Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten pokaz Capcomu to tragedia. Te wysrywy można było skrócić do 15 min. i żadna gra nie była by wycięta. Trailer DLC do MH, Exoprimal wygląda średnio i nie mogę się doczekać żeby zobaczyć jak to będzie się cięło na PS4/XOne, kolejne trailery składanek staroci, mega spoiler do RE VIII prosto na ryj, pokazanie 10 sek. więcej RE4 i upgrade'y do RE2/3/7 (to akurat fajne). A najgorsze jest to że każdy trailer puszczali 2 razy żeby tłumaczyć co pokazali. No i nie można zapomnieć o splunięciu na twarz fanom Dragon's Dogma, jak okaże się że 16tego zapowiedzą DD2 to będzie komedia. Myślałem że poziomu dna E3 z 2021 nie przebiją, udało im się.
  2. łom odpowiedział(a) na Konsolite odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tsubasa już kiedyś był.
  3. łom odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Persona 5 Strikers - odpaliłem bo dali w plusie i P5R jest genialna. Niestety wybijanie dziesiątek przeciwników nie przynosi żadnej satysfakcji. Ataki nie mają kompletnie mocy, efekty dźwiękowe też, akcja jest non stop przerywana albo przez tutoriale albo przez dialogi. Nadal wszystko to co było dobre w P5 czyli design, muzyka, postacie tutaj jest ale gameplay to dla mnie porażka. Niech te musou zdechnie i devi przerzucą się w stronę slasherów bo Valkyrie Revolution, One Piece Pirate Warriors 4 i P5 Strikers to jedne z gorszych gierek w jakie grałem i żadnej nie dałem rady ukończyć.
  4. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A może po prostu większość tutaj woli 20h intensywnej, skończonej przygody niż poświęcać setki czy tysiące godzin na non-stop rozwijanego GaaSa? Dla mnie ukończenie 10 różnych gier (każda średnio po 20h) >>>> granie w jednego multiplayera przez 200h. A znam parę dzieciaków w rodzinie dla których koncept skończenia gry to jakaś abstrakcja bo ich przygoda z grami zaczyna się i kończy na Fortnite/Apex Legends itp.
  5. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Wredny Polecam ogranie RE4 HD Project na PC. Elegancki remaster.
  6. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na pewno oświetlenie otwartych przestrzeni powinno się lepiej prezentować, wygląda tak jak by nie było żadnego bounce light i niektóre cienie są aż czarne. Jak by potraktowali główne źródło światła RT (tak jak w GTA5 na current genach) to wyglądało by o wiele lepiej.
  7. łom odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Będzie Dino Cri... Exoprimal. Dali by też znać co z tymi upgrade'ami do RE2 i 3.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wygląda na to że remaster remake'u jedynki ma kolorystykę i design kłapouchego bardziej zbliżoną do oryginału z PS1.
  9. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Najbardziej mnie ciekawi co się dzieje z Hellblade 2, bo to gra która miała trailer pod koniec 2019 a na twitterze Ninja Theory jest filmik że w końcu wrócili na Islandię zebrać materiały referencyjne...
  10. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Forza 8 wyglądała bardzo dobrze, a jak RT będzie podczas wyścigu to będzie jeszcze lepiej. Z mniejszych gierek The Last Case of Benedict Fox wyglądał dla mnie najlepiej. Gra od Team Ninja to niewiadoma, o gameplay nie ma co się martwić ale może być techniczna tragedia jak Stranger of Paradise. Starfield wygląda ciekawie, ale jak każda gra Bethesdy śmierdzi drewnem i wątpię że będzie w znośnym stanie technicznym na premierę (chyba że przełożą na 2024 xd Za dużo update'ów do GaaSów, za dużo popierdółek do GP. Zrobili by lepsze wrażenie skracając ten pokaz o połowę.
  11. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kojima że niby Cloud co? To nie będzie normalna gierka?
  12. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zdjęcia, rysuneczki średniowieczne, co następne, gra w stylu hieroglifów? xd
  13. łom odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Przynajmniej pokazali jakąś ciekawą trasę a nie pusty, realistyczny tor (jak w GT).
