Treść opublikowana przez ASX
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
jako ciekawostkę dodam że technologia użyta w tym demie bazuje na obliczeniach wykonywanych w chmurze - cloudgine, który miał znaleźć zastosowanie w Crackdownie 3 ;) Ale w czasie prac nad grą Epic kupił Cloudgine i Crackdown został z niczym, no i wyszło jak wyszło xD
-
Tylko nie mów nikomu [youtube]
no i tak się dzieje, przynajmniej w świetle prawa polskiego, bo Kodeks Karny mówi że każdy kto otrzyma wiarygodną wiadomość o tego typu czynie jest zobowiązany niezwłocznie powiadomić organy ścigania. Jeżeli kuria czy biskup czy ktokolwiek inny uchylają się od tego to już jest sprawa dla prokuratury i grozi za to do 3 lat pozbawienia wolności. Instrukcja kościelna w sprawie takich spraw jest jeszcze surowsza, bo zakłąda nie tylko niezwłoczne powiadomienie prokuratury po otrzymaniu wiadomości ale zobowiązuje biskupa do przeniesienia oskarżonego w miejsce odosobnienia, w celu uniemożliwienia kontynuuacji przestępstwa. Prawo kanoniczne ma też wyższą granicę, bo karze za kontakty do 18 roku życia. Ofiarom przysługuje też pomoc psychologiczna i duchowa. Oraz dostęp do inforamacji o wymierzonej karze. Tyle teoria, jeżeli osoby kościelne mimo to próbują zamiatać sprawę pod dywan to już sprawa do prokuratury.
-
GRID
Trochę się jaram. Grałem tylko w jedynkę ale bardzo podobał mi się agresywny model jazdy i sportowe zacięcie. Bardzo mi brakuje tego typu gier, więc czekam
-
Targi: E3, GC, TGS
No koleś, który wrzucił ten niby przeciek dostał bana za podszywanie się za insidera. Też proponuje tonować oczekiwania. Bo wrzucanie takich list to prosta droga do rozczarowania. 19 dni
-
Konsolowa Tęcza
gra ma zostać zapowiedziana na konferencji MS i umiejscowiona jest w nordyckich klimatach https://twitter.com/Nibellion/status/1130780943667650560
-
Konsolowa Tęcza
From Software pracuję nad nową grą. Z całkiem wiarygodnych źródeł wynika że wydawcą będzie Bandai Namco, gra będzie full open worldem, w grze będą królestwa do których będziemy mogli się udać w dowolnej kolejności i zabić ich władców. Scenariusz współtworzył George RR Martin (co potwierdził sam zainteresowany na twitterze pisząc że konsultował jakąś japońską grę). Zapowiedź prawdopobnie na E3
- God of War
-
Assassins Creed: Odyssey
tak, te lepsze questy oznaczone są oznaczone bodajże na żółto z pytajniekiem na mapie. Poza tym masz jeszcze te oznaczone na szaro i kontrakty najemnika które są zwykłymi fetchequestami, są ich setki i nie polecam ich robienia. Są też questy oznaczone na niebiesko, one też stoją zazwyczaj na wysokim poziomie i pochodzą z aktualizacji (gra co jakiś czas dostaje nowe darmowe zadania)
- Gears 5
- Targi: E3, GC, TGS
-
Konsolowa Tęcza
30 maja premiera Outer Wilds premiera w GamePassie Wygląda interesująco i w moim stylu.
