Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. PS5 jak chyba każda plejka na premierę była sprzedawana poniżej kosztów produkcji, ale po roku lub dwóch Sony zawsze zaczynało zarabiać na każdym sprzedanym egzemplarzu.
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    tak jak kolega Henry pisze, ten proces może zająć 5, 10 lub więcej lat, ale kierunek jest klarowny i zmierza ku jednemu celowi. Tak dla przypomnienia Xbox flirtował z portami na PC wiele lat zanim (dopiero w 2016 r.) zdecydował się na wydawanie gier jednocześnie na PC i konsole. Wcześniej tak jak teraz w przypadku Sony często trzeba było czekać kilka lat od premiery na port na PC,.
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    a porty Returnala i Days Gone, jak się wpisują w twoją teorię?
  4. Czytałem że dolar jest silniejszy i dlatego w USA nie podnieśli cen. Sony na pewno na tym nie ucierpi, konsole dalej będą sprzedawać się bardzo dobrze, nawet po podwyżce, gorzej z graczami.
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    brzmi jak plan Sony w ramach którego wykosili Sege z rynku konsolowego xd
  6. Jeśli przeczytasz wypowiedź Spencera to mówi konkretnie "the idea of games made exclusively for one device is something we’re just going to see less and less of" czyli mówi o tradycyjnie rozumianych exach wychodzących tylko na jedno urządzenie. Swoją drogą sam zwrot "konsolowy ex" to coś w stylu abstynenta od poniedziałku do piątku. Ale albo ktoś jest abstynentem albo nie jest. Sam ten zwrot pojawił się w czasach Xboxa 360, kiedy M$ zaczął wydawać swoje gry na PC i był to wybieg który miał pokazać że maszynka M$ wciąż ma exy i jak widać po latach całkiem nieźle się przyjął i został zaakceptowany nawet na tym forum. Sorrry, ale to że mogę sobie ograć np. taką Forze Horizon w 120 fpsach na swoim PC zamiast być zmuszonym do grania na konsoli to nie jest żadna bzdura. To po prostu jest wartość dodana i zaleta dla konsumenta (który nic przy tym nie traci). Jasne jest to dodatkowa praca dla developerów by zoptymalizować grę pod dodatkowe sprzętu, ale bez przesady nie jest to coś niemożliwego do zrobienia. Dobry deweloper bez problemu sobie z tym poradzi i jest mnóstwo przykładów świetnie zoptymalizowanych gier na wiele sprzętów. nie jest to naciągane, bo od czasów 2013 r. rynek konsolowy nie rozrósł się na tyle, by lepszą sprzedaż XSX i XSS można było usprawiedliwiać powiększeniem się rynku. Jeśli prześledzisz dane dotyczące rynku konsolowego z ostatnich kilkunastu lat to zobaczysz, że zasadniczo on się nie zmienia i od wielu lat pozostaje względnie na tym samym poziomie.
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no z tym faktycznie można się zgodzić. Faktycznie istnieje ryzyko, że obniżenie jakości może też spotkać gry, bo wydawcy postawią na ilość zamiast jakość. Ale w przypadku gier na razie nie widać tego trendu.
  8. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    rany znowu te gadki o monopolu. Spójrz na rynek filmów. Pojawienie się streamingu, platform abonamentowych i wyjście tego medium poza kina i odtwarzacze VHS czy DVD sprawiło że konkurencja pomiędzy poszczególnymi platformami wzrosła czy zmalała? Dziś Disney+, Netfilx, HBO i inne, biją się jak nigdy o widza, starając się przyciągnąć nowych widzów nowymi produkcjami i konkurując między sobą cenowo. Nie sprawiło to też, że tradycyjny model dystrybucji zniknął, w kinach wciąż pokazują filmy, a na płytkach Blu-ray i DVD wciąż wychodzą filmy.
  9. ASX odpowiedział(a) na easye temat w Ogólne
    twórcy najwidoczniej wyszli z prostego założenia. Po co starać się nad optymalizacją, dali 7 ustawień graficznych i niech gracze sami ją sobie zoptymalizują xd
  10. W dużej mierze tak jest. Xbox Series X i S to chyba pierwsze konsole w historii, które nie mają żadnej gry ekskluzywnej, a mimo to jest to najlepiej sprzedająca się generacja Xboxów w historii. Co udawania, że ludziom wystarcza bogata biblioteka dobrych gier, ktore można ograć w atrakcyjnej cenie. Wiadomo, że ekskluzywne gry potrafią skłaniać do zakupu sprzętu. Ale żyjemy w czasach, w których produkcja gier staje się zbyt droga by ograniczać się do jednego kawałka plastiku. Stąd słowa Spencera, czy Jima Ryana, który mówił że marzy o tym by gry PlayStation były ogrywane przez setki milionów graczy, przecież wiadomo że nie sprzedadzą tyle konsol i jeśli serio chcą dotrzeć do takiej ilości ludzi to muszą wyjść poza konsole.
  11. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Wygląda o wiele ciekawiej niż ten drewniany gameplay z walki z bossem.
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    piękny vibe lat 2007-2011 bije z tej foty
  13. ASX odpowiedział(a) na Szermac temat w Souls-like
    dłuższy gameplay
  14. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    10 minutowy materiał omawiający rozgrywkę
  15. czuję że portale gierkowe w tylu PPE.pl będa miały niezłą pożywkę z tego cytatu xd ale kto śledzi branże ten wie, że w sumie to oczywistość.
  16. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    zwiastun premierowy
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    też trochę pograłem wczoraj i faktycznie dobrze się gra. Są proste kontry, uniki, rzucanie przedmiotami, strzelanie i mocna elektroniczna muzyka wbijająca w trans. Przez co trochę mi się kojarzy z Hotline Miami.
  18. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    no teoretycznie większa niezależność finansowa i mniejszy budżet powinien stymulować oryginalność. Ale jest jak jest i nawet segment indie dotyka ten problem.
  19. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    to raczej wina niechęci do podejmowania ryzyka. Dlatego wszystkie gry wyglądają tak podobnie, że oglądając taki 2 godzinny pokaz, te wszystkie gry silące się skopiowanie sukcesu już popularnych gier, zlewają się w jedną bezkształtną masę.
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    tak
  21. ASX odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    jak coś to premiera 15 listopada. Widać Obsidian nie boi się Ragnaroka xd
  22. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    szczerze to słabo wygląda to starcie z bossem, mogli wybrać jakiś ciekawszy fragment do gameplayu. Albo nie mogli, bo to starcie to najlepsze co gra ma do zaoferowania (oby nie)
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No też mi się podoba, szczególnie kreacja świata. Mam obawy co do gameplayu, bo widzieliśmy tylko krótkie urywki walki ale trzymam kciuki żeby było dobrze
  24. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Ja już dawno wyłączyłem, szkoda mojego czasu. Jedyne czego żałuję to tego że przegapiłem reakcje forumka na zapowiedź podcastu od Kojimy
  25. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Niemcy to rynek przede wszystkim Pecetowy, więc M$ na Gamescomie postanowił chyba skupić się przede wszystkim na reklamowaniu pecetowej wersji game passa. Ale spokojnie Whisker, te wszystkie gry które widziałeś na zajawce są też w ofercie na konsoli

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.