  14. Jak byś dostawał od 20 lat listy z pogróżkami za wystawienie miarodajnej oceny MGS2 to też byś się postarzał
  15. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Może dadzą tryb z odbiciami RT, na oświetlenie myślę że szkoda czasu i zasobów bo TLOU1 (i 2) ma statyczne oświetlenie więc i tak wszystkie główne źródła światła są obliczane offline więc jakiejś kolosalnej różnicy w oświetleniu RT a nie RT nie powinno być (no chyba że latarka będzie dawała oświetlenie RT). Gameplay i AI na pewno dopakują (mówili o tym), liczę na to że będą jakieś zmiany w level designie bo jeśli dadzą wszystkie umiejętności z TLOU2 a nie zmienią zbytnio leveli to może to popsuć balans (tak jak w MGS Twin Snakes).
  16. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Po premierze wyjdzie filmik DF w którym powiedzą że to jedna z najlepiej wyglądających gier ever i powód do kupna PS5 i nagle wszyscy będą mieli opad szczęki xd
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A ja będę bronił remake'u bo jest elegancki i zrobili o wiele lepszą robotę niż przy np. Crash Trilogy. Co trzeba było poprawić poprawili (sterowanie i kamera o wiele lepiej działają niż w oryginale, miałem dosłownie jeden zgon przez źle wymierzony skok), system walki też jest przyjemniejszy ale Dan nadal porusza się i walczy jak fajtłapa, pasuje to do niego, i gierka jest na tyle przystępna że dzieciaki i osoby nie grające będą się świetnie bawić. No i dokładna eksploracja mocno premiuje, czy to przez dodatkowe butelki czy przez nowe bronie. Mega przyjemny tytuł.
  18. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w 2D
    Podoba mi się to co pokazali. Cieszy 'mięsistość' animacji, dobrze czuć impakt ciosów. Jedyne czego nie jestem pewny to te Focus ataki, trochę za dużo są w stanie łyknąć, w 14:37 chyba przyjął na klatę nawet Donkey Kick. Jak czegoś nie popsują to może być hit na poziomie SF IV.
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Soul Calibur VI (PS4 Pro) - ehhh... największy zawód od czasów hmm... MotorStorm Apocalypse. Kompletnie nie wiem do kogo jest skierowana ta gra. Nawrzucali jakieś paski, Reversal Edge, Critical Edge, Soul Charge (wraz z chip damage , niepotrzebnie zmienione Guard Impacty (bez podziału na wysokości i kierunek, kto to widział...), nie wiadomo po kiego wała pozmieniano część inputów. Jak to miał być powrót do starych części to im kompletnie nie wyszło. Nie pomagają też debiutanci, w szczególności Azwel który wyczarowuje bronie z powietrza (Algol przy nim to leszcz). Dla mnie walka w SC VI to mega zawód, pod warstwą tych durnych zmian nadal jest stary dobry SC i gdyby to ogarnąć a nie skupić się na efektownych akcjach (tak jakby tego brakowało w SC) to było by dobrze, ale nie jest. Tryby gry też są słabe jak mało co. Rozumiem że brakowało budżetu ale wpakowanie 2ch trybów story z powtarzającymi się rysuneczkami, walkami z randomami (niektóre ryje npc-ów spotyka się w każdym zakątku świata) i tragicznymi dialogami to jest porażka. Polecam zobaczyć na YT jak wygląda tryb Story Zasalamela. Przy tym co tu jest podane, Edge Master Mode z Soul Blade'a to 10/10. AI przeciwników praktycznie nie istnieje, Arcade na Very Hard ukończyłem robiąc w kółko 6AA6AA Sophitią i okazjonalnie blokując. Aha SC VI nie ma praktycznie cutscenek i intra... Oprawa też nie wygląda jakoś dobrze, powiedzmy że to jest poziom późnego PS3 ale w wyższej rozdzielczości. Czasami razi rozmazana tekstura, postacie nie wydają się o wiele bardziej szczegółowe niż w SC IV, design paru aren jest ok ale nie ma ani jednej która mocno się