-
PS3 - Komentarze/aktualności/inne rozmowy o PS3
Co? Na PowerPC działał też Xbox 360, GameCube, Wii, Wii U, ba nawet wszystkie Macintoshe hulały na PPC przed przejściem na Intela (a aktualnie na ARM), Linuxy, więc skąd taka teoria? Było raczej dokładnie odwrotnie i to była kwestia przekombinowanej architektury(1 rdzeniowy CPU + dodatkowe jednostki SPE + GPU i podzielona pamięć) odbiegającej od innych rozwiązań używanych w tym czasie.
-
Steam Controller
W grach z gamepassa nie bangla pad po dodaniu do Steam? Jeśli działa to jest gotowa appka, która dodaje gry ze sklepu MS/gamepass do Steam: https://github.com/BrianLima/UWPHook
-
Zakupy growe!
-
Steam Machine
Są szanse na oficjalne wsparcie FSR 4.1 dla SM (i reszty RDNA3/2): https://x.com/jackhuynh/status/2054904153013387273
- Steam Controller
-
Awaryjność Nintendo Switch 2
Tak, u mnie od nowości konsola jest ciepła po wyjęciu nawet po tygodniu bez wyciągania z docka i włączania jej. Mam włączony i podpięty net po kablu.
-
Steam Controller
To nie jest takie proste, bo dla USB lecą różnego typu akcje/eventy i jak na złość w wielu kontrolerach nie ma obsługi dla power/wakeup (np 8bitdo, w którym trzeba robić nie do końca wygodne protezy i zapinać się na wszystko co dzieje się w porcie USB). Wymaga to odpowiedniej implementacji w samym padzie i odbiorniku, bo z punktu widzenia PC wiele modeli padów jest po prostu cały czas włączone, mimo tego, że faktycznie działa tylko sam dongle USB. Na tym linuxowmy steamboxie używam trybu uśpienia identycznie jak w Steam Decku, zero problemów poza przypadkami gdzie sama gra ma z tym problemy. PC w takim trybie (sleep, nie hibernate) ciągnie minimalną ilość prądu podobnie jak konsole. Z punktu widzenia sprzętu nie widzę co złego by miało się tam zadziać, to bardziej kwestia samego softu i Windows ma z tym większe problemy (co widać po np windowsowych pc handhledach).
-
Steam Controller
Pewnie da radę pokombinować tak, żeby wybudzać nim uśpionego kompa (miałem tak zrobione z padem 8bitdo). Jako mniej wygodna zapasowa opcja zawsze zostaje uniwersalne wake on lan i włączanie komputera za pomocą telefonu/smartwatcha.
-
Steam Controller
Działa od strzała na Linuxie (nie SteamOS, ale z całym steamowym softem), na start jest update Pucka i samego kontrolera. Praktycznie kanapowa wersja Steam Decka, ekstra że działają wszystkie Deckowe presety sterowania w Steam Input (miałem ich trochę zcustomizowanych na Decku). Leży w łapie wygodniej niż się spodziewałem, ale potrzeba chwili do przyzwyczajenia się do ułożenia analogów - są dosyć blisko siebie i wysoko. Teraz wreszcie Steam Box kompletny (z 9070XT i 5800X3D na pokładzie w Fractal Design Ridge):
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Masz ustawiony dany port HDMI w tv w tryb PC? Powinno działać bez problemu 4K@120Hz w 4:4:4 RGB 10bit(HDR) z GSync. Na LG C9/G1/G5 z RTX3080/4090 mam zero problemów z takim ustawieniem. Ew sprawdziłbym jeszcze dla samego testu na krótszym kablu HDMI, ale patrząc na drugi temat to już pewnie to robiłeś (kiepskie 5 metrowe kable potrafią nie wyrabiać przy RGB 10bit 120Hz i tv gubi sygnał).
-
Steam Machine
Gdyby ktoś chciał poczytać o technikaliach jak to dokładnie działa, to wpis prosto od autorki patchy - https://pixelcluster.github.io/VRAM-Mgmt-fixed/ Jako ciekawostka to główny fundament pod to był przygotowany razem z developerem Intela i Redhata, więc jak widać da się i tylko Nvidia pozostaje czarną owcą w tym Linuxowym i opensourcowym światku.
-
Resident Evil 9 Requiem
dobrze ustawić suwaki HDR w konsoli (3 plansze) ustawiać to przy wyłączonym dynamicznym mapowaniu tonów w telewizorze i grać bez DTM. Ustawić w konsoli suwaki od kalibracji dynamicznego mapowania tonów(HGiG) i jednocześnie wymusić nieużywanie tego przez tv? Brzmi jak zajebisty pomysł. Trzeba skalibrować to w konsoli mając ustawione w tv dynamiczne mapowanie tonów na HGiG, jeśli ktoś się tym nigdy nie bawił to polecam kanał Vincenta na yt https://youtu.be/VGO38f1EoYE
-
Steam Machine
Pod linuchem na RDNA3 można odpalić bez problemu zwykły aktualny pełny model dla FP8, dla gier wspierających FSR3/4 jest to tylko jedna dodatkowa flaga w ustawieniach gry na Steam. Oficjalnie pewnie tego nie będzie jako prosty toggle, ale pewnie pojawią się jakieś pluginy po premierze Steam Machine. Inna kwestia to to z jaką wydajnością będzie działał taki model na SM, w necie pewnie już ktoś wrzucał wyniki dla zbliżonego wydajnością GPU.
- Elden Ring
-
Steam Machine
Oficjalnie wątpię, nieoficjalnie na Linuxie już da radę to zrobić (DXIL_SPIRV_CONFIG="wmma_rdna3_workaround"). Optiscaler (też używa się go na linuchu) też oficjalnie nie wspiera tego pod RDNA3, ale na discordzie optiscalera widziałem, że ludziom udało się odpalić na starszych GPU i FSR4 i nowy FSR frame gen korzystający z ML. Steam Machine to oczywiście RDNA3.