
Treść opublikowana przez Kazub
-
Dragon's Dogma 2
mocny byłby przypał gdyby do wynajmowanie pawnów chcieli plusa ale dobrze, że informują. swego czasu było zamieszanie wokół diablo 4 do którego specjalnie wziąłem plusa żeby wogóle móc grać a okazało się, że nie jest wymagany. jeszcze jakby się z klatkarzem jakoś określili....
-
Resident Evil 4 Remake
Zabijają go przed pierwszym zanurzeniem. Po zanurzeniu regeneruje HP.
-
Dragon's Dogma 2
od kiedy przepłaciłem za PS5 nie odpaliłem żadnej gry w 30tu. skok graficzny nie był znaczący i jedyne co mnie naprawdę rozwaliło, to drugi Horizon......nawet w performance. więc generalnie uznałem, że szybkie loadingi i 60 klatek to teraz konsolowy standard. dragons dogma była spoko, dwójka zapowiada się super ale jak to ma nie chodzić w powiedzmy 50 ze spdkami do 40 przy natłoku rzeczy to niech się bujają.
- Final Fantasy VII Rebirth
- Tekken 8
- Tekken 8
- Tekken 8
-
Stellar Blade
no ja np. nie lupie zabijać kotków i piesków w grach ale mordować i torturować ludków ze szczególnym okrucieństwem ? anytime. widocznie taki charakter...
-
Tekken 8
flasha znerfili, bo już nie daje pełnego combo ale to wciąż dobry dmg. czy jest przegięty ? no raczej. 6 klatkowy reversal na wszystko który może być też karą na niektóre rzeczy musi być przegięty. to jest unikatowe zagranie tylko dla yoshka i żadna inna postać nie ma nic podobnego. można by pewnie dyskutować, czy nie jest popsuty. ale czy z tego powodu yoshimitsu był kiedykolwiek brany pod uwagę jako top tier ? no nie bardzo. poza tym flash w powietrze jest bardzo karalny. przegięte rzeczy dodają postacią charakteru. EWGF jest bardzo przegięty ale strzelanie nim na zawołanie jest trudne i historycznie miszimy nie miały 15 klatkowego standing launchera, więc jedyną mocną karą był elektryk, który jest jeszcze trudniejszy kiedy używany jest jako kara, bo nie da się go bufforować więc trzeba dobrze ocenić czas trwania animacji block stuna. czyli w teorii można nim ukarać standardowego hopkicka.....w teorii. deathfist paula też jest przegięty ale tu znowu - jedyną postacią z midem o takich właściwościach jest paul. zaledwie kilka postaci może to ukarać na maksymalnym pushbacku. ściana dragunova jest teraz przegięta, jeśli nie użyjemy wcześniej...eee.....screw ? bound ? tail spin ? nie wiem jak to teraz się nazywa a wracając do samego yoshka.....ta postać to jeden wielki zestaw gimmicków i test wiedzy, więc teoretycznie zdecydowanie słabszy gracz wygra z mocniejszym, jeżeli ten nie zna matchupa. tekken jest pod tym względem perfidny ze swoją opasłą command listą. no za low parry zawsze była nieproporcjonalnie duża nagroda. teraz to w już bardziej zależy jaki low, bo jak -11 na bloku, to wciąż nawet to znerfione low parry jest superior. za lowa który weźmie ile ? 12 dmg ?
- Tekken 8
-
Tekken 8
bardzo nie prawda. takie coś istnieje tylko przy reinie, że kiedy klepniemy przód, to uruchamia stance z auto parry i wtedy rzut wchodzi na counter hit. wciąż teoretycznie można się wyrwać ale okno jest tak małe, że praktycznie niewyrywalne.
-
Rise of the Ronin
jak dla mnie nioh było genialne i z "błyskiem". w jedynkę grałem jak opętany przez rok nabijając 800h. w dwójkę już mniej ale wciąż minmaxowanie, platyna i itd. wo longa pominąłem, bo odrzuciło mnie parę rzeczy - toporna grafa, morale system, wymuszenie biegania z kompanami i parę innych drobiazgów ale pewnie jeszcze nadrobię. ronin imo nie wygląda wcale źle. techniczne szału nie robi ale art style jest spoko i generalnie nie wygląda to brzydko. po tym trailerze widać, że popracowali nad modelami postaci i animacją twarzy.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
lewa gałka w padzie zaczęła mi minimalnie dryfować. jest to widoczne tylko przy naprawdę małych czułościach jak latanie kursorem po mapie i nie ma przełożenia na sterowanie ogólnie. sony uznaje to na gwarancje ? jak zrobię test jakąś aplikacją to uwzględnią ?
