Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na amsterdream temat w Ogólne
    Tylko niera to by wypadało przejść dwa razy bo drugi playthrough (zaczyna się w polowie gry) rzuca nowe światło na pewne części fabuły.
  2. Dahaka odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Wygląda bajecznie i żadne graficzne mankamenty mi tego nie zepsują
  3. wstyd to bedzie dla innych gierek w 2017 jak zelda z grafą z 2010 będzie zbierać więcej nagród od nich
  4. Dahaka odpowiedział(a) na Kymel temat w Seriale
    No to ciekaw jestem co mają zamiar zaserwować w finale, bo w sumie nic już nie zostało w chwili obecnej. Jeden wielki epilog, czy może jednak jakiś twist będzie?
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Oglądam tę prezentacje. Podoba mi się jak koleś powiedział, że pokazówki na konfach sony i MS były zrobione pod typowego białego zachodniego odbiorce XD Idealnie to pokazuje co się dzieje, kiedy SE próbuje wstrzelić się w zachodnie gusta, bo na obu konfach prezentacje finala były beznadziejne. Grają na PC buildzie (wersja ps4 i xbone na stoiskach jest). Postacie mają chyba tylko cztery statystyki (hp, mp, atk i def). Każda z postaci ma jakiegoś skilla, którego można levelować (fishing, survival, photography, cooking) Można przejąć kontrolę nad dowolną postacią podczas walki Magię można syntezować. Zbierasz energie z znajdziek w świecie i możesz mieszać ją z przedmiotami, tworząc nowe czary. Na filmiku widzę wariacje ogniowego czaru - Fire, Fira, Heal Fira, Dualcast: Fira. Oprócz tego każdy czar ma level siły od 1 do 99, W sumie używa się czterech składników do syntezy - energia ognia, energia lodu, energia elektryczności i przedmiot (można mieszać wszystkie 4 naraz) Jest tez crafting akcesoriów. statystki, które można zwiększac bufami: hp, siła, def, celność(zręczność?), magia i klasycznie odporność na cztery elementy Rodzaje przedmiotów: sword, greatsword, polearm, dagger, firearm, shield, machines, royal arms, fire, ice, lightning, accesory + jeszcze jeden, pewnie na przedmioty uzytku i materiały W opcjach widzę możliwość wylączenia hudu, oraz wybór poziomu trudności(yay) System walki będzie posiadał dwa tryby - active i wait active to ten, który widzieliśmy do tej pory w wait mode mamy po prostu aktywną pauzę, jak tylko przestaniesz dawać komendy padem, to czas się zatrzymuje i możesz sobie na spokojnie zalockować przeciwnika lub zmienić broń taka trochę opcja easy dla tych, którzy nie wyrabiają z tempem walki podczas walki można celować w różne części ciała przeciwników tyle udało mi się wycisnąć z materiału ogólnie to w kwestii systemu rozwoju postaci szału nie ma, ale jak bronie będę miały swoje unikalne właściwości i movesety/specjalne ataki, to myślę, że poziom customizacji będzie już solidny.
