Skocz do zawartości

Kazub

Senior Member
  • Postów

    7 346
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Kazub

  1. Jedynka jest w gratisie tylko w cyfrze czy w fizycznym też ?
  2. co nie. jakby wypuścili na 3 dni przed premierą to pewnie bym się skusił. przy poprzedniej grze zagrałem, demo było fajne, reprezentatywne i dokręciło śrubę hajpu. rzecz była zupełnie nowa ale tu nie widzę potrzeby bo gra działa na fundamentach "jedynki" i jest po prostu bardzo podobna. nie oglądam już żadnych launch trailerów i gameplayejów, zwyczajnie wierzę, że gra będzie zayebista. po 16tce, która była dla mnie niesatysfakcjonująca pora na fajnala z głównego nurtu ze wszystkimi cechami gatunku.
  3. serio 7 osób rozczarowało się Redfall ? Tzn. Arcane robiło wcześniej dobre gry ale nic nie zapowiadało, że wyjdzie z tego coś dobrego.
  4. Też robiłem pierwsze playthrough na hardcore i mocno zaskoczył mnie autosave, który gra robi przy wchodzeniu do pewnych pomieszczeń. Znacząco to ułatwia dysponowanie ink ribbonami.
  5. Wiadomo coś na jakich zasadach ma działać ten tryb Dynamic ? Bo jeżeli ma to polegać wyłącznie na skalowaniu levelu do naszego, to co ma znaczyć podpis pod tym trybem "based on skill" ? Szczeże mówiąc, to wolałbym po prostu tryb hard z podbitymi damage i hp przeciwników. Skalowanie wszystkiego trochę zabija progresję tego, że rośniemy w siłę, choć z drugiej strony level nie definiuje w całości potencjału drużyny, bo istotne są jeszcze materie (i ch poziom) oraz ekwipunek. Mogliby też rzucić jakieś info na temat ewentualnego new game+. No i pytanie, na ile będzie on zasadny, biorąc pod uwagę rozmiar gry i zawartość poboczną.
  6. GOTY - Resident Evil 4 Remake Runner Up - Remnant 2 Rozczarowanie - Final Fantasy XVI Wyczekiwany - Final Fantasy 7 Rebirth Na czym grasz - PS5
  7. ta, raz tam kupiłem dwa kody i o ile pierwszy doszedł normalnie tak przy drugim chcieli skan/zdjęcie dowodu. wysłałem niechętnie żeby nie tracić pieniędzy ale gdybym wiedział wcześniej to nic bym u nich nie zamawiał. nie wiem na ile to jest powrzechne czy uprawnione ale mi się to wydaje niepoważne.
  8. Kazub

    Tekken 8

    ehh szkoda myślałem że się troche pobijemy
  9. horizon może i cross gen ale grafika z wydajnością na PS5 to mega upgrade względem PS4
  10. Kazub

    Remnant II

    mała korekta (edytowałem posta) - na power level wpływa broń w każdym slocie, tak więc jeśli nie używacie melee to lepiej nie ulepszać
  11. Kazub

    Remnant II

    no ja lecę na veteranie i też mocno try harduję XD przy pierwszym bossie musiałem podnieść brońki o 3 poziomy ale to głównie dlatego, że gnój miał modyfikator "epmathy", który sprawiał, że po każdym użyciu reliktu ten regenerował jakieś 30% HP. tu pewnie przydaje się medyk, bo inne źródła leczenia poza reliktem nie mają wpływu. teraz znowu zawiesiłem się na drugim bossie lol. natomiast w dungeonach parę razy uratował mi dupę prime perk challengera. nasz power level skaluję się zarówno z naszą najwyżej ulepszoną bronią/broniami w każdym slocie jak i poziomem archetypu (ten chyba wpływa mniej). power level danych lokacji i bossów jest ustawiony z góry i rośnie wraz z progresem ale jeśli wejdziemy do lokacji i mamy wyższy, to wyrówna się do naszego dodając +1 (czyli jak mamy 5 to będzie na 6). poziom lokacji czy bossa jest zawsze ustanawiany kiedy wchodzimy do niej, więc nawet jeśli się ulepszymy i wrócimy, to zostanie taki sam. sam power level lokacji jest widoczny w rogu mini mapy. ogólnie gra jest trudna, na pewno trudniejsza od jedynki i nawet jeśli wybierzecie pierwszy poziom trudności, to będzie wyzwanie. no przynajmniej solo.
  12. Kazub

    Oppenheimer

    na dnie w sensie że gó,wniany film czy po prostu za słabo jak na nolana
  13. cały wachlarz czego ? jezus maria. no jeżeli dla ciebie te walki były angażujące to spoko, good for you. ja po prostu klepałem kwadrat dodając czasem trójkąt a kiedy doszły skille (całe dwa) to odpalałem je po cooldownie i wsio. nie wiem z czego ty robiłeś te "combosy", gratuluję kreatywności. no jak dla mnie to nie dało się na nich zginąć. tego leczenia dali tyle, że mozna było spokojnie przyjmować na ryj większość rzeczy. na new game plus zginąłem raz na jednym eikonie, bo nie zdążyłem zbić mu tego paska super ataku. zużyłem też pare potek nie dlatego, że walka była jakkolwiek wymagająca, tylko dlatego, że CHUYA BYŁA WIDAĆ jeszcze te bekowe prompty dla ludzi nieobeznanych z rozłożeniem przycisków na padzie no generalnie kwestia balansowania poziomu trudności jest bardzo subiektywna ale jak dla mnie to ta gra powinna mieć na okładce - przystosowana dla graczy z niepełnosprawnościami
  14. Kazub

