Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na Crying_Wolf temat w PS3
    śmieci warto trzymac, bo jak znajdziesz broń, którą można ulepszyć, to możesz sobie coś wykoksanego sprawić. a same bronie masz posegregowane kolorami pod względem mocy, więc wiadomo, że fioletowa z 10 levelu będzie lepsza niż zielona z 15
  2. Jak rozumiem rozmawiałeś z twórcami i powiedzieli ci że cała gra skupi się na tym elemencie, tak ? What are the main features for this title? The main feature is drop in/drop out co-op similar to Ratchet & Clank: All 4 One, however the camera and gameplay will be more like the classic gameplay seen in the PS2 titles and the Ratchet & Clank Future saga. According to the UK PlayStation Blog, the gameplay will focus around building and defending a base from an alien invasion, and the multiplayer will be compatable with both Splitscreen and Online. The art style appears to be similar to All 4 One. Myślę, że ten cytat mówi sam za siebie. Poza tym gra na jednym kontynencie nie wyjdzie nawet w pudełku, więc ciężko mi ją brać na poważnie(w sensie, jako pełnoprawną kontynuacje, a nie jakiś spin-off). Do tego mówili, że gra będzie mniejszą przygoda tak jak q4b i ma być grą z dużym replayability, czyli na 100% chodzi o to, że tower defense nie bedzie zawsze taki sam i pozwoli na troche swobody. No i coop na dwóch ogranicza nieco pole platformówkowe. Zresztą obawiam się że platformówki w tej grze nie uświadczymy. @UP któryś tam mi zmiany nie potrzebne, ale myślę, że ludzie chcieli po prostu rozwinięcia formuły na jeszcze większą skalę, a nie cofania sie z nią i zmieniania na coś innego
  3. Po gameplayu, który jest jest wariacją na temat tower defense? I jak ktoś myśli, że to tylko mały element gry, jedna z minigierek, to powinien to przemyśleć jeszcze raz. Cała gra się na tym skupi. Najlepszy scenariusz to poziom Ratchet Gladiator. Elementów platformowych też będzie tam tyle co kot napłakał, albo w ogóle.
  4. Wygląda nieproporcjonalnie, bo to jest ten nowy desing dla przedszkolaków z a4o, który mam nadzieje, że zniknie wraz kolejną pełnoprawną częścią. A gra wygląda dokładnie tak jak się spodziewałem. Pierdoła.
  5. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Podpisuje się, MP3 nie ma startu do MP1 i 2.
  6. Dahaka odpowiedział(a) na Mendrek temat w MANGA&ANIME
    ja na miejscu kisiela zrobiłbym ultimate trolling i przedstawił tobiego jako kogoś nowego - totalnego randoma uchicha, którego w jakimś flashbacku narysował raz na czwartym planie xD
  7. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Grałem, ale to było tak dawno, że nie pamiętam. Ale szczerze to nie wydaje mi się, żeby było jak w NFS, jakaś ściema marketingowa Musicie poczekać, aż ktoś obeznany w tym terenie dostanie gre w swoje łapska
  8. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Może się po prostu nie znam. W każdym razie pełen arcade. Pierwsze wrażenie było złe, ale z czasem przywyknąłem i przyjemnie się jeździ.
  9. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Można pływać. Model jazdy słaby, pierwszy kontakt skwitowałem dosłownie "(pipi)a co to ma być", ale szybko się przyzwyczaiłem do niego. Łatwo opanować. Słupek - jest 100%, ale w samych statystkach nie masz wskaźnika % poziomu ukończenia niestety (jest tylko dla fabuły), masz natomiast wypisane ile misji masz wykonane na ile, ile znajdziek na ile, każdy rodzaj dokładnie rozpisany. Do roboty jest dużo, sporo zadań pobocznych + inne atrakcje, których nie będę spoilerować i większość osiągnięć jest za to. I to raczej problemu nie powinno sprawić, bo misje to wiadomo ze polecą szybko i nie są trudne, a ze znajdźkami twórcy trochę ułatwili sprawę, a reszta też raczej nie wydaje się trudna. W grze dostaje się też. nagrody za "osiągnięcia w statystykach" i one mogą sprawić trochę probelmu, bo to już takie typowo skillowe rzeczy, jak jechanie na pełnej (pipi)ie bez stłuczki przez ileś tam sekund (żeby złoto dostać to trzeba troche pojechac), albo ilość zabitych typów bez stracenia energii itp. Generalnie jest acziw za 30 złotych medali, więc troche tego jest, ale jak mówiłem, kompletnie to olałem, więc nawet nie wiem za co jeszcze się to dostaje xD Niemniej z tym może być problem, więc calak raczej bajecznie łatwy nie będzie i tak ze 30h jak dobrze pójdzie bym obstawiał.
