Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    No chyba, że tak Ja akurat jestem uber fanem, więc pewnie inaczej patrze na pewne sprawy BTW, na jakiej stronie czytałeś?
  2. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Wiesz, pewne rzeczy trzeba po prostu przeżyć. One Piece jest jak Lost - najlepsze wrażenie sprawia, gdy ogląda się go raz na tydzień, a na forach czytasz teorie, wymieniasz poglądy, jarasz się każdym plot twistem, wyszukujesz smaczki. Nawet nie wiesz ile w OP jest "foreshadowingu" czy mini smaczków poukrywanych, których nigdy byś nie odkrył maratonując całą serię(polecam się zarejestorwac na jakims forum, arlongpark, lub narutoforums, na tym drugim jakoś bardziej polecam, więcej teorii i smaczków tam można znaleźć) Mogłoby być szybsze tempo np. dwa chaptery na tydzień, ale mimo wszystko wolę, żeby to trwało x lat, niż pare dni. Przez ten czas jeszcze bardziej się wkręcisz w ten świat i polubisz go jeszcze bardziej
  3. pewnie wyjdzie w maju 2013 roku. NAJGORSZY scenariusz to święta 2013. Nie ma opcji, żeby wyszło później. btw, polecacie zrobić sobie powtórkę z gta 4? W sumie mało pamiętam z niej, więc się zastanawiam...
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Ja się boje, że cały ten hajp na te wszystkie tajemnice, moze nie wyjść nam na dobre Czym jest One Piece, co oznacza D.? Co się działo w pustym wieku? Skąd się wzięły owoce? To chyba trzy największe niewiadome w OP, na których wyjaśnienie ludzie czekają już latami i zapewne jeszcze pare kolejnych będą musieli. Oda musi to naprawdę solidnie przemyśleć, żeby fani byli usatysfakcjonowani po dziesiątkach różnorakich teorii, których się naczytali przez ten czas Ja jestem dobrej myśli, bo fabularnie Oda jeszcze nigdy mnie nie zawiódł. Co do nieścisłości - jakieś tam się znajdą, ale są na tyle nieistotne, że wszyscy mają je w tyłeczku I tak cudem jest prowadzić 15 lat mangę i tak wszystko zgrać ze sobą, aby sprawiało wrażenie jakby faktycznie było wszystko było zaplanowane od samego początku.
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Generalnie najpopularniejsza jest teoria o tym, że to jest jakiś ród/stworzyszenie/whatever, który żył w czasach pustego wieku i tam został pokonany/zniszczony/wahtever przez rząd. No i te osoby z D. to właśnie ta reszta która przeżyła i "niesie wolę" tamtych ludzi przez pokolenia(cytując Kurehę "so it still lives... the will of the D."), aż do momentu, w ktorym wreszcie jeden z nich znajdzie One Piece, odkryje prawdę, a następnie obali rząd. Tak mniej więcej, ale głównie tym się kierują ludzie. Warto też zauważyć, że ludzie z D. zawsze umierają z uśmiechem na ustach. Roger, Ace, Saul, żaden z nich nie bał się śmierci nawet przez chwilę. Co innego BB, który się prawie rozpłakał jak białobrody miał go właśnie zabić Sam WB powiedział, że BB nie jest jednym z tych na których Roger czeka. Trzeba czekać, aż Oda zarzuci nowe wskazówki Co do Red Hawka - to może być nowy kierunek, ale nie musi. Ta technika to bardziej hołd dla Ace, bo w katakanie zapisuje się ją tak samo jak "fire fist" czy coś w ten deseń. Akainu ma Magme, no bo a) symbolika, że posiada moc, zdolną spalić nawet ogień, czyli zabicie Ace. b) jako przeciwieństwo Aokijiego. Co do drugiego owocu u Luffiego - szczerze wątpie, po tych 3 latach z OP poznałem sposób prowadzenia fabuły Ody na tyle, żeby wiedzieć, że cos takiego jest praktycznie nierealne
  6. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    heh, Oda nie chciał mu dawać właśnie takich "supermocy", tylko coś mniej standardowego, co nie bedzie czynić z niego boga. Dlatego mamy gume, z którą i tak luffy zdziałał cuda No i jak koncept Red Hawka się rozwinie to w przyszłości jego walki mogą być jeszcze bardziej efekciarskie No i mówiłem, że warto czytać ;] W przyszłości polecam ponownie, bo wiele wiele smaczków można znaleźć. Np. wiesz że Rayleigh pojawił się w mandze już podczas Buggy Arca ? Dokładnie podczas flashbacka, gdzie Buggy zjadł owoc, można go zobaczyć młodego. I pomyśleć, że trzeba było czekać 400 chapterów na jego ponowne pojawienie się
  7. Dahaka odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Xbox 360
    co daje ng+ ?
