Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. Swoją drogą to ironiczne że to Sony pierwsze zdecydowało się wrócić do oryginalnej wizji Dona Mattrika i Xbox One czyli zabicia używek i fizycznych kopii . Jak się okazuje nie ma specjalnej różnicy między jednymi i drugimi.
  2. Trzymam kciuki aby wypaliło, bo przez większość czasu Xboxa One byłem zatwardziałym pudelkowcem. Sony też powinno coś takiego opracować, wtedy backklash związany z dzisiejszym newsem byłby mniejszy
  3. No nie wiem, jakieś 20% sprzedaży to wciąż były przecież pudełka (zależy od kwartału). Sony wciąż co roku sprzedawalo kilkadziesiąt milionów pudełek. Na Xboxie pewnie nie byłoby takiego oburzenia, ale na PlayStation pudelka chociaż z roku na rok słabły to wciąż trzymały się dosyć mocno, więc sporo ludzi może być oburzonych, nie tylko na forum. Dlatego trochę zaskakuje tak wczesna decyzja o przejściu na digital only
  4. Ja pamiętam że ludzie przesiadali się z Xbox na PlayStation bo mieli tam większą wiarę w pudełka xD No okazało się że była to tzw. ucieczka z deszczu pod rynnę. Jeśli komuś naprawdę zależy na pudełkach to dzisiaj najbezpiejszym wyborem jest Nintendo, gdzie proces cyfryzacji przebiega z opoznieniem.
  5. Ogłosili że przestają produkować ten 2tb ostatnio
  6. @krzysiek923 Ale nie tylko ja piszę na forum z taką pewnoscią, masz kilka stron temu cytat Czezkyego który 2 lata temu chciał sobie uciąć rękę że fizyki nie znikną. To była dopiero mocna deklaracja, ja bym się nigdy nie odważył tak napisać
  7. Przede wszystkim cyfra na Xboxie ma tę zaletę że niektóre gry są w programie Play Anywhere dzięki temu nie jesteś ograniczony tylko do wersji na konsolę. Płacić tyle samo, ale może grać też na PC czy handheldzie
  8. Ja nie mam złudzeń, że ktokolwiek będzie potrafił przyznać się do błędu. I tak pewnie będą czytał że zawsze się myliłem ;) Swoją drogą trochę są bezczelni ogłaszać tę decyzję dzień po tym jak usunęli ludziom z biblioteki setki filmów kupionych cyfrowo xd Buduje to zaufanie do dystrybucji cyfrowej
  9. Zajrzyj do tematu cyfra vs pudło, tam ludzie wierzyli że dane o spadającej sprzedaży pudełek są zmanipulowane, a sprzedaż płyt jeszcze wzrośnie
  10. No ja szczerze mówiąc myślałem że Xbox pierwszy ogłosi tę decyzję. Cyfryzacja na Xboxie jest w końcu o wiele bardziej zaawansowana, więc to że akurat Sony zrobiło to pierwsze jest pewnym zaskoczeniem. Tak czy inaczej, ja od lat nie miałem żadnych złudzeń, od lat pisałem że to nieuniknione, a podejście Sony do dystrybucji fizycznej niczym nie różni się od Xboxa.
  11. ASX opublikował(a) a status w ASX
    Pamiętacie?
  12. ASX odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    to już wiadomo że jednak żadnego odbicia nie będzie za kilka lat xd
  13. Czyli w 2028 r. Yaczes ucina sobie rękę?
  14. Kurczę, wiedziałem że to kwestia czasu, ale nie spodziewałem się że akurat Sony pierwsze to ogłosi. Ciekawe co powiedzą teraz osoby które wierzyły w pudełka, płyty i napędy.
  15. No jakbym miał realną wiedzę co się dzieje w środku to miałbym podpisane NDA i nie traciłbym czasu na dyskusje tutaj Mogę się opierać tylko na tym co czytam od ludzi mądrzejszych i z większa wiedzą ode mnie jak np. Shawn Layden i wspólnie z wami mogę stracić czas w robocie i poteoretyzować ;) No i generalnie zgadzam się że prawda jest gdzieś tam pośrodku i nie kupuje tych tanich wytłumaczeń że winne są tylko błędy w zarządzaniu, czy lenistwo developerów.
  16. Z jednej strony racja, ale z drugiej strony te trwające od 2022 r. zwolnienia i zamykanie studiów to nie jest standardowe zjawisko, bo to największe zwolnienia przez jakie przechodziła ta branża w całej swojej historii. Więc można podyskutować merytorycznie o przyczynach tych problemów, chociaż to jak ludzie często patrzą na branże przez pryzmat CW sprawia że nie jest to łatwe jak widać.
  17. ASX odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Gra swoje kosztowała, ale z jednej strony chcieli utrzymać stosunkowo niską cene, a z drugiej strony żeby zarobić więcej zaszyli w bazowej wersji gry tego typu rzeczy jak dodatkowo płatne skórki i funkcję. To jest coraz częstsza taktyka i nie dziwię że Rockstar znów z tego korzysta. Alternatywą byłoby pewnie to że gra byłaby jeszcze droższa, a tak ktoś kogo nie interesują te rzeczy może kupić grę taniej.