  10. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Porobiłem trochę skrinów, możecie sobie pooglądać i przekonać się jak to wygląda na konsoli http://imgbox.com/g/mETtdMBWWK Btw. fajny smaczek w grze, postać potrafi wychodzić z auta przez przednią szybe, jak ugrzęźnie niekorzystnie. Takiego myku chyba jeszcze nie było
  11. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Pewnie się rzucą na yonkou tak jak i ten pierwszy. W sumie obstawiam, że obydwoje będą mieli na celowniku tego samego imperatora, jak się już spotkają, to połączą siły i rozpieprzą go (prawdopodobnie big mom) a potem sami będą walczyć między sobą o to kto przejmie pałeczkę
  12. Dahaka odpowiedział(a) na Mendrek temat w MANGA&ANIME
    Nowy chapter wcześniej wyszedł misie: http://www.mangareader.net/naruto/597 Captain Obvious Strikes Back! Kishi po prostu powiedział nam to, czego się wszyscy domyśliliśmy tydzień temu xD I zajęło to cały chapter. W środę rzecz jasna nie bedzie chapka.
  13. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    ok, przeszedłem grę, 13 godzin główny wątek, 50% wszystkich misji dostępnych w grze. Podejrzewam że calaka można w 20-30h wyciągnąć, ale pewny nie jestem. I małe uzupełnienie do mojej opinii: Gra jest ładna. Tak, miasto ze swoim desingem w połączeniu w oświetleniem wygląda naprawdę świetnie(jak na tę półkę rzecz jasna) Hong Kong duży nie jest, może przesadziłem mówiąc, że rozmiarów VC, bo chyba jednak większy, ale nie duży. Niemniej twórcy postarali się i naprawdę jest to wysoka półka jeśli chodzi o wykonanie, nie raz mówiłem sobie w myślach - 'łał, jak ładnie', niektóre miejscówki naprawdę potrafią zachwycić swoim designem i widokami. Klimat momentami jak na trailerze GTA V, w tej "bogatszej" częsci miasta Pierwsze wrażenie było OK, ale najfajniejsze lokacje są w dalszych częściach miast. Duży plus. Fabuła ma jakieś tam twisty i wcale zła nie jest ALE jest okropnie dziurawa. Grając miałem wrażenie, że połowa fabuły gdzieś zwiała, pniemy się po drabinie triady zdecydowanie za szybko i kompletnie niewiarygodnie, wiele wątków potraktowano po macoszemu na szybcika. No i zakończnie to Ogólnie to szkoda, że tak szybko zleciało, bo im dużej grałem, tym bardziej mi się podobało. Miasto jest świetne i chce się do niego wracać, gameplay sie nie nudzi (glowne misje sa calkiem zróżnicowane, chociaż nie oferują nie wiadomo czego). Brawo dla Square-Enix za zabranie gry pod swoje skrzydła, z FF robią cyrk, ale jako wydawca sprawdzają się świetnie. Mam nadzieje, że gra się sprzeda(tak, wiem), bo naprawdę była to dobra decyzja aby nie wyrzucać jej do kosza i licze na to, że dostaniemy sequel. A rockstar niech lepiej zacznie myśleć o freerunie w GTA, bo sprawie to mega frajde i jest efektowne, a z euphorią to już w ogóle cuda by się mogły dziać na ekranie)
  14. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Nie posiada Dla mnia gra jest bardzo fajna, Saints row 3 mnie znudziło niestety, ale to może być wina tego, że w obie poprzedniczki grałem i 3 raz to samo miasto i gameplay to za dużo. Lepiej poczekać aż recenzje się posypią, co zapewne nastąpi lada dzień, bo moja opinia to w końcu moja opinia i to, że dla mnie gierka jest na 8, nie znaczy, że taka jest
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    Przeciez singiel w skyrim jest cienki jak dupa węża :confused: skonczylem polowe fabuły i nic mnie nie ciagnie aby tam wrocic. nie umiesz grać w tę grę jak lecisz byle do przodu dla fabuły
  16. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    E tam, dla mnie ta gra to była ta sama półka co saints row od pierwszych gameplayów, więc ja dostałem dokładnie to czego oczekiwałem. Klona GTA na "ósemke". Lepsza niż saints row, któremu dałbym 7. Nie jest nudna ani monotonna, sprawia mnóstwo frajdy... zawiodą się jedynie osoby, które spodziewały się gry na 9/10 i solidnego konkurenta dla GTA
  17. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    ja pierd.ole jaka żenada =/ Jak raz zrobicie ręcznego sejwa(nie poprzez auto) to potem sejwujcie się ręcznie co jakiś czas i przed wyjściem z gry, bo twórcy gry nie ogarneli widocznie jak autosejw powinien działać i jestem 5h w dupe =/