  8. Dahaka odpowiedział(a) na dawdi17 temat w Kącik RPG
    tzn, nie mówie tutaj o dzisiejszych standardach, tylko żeby muza brzmiała jak na PSXie Bo w wersji PC jakość była jeszcze gorsza, w formacie MIDI właśnie
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Kenny tJJger temat w PSP
    Spróbuj sposób Milana. Miałem kiedyś identyczny problem z xenogears i właśnie tak go rozwiązałem. Z tym, że nie wiem czy da się zrobić taki myk na nieprzerobionej konsoli
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Crying_Wolf temat w PS3
    w kadzym swiecie masz mauzoleum, pierwsze masz w... nie pamietam jak sie ta lokacja nazywa xD ale jak jestes w lasku, to mozna isc albo w prawo albo w lewo (na mapce albo na gore albo na dole), cisniesz w lewo(góra na mapce) i idziesz, aż po prawej stronie będą takie wrota z kolorowymi kryształami w nich
  11. Dahaka odpowiedział(a) na dawdi17 temat w Kącik RPG
    zmienili muzyke midi na lepszą jakościowo?
  12. Dahaka odpowiedział(a) na Crying_Wolf temat w PS3
    Jeśli oczekujesz od dwójki więcej rpg, slashera i fetch questów to będziesz zadowolony, jak bardziej zeldowe podejście z ciekawie poukrywanymi ulepszeniami, których odkrywanie sprawia przyjemność, dużą ilością gadżetów i fajnymi zagadkami to może trochę zgrzytać, bo jedynka na tym polu była o wiele lepsza.
  13. Dahaka odpowiedział(a) na Crying_Wolf temat w PS3
    Też miałem problem z tą walką. Generalnie gra jest dobra, chociaż twórcy poszli bardziej w ilość, a nie jakość. Overworld mógłby być jakoś bardziej urozmaicony jakimis ciekawymi ziagadkami, czy żeby po prostu miały jakiś level desing. A tak to pustawo niestety i właściwie to cisne tylko z lochu do lochu, bo ani to specjalnie ładne, ani nie ma tam co robić. Mam jakieś 10h na liczniku i póki co to jedyneczka mi się bardziej podobała. Lokacje były ciekawsze, struktura świata wydawała mi się lepsza. Generalnie jedynka była bardziej zeldowata i dlatego mi się bardziej podoba.
  14. Dahaka odpowiedział(a) na Crying_Wolf temat w PS3
    no ja tak samo, chociaż zaczynam przestawiać się na krytyczne uderzenia, bo niektóre bronie dają nawet do 150% więcej obrażeń za criticale, więc jeśli z reszty ekwipunku uzbierasz spory % szansy na criticala, to ci lepiej to wyjdzie lepiej niż pakowanie w siłe. Obrażenia od ognia też mogą być przydatne na dodatkowych bossów, którzy na najtrudniejszym poziomie trudności, już potrafią być wyzwaniem (choć gra i tak jest łatwa niestety)
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Crying_Wolf temat w PS3
    śmieci warto trzymac, bo jak znajdziesz broń, którą można ulepszyć, to możesz sobie coś wykoksanego sprawić. a same bronie masz posegregowane kolorami pod względem mocy, więc wiadomo, że fioletowa z 10 levelu będzie lepsza niż zielona z 15
  16. Jak rozumiem rozmawiałeś z twórcami i powiedzieli ci że cała gra skupi się na tym elemencie, tak ? What are the main features for this title? The main feature is drop in/drop out co-op similar to Ratchet & Clank: All 4 One, however the camera and gameplay will be more like the classic gameplay seen in the PS2 titles and the Ratchet & Clank Future saga. According to the UK PlayStation Blog, the gameplay will focus around building and defending a base from an alien invasion, and the multiplayer will be compatable with both Splitscreen and Online. The art style appears to be similar to All 4 One. Myślę, że ten cytat mówi sam za siebie. Poza tym gra na jednym kontynencie nie wyjdzie nawet w pudełku, więc ciężko mi ją brać na poważnie(w sensie, jako pełnoprawną kontynuacje, a nie jakiś spin-off). Do tego mówili, że gra będzie mniejszą przygoda tak jak q4b i ma być grą z dużym replayability, czyli na 100% chodzi o to, że tower defense nie bedzie zawsze taki sam i pozwoli na troche swobody. No i coop na dwóch ogranicza nieco pole platformówkowe. Zresztą obawiam się że platformówki w tej grze nie uświadczymy. @UP któryś tam mi zmiany nie potrzebne, ale myślę, że ludzie chcieli po prostu rozwinięcia formuły na jeszcze większą skalę, a nie cofania sie z nią i zmieniania na coś innego
  17. Po gameplayu, który jest jest wariacją na temat tower defense? I jak ktoś myśli, że to tylko mały element gry, jedna z minigierek, to powinien to przemyśleć jeszcze raz. Cała gra się na tym skupi. Najlepszy scenariusz to poziom Ratchet Gladiator. Elementów platformowych też będzie tam tyle co kot napłakał, albo w ogóle.
