Treść opublikowana przez ASX
-
Halo Infinite
Niby beka ale 343 od lat zatrudnia najzdolniejszych twórców z Forge'a. Bardzo spoko pomysł na wyławianie talentów
-
Wrzuć screena
pierwsze wrażenia, były odrzucajace, ale po czasie okazało się że jednak całkiem spoko jest ten ubisoftowy klon Breath of the Wild. Wkurzają mnie przeciwnicy będącymi gąbkami na ciosy, ale zaskoczyło mnie że Ubisoft potrafi zrobić dzisiaj kreatywne dungeony.
-
Halo Infinite
kupiłem battle passa i bez zwracania uwagi na challenge i bez spiny wbiłem, normalnie grając 100 poziom. btw. kolejne poziomy stworzone przez pojedynczego ziomka. a teraz porównajmy to do oficjalnych map z forge od 343 z Halo 5 no jest pewien postęp btw. jeżeli kogoś interesują kulisy powstawania Halo Infinite to polecam wywiad Ted Price'a i Joe Staten, nie tylko dlatego nie często się zdarza by szef studia Playstation przeprowadzał wywiad z pracownikiem Xbox Game Studios, ale przede można się dowiedzieć dużo o pracach nad Infinite, o tym jak ewoluowała koncepcja gry, o tym że Infinite mogło mieć system system ulepszeń rodem z gier Ubisoftu czy Horizona gdzie trzeba zbierać skóry zwierząt by ulepszyć ekwipunek itp.
-
Skull & Bones
szczerze? nie dziwie się że to ubili. Beznadziejnie to wyglądało Co do nowej gry o piratach, to zgadzam się z wami tylko Rockstar, ewentualnie jakieś studio Sony. Pamiętam że Sucker Punch eksplorowało temat gry o piratach, zanim zdecydowali się na feudalną Japonie i Ghost of Tsushima
-
Predator Cinematic Universe
No być może nie znam się na filmach, ani na grach. Ale Predator 2 to naprawdę kiepski film, pozbawiony napięcia z pierwszej części, w wielu momentach ocierający się o śmieszność i pastisz rodem ze słabych filmów akcji klasy C. I nie jest to tylko moja opinia, bo wystarczy spojrzeć to rotten tomatoes, gdzie widać że nie porwał zarówno recenzentów jak i widowni.
-
Ori and the Blind Forest
To chyba ta tzw. magia Switcha tak działa, że 900p wygląda jak 4k
-
Predator Cinematic Universe
oho nie zdawałem sobie sprawy że istnieje Predator2DF
-
Predator Cinematic Universe
jedynka klasyk, dwójka straszne gowno, Co do tej części, to podoba mi setting, umiejscowienie akcji w XVIII Ameryce Północnej to powiew świeżości, coś czego ta seria potrzebowała
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
No Infinite to jak na razie porażka na całej linii jeśli chodzi o wsparcie, nową zawartość po premierze, czy monetyzacje, co jest dziwne bo to przecież gra od tego samego wydawcy co gry Rare i Playground
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Często na forum się powtarza przy okazji nieudanych premier jakie to GAASy nie są złe, ale ludzie rzadko zauważają te pozytywne przykłady, udanie rozwijanych gier, które dostają duże i rozbudowane dodatki oraz mają uczciwy model biznesowy.
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Skull & Bones
to że Skull & Bones będzie grą multi to akurat chyba najmniejszy jej problem. Bo cały pomysł na tę grę wygląda słabo, nieciekawie i prezentuje się znacznie biedniej nie tylko od SoT, ale nawet od starszego Black Flaga. Co jest pewnym wyczynem, bo wydawało się gra powstająca od tylu lat na fundamencie Black Flaga nie może być od niego uboższa, ale Ubisoftowi jakoś się udało.
-
Skull & Bones
dodanie botów (hehe) byłoby zaprzeczeniem tego co jest wyjątkowe w tej grze i sprawiłby że stałaby się dużo gorsza. Cała gra opiera się społecznych interakcjach, w nawigowaniu statkiem, sterowaniu, ustawianiu żagli, czy walce, wszystkie te elementy zostały zaprojektowane jako kooperacyjne mechaniki wymagające współpracy ludzi jak na prawdziwym statku. Tego nie da się przenieść na komputerowych towarzyszy. To nie jest Black Flag czy Skull & Bones gdzie na ekranie wyświetlają ci się znaczniki gdzie płynąć, w SoT druga osoba musi fizycznie zejść pod pokład, odnaleźć się na mapie i podać na kompasie kierunek drugiej osobie która steruje statkiem.
-
Skull & Bones
no cóż, w takim razie trochę to smutne, bo nawet nie zdajesz sobie sprawy z tego co tracisz
-
Skull & Bones
tylko że Piotrek nic nie pisał o multi, napisał po prostu, że co było po prostu nieprawdą. A teraz ty dorabiasz do tego teorię że SoT się nie liczy i nie wypełnia luki "dobrej gry o piratach" bo to gra multiplayer. EOT
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Skull & Bones
no dla mnie to nie ma większego znaczenia, czy gra jest singlowa czy multi, czy akcja prezentowana jest zza pleców czy z oczu bohatera, albo czy ma stylizowaną oprawę graficzną czy celuje w realizm. Dla mnie liczy się przede wszystkim to żeby była po prostu dobrą grą o piratach. Te wszystkie powyższe kwestie to tylko narzędzia, które służą osiągnięciu tego celu.
-
Skull & Bones
no jest ale jakie ma to znaczenie? dobra gra o piratach, to po prostu dobra gra o piratach
-
Zakupy growe!
Monitor TOP, nie ma chyba niczego lepszego na rynku. 34 cale ultrawide, martyca OLED, częstotliwość odświeżania 175hz i bardzo szybki czas reakcji 0,1 ms, słowem idealny ekran do grania. Jedyny minus to wysoka cena, no ale wiadomo że to sprzęt premium i fakt, że konsole nie wspierają takiego formatu przez co nie da się normalnie podłączyć takiego PS5 jaki stoi u ciebie na biurku (ale wiadomo, że to raczej wina producentów konsol, a nie samego monitora)
-
Skull & Bones
Nie no bądźmy poważni, żeby napisać że od czasów przyzwoitego Black Flag nie było żadnej dobrej gry o piratach to trzeba być totalnym ignorantem. No chyba że chodziło o to że nie było żadnej dobrej gry na PlayStation lub Switcha, wtedy można się zgodzić
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Dobra informacja dla posiadaczy Xboxa Series S, Microsoft zaktualizował swoje słynne narzędzia developerskie i udostępnił developerom kilkaset dodatkowej pamięci RAM do wykorzystania w grach, co powinno przełożyć się na lepszą wydajność w przyszłych tytułach. Dotychczas mała ilość pamięci (XSS posiada 10gb gddr6) to było coś na co najczęściej narzekali devi optymalizując swoje gry pod XSS. Te kilkaset dodatkowych megabajtów do wykorzystania w grach na pewno nie rozwiąże tego problemu, ale na pewno ułatwi tworzenie gier na XSS.
-
Ori and the Blind Forest
Na switchu gra chodzi w 720p w trybie przenośnym i w 900p w docku
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Ori and the Blind Forest
gra niestety nigdy nie dostała patcha pod mocniejsze konsole i chodzi w zwykłym 1080p tak jak na premierę
-
The Last of Us Part I
zmiany gameplayowe ograniczą się do: - nowego systemu sztucznej inteligencji zaczerpniętego z TLOU2 i to tyle