  18. Dahaka odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    singiel > coop > multi multi nie lubie bo gry w multi sa chvjowe i tyle. Wszystko na jedno kopyto. Ale np w takie DayZ, tylko zrobione tak naprawdę za(pipi)iście, to bym grał z mokrymi majtami. Multi ma większy potencjał niż single, ale na gry, które to w pełni wykorzystają trzeba jeszcze poczekać. Latanie w kółko po mapie i strzelanie we wszystko co się rusza nie jara mnie. Co-op jest ok, ale tylko z kumplem, bo granie z randomami to chvj
  19. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Zacząłeś czytać ? Jak tak to podziel się wrażeniami w odpowiednim temacie No rewolucji nie ma co oczekiwać, ta gra bierze po prostu z każdej innej gry po trochu i łączy to w przyjemną całość. Nie ma tu żadnego nowatorskiego elementu lub zapożyczonego i podniesionego na nowym poziom. Fabuła do bólu sztampowa, ot działamy na dwie strony tak, aby żadna z nich nie zakończyła całej zabawy i do tego dochodzi oczywiście czynnik personalny. Klisza goni kliszę, a wszelakie zwroty akcji są przewidywalne(aż jeden do tej pory). Kto grał w Splinter cell DA i oglądał filmy o takiej tematyce, ten nic nowego tu raczej nie znajdzie. Zaznaczam znów, że to dopiero pierwsza połowa, ciągle jest jeszcze szansa na coś ciekawego, więc nie ma co skreślać fabuły. Mimo wszystko osobiście przyjemnie mi się ją śledzi i nie mam ochoty przewijać cutscenek, ale jak ktoś się nastawiał na niesamowitą fabułę to raczej się zawiedzie. Arena jako taka jest... tzn jest dojo, w którym wymieniamy pewien rodzaj znajdziek na nowe techniki oraz możemy poćwiczyć własnie taktykę na każdy rodzaj przeciwnika (tych są 4 jak narazie). W mieście są także porozsiewane misje polegające na tłuczeniu się z kolejnymi falami przeciwników. Bugi są, ale to nic czego nie da się załatwić załadowaniem checkpointa. Raz samochód z misji zrespawnował mi się w miejscu w którym zaparkowałem zwykły, przez co nie dało się do niego wsiąść. Innym razem zaklinowałem się między niskim poddaszem a takim podwyższeniem i nie dało się wyjść. Czyli nie jest aż tak źle i nie przeszkadza to raczej w grze. Rewolucji nie ma, ale ja rozczarowany nie jestem.
  20. Dahaka odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Przeszedłem połowę gry na xboxie(tak, jestem złodziejem, darujmy to sobie plis), więc podzielę się wrażeniami. Gra ma 30 misji fabularnych, z czego zrobiłem już 15, zajęło mi to 7 godzin + robiłem trochę pobocznych. Także sam główny wątek jest na 10-15h. Do tego są misje poboczne, oraz misje bardzo poboczne aka typowe fetch questy, które są niemal identyczne w danej kategorii Gra generalnie jest dobra, przesiedziałem 7 godzin dziś, więc to o czymś świadczy. W HK nie byłem, ale klimat jest OK, chociaż nierówny. Tzn, autorzy gdzie się dało, to w każdym gameplayu zawsze wrzucali ten zatłoczony targ(choćby na TV gry jak pozazywali), który ma genialny klimat... no ale to tylko jedna miejscówka właściwie, reszta miasta już nie ma ta mocnego klimatu i jest o wiele bardziej pusta. Niemniej nie zmienia to faktu, że klimat jest i miasto jest o wiele lepsze niż stillwater z saints row. No i małe, chyba najmniejsze miasto w sanboxach na tej generacji konsol... rozmiarem to wydaje mi się, że podobne do vice city... mi to nie przeszkadza, przynajmniej długo jeździć po misje nie trzeba. A one generalnie sztampowe, jedź, zabij, ściagaj, złap itd itp, generalnie wszystko sprowadza się do podstawowych elementów gameplyów, ale czasem jest ciekawie podane. Nie czuć monotonii w ogóle i wykonuje się je bardzo przyjemnie, nie ma sytuacji jak w gta 4, gdzie 5 misji pod rzad jest identycznych Gameplay jest dość rożnorodny generalnie i nie nudzi. System walki podobny do tego z batmana, tylko z gorszymi animacjami, ale swoje smaczki ma - lekki atak, mocny atak, chwyt, rzucanie przeciwnikami + mini qte jak jesteśmy w potrzasku, więc nie jest to kopia 1:1 i walczy się bardzo, bardzo przyjemnie. Strzelanie pomimo tego, co mówią w recenzjach jest ok, głównie dzięki bullettime'owi podczas przeskakiwania nad przeszkodami. Ma