  18. Wygląda nieproporcjonalnie, bo to jest ten nowy desing dla przedszkolaków z a4o, który mam nadzieje, że zniknie wraz kolejną pełnoprawną częścią. A gra wygląda dokładnie tak jak się spodziewałem. Pierdoła.
  19. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Podpisuje się, MP3 nie ma startu do MP1 i 2.
  20. Dahaka odpowiedział(a) na Mendrek temat w MANGA&ANIME
    ja na miejscu kisiela zrobiłbym ultimate trolling i przedstawił tobiego jako kogoś nowego - totalnego randoma uchicha, którego w jakimś flashbacku narysował raz na czwartym planie xD
  21. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Grałem, ale to było tak dawno, że nie pamiętam. Ale szczerze to nie wydaje mi się, żeby było jak w NFS, jakaś ściema marketingowa Musicie poczekać, aż ktoś obeznany w tym terenie dostanie gre w swoje łapska
  22. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Może się po prostu nie znam. W każdym razie pełen arcade. Pierwsze wrażenie było złe, ale z czasem przywyknąłem i przyjemnie się jeździ.
  23. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Można pływać. Model jazdy słaby, pierwszy kontakt skwitowałem dosłownie "(pipi)a co to ma być", ale szybko się przyzwyczaiłem do niego. Łatwo opanować. Słupek - jest 100%, ale w samych statystkach nie masz wskaźnika % poziomu ukończenia niestety (jest tylko dla fabuły), masz natomiast wypisane ile misji masz wykonane na ile, ile znajdziek na ile, każdy rodzaj dokładnie rozpisany. Do roboty jest dużo, sporo zadań pobocznych + inne atrakcje, których nie będę spoilerować i większość osiągnięć jest za to. I to raczej problemu nie powinno sprawić, bo misje to wiadomo ze polecą szybko i nie są trudne, a ze znajdźkami twórcy trochę ułatwili sprawę, a reszta też raczej nie wydaje się trudna. W grze dostaje się też. nagrody za "osiągnięcia w statystykach" i one mogą sprawić trochę probelmu, bo to już takie typowo skillowe rzeczy, jak jechanie na pełnej (pipi)ie bez stłuczki przez ileś tam sekund (żeby złoto dostać to trzeba troche pojechac), albo ilość zabitych typów bez stracenia energii itp. Generalnie jest acziw za 30 złotych medali, więc troche tego jest, ale jak mówiłem, kompletnie to olałem, więc nawet nie wiem za co jeszcze się to dostaje xD Niemniej z tym może być problem, więc calak raczej bajecznie łatwy nie będzie i tak ze 30h jak dobrze pójdzie bym obstawiał.
  24. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Porobiłem trochę skrinów, możecie sobie pooglądać i przekonać się jak to wygląda na konsoli http://imgbox.com/g/mETtdMBWWK Btw. fajny smaczek w grze, postać potrafi wychodzić z auta przez przednią szybe, jak ugrzęźnie niekorzystnie. Takiego myku chyba jeszcze nie było
  25. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Pewnie się rzucą na yonkou tak jak i ten pierwszy. W sumie obstawiam, że obydwoje będą mieli na celowniku tego samego imperatora, jak się już spotkają, to połączą siły i rozpieprzą go (prawdopodobnie big mom) a potem sami będą walczyć między sobą o to kto przejmie pałeczkę