  18. Najlepszy jest ten Embracer, ponad 40 zamkniętych studiów, ale nikt o nich nie wspomina bo nie pasują do narracji xd
  19. to na pewno też się zdarza, ale przecież nawet gry które nie miały problemów większych produkcyjnych powstają przecież coraz dłużej i mają coraz większe budżety. Jak to wytłumaczyć? Też jest tak że im większa gra, więcej zaangażowanych ludzi, skala produkcji większa to liczba potencjalnych problemów też się skaluje w górę. Łatwiej zarządza się ekipą która ma 100 pracowników jak Bungie gdy pracowało nad Halo 3, a o wiele trudniej jak masz 800 osób + studia pomocnicze jak Bungie gdy pracowało nad Destiny 2. To raczej nie jest tak że cała branża stała się niekompetentna dlatego rosną koszty produkcji. Oczywiście zdarzają się takie osoby na decyzyjnych stanowiskach, ale rosnące koszty wynikają przede wszystkim z pogoni rynku AAA. Każda kolejna gra AAA musi mieć ładniejsza grafikę, lepsze animacje, większy świat, być bardziej rozbudowana od poprzedniej. Gracze oczekują przecież, że kolejna GTA podniesie poprzeczkę wyżej niż GTA V, kolejny gra Naughty Dog będzie mieć jeszcze lepszą grafikę i animacje niż TLOU2, a kolejna Forza Horizon będzie jeszcze bardziej rozbudowana i ładniejsza niż Horizon 5. To jest główna przyczyna rosnących budżetów. I wszystko spoko jak za tym rosnącym budżetem idzie coraz lepsza sprzedaż, ale niestety sprzedaż nie może rosnąć w nieskończoność. I to nie jest tak że ludzie nie chcą GAASów, wystarczy popatrzeć na statystki by zobaczyć że z roku na rok coraz więcej osób gra właśnie w GAASy. Problem w tym że jak konkurujesz o rynek GAASowy to musisz być bić się z GTA, Fornitem, Minecraftem, CoDem i innymi gigantami. Aby się wybić musisz się albo bardzo wyróżnić, albo być lepszym Call of Duty niż Call of Duty albo lepszym GTA od GTA, więc nic dziwnego że zdecydowana większość tych GAASów umiera po miesiącu. Dlatego paradoksalnie lepiej czasami zrobić singlową grę i skupić się na mniejszym rynku ale gdzie jest większa szansa aby zarobić.
  20. tobie też się podobało :* chyba że była to jakaś inna osobowość borderline
  21. nikt tego nie wie, na razie nikt nie wpadł na lepszy pomysł niż skupienie się na grach AAA, blockbusterach, rimejkach znanych marek i pompowaniu kolejnych milionów. Nie jest to rozwiązanie problemu, ale daje większą szansę aby przetrwać.
  22. No to pewnie nie spina się z narracją, ale chyba zapomniałeś że Xbox w tym roku podobnie jak Capcom wyda 4 duże gry. I nie jest bynajmniej efekt zarządzania Sharmy, która pracuje ledwie od kilku miesięcy.
  23. Nigdzie nie napisałem że się nie opłaca, ale że rynek gier AAA będzie coraz trudniejszy. Zresztą GTA to świetny przykład, bo ile jest takich gier na rynku które mają skalę, budżet i czas produkcji GTA? No nie ma niczego podobnego, ta seria wyewoluowała w tak ogromną markę, że wychodzi raz na 13 lat i dosłownie wysysa czas i pieniądze graczy przez wiele lat. Przez co jest mniej miejsca na inne gry. A Capcom to akurat dobry przykład tego jak w tych trudnych warunkach sobie radzić, używając sprawdzonych marek, rimejków, recyklingu assetów, dzięki czemu są w stanie wypuszczać te gry sprawnie i wysokiej jakości.
  24. No tak, tylko to pójście w blockbustery to też w dłuższej perspektywie to też będzie ślepa uliczka. Trafnie moim zdaniem powiedział Shawn Layden były szef Playstation który mówił że robienie gier AAA jest podobne do budowania katedr pod koniec XVIII wieku. Przez wieki budowano katedry, były one coraz większe, coraz droższe i coraz dłużej trwała ich budowa, aż w końcu ludzie doszli do wniosku że to się nie opłaca. Podobnie jest z grami AAA, które mają coraz większe budżety, ich produkcja zajmuje coraz dłużej i a jednocześnie konkurują o nasycony rynek na którym coraz trudniej o klienta. Teraz każdy twórca ma nadzieje, że to jego gra za setki milionów odniesie sukces, ale rzeczywistość coraz częściej jest brutalna.
  25. Nawet nie zliczę który to już będzie pogrzeb xboxa w ostatnich 15 latach. To i pewnie ten nie będzie ostateczny. Ale z drugiej strony jeśli ktoś miał jeszcze jakieś resztki zaufania do xboxa, to w przyszłym tygodniu może się już pozbyć wszelkich złudzeń. Teraz przy każdej nowo zapowiadanej grze, nawet jeśli będzie wyglądała dobrze, będą pojawiać się zasadne pytania czy tę grę też skasują, czy tego studia zaraz nie zamkną. A pracownic którzy nie zostali zwolnieni, będą się zastanawiać czy przy kolejnej fali zwolnień i oni nie polecą, a gra nad którą pracują przez lata nie zostanie skasowana. I winnym tej sytuacji będzie wyłącznie MS i xbox.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.