się ochote iść na rambo i w zwolnionym tempie walić heady po kolei, albo rzucić się na ostatniego gościa z gołymi pięściami, rozbroić i efektownie mu wtłuc Przynajmniej w pierwszej połowie gry, bo akurat strzelania było malo w niej, potem może się bedzie dawać bardziej we znaki. W mieście są poukrywane różne znajdźki, jedne dają kase, inne pozwalają nauczyć nowych ciosów, a jeszcze inne zwiększają pasek zdrowia. Generalnie łatwo je znaleźć i dla osób które będą calakować twórcy dali pewne ułatwienia w znajdywaniu ich, więc pójdzie jak z płatka. System rozwoju postaci jest podzielony na 4 czesci. Jedne "perki" dostajemy za coś na kształt rosnącego respektu, który rośnie przy wykonywaniu zadań pobocznych, drugie za znajdźki, trzecie i czwarte za to jak nam pójdzie w misjach. 3 i 4 to są takie dwa "paski", które nam się ładują w zależności co robimy. Pierwszy - policyjny, jest pelny na poczatku i spada podczas kazdej misji jak bedziemy niszczyc miasto + ranic/zabijac cywili, im wiecej paska ubdzie, tym mniej expa w tej kategorii. Drugi - pasek triady, zaczyna od zera i ładuje się od tłuczenia przeciwników oczywiście. Im efektowniej walczymy, tym więcej expa(troche jak w bulletstorm, ale o wiele prosciej) Przy strzelaniu to samo, za zabicie gościa 10 exp, za heada 30, a za "wybuchającą beczkę" 35. No i to chyba tyle... gra mi się baaaaardzo podoba, o wiele bardziej od saints row 3. I zaznaczam, że to tylko połowa, więc nie wszystko co tu napisałem może odzwierciedlać odczucia po przejściu całości.
  21. W naruto też da się zrobić efektowne walki, sakura + babcia vs sasori np. Odcinek 26. Dialogi nie przeszkadzają w zrobieniu dobrego widowiska, trzeba tylko umieć je wpleść w akcje.
  22. lepsze zapętlone animacje kopania, niż brak animacji i pokaz slajdów jaki często jest w OP(dlatego manga jest zylion razy lepsza) Tego nie ma co nawet porównywać, ilość animacji w DBZ jest chyba z 3 razy większa niż w naruto i op razem wziętych . A porównanie do serii sezonowych to faktycznie nie fair, one faktycznie mają o wieeeeeeeele lepszą animację
  23. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Uwierz, chciałbym to przeczytać, ale czekanie pół roku na 3 chaptery to dla mnie za dużo. Jakbym się tak wciągnął jak w OP to bym chyba psychicznie nie wyrobił z czekaniem Dyskutować ze mną nie ma senesu na temat treści, ale mówię tylko co niektóre opinie mówiły. Głównie widziałem jak ludzie pisali, że golden age arc był najlepszy, a potem już gorzej. Nie że słabo, broń boże, ale że jednak poziom golden age nie utrzymał się. Tak czytałem, to nie moja opinia. Nie chodzi o to, że nie dostrzegam nawału roboty, po prostu nie robię z tego usprawiedliwienia dla ślamazarnego tempa wydawania mangi Żeby był chociaż systematyczny i wydawał te chaptery regularnie co np. miesiąc, to by było OK, a tak się czeka i nie wiadomo kiedy się coś pojawi, mnie by to do szału doprowadzało Co do cotygodniowych mang i edytorów - w przypadku Ody jedyny wkład edytora to "dodaj coś więcej!", a co to będzie, to wszystko zostawia Odzie i nie narusza jego zamysłu fabuły. W jednym z wywiadów mówił, że pojawienie się supernovych miało mieć miejsce dopiero w nowym świecie, ale edytor powiedział mu, żeby coś dodał jeszcze do sabaody arca, więc ich wcześniej przedstawił(co faktycznie trochę zburzyło pewną wiarygodność tych postaci przez pare ddetali) Generalnie to od czasów TS podejrzewam, że to oni tańczą jak im Oda zagra, bo co oni mają tam dogadania, kiedy op jest najlepiej sprzedającą się mangę w historii.
  24. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jedyny problem jaki może być, to to, że w jedynkę gorzej się gra, jak ma się 2 i 3 za sobą. Zresztą w 2 też gorzej może się grać, bo nie nie jest aż tak efektowana jak U3. Cała reszta w 2 niszczy 3, ale jednak w efekciarstwie trójeczka ma przewagę. A Darksiders za(pipi)iste jest.
  25. Taaa, taka techniczna kupa, że animacyjnie to to jest lepsze niż OP czy Naruto Technologia może stara, ale budżet wtedy był chyba z 5x większy niż przy dzisiejszych tasiemcach i to widać

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.