    Apple TV +

    nie mówię, że tak nie jest ale chodziło mi głównie o ilość, zwłaszcza filmów
  15. nie, zrezygnowali, bo uznali, że główna linia final fantasy nie musi być już rpg i ogołocili ją z charakterystycznych dla serii elementów, niuansów, customizacji, itemizacji, dodając w zamian "EPICKIE" walki summonów z uproszczonym do bólu gameplayem i maszowaniem kwadrata.
  16. Kazub

    Remnant II

    straszna bieda w tym temacie jak na tak dobrze rokującą gierkę. jedynkę odpaliłem z braku laku z plusa i tak wsiąkłem, że kupiłem dlcki i zrobiłem na 100%. zwykle nie biorę cyfry na premierę ale tu się skusiłem i wziąłem ultimate i za niecałe 3h odpalam. pierwszy ból głowy to oczywiście który archetyp wybrać....myślę nad gunslinger, hunter i chalenger. dwie rzeczy mnie też zastanawiają - czy są jakieś benefity w postaci lootu czy expa za wyższe poziomy trudności oraz jak działa i skaluję się nasz power level. zacznę chyba solo ale z czasem jak ktos chętny na coopa to śmiało
  17. Kazub

    Apple TV +

    dobrze rozumiem, że mają tu raptem parę filmów i seriali na subskrypcji a za resztę, czyli ogromną większość, każą dodatkowo płacić ? odpaliłem ten okres próbny z PS5 ale jak tak to ma wyglądać to nie wiem....przy HBO czy Netfliks to trochę śmiesznie to wygląda.
  18. no wiem w bazie. jednak poza tymi dwoma.... ......pozostałe poszły za pierwszym
  19. dobra znalazłem wyzwanie w końcu. triale z eikonami. dwa poszły za pierwszym, z dwoma się motałem i zostały trzy. trzeba tu pokombinować a i jest okazja, żeby używać eikonów i ich skilli, których nie używało się wcześniej.
  20. ja z kolei jeszcze w rzadnym finalu nie miałem tylu momentów typu "skończcie już pyerdolić" i to nie tylko w side questach ale też w wątku głównym. na początku byłem zainteresowany wszystkim ale im dalej w las (zwłaszcza druga połowa), tym bardziej byłem znudzony. btw. skończyłem właśnie ostatnie poboczniaki i ponad połowę z nich przeskipowałem, wybiórczo tylko słuchałem niektórych linijek. zdarzyło mi się też parę razy skipnąć scenki z głównego, zwłaszcza przy dylematach postaci o których istnieniu zapomnę po godzinie. porobiłem też wszystkie hunty, wykułem super mieczyk i idę zdaje się do ostatniej lokacji.
  21. pro tip : mnożnik nabijany podczas staggera wcale nie jest zależny od ilości hitów, tak jak gra sugeruje w samouczku, tylko od wartości stagger dmg danego skilla. generalnie to się nie "skalują" tylko gra w określonych momentach wrzuca ich na wyższy level, niezależny od naszego. przynajmniej na new game.
  22. z tym rolplejem to troche przesada
  23. nie wiem czy było wrzucane ale ta recenzja skillupa dość dobrze oddaje moje odczucia związane z tą grą
  24. jestem gdzieś w połowie main story i te side questy są tak żenujące, że chyba przestanę je robić. czułem, że coś tu jest nie halo kiedy kazali mi drugi raz roznosić zupę. niestety konstrukcja zadań głównych i zwłaszcza ich pacing też jakością są niebezpiecznie blisko tych pobocznych. wygląda to często tak, że idziemy na jakąś poważną misję no i musimy spotkać kogoś, kto nam powie, co i jak. niestety zaginął gdzieś brat siostry szwagra i musimy go znaleźć. pytamy npców na wiosce i jeden gdzieś coś widział ale marchewki mu wysychają na polu i trzeba je pozbierać. no ale spoko, po drodze pozbieram sobie itemy typu 2 gil (mając na koncie 20 tysi). po całej serii tych poważnych zadań główny wątek jest tak rozwodniony, że zapominam, po co właściwie tu przyszedłem.
  25. z analizy digital foundry wynika, że gra ma ustawiony priorytet na walki i podczas nich trzyma klatki w klatkarzu a poza nimi lata w te i wewte. nawet polecają grać w trybie grafiki ze względu na stabilność. trochę słabo i o ile nie za często pikuje do 30 to i tak skłaniałbym się ku klatką głównie właśnie ze względu na walkę. może patch day one coś poprawi...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...