wyróżnia na plus. Muzyka jakaś jest ale też to nie jest top serii. Co mocno irytuje to loadingi i responsywność UI, te pierwsze są z 5x dłuższe (na SSD) niż w SCIV a wszystkie menusy są strasznie zamulone, no i wszędzie są loadingi, nawet jeśli jedyne co się wgrywa to obrazek z dialogiem. Źle się nawiguje w tej grze. Gdybym nigdy nie grał w SC to może tej gierki bym tak nie zjechał ale mając porównanie do poprzednich części jestem mocno zawiedziony. Trochę czuję się jak bym zamówił margheritę a dostał pizzę ze zgniłymi pieczarkami, oliwkami z pestkami, zgrzybiałym serem i to wszystko polane tortexem. Pod spodem nadal jest normalne jedzenie ale wszystko co na wierzchu kompletnie psuje mi smak. Szkoda że w takim stylu odchodzi jedna z najlepszych serii w jakie grałem (ehh ten trailer Soul Blade'a na Demo 1 ), bo wydanie kolejnej części jest bardzo niepewne. 6-/10
  20. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w 2D
    Ta muzyka Chun-Li to bardziej pasuje do Ridge Racera albo jakiś futurystycznych wyścigów, do bijatyki średnio.
  21. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w 2D
    Jak chcesz bijatyki 2d z dobrą grafiką to musisz niestety cofnąć się o parę lat i grać w BlazBlue, P4A albo KoF XIII. Capcom już dawno się przerzucił na 2.5d, SNK tak samo (mimo że KoF XIII wygląda o wiele lepiej od XIV i XV), ArcSys też dawno nie wydał bijatyki typowo 2d (a nowy BlazBlue ze sprite'ami przystosowanymi do TV 4k by wymiatał). Gdzieś kiedyś czytałem że jak by chcieli upchać to co było w SF IV wraz ze wszystkimi animacjami itd. ale w typowym 2d to development i koszt były by o wieeele większy. A SF VI prezentuje się jak na ten moment bardzo dobrze, przynajmniej ma jakiś styl. Oby tylko znowu nie przekombinowali z paskami.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Hadesa warto 'skończyć' przynajmniej 10 razy. Nowych przeciwników raczej nie spotkasz ale możesz sobie odpalić odpowiedni modyfikator i bossowie dostaną nowe ataki. Fun z tej gry bardziej wynika z różnych buildów które możesz zbudować a które całkowicie zmieniają rozgrywkę niż z losowości przeciwników. Aha i 35 prób na pierwsze przejście to dużo xd
  23. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    No z tego wywiadu było widać mocne niezadowolenie z powodu przecieku tym bardziej że to miała być bomba na koniec głównego show, tak samo jak twist fabularny z TLOU2 też mu popsuł humor. A kolejny projekt to pieśń przyszłości (nie spodziewam się premiery przed 2024), prędzej Cory Balrog ujawni nowy projekt nad którym pracuje od 2018.
  24. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Pewnie początek przyszłego roku bo na końcówkę tego Spidera MM zapowiedzieli, a jeszcze Uncharted LoT na PC muszą wydać.
  25. łom odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Co? Jakie uczenie maszynowe? Przecież nawet tekstury są miejscami inne. Mieli bazę assetów z TLOU2, użyli wersji bardziej szczegółowych z lepszymi teksturami, tam gdzie geometria nadal wyglądała ok podmienili materiały + dorzucili na wierzch jakąś roślinność, jak model prezentował się słabo to został zastąpiony nowym (lub zmodyfikowanym z TLOU2, zobacz np. drzewka w 1:55, uczenie maszynowe nie wymodeluje ci nowych drzew i tekstur), wszystkie cutscenki zostały te same tylko są z nowymi modelami (mówili że nie nagrywali od nowa dialogów). Szykuje się normalny remake na poziomie np. MediEvil różnica jest taka że między oryginałem a Remakiem minęło niecałe 10 lat a nie 20 i dla tego nie ma takiego przeskoku, ale nadal to jest bardzo wysoki poziom oprawy.