Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no olewają coraz bardziej nośniki fizyczne, trudno tego nie zauważyć. Bo ponad 90% sprzedaży u nich to cyfra i tu inwestują oferujac Play Anywhere, gdzie rozdają ci za darmo również wersję na PC czy wersję na chmurę. Kupowanie w tym przypadku płyty gdzie coraz częściej nie ma nawet gry na płycie, a w tej samej cenie dostajesz mniej, nie jest zbyt atrakcyjne. Dlatego myślę że następne konsole nie będą miały napędów.
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    na przykład
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to już kwestia wydawcy gry. Sam Microsoft nie robi przeszkód by wydać gry na większej ilości płyt jak zrobili to np. Redzi z Cyberpunkiem. Ale większość z nich tnąc koszty woli na płytę wrzucić samą licencję.
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    w takim że nie ma chyba innych starań i trudów. Zobaczymy jak będzie w przyszłości, czy Sony dalej będzie inwestować w ten nośnik i zainwestuje w napęd i płyty o większej ilości wartw, gry są w końcu coraz większe i większe.
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    celem mojego posta było wyjaśnienie z czego wynika różnica dlaczego gry na xboxa częściej nie mają całych gier na płytach.
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    dziękuje za rozbicie moja posta na trzy osobne cytaty
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To że na PS5 częściej jest cała gra na płycie niż na Xboxie to kwestia tego że PS5 czyta dwuwarstwowe płyty o pojemności 100gb. To jest jedyny "trud" jaki sobie zadali. Xbox tutaj wyraźnie poszedł po kosztach, wrzucając do XSX ten sam napęd co Xboxach One.
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no tak PC to wzór jeśli chodzi o zachowanie gier. Są nawet strony jak https://www.myabandonware.com gdzie można łatwo i prosto i chyba legalnie pobrać tysiące gier wycofanych ze sprzedaży. Dlatego tak dobrą rzeczą jaką nastąpiła w branży jest to że wreszcie exy Sony i Microsoftu zaczęły wychodzić na PC. Bo dzięki temu, nigdy nie zostaną zamknięte na coraz trudniej dostępnych do kupienia konsolach i będzie można w nie łatwo zagrać, nawet po wycofaniu z oficjalnego sklepu.
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No tak z tym można się zgodzić, że PC to najlepszy wybór dzięki otwartemu systemowi. Tylko myślałem że dyskusja dotyczy nośników fizycznych i ich przyszłości.
  10. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    dla developera lepiej, dla graczy już niekoniecznie, bo łatwość w opanowaniu odbija się na optymalizacji.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    i gdzie pójdziesz? Na PC płyty w zasadzie już nie istnieją. Na Playstation trwa ten sam proces tylko z kilkuletnim opóźnieniem i całkowicie zrezygnują z płyt pewnie dopiero przy PS7. Jedynym bastionem zdaje się być jeszcze Nintendo ale i tam sprzedaż cyfrowa zaczyna stanowić większość sprzedaży.
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie ma aktualnych danych ale w 2019 r. była mowa o milionach ludzi wciąż korzystających z xboxa 360. I patrząc na to jak populany był i wciąż może być Kinect, i biorąc pod uwagę uboższe kraje gdzie trudno sobie pozwolić na nowsze konsole może to być realne. Ale utrzymywanie biblioteki cyfrowej biblioteki z Xboxa 360 jest znacznie prostsze i na pewno nie takie drogie. Dlatego nie spodziewam się by póki Xbox istnieje odebrali ludziom gry z X360 z cyfrowych bibliotek. Co innego odejście od płyt, to jest proces w dużej mierze globalny, na xboxie gdzie cyfryzacja była duża już w czasach x360 postępuje ona najszybciej. I nie miejmy złudzeń nikt zpowodów ideologicznych, czy dla jakiegoś "dobra graczy" nie będzie dopłacać do produkowania napędów, tłoczenia płyt, utrzymywania łańcuchów dostaw i ich dystrybucji jeśli przestanie się to opłacać.
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    procent sprzedaży cyfrowej na Xboxie jest już tak duży że będę zdziwiony jeśli następne xboxy, bo na pewno będzie wiecej niż jeden wariant konsoli, będą miały napędy. Z punktu widzenia tych którzy preferują pudełka może to być smutne ale taka jest rzeczywistość i gracze sami sobie to wybrali. Sam mam ponad setke pudełek z Xboxa, które zostaną zamknięte na prawdopodobnie ostatniej konsoli od nich z napędem czyli XSX.
