Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Halo Infinite tym razem w kooperacji Nie jest to idealne Halo, brakuje tu na przykład różnorodności lokacji i epickich momentów rodem z poprzednich odsłon. Fabuła jest trochę zagmatwana i bazuję mocno na trochę taniej nostalgii dot. oryginalnej trylogii od Bungie, przez co nowi gracze mogą czuć się zagubieni. Ale jednocześnie pod względem rozgrywki, czyli czegoś co stanowi samo serce gry, jest to bez wątpienia jedno z najlepszych, albo najlepsze Halo jakie powstało. Co sprawia, że nawet mało oryginalne zadania poboczne w stylu uratuj Marines, odbij bazę, zabij ważny cel, dają olbrzymią satysfakcję. Sam się sobie dziwiłem, jak przyjemnie i szybko kolejny czwarty już raz raz wyczyściłem mapę z wszystkich aktywności. Zadania typu tych, które w innych grach, raczej omijam szerokim łukiem, tutaj sprawiały mi przyjemność, bo rozgrywka wynagradza ich małą oryginalność. A na pewno pomaga też to, że nie ma ich zbyt dużo, co w dobie open worldów upstrzonych dziesiątkami, jeśli nie setkami ikonek z pobocznymi aktywnościami też jest w pewien sposób odświeżające, że tym razem twórcy nie przesadzili z ich ilością. Na pochwałę zasługuje też kreacja postaci. Trochę to 343 zajęło ale nareszcie udało im się uchwycić to czym i kim Master Chief jest. W starych grach Bungie Spartanin był przedstawiany raczej jako ikona niż prawdziwa postać, uosabiająca taki cechy jak odwaga czy nadzieja. Potem w następnych grach nowi twórcy czyli 343 starało się go, trochę na siłę, uczłowieczyć, więc na pierwszy plan wysunięto dramę z Cortaną czy jego rozterki emocjonalne czy jest jeszcze człowiekiem, co czasami wypadało bardziej śmiesznie niż poważnie. Halo Infinite łączy to pierwsze i drugie podejście, wciąż przedstawia Chiefa jako człowieka, który ma pewne braki emocjonalne co uwidacznia się w jego kontaktach z innymi, ale znowu jest przede wszystkim żołnierzem uosabiającym tę same cechy co Master Chief w grach Bungie, na widok którego żołnierze wiwatują. Oprócz Chiefa gra ma w zasadzie jeszcze tylko dwójkę bohaterów nową SI nazwaną Weapon i pilota pelikana, co sprawia że cała gra jest bardzo kameralna, nie ma tu narad wojennych, wielkich bitew decydujących o losach Ziemi lub całej galaktyki. Na szczęście relacja między tym trio wypada bardzo dobrze i dobrze nadaję ton całej historii. Na szczególne wyróżnienie zasługuje Weapon, moim zdaniem doskonale zagrana i zaanimowana postać, mimo iż nie jest człowiekiem, to nawet gdy nic nie mówi doskonale widać na jej twarzy jak targają nią różne emocję, jej ekscytację, ciekawość, smutek czy złość. Na osobny akapit zasługuję muzyka, seria odkąd opuścił ją razem z Bungie legandarny Martin O'Donnell przeżywała sporo perturbacji, w czwórce Neil Davidge, a w piątce Kazuma Jinnouchi, próbowali nadać serii nowe brzmienie. Ale tak szczerze to bardzo średnio to wyszło i seria straciła swój bardzo charakterystyczny na tle reszty gier sznyt. Infinite to powrót do klasycznego Halo, wracają klasyczne fortepianowe nuty z Halo 3, Warthog Run czy Through the Trees w trochę nowych aranżacjach i oczywiście można temu zarzucić brak oryginalności i że znowu to samo, ale ja się cieszę że Halo po kilkunastu latach znowu brzmi jak Halo. Podobnie rzecz się ma z oprawą graficzną, z samego technicznego punktu widzenia jest raczej przeciętna i nie ma w niej wybijałoby się na tle konkurencji. Ale pod względem kierunku artystycznego znowu, po latach eksperymentowania przez 343 z nowym kierunkiem wizualnym, znowu jest to powrót do klasycznego wyglądu Halo, znowu mamy tu majestatyczne, tajemnicze, inspirowane brutalizmem konstrukcje Forerunnerów górujące nad horyzontem, otoczone drzewami i zielonymi terenami. A oprócz architektury wrócił też klasyczny wygląd przeciwników, pojazdów czy samego Chiefa i znowu Halo wygląda jak Halo i nie da się jej pomylić z gry z żadną inną grą sci-fi. Podsumowując bardzo dobre, choć nie idealne Halo i najlepsza gra 343 Industries.