  6. Damn, czyli żeby zdobyć ten spadochronik, musimy zebrać cztery orby w świątyniach. Owe świątynie przedstawią nam cztery gadżety, których będziemy używać przez resztę gry. Dopiero jak zdobędziemy spadochronik, będziemy mogli zeskoczyć z płaskowyżu, który obejmuje to demo i ruszyć w świat ku przygodzie. To oznacza, że wszystko co dzisiaj obejrzeliśmy to jest właściwie tylko tutorial area :obama:
  7. Boże niech ten stream się już skończy. Nie mogę sie oderwać, a już piąta godzina leci jak siedze i oglądam
  8. ahh, nie ma to jak spacerowac sobie po lesie zbierając grzyby, aż tu nagle wyskakuje ci wielki golem i morduje cie na strzała
  9. jak dla mnie teren jest ok nie za gęsto, ale też nie za pusto w sumie zależy od miejsca, bo raz faktycznie nie ma nic, a raz gdzie nie spojrzysz to coś ciekawego to demo to jakaś 1/30 całej mapy, a już tyle fajnych miejscówek w niej było, że strach pomyśleć ile tego będzie w końcowym produkcie
  10. ten gameplay zeldy jest lepszy niż całe konfy ea, ubi czy bethesdy
  11. ponad 100 świątyń
  12. ja już w samo zwiedzanie świata i szukaniu skrzynek grałbym jak opetany, a to dopiero skrawek gry, bo przecież jeszcze NPC i sidequesty, crafting, dungeony, watek fabularny
  13. ogladalem jak zahipnotyzowany bedzie mesjasz, juz sie nie moge doczekac az zaczne zwiedzac ten swiat w poszukiwaniu serc i innych sekretów
  14. zapomnieli wylaczyc limit czasu, zaraz będą grac dalej gra wygląda nieziemsko
  15. Prezentuje się przepięknie a ten świat jaki wielki się wydaje ale będzie eksplorowane
  16. Dahaka odpowiedział(a) na amsterdream temat w Ogólne
    ale będzie grane
  17. No właśnie, tak naprawdę to można jego słowa interpretować na 10 różnych sposobów I biorąc pod uwagę, że grę robią jakieś randomy spod skyrzdeł activision, a nie team wyznaczony przez sony, to w sumie rimejk może wypaść gorzej niż zwykły remaster. Jak wyjdzie szrot, to żalu mieć nie będę do Sony, no bo co oni mogą tak naprawde jak wielka hiena trzyma prawa do marki.
  18. Mam nadzieje, że to będzie bardziej remake niż remaster, i że to tylko początek wskrzeszenia marki Crasha.
  19. Dahaka odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    jak dla mnie bomba, odswiezenie serii na mega +
  20. Dahaka odpowiedział(a) na chmurqab temat w PC
    geniusz jedna z podstawowych zabaw dzieciństwa odzwierciedlona w grze, w dodatku od zayebiste developera must have
  21. Najnowszy odcinek, jeśli chodzi o technikalia, jest naprawdę niezły *jak na tę serię
  22. Dahaka odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    może najlepiej ognisko po każdym pokonanym przeciwniku? gdyby ognisko byl przed bossem to emocje podczas walki z nim wyparowałby, bo nie czuł byś zagrożenia, że cały swój progres od ostatniego odpoczynku wisi na włosku. Przedzieranie się przez przeciwników po raz 10 bezsensowne też nie jest, dopóki uda ci się dotrzeć do miejsca, w którym zginęłaś, bo ciągle przybywa ci dusz, za co możesz levelować, a to ułatwia rozgrywę i pozwala ci zajść dalej. Powtarzasz ciągle ten sam cykl, ale za każdym razem masz coraz więcej dusz, więc jest progres.
  23. Dahaka odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    Zdobycie nagrody znajdującej się nim nie wystarczy? Tak jak wiesz, w każdej innej grze? Albo dla satysfakcji z pokonania znaczącej przeszkody?
  24. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Nawet przy takim oglądaniu anime i tak wlecze się niemiłosiernie i ciężko sie to ogląda teraz. No ale jak chcesz
  25. Dahaka odpowiedział(a) na Mroku temat w Ogólne
    Miałem nadzieje, że jednak może coś z tego będzie, no ale tyle autyzmu jest na tym trailerze, że ciężko mieć jakieś oczekiwania. Jedynie dobre misje mogą uratować tę grę, a że ubi nie słynie z kreatywności w tej(i w sumie żadnej) kategorii, to raczej nic z tego nie będzie. Zamiast wypracować jakąś fajną, skondensowaną ideę na gameplay, to robią znowu gre o wszystkim i o niczym, która będzie tak samo bezpłciowa jak jedynka.