-
własnie ukonczyłem...
w weekend skończyłem Red Dead Redemption 2, o grze bardzo wiele już napisano więc postaram się opisać swoje wrażenia jak najkrócej. Nigdy nie grałem w tak piękną, dopracowaną technologicznie w najdrobniejszych szczegółach, tak świetnie napisaną i wyreżyserowaną produkcje. Nie wiem jacy magicy pracują w Rockstar, świat naprawdę sprawia wrażenie żywego. Klimat Dzikiego Zachodu wylewa się z ekranu a muzyka jest idealnie dobrana. Fabuła to klisza o grubce bandytów próbujących odnaleźć swoje miejsce w zmieniającym się świecie , który wydaję im się obcy. W wymiarze personalnym podobnie, to historia o uciekającym przed światem i jego odpowiedzialnością rewolwerowcu który w końcu zostaje zmuszony odnaleźć to co w życiu ważne. Narracja z początku senna, z każdym kolejnym rozdziałem przyśpiesza, nieuchronnie zmierzając w stronę wielkiego finału. Bardzo ciekawy zabieg, bardzo niespotykany i znany raczej z filmów czy seriali niż gier. Pochawlić należy też dobrze napisanych bohaterów, każdy z członków gangu jest bardzo realny i boryka się ze swoimi własnymi problemami, wszyscy z wyjątkiem Dutcha który podejmuje tak niewiargodne i głupie decyzje że trudno mi było uwierzyć w tę postać. Nie odmiawiam mu charakteru i osobowości oczywiście, po prostu zachowuje się jak debil. Co do misji, to są tu chyba wszystkie klasyczne westernowe motywy. Serio, skoki na banki, napady na dyliżanse i pociągi, indianie, bójki w saloonie. Jest nawet słynny sygnał kawalerii. Więc różnorodność/pomysłowość misji zdecydowanie na plus. Jest jednak coś co nie potrafie przeboleć, mianowicie wszystkie elementy rozgrywki, misje fabularne, misje poboczne, a nawet losowe aktywności i zdarzenia wszystko to zbudowane jest głęboko na narracyjnym wyreżyserowanym fundamencie. To nie jest sandbox gdzie możemy po wskoczyć w buty cowboya i bawić się tym świecie i jego mechanikami. Gra wręcz karze gracza za przejawy kreatywności i nie jest to kierunek który mi się podoba. Kiedyś gry Rockstar były inne. Artur porusza się jak wóz z węglem, a strzelanie ssie pałke to tyle, generalnie nie żałuje czasu spędzonego z grą. Warto zagrać dla samej historii i wykreowanego świata.
-
Halo: The Master Chief Collection
kurła ale bym sobie przypomniał takiego Reacha w 60fpsach i bez motion blura kiedy ja w to ostatni raz grałem?
- Tylko nie mów nikomu [youtube]
-
Dreams
- Halo: The Master Chief Collection
plany się trochę pozmieniały względem zapowiedzi (w kwietniu miały się zacząć publiczne testy, ale maj dobiega końca a testów wciąż nie ma) Co miesiąc 343 publikuje notkę z przebiegu prac, poza tym możesz dołączyć do programu Insider gdzie znajdziesz jeszcze więcej informacji i będziesz mógł zagrać w Halo na PC jeszcze przed premierą, jak tak ci śpieszno https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-april-2019- Ekstraklasa + Puchar Polski
kurła jakie tu emocje buzują- God of War
- God of War
- Days Gone
A nie wiem, to już koledzy muszą ocenić czy zdobył wystarczająco dużo trofeów i nie ma przypadkiem poglądów lewackich- Days Gone
- Chernobyl (2019) HBO
- Days Gone
Gra powstawała 7 lat, a premiera była kilka razy przekładana, pewnie Sony chciało ją wreszcie wypuścić by móc skupić się na marketingu drugiej podobnej gierki czyli TLOU2, które według Alanah Pearce ma wyjść jeszcze w tym roku.- Konsolowa Tęcza
gierki singlowe też mogą być gaas ;) tak tylko informuje- Konsolowa Tęcza
A tutaj druga strona medalu i artykuł o tym jak sukces Fortnite'a prowadzi do niekończącego się crunchu developerów https://www.polygon.com/2019/4/23/18507750/fortnite-work-crunch-epic-games W starym modelu zazwyczaj wyglądało to tak, że studio kończyło pracę nad grą, zwalniało część zbędnych pracowników, reszte wysyłało na długi urlop by nieco odsapnęli po premierze. A potem cała machina znowu rozkrecała się znowu. Teraz