  2. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    rekordowa premiera w UK
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Jakby ktoś miał ochotę ograć kampanię w kooperacji to swoją drogą, ludzie tworzą w Forge naprawdę imponujące rzeczy
  4. Jest taka opcja w konsoli nazywa się się Looking for group. Zakładasz taki temat w danej grze, określasz czas kiedy chciałbyś zagrać, piszesz o co chodzi i warunki (np. Mikrofon i wiek powyżej 18 lat) i ludzie sami się zgłaszają. Sam kilka razy z tego korzystałem do grania i widzę że ludzie z tego korzystają bo często jest dziesiątki albo setki aktywnych grup, zależy od gry.
  5. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Square akurat od zawsze miało w dupie polskie wersje, także nic się tu nie zmieniło
  6. ASX odpowiedział(a) na Wredny temat w PS5
    wygląda bardzo fajnie
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    tak
  9. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    na przykładzie XSS no jest trochę ostrzej.
  10. IMO jeśli faktycznie uda im się wydać do lipca takie gry jak Starfield, Forza Motorsport, Redfall czy ARA na PC, w co jakoś powątpiewam patrząc na to jak często gry zaliczają poślizgi, to będę bardzo miło zaskoczony. A co będzie potem, to się zobaczy.
  11. Sony w tym roku się to udało bardzo dobrze, więc kto wie może pójdą w ich ślady? Gran Turismo, Horizon Forbidden West i God of War Ragnarok to wszystko gry opóźnione z 2021 r. O remake TLoU też są informacje że został wewnętrznie opóźniony mimo, iż oficjalna zapowiedź była oczywiście dopiero w tym roku. Także tak to niestety wygląda, dzisiejsza branża jest nieco opóźniona. W 2022 r. wychodzą gry które miały wyjść 2021 r. a w przyszłym roku wyjdą gry które planowane były na ten rok.
  12. ASX odpowiedział(a) na MEVEK temat w PS5
    Jak coś to czytałem że wyszedł już patch na PC który zlikwidował te problemy ze stutteringiem
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Detachment normalnie jest w matchmakingu. Argyle usunęli bo mapa crashowała xD super kontrola jakości, brawo 343
  14. Generalnie mało gier zaplanowanych na 2023 ma datę premiery (wyjątkiem są te gry które zostały opóźnione z tego roku jak Hogwart Legacy), bo czasy są takie niepewne że jak to powiedział Jason Schreier póki gra nie została wysłana do tłoczni to zawsze może zaliczyć opóźnienie. Co do braku gameplayow z gier o których wiemy że były planowane na 2023 to bardzo dużą wadą marketingu M$ jest to że nie robi Directow jak Nintendo czy SoP jak Sony i trzyma takie pokazy rozgrywki tylko na 2 momenty w ciągu roku. Więc jeśli nie zobaczymy dłuższych fragmentów rozgrywki z gier zaplanowanych na 2023 na najbliższym grudniowym The Game Awards lub czerwcowym E3 to wtedy zacząłbym się martwi o te gry..
