Treść opublikowana przez Dahaka
-
Bioshock: Infinite
@up zobaczymy co DLC powie w tej kwestii, o ile będzie fabularne Może rozjaśni to i owo, bo mimo tego, że fabuła jest do rozszyfrowywania, a nie wyłożona kawa na ławę, to wydaje mi się, że istnieje jedna słuszna interpretacja
-
Bioshock: Infinite
CUM STOCK XDDDDDDDDDDD oh ten angielski śmieszny język xD edit
-
Bioshock: Infinite
- Bioshock: Infinite
- Bioshock: Infinite
- Bioshock: Infinite
No latające i podwodne miasto faktycznie są dużo bardziej oryginalne niż miasto pod ziemią lub w kosmosie. Wszystkie są tak samo mocno oklepane. Columbia nie jest za(pipi)ista, bo sobie lata. Jasne, to jeden z czynników, ale głównymi jest samo miasto, architektura, desing, technologia, klimat, otoczka fabularna. Jakby Levine z ekipą stworzyli miasto podziemne, to byłoby ono równie genialne jak rapture czy columbia, bo samo położenie to tylko mało procent sukcesu.- Bioshock: Infinite
Też myślałem o podziemnym mieście. Schodzenie coraz niżej, pełno Lawy tak jak wody w rapture. I wielki plot twist w którym odkrywamy, że centrum ziemi to nie jądro tylko.... Miasto w kosmosie też wydaje się spoko. Ale nie na planecie, to by było raczej (pipi)aste, żadnych kosmitów i takich tam, tylko lewitująca metropolia w kosmosie, zabawy z grawitacją itd... Co do sequela colmbii - co za problem? Ściągnąć gości od bioshocka 2 i oni niech robią infinite 2, który umili nam czekanie, a główna ekipa niech myśli nad nowym światem.- Bioshock: Infinite
Dlatego ubolewam, że gra nie wyszła na next genach i musieli ją ostro pociąć, żeby złomy pociągnęły. Pewnie dlatego developing tyle trwał, bo się za bardzo rozpędzili i musieli trochę pociąć i pozmieniać.- Bioshock: Infinite
Zobaczcie jak ta gra wyglądała na początku i jaki miała rozmach lokacji i sky-lineów. Widać gołym okiem, że obecna wersja gry została niesamowicie pocięta. Mnóstwo scen nieużytych, które były w trailerach, nijaka rola songbirda itd potwierdzają to. Porównajcie sobie ten flimik z tym, jak ta akcja ze sterowcem wygląda w grze... rozmach 10x większy, KONKRETNY vertical gameplay, o wiele więcej zastosowań tearów (nawet całe pomieszczenie/przejście można stworzyć patrząc na to, że można drzwi przyzwać) Zaczynam trochę żałować, że ta gra wyszła na tę generacje Chcę sequela na next-geny, który będzie się tak prezentować i mieć taki gameplay.- Bioshock: Infinite
- Bioshock: Infinite
Właśnie, też mi tego brakowało, ale wiem, że wynika to z ograniczeń konsol, więc nie będę na to narzekał. To czuć, że ta gra chce więcej, ale nie może.- Ogólne rozważania serialowe
Fringe to jaki typ serialu? Ciągła fabuła czy "monster of the week" z ciągłą fabułą w tle (supernatural) czy w ogóle nie ma głównego wątku fabularnego? Zakończenie jakieś jest czy serial się kończy z dupy?- Bioshock: Infinite
No ale jak chce się rozkminić fabułę, to ten angielski jest wymagany. Bardzo. Warto grać nawet dla samego gameplayu, który jest mega, no ale jak jest taka fabuła...- Bioshock: Infinite
andżej - tak. YETI - przytrzymaj L1 i tam masz. Poza tym możesz szybko zmieniać między dwoma ostatnio użytymi naciskając L1 tzn chyba L1, na xboxie przynajmniej jest to pod LB, czyli na ps3 powinno byc L1 xD- Bioshock: Infinite
Odkryłem wszystkie, ale większość przypadkowo i nawet nie wiedziałem, że to zrobiłem. A korzystałem ze wszystkich, zauroczenie na wszelakie działka, prąd na działka, bo wtedy większy dmg dostają z broni i łatwiej je zniszczyć, bronco ciągle używałem na wszystkich, często w połączniu z wodą, aby spychać randomów w dużych ilościach z columbii oraz z tych stateczków małych, bo na hardzie niektórzy sporo dmg z broni na klate przyjmują, więc tak jest szybciej. Ogień w połączeniu z gearami i ulepszony był niedowyiebania. Jeden bronco idzie, a potem kua ognia, która robi taki roz(pipi), że framrate na chwilę spada do 5 klatek na sekunde. 