Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    O skur.wesyn A długość idzie chociaż w parze z jakością czy gra jest po prostu rozciągnięta?
  2. Dahaka odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No to słabo trochę
  3. Dahaka odpowiedział(a) na wet_willy odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Skończyłem opowiadania i zabieram się za sagę, ale ciśnie mnie, żeby zacząć już grać. Czy PIERWSZA część gry spoiluje wydarzenia fabularne z książki? Wiem, że jest jakiś NPC, który streszcza fabułę książek, ale czy oprócz niego jakieś inne spoilery są? Bo jak nie ma, to w jedynke grałbym sobie równolegle z czytaniem.
  4. Dahaka odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    chodzi mi bardziej o jakies questy, npc'ów itd
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    No i spoko, do mnie argument "bo za pusto jest" i tak nigdy nie trafiał. Dopóki desing świata będzie dawał radę, zamiast być nudnym kopiuj wklej, to samo zwiedzanie dla zwiedzania będzie wystarczającą motywacją. Nie mam ADHD, nie potrzebuje być nagradzany za każdy postawiony krok jak w jakimś, tfu, ubisoftowym szrocie. A z tego co widziałem na streamie, to desing daje radę i jest sporo landmarków na mapie. No i zawsze uważałem, że jak świat nie rzuca ci pod nogi aktywności na każdym kroku, to jak już w końcu coś znajdziesz, satysfakcja jest nieporównywalnie większa. Ubisoftowa mentalność w projektowaniu światów i konieczność zabawiania gracza na każdym metrze kwadratowym, bo nie daj boże zacznie się nudzić, nigdy do mnie nie przemawiała. Dlatego jak patrze na nową zelde czy finala XV, które swoimi "pustymi" światami stawiają na klimat i poczucie przygody, zamiast robienia wesołego miasteczka z mapy, to cieszę się niezmiernie.
  6. Dahaka odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Szkoda tylko, że coś elementów rpg nie widac
  7. Dahaka odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    nie no przy 3 i 4 podejściu to już się tylko zmieniają same zakończenia, a nie cutscenki podczas gry, więc jak ktoś ma dosć to można na YT dooglądać pozostała dwa endingi
  8. Dahaka odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tylko niera to by wypadało przejść dwa razy bo drugi playthrough (zaczyna się w polowie gry) rzuca nowe światło na pewne części fabuły.
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wygląda bajecznie i żadne graficzne mankamenty mi tego nie zepsują
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    wstyd to bedzie dla innych gierek w 2017 jak zelda z grafą z 2010 będzie zbierać więcej nagród od nich
  11. Dahaka odpowiedział(a) na Kymel odpowiedź w temacie w Seriale
    No to ciekaw jestem co mają zamiar zaserwować w finale, bo w sumie nic już nie zostało w chwili obecnej. Jeden wielki epilog, czy może jednak jakiś twist będzie?
  12. Dahaka odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Oglądam tę prezentacje. Podoba mi się jak koleś powiedział, że pokazówki na konfach sony i MS były zrobione pod typowego białego zachodniego odbiorce XD Idealnie to pokazuje co się dzieje, kiedy SE próbuje wstrzelić się w zachodnie gusta, bo na obu konfach prezentacje finala były beznadziejne. Grają na PC buildzie (wersja ps4 i xbone na stoiskach jest). Postacie mają chyba tylko cztery statystyki (hp, mp, atk i def). Każda z postaci ma jakiegoś skilla, którego można levelować (fishing, survival, photography, cooking) Można przejąć kontrolę nad dowolną postacią podczas walki Magię można syntezować. Zbierasz energie z znajdziek w świecie i możesz mieszać ją z przedmiotami, tworząc nowe czary. Na filmiku widzę wariacje ogniowego czaru - Fire, Fira, Heal Fira, Dualcast: Fira. Oprócz tego każdy czar ma level siły od 1 do 99, W sumie używa się czterech składników do syntezy - energia ognia, energia lodu, energia elektryczności i przedmiot (można mieszać wszystkie 4 naraz) Jest tez crafting akcesoriów. statystki, które można zwiększac bufami: hp, siła, def, celność(zręczność?), magia i klasycznie odporność na cztery elementy Rodzaje przedmiotów: sword, greatsword, polearm, dagger, firearm, shield, machines, royal arms, fire, ice, lightning, accesory + jeszcze jeden, pewnie na przedmioty uzytku i materiały W opcjach widzę możliwość wylączenia hudu, oraz wybór poziomu trudności(yay) System walki będzie posiadał dwa tryby - active i wait active to ten, który widzieliśmy do tej pory w wait mode mamy po prostu aktywną pauzę, jak tylko przestaniesz dawać komendy padem, to czas się zatrzymuje i możesz sobie na spokojnie zalockować przeciwnika lub zmienić broń taka trochę opcja easy dla tych, którzy nie wyrabiają z tempem walki podczas walki można celować w różne części ciała przeciwników tyle udało mi się wycisnąć z materiału ogólnie to w kwestii systemu rozwoju postaci szału nie ma, ale jak bronie będę miały swoje unikalne właściwości i movesety/specjalne ataki, to myślę, że poziom customizacji będzie już solidny.
  13. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Damn, czyli żeby zdobyć ten spadochronik, musimy zebrać cztery orby w świątyniach. Owe świątynie przedstawią nam cztery gadżety, których będziemy używać przez resztę gry. Dopiero jak zdobędziemy spadochronik, będziemy mogli zeskoczyć z płaskowyżu, który obejmuje to demo i ruszyć w świat ku przygodzie. To oznacza, że wszystko co dzisiaj obejrzeliśmy to jest właściwie tylko tutorial area :obama:
  14. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Boże niech ten stream się już skończy. Nie mogę sie oderwać, a już piąta godzina leci jak siedze i oglądam
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    ahh, nie ma to jak spacerowac sobie po lesie zbierając grzyby, aż tu nagle wyskakuje ci wielki golem i morduje cie na strzała
  16. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    jak dla mnie teren jest ok nie za gęsto, ale też nie za pusto w sumie zależy od miejsca, bo raz faktycznie nie ma nic, a raz gdzie nie spojrzysz to coś ciekawego to demo to jakaś 1/30 całej mapy, a już tyle fajnych miejscówek w niej było, że strach pomyśleć ile tego będzie w końcowym produkcie
  17. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    ten gameplay zeldy jest lepszy niż całe konfy ea, ubi czy bethesdy
  18. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    ponad 100 świątyń
  19. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    ja już w samo zwiedzanie świata i szukaniu skrzynek grałbym jak opetany, a to dopiero skrawek gry, bo przecież jeszcze NPC i sidequesty, crafting, dungeony, watek fabularny
  20. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    ogladalem jak zahipnotyzowany bedzie mesjasz, juz sie nie moge doczekac az zaczne zwiedzac ten swiat w poszukiwaniu serc i innych sekretów
  21. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    zapomnieli wylaczyc limit czasu, zaraz będą grac dalej gra wygląda nieziemsko
  22. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Prezentuje się przepięknie a ten świat jaki wielki się wydaje ale będzie eksplorowane
  23. Dahaka odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    ale będzie grane
  24. Dahaka odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie, tak naprawdę to można jego słowa interpretować na 10 różnych sposobów I biorąc pod uwagę, że grę robią jakieś randomy spod skyrzdeł activision, a nie team wyznaczony przez sony, to w sumie rimejk może wypaść gorzej niż zwykły remaster. Jak wyjdzie szrot, to żalu mieć nie będę do Sony, no bo co oni mogą tak naprawde jak wielka hiena trzyma prawa do marki.
  25. Dahaka odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mam nadzieje, że to będzie bardziej remake niż remaster, i że to tylko początek wskrzeszenia marki Crasha.