Skocz do zawartości

Dahaka

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dahaka

  1. Dahaka odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Boruto już nie będzie Kishimoto robić, więc jakościowo to jedna wielka niewiadoma. Ale nie oczekuje wiele po tej serii tak czy siak.
  2. Dahaka odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dema nie mam jak ograć niestety, więc tylko gwałcę trailery i boże jak się jaram Te sceny jak chłopaki zbijają sobie piątki, pchają wspólnie zepsuty samochód, grają na automatach albo w karty, siedzą przy ognisku... mega klimat Road trip pełną gębą. Jak postacie nie zawiodą i będzie dużo luźnych dialogów, to będzie się można przez to 50h nieźle wkręcić w ich podróż. Cholernie podoba mi się konwencja tej gry, w przeciwieństwie do max randomowej trzynastki. No i ten soundtrack... masakracja. W ogóle jak Sakaguchi wyszedł na scenę i mówił, źe gadał z Tabatą o przywróceniu FF do dawnej świetności i o tym jak czasami rodzic musi obserwować jak jego dziecko zbacza na złe ścieżki Da się odczuć, że SE robi wszystko, aby rzucić sowitego phoenix downa poprawionego megalixirem na tę markę. Oby się udało.
  3. Dahaka odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    jezusienku ale kosa stand by me
  4. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fallout 4 i Primal dostają survivalowe tryby gry. W żadną z nich jeszcze nie grałem, ale ten drobny dodatek na pewno mocno zachęca mnie do sięgnięcia po nie. Podoba mi się to, że bardziej wymagający gracze dostają trudny tryb, który nie sprowadza się do zrobienia z przeciwników gąbek na pociski i zwiększenia ich HP. Mam nadzieje, że więcej gier pójdzie tą drogą i takie survivalo-podobne poziomy trudności staną się standardem dostępnym na premierę, a nie parę miesięcy po.
  5. Dahaka odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Gra pojawiła się w bazie STEM Czekamy na zapowiedź na PC
  6. Dahaka odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Hayter widze dalej ból tyłka, bo nie dali mu ponownie stanąć w blasku reflektorów jako głos Snejka i musiał wrócić do bycia nikim
  7. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    No ja też kolekcjonuje wydanie jpfu, ale, że są sto lat za murzynami, to trzeba czytać skany nowych rozdziałów. Przy mandze jest po prostu większe pierdyknięcie jak się coś widzi po raz pierwszy, niż przy anime, które starcza się coraz bardziej i bardziej i psuje scenę za scenę, albo paskudną kreską, albo okropnym przeciąganiem. Polecam być z mangą na bieżąco, bo wrażenia są lepsze po prostu no i jesteś rok do przodu z materiałem.
  8. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    790 dołącz do manga master race, a zobaczysz jak błądziłeś oglądając tylko anime i jak coś to czytaj na kissmanga, bo tam mają zazwyczaj najlepsze dostępne w necie tłumaczenie i dobrą jakość skanów (tylko ze strony zamiast przeklikiwać to się przewija w dół) to było w najnowsyzm odcinku: http://kissmanga.com/Manga/One-Piece/Chapter-790?id=251232
  9. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Jeszcze się nie skończył w anime. W mandze tak. Weż olej to śmierdzące anime i czytaj mangę, bo jest 10x lepsza.
  10. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    piękne czasy dla fanów one piece nadchodzą
  11. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    N64. Że co? Tak się składa, że akurat byłem w posiadaniu tej wersji i do PSX nawet nie ma startu. Poziomów było o połowę mniej i zupełnie inaczej wyglądały. Do tego soundtrack był zupełnie inny. Figaro wersji na PSX pewnie na oczy nie widział jak znam życie
  12. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Jak najbardziej warto. Manga ma już 800 rozdziałów i dalej trzyma fanów za jaja, oferując prawdziwy fabularny rollercoaster z dziesiątkami, jeżeli nawet nie setkami już, pokręconych postaci. Ostatnimi czasy poziom trochę spadł, tak że zamiast 10/10 dałbym 8/10, ale najnowszy arc się w tańcu nie pierniczy i zrzuca bombę za bombą, odpalając jednocześnie odliczania do atomówek, które mają szansę konkretnie pozamiatać No i fabularnie powolutku zbliżamy się już do końca. Nadal jest mnóstwo rzeczy do pokazania, ale widać już metę. Anime możesz oglądać, tylko że z czasem staje się ono coraz gorsze jeśli chodzi o jakość wykonania, więc przeskok na mangę prędzej czy później cię czeka, pytanie tylko kiedy. Jak dla mnie to możesz spokojnie oglądać do 517 (omijaj fillery). Przeciąganie, które zaczyna się w okolicach 300 odcinka nie powinno cię jeszcze zbyt mocno boleć, bo będziesz leciał na hajpie fabularnym i chłonął odcinek za odcinkiem. Od 517 do 628 - to już oglądanie może być bolesne, ale przy maratonowaniu może będzie dało się przeżyć, zależy od tego jak bardzo będziesz wciągnięty. Od 628 anime sobie odpuść i przerzuć się na mangę.
  13. Dahaka odpowiedział(a) na Kymel odpowiedź w temacie w Seriale
    No w końcu No i niech się kończy. Trzeba wiedzieć kiedy ze sceny zejść. EDIT Koniec oficjalnie potwierdzony http://tvline.com/2016/03/16/person-of-interest-cancelled-cbs-season-6/
  14. Dahaka odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    No jak dostaje komentarz od deva, który mocno implikuje uproszczenie sterowania, a owe sterowanie było chyba najbardziej kluczowym elementem jedynki, to ciężko nie być zaniepokojonym. Daliby demo to wszystkie wątpliwości zostałby rozwiązane, a tak to pozostaje czekać na pierwsze opinie.