10 randomów szło na HITA. Wybuch jaki temu towarzyszył wyglądał jakby atomówka pierd.olnęła, bo cały ekran zasłaniała XD Geary jakie miałem to, przechdzeneie efektu vigoru na innego przeciwnika po śmierci + jakiś rażący prądem pobliskich, kiedy zabijemy przeciwnika mocnym atakiem. Dzięki temu jeden bronco + jeden fireball i wszscy padali. Jeden z ginął to automatycznie jak jakiś nowy doszedł, zostaje wywalony w powietrze przez te geary. Tego vigora z atakiem wręcz w sumie najmniej używałem, ale przydawał się na tych silniejszych przeciwników, bo jeden bronco + ten vigor załadowany na full i można kolesia wyj.ebac na drugi koniec mapy. Tarcza to najbardziej overpower vigor. Z ulepszonym na max saltem stajesz się nie do pokonania, bo starcza na długo i przymuje KAŻDY atak, nawet rakiety i ataki ręczne handymana. I potem rzucasz taki na niego i 1/4 energii schodzi mu i załączas następnego. Za silny imo. Nie dość, że daje niezniszczalność chyba z każdej strony, na kazdy atak, to jeszcze robi kolosalny DMG. Kruków też często używałem, zwłaszcza jak przeciwnicy byli szereko rozmieszczeni.- Bioshock: Infinite
Podejrzewam, że jeśli fabularne DLC powstaną, to Ale mam nadzieje, że fabularnie to będzie tylko potwierdzenie tego, do czego już doszliśmy, a nie zaczną dodatkowo mieszać, albo dawać odpowiedzi do których za cholere nie dojdziesz grajać tylko w podstawke. Wtedy trochę lipa będzie, nie lubie jak kluczowe wątki fabularne są rozwiązywane w DLC.- Bioshock: Infinite
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Oglądam gościa czołgającego się po podłodze. Widzę GOTY i jaram się jak poyebany.- Dragon Ball (także Z, GT i Super)
Jaki Goku z czerwonymi włosami? Jedyna postać z czerwonymi włosami to Gogeta SSJ4, który nawet nie jest częścią uniwersum, tylko zwykłym ZAPYCHACZEM zrobionym bez ingerencji autora.- Bioshock: Infinite
@estel, przeglądam sobie audiologi i chyba znalazłem odpowiedź na Kurdeeee, czekam na gamesfaq, aż ktoś zrobi spis wszystkich audiologów, bo mnie roznosi na myśl o tym, że w tych 4 które przegapiłem może byc jakaś istotna informacja xD W ogóle z 1/3 audiologów nabiera zupełnie innego sensu po przejściu gry. To co wydawało sie jakimś tam bełkotem, bądź było kompletnie niejasne wreszcie coś znaczy! Ba, jak się ktoś postara to może nawet rozkiminić fabułę przed zakońćzeniem- Bioshock: Infinite
Nie jest przypadkiem, że wysyp recek nastąpił głównie z wersji PC. Jeśli macie dobrego kompa, to grajcie na nim. Columbia zasługuje, żeby wyglądać perfekcyjnie, a na konsolach tak nie jest. Słabe tekstury, rozmazane budynki w oddali(te naprawdę w oddali, do ktorych sie nie możemy dostać). Zakładam, że w wersji na PC widoczki są ostre jak na screenach. Dropy animacji uświadczyłem tylko przy największych zadymach. Ja na szczęście jestem na nie odporny, więc większości z nich pewnie nawet nie zauważyłem. Generalnie ta gra powinna powstać na next genach, dlatego też chce sequel na nich. Columbia mogłaby być bardziej otwartym miastem, a struktura skyline między latającymi wyspami mogłaby być wspaniała, a tak to niestety jeździmy sobie w kółko jakieś budynku, max kilku. Teary możnaby wykorzystać na o wiele większą skalę, a nie tylko do przyzywania osłony, apteczek, lub maszyn pomagających nam. Tutaj jest ogromny potencjał, ale brakuje mocy. @up jest opcja, można wyłączyć v-sync zdaje się w opcjach aby uzyskać stabilniejszy framerate. Ja akurat grałem z włączonym, więc może bez niego nie będzie dropów- Bioshock: Infinite
A nie wiem, znowu się gubię. Trzeba zrobić drugie przejście i jeszcze raz na spokojnie każdy dialog i audiolog przeanalizować Myślę, że trzeba dokłądnie przeanalizować audiologi, wszystkie. Mi brakło czterech, ale jutro przesłucham sobie wszystkie i zobacze, może coś odkryje- Bioshock: Infinite
Końcówka faktycznie najbardziej mindfuckuje, ale wcale nie tylko tam się to dzieje. Przez całą grę dzieją się rzeczy, które zaczynają mieć sens dopiero jak przysiądziesz po zakończeniu i przeanalizujesz je- Bioshock: Infinite
Może końcowa scenka, to jakaś furtka do sequela, którego swoją drogą bardzo chętnie bym przywitał na next-genach, bo columbia zasługuje na lepsza oprawę. mały edit do teorii mojej No i gitara, zakończenie rozpykane oprócz tej cutscenki dodatkowej- Bioshock: Infinite
Chociaż w sumie nie, cofam co powiedziałem w spoilerze, walnąłem głupote. Mam tutaj swoją teorie: Co ty na to estel i inni, którzy może juz skończyli? - Bioshock: Infinite