ma praktycznie ten sam ton głosu i manierę, i ten problem jest z większością postaci. Najgorsze jest to że jak pojawi się dobry aktor (np. policjant) to widać jeszcze bardziej tą przepaść. Właściwie nie wiem czym ta gra miała być bo fabuła wskazuje na slasher/horror ale dialogi i aktorstwo przesuwają granicę mocno w stronę parodii (jak Scary Movie). Nie pomaga też średnie zgranie rozmów, często są dziwne pauzy w konwersacjach, do tego miałem też parę sytuacji gdzie początek dialogu odegrał się dwa razy. Oprawa też mnie jakoś nie porwała, postacie są bardzo dobrze wykonane ale design miejscówek nie zachwycił, tym bardziej że przez 60% czasu mało co widać. Gania się po lesie od scenki do scenki z emocjami porównywalnymi do zbierania grzybów. Muzyka za to jest ok. Czasem kawałki śpiewane są dziwnie dopasowane ale chyba tak miało być. Straszny średniak z tej 'gry', jak Man of Medan był o dwie klasy niżej niż Until Dawn tak The Quarry to już 3 klasy niżej. Gameplay uproszczony do granic możliwości, postacie i ich zachowanie nie zachwycają, fabuła całkiem ciekawa ale czy na tyle żeby poświęcić swoje ~9h? Jestem zawiedziony Supermassive Games bo po Until Dawn forma jest mocno spadkowa, zamiast wydawać co roku tytuł mogli by zrobić raz na 2 lata coś dopracowanego bo jak tak dalej pójdzie to zaraz zaczną wydawać crapy 3/10. A ocena The Quarry to 5+/10
  22. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Nie porównuj zakupu za 3.6 miliarda do takiego za 69. MS też bez problemu mógł by kupić każde studio do powiedzmy kwoty 20 miliardów ale prawie 70 i 10k pracowników to jest już gigantyczna transakcja. No i jednak Bungie nadal może niezależnie publikować gry Więc 'trochę' inna sytuacja i nie było czego blokować, a z resztą jak to sobie wyobrażasz że MS kłóci się o deal za 3.6 miliarda samemu robiąc zakupy za 7.5 (Bethesda) i teraz próbując zrobić za 69?
  23. łom odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    Jak by podkręcili agresywność i tempo zombiaków ewentualnie zwiększyli ich ilość z trzykrotnie to może coś ciekawego by z tego wyszło, a tak wygląda to nudno. Grę dostanę na PC ale przez pierwszy miesiąc nawet nie odpalam bo ich poprzedni tytuł (Homefront The Revolution) był mocno zabugowany na premierę a nawet teraz nie jest w idealnym stanie. Mam tylko nadzieję że po premierze produkcja nowego TimeSplittersa ruszy pełną parą.
  24. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    Orin NX ~1.6 TFlopsa + DLSS2 powinno starczyć. Mobilnie nawet te 540p skalowane do 720/900p (bo 1080p na małym ekranie to tylko drenowanie baterii) będzie wyglądać dobrze a stacjonarnie 4k skalowane przez DLSS2 w ultra performance (czyli natywne 720p) będzie wyglądać o wiele lepiej niż to co jest teraz na Switchu.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niestety tak się kończy robienie gry na 7 platform + PC przez deva który nie ma czasu i środków na to wszystko. Dodatkowo zamiast skupić się i dopracować jeden tryb to dają po parę a każdy z jakimiś problemami.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.