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no tak, tylko dla nich game presvervation o którym tyle mówią, oznacza zachowanie cyfrowej biblioteki. To że zawsze będziesz mógł odpalić cyfrowe gry ze wstecznej z Xboxa 360, One czy XSX na ich nowych konsolach. O płytach z kolei mówili też dosyć jasno, póki im się to opłaca i ludzie będą kupować pudełka. oraz będą istnieć tacy producenci napędów, którzy będą w stanie dostarczyć go konsol to będą je umieszczać w swoich konsolach.
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Digital Foundry mówiło że konfiguracja Series S, może posłużyć jako baza do handhelda. Dzięki temu developerzy nie będą musieli przygotować specjalnych portów, a sam handheld jak za kilka lat wyjdzie, podobnie jak Steam Deck już na start będzie miał bibliotekę z tysiącami gier. Także coś mi się wydaje że Series S zostaje z nami na dluzej. Gry zresztą dzisiaj się tak skalują, że pod wieloma względami słabszy Steam Deck wciąż otrzymuje gry, a niedługo zadebiutuje również pod wieloma względami słabszy Switch 2, co do którego wydawcy nie mogą się doczekać aby go wspierać. Także widocznie, postęp technologiczny zdaje się wypłaszczać, i o ile wciąż będą wychodziły nowe potężniejsze konsole i karty graficzne, to każdy kombinuje jak w dzisiejszych realiach by gry działały na jak największej liczbie urządzeń.
  16. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Na razie to tylko plotki jakiś insjaderow, nikt nie wie na pewno co dokładnie będzie zawierać, jak będzie wyglądać ani czy w ogóle istnieje
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zle to nie wygląda
  18. ASX odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Ja ostatnio odpaliłem, zobaczyłem że nie zsynchronziwało mi zapisów z chmury z 2011 r. i tyle mnie ten Fallout 3 widział.
  19. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No chyba że ogólnie wytną multi tak jak w przypadku remasterów Uncharted i w żadnej wersji go nie będzie.
  20. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To nie ma sensu wydawać Gearsy bez multi na PlayStation. Gry multiplayer zyskują zawsze na jak największej puli graczy. No i to byłoby słabe względem graczy na PS5 gdyby w tej samej cenie dostali wykastrowaną wersję.
  21. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Oprócz tego że łatwiej znaleźć i przyuczyć developerów do UE. Jest jeszcze taki aspekty, że coraz mniej studiów ma zdolności i finansowo im się kalkuluje by w przenośni budować samolot i potem nic lecieć. Coraz częściej wolą wziąć gotowy silnik niejako z salonu, ze wsparciem technicznym i odpuścić sobie aspekty rozwijania i udoskonalania silnika i skupić się bardziej na tworzeniu gier.
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    rozdzielczość w trybach 60 fpsów zaczyna być boleśnie niska. Tu w zasadzie mam wrażenie że konsole zrobiły krok wstecz. Bo być może to moja pamięć, ale mam wrażenie że gry na poprzedniej generacji na XOX gry miały często lepszą jakość obrazu, wielokrotnie działając nawet w natywnym w 4K. A dziś gry często skalują się do 4k z jakiś suh HD rozdzielczości za pomocą jakiś FSR i efektem jest paćka na ekranie, która dobrze wygląda tylko w bezruchu.
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ubicie konol się po prostu nie kalkuluje finansowo. Dopóki sprzęt będzie zdolny odpalić gry to będzie wspierany. Gry dzisiaj bardzo dobrze się skalują, jest Steam Deck, niedługo wyjdzie słabszy pod wieloma względami Switch 2 , a w tym roku minie 5 lat od premiery konsol i wciąż jedne z najbardziej zaawansowanych gier w tej generacji wychodzą na XSS. Wiadomo że to dodatkowa praca dla developerów żeby zoptymalizować grę dla słabszego sprzętu, ale mam wrażenie że akurat pod względem optymalizacji to w ostatnich latach gry zrobiły spory krok wstecz. I popraw mnie jeżeli się mylę ale ta część gier, która omija Xboxy przez Series S to jak na razie tylko co najwyżej WuKong.
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    nikt cię nie zmusi do tego. To już nie są te generację, kiedy wychodziły nowe konsole i stare były szybko porzucane i zostawiane bez wsparcia. XSX, a nawet XSS będą jeszcze przez długie lata wspierane i będą na nie wychodziły gry.