  15. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Lektor w filmach który niszczy oryginalną ścieżkę dźwiękowa, ale za daje w zamian monotonny, pozbawiony emocji głos lektora, więc w gruncie rzeczy zarówno jedna jak i druga ścieżka dźwiękowa wypada słabo, to tragedia i nie chciałbym przy przenosić ten filmowy "wynalazek" na grunt gier.
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Dzisiaj nowa aktualizacja. Dodaje ona w skrócie: - kooperacha do kampanii - Forge - 2 nowe mapy - nowy asymetryczny tryb (Covert One Flag) - nowy system zdobywania doświadczenia za każdy mecz - przebudowany system wyzwań (od teraz nie trzeba grać w konkretny tryb by zaliczać wyzwania) - dodali też opcje wyszukiwania graczy w taki sposób by preferowali graczy z naszego regionu - i trochę nowych osiągnięć
  17. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    trik z Nową Zelandią nie zadziała, premiera w jednym momencie dla wszystkich. U nas grać będzie można od 8:00 rano
  18. Jeśli te informacje się potwierdzą to oznacza jeśli dobrze liczę że co najmniej 4 gry z serii Horizon są w produkcji: - Horizon VR - Horizon coop w stylu MonHun od GG - Horizon Remake - Horizon MMO
  19. ASX odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
    tak
  20. ASX odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
    grałeś w Fallen Order?
  21. ASX odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
    Force Awakens to dobry choć bardzo bezpieczny film, dobrze zawiązujący akcję i przedstawiający nowych bohaterów, często bardzo tanio jedzie na nostalgii z Nowej Nadziei, ale można mu to wybaczyć to w końcu był powrót gwiezdnych wojen na wielki ekran po bardzo długiej przerwie Last Jedi miał odwagę pchnąć serię na nowe tory, za co wielu fanów serdecznie nienawidzi tej części, ale mi bardzo mi się podobała to jak zerwała z gwiezdno wojennymi kliszami i schematami. Był to powiew świeżości którego gwiezdne wojny potrzebowały. W trakcie sceny w sali tronowej na nocnej premierze, miałem autentyczne ciary na plecach w kinie, co bardzo rzadko mi się zdarza. Cieniem na całą trylogie kładzie się Rise of the Skywalker, który nie jest nawet jest tragicznym filmem, ale raczej chaotycznym zlepkiem głupich scen. Jest to też jedyny film z całej sagi, którego nie dam rady obejrzeć ponownie
  22. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Sam Kratos przecież zapomniał w czwartej jak się skacze i od tamtej pory musiał prosić syna o zrzucenie łańcucha gdy chciał się wspiąć na 3 metrową półkę i też nie było to w żaden sposób wytłumaczone. IMO to są detale i typowe gamizmy, nie wszystko w grach musi się spinać logicznie i fabularnie, jeśli rozgrywka to wynagradza.
  23. ASX odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    teraz premiera jest tak blisko, że już nie ma sensu nic oglądać, lepiej zagrać w ciemno. Premiera w Game Passie więc nie ma też ryzyka wtopienia kasy, gdyby gra okazała się słaba.
  24. w ogóle Gearsy to moim zdaniem trudny materiał na ekranizację bo klimat gier balansuje pomiędzy elementami horroru jak w jedynce, a takim typowym przesadzonym filmem akcji z zabawną luzacką ekipą. A jeszcze gdzieś po drodze były też bardzo nieudane próby melodramatu jak wątek Doma czy Marii. Czyli mogą pójść zarówno w lekki zabawny pastisz Starship Troopers, albo próbować uderzać w poważniejsze bardziej horrorowe tony.
  25. to prawda te dwie gry zyskały, ale Netflix niestety nie jest żadnym gwarantem jakości i nie ma pewności że Gearsy to powtórzą. Sam też mam duże obawy co do zaangażowania Netflixa bo ich produkcje mają bardzo nierówny poziom. Gdyby było to np. HBO to byłbym jakoś spokojniejszy o los adaptacji.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.