-
Pieprzenie
heh, generalnie wiem o co chodzi. w przypadku takiego marvela czy DC ma to sens, gdzie przy kilkudziesięciu sequelach, prequelach, spinoffach i serialach możemy gadać o jakichś uniwersach ale taki expendables czy mission imposible to raptem kolejne, chronologiczne sequele, bez spin offów i rozgałęzień. no i generalnie nie ma ich aż tyle.
-
Resident Evil 4 Remake
dla mnie remake to bardziej miks akcji i survival horroru, jest bardziej "survival" od oryginału. nie to nie tak. standard to taki prawdziwy normal, gdzie będziesz ginął i oszczędzał amunicję. gra nie będzie trywialna w żadnym razie. hardcore odpalasz, kiedy chcesz to wyzwanie dodatkowo podkręcić. jeśli w miarę pewnie czujesz się w residentach i w shooterach to graj na HC i jeśli będziesz dobrze dysponował ammo (w sensie nie walił z shotguna i rifle gdzie popadnie) to będzie dobrze.
-
Stellar Blade
Gdyby nie internet to bym się nawet nie zastanawiał czy taka Ayloy jest wystarczająco atrakcyjna. Chyba była też jakaś draka o to że ma włosy na policzkach ale to pewnie dzięki turbo nerdom którzy w życiu nie dotknęli kobiety.
-
Stellar Blade
Ta jak generalnie jest mi bliżej do japońskiej szkoły robienia gier tak ich obsesja dla hiper seksualizowania postaci kobiecych to kompletnie nie moja bajka. Także to, że główna bohaterka wygląda jak z pornosa jest chyba najmniej ekscytującym elementem tej gry.
-
Pieprzenie
Dlaczego co drugi temat w dziale ma dopisek Universe ?
-
Ostatnio widziałem/widziałam...
Nie prawda. Żeby to zrozumieć, wystarczy przyjżeć się sformułowaniu "na podstawie". Wierna adaptacja trzyma się pierwowzoru na tyle, na ile jest przekładalna na język filmu. I żadne z tych w zasadzie nie "powiela", cokolwiek miałoby to znaczyć.
-
Final Fantasy VII Rebirth
Poza levelovaniem, które z natury jest statyczne i nie daje za dużo pola manewru jeśli chodzi o kreatywność, jest sporo innych elementòw wzmacniających team - materię i ekwipunek i ich rozwijanie, limity, te nowe synergiczne ataki no generalnie przemyślane konstruowanie teamu i zarządzanie ATB, eksploatowanie staggera itd. Ja chyba wybiorę dynamic. Zamierzam robić większość poboczniaków o ile nie wszystkie co potencjalnie może mocno przelevelować. Jedynka nie była trudna na pierwszym przejściu (choć na szczęście nie była tak absurdalnie prosta jak 16tka) i jak tu będzie podobnie, to dodatkowe wyzwaniom będzie w sam raz. co do zmieniania w locie - lol mam nadzieję, że nie będzie można.
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Final Fantasy VII Rebirth
co nie. jakby wypuścili na 3 dni przed premierą to pewnie bym się skusił. przy poprzedniej grze zagrałem, demo było fajne, reprezentatywne i dokręciło śrubę hajpu. rzecz była zupełnie nowa ale tu nie widzę potrzeby bo gra działa na fundamentach "jedynki" i jest po prostu bardzo podobna. nie oglądam już żadnych launch trailerów i gameplayejów, zwyczajnie wierzę, że gra będzie zayebista. po 16tce, która była dla mnie niesatysfakcjonująca pora na fajnala z głównego nurtu ze wszystkimi cechami gatunku.
-
GOTY 2023 - forumkowy ranking
serio 7 osób rozczarowało się Redfall ? Tzn. Arcane robiło wcześniej dobre gry ale nic nie zapowiadało, że wyjdzie z tego coś dobrego.
-
Resident Evil 2 Remake
Też robiłem pierwsze playthrough na hardcore i mocno zaskoczył mnie autosave, który gra robi przy wchodzeniu do pewnych pomieszczeń. Znacząco to ułatwia dysponowanie ink ribbonami.
-
Final Fantasy VII Rebirth
Wiadomo coś na jakich zasadach ma działać ten tryb Dynamic ? Bo jeżeli ma to polegać wyłącznie na skalowaniu levelu do naszego, to co ma znaczyć podpis pod tym trybem "based on skill" ? Szczeże mówiąc, to wolałbym po prostu tryb hard z podbitymi damage i hp przeciwników. Skalowanie wszystkiego trochę zabija progresję tego, że rośniemy w siłę, choć z drugiej strony level nie definiuje w całości potencjału drużyny, bo istotne są jeszcze materie (i ch poziom) oraz ekwipunek. Mogliby też rzucić jakieś info na temat ewentualnego new game+. No i pytanie, na ile będzie on zasadny, biorąc pod uwagę rozmiar gry i zawartość poboczną.