  15. Dahaka odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    To nie grałeś w jedynkę skoro tak mówisz, nie będzie tak spokojnie to nie ten developer Grałem w jedynke ale co to ma do rzeczy? Koleś jawnie na filmiku mówi, że skill nie powinien leżeć w umiejętnościach manualnych, tylko w wyszukiwaniu najbardziej optymalnej drogi, no to jak mam to interpretować? I uwierzyć w to wcale trudno nie jest, bo jedynka za dobrze się nie sprzedała, więc jak najbardziej możliwe jest, że przystosowywali grę do szerszego grona odbiorców. Jarałem się mocno gierką, ale teraz jestem nastawiony sceptycznie. Przynajmniej się nie rozczaruję jakby moje obawy się sprawdziły.
  16. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS4
    Nie? To nie jest remaster gdzie pare teksturek doszlifowali, tylko zrobiona od zera gra z nowym contentem. Pełna cena byłaby uzasadniona.
  17. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I tak jojczenie maxa jest na siłę przeciągane, żeby maskować loadingi, nikt mi nie wmówi, że jest inaczej. Na x360 cutscenke można przewinąć dopiero jak jest 5-10 sekund do jej końca, co jawnie pokazuje, że scenki są odpowiednio dostosowane długościowo do czasów ładowania i tym samym sztucznie wydłużane niekończącymi się lamentami. To nadal dobrze napisane monologi, ale widać, że pisane "bo trzeba wydłużyć cutscenke zanim się reszta gry załaduje" a nie "bo tym monologiem chcemy przekazać coś nowego i istotnego dla charakteru Maxa"
  18. Dahaka odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Coś czuje, że sterowanie zostanie spłycone i będzie hold x to parkour jak w asssynach. Na jednym z filmików powiedzieli, że skill nie powinien leżeć w wykonywaniu trików/pokonywaniu przeszkód, a w znalezieniu jak najkrótszej trasy :F
  19. Dahaka odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS4
    Jest film, jest niższa cena. Widać, że zależy im na tym, by marka dostała kopa do popularności i przyciągnęła nowych fanów, i mam szczerą nadzieje, że tak się stanie.
  20. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Elegancko Ja co prawda przeszedłem jedynie pierwszą część, ale tak mnie wciągnęła, że na pewno ogram wszystkie, więc V to może gdzieś za 10 lat ogram :figaro:
  21. Dahaka odpowiedział(a) na Kosmos odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    ja tez je bardzo lubie
  22. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    z recki gry online dwa minusy, które pewnie idealnie podsumowują grę: "uniwersalne mechaniki nie pozwalają serii ruszyć naprzód, niemal na każdym kroku widać kalkę doskonale znanych rozwiązań; zbieractwo doprowadzone do granic absurdu;" czyli znowu to samo, tylko w nowej skórce, z jeszcze większą ilością gunwa do zbierania
  23. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie tam fabuła w Infinite się bardzo podobała. Uwielbiam takie zagmatwane i mindfuckowe historyjki. Wiadomo, że idealna nie jest i można się dziur doszukiwać, ale koncept z grubsza działa jak powinien, więc jak się przymknie oko na nieścisłości, to jest sztosik imo. Po zakończeniu to szczena w piwnicy i czytanie wyjaśnień na necie przez 5 godzin.
  24. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No dla mnie właśnie w Kazooie było dosyć normalnie. Tzn levele były obszerne, ale nie aż tak że mówiłem sobie "(pipi)a gdzie ja jestem i jak mam się wrócić na początek" albo zastanawiałem się gdzie była chatka szamana, bo przecież już ją minąłem raz, ale jak się do niej wtedy dostałem to nie mam pojęcia. Tooie to wprowadziło właśnie dzięki temu, że poziomy były ogromne i zagmatwane i trzeba było spędzić w nich trochę czasu, żeby zapamiętać gdzie co jest, gdzie są przejścia, gdzie są power upy itd. Gra wymagała więcej myślenia, orientacji w ternie i eksplorowania w stosunku do Kazooie, czyniąc znajdywanie nowych puzelków czy innych gówienek jeszcze bardziej satysfakcjonujące. A i samo zwiedzanie poziomów przez to uczucie zagubienia było zdecydowanie lepsze, dając mocniejszy feeling przygody w nieznanym świecie. W Kazooie coś takiego nie miało miejsca, gra była bardziej klasyczna z mniejszym nastawieniem na eksplorację, którą ja uwielbiam, i dlatego stawiam ją niżej. Amen.
  25. Dahaka odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    "za duży" Co, pewnie się gubiłeś w levelach jak ostatni casual i teraz płaczesz? Wielkość tych poziomów to jeden z większych + tej gry. chyba z 2 godziny zapamiętywałem level gruny industries, bo był tak zagmatwany To poczucie zagubienia i zwiedzania jest nie do opisania. Żadnej mapki, żadnych wskazówek, po prostu gigantyczne levele i eksploracja jakiej żadna inna platformówka nie ma Pierdylion dróg z każdej strony, aż nie wiesz gdzie masz iść. i nie ma tutaj opcji jak w nowyszch gierkach, że najpierw pójdziesz w lewo, zobaczysz co tam jest, potem się cofniesz i pójdziesz w prawo. Tutaj coś takiego nie działa, musisz po prostu brnąć i zwiedzać, po czasie tak czy siak wrócisz do punktu wyjścia. Jedno z najlepszych eksploracyjnych doświadczeń gejmingowych jesli o mnie chodzi @rayos nie narzekaj, bo mogło być gorzej, na przykład sprzeczanie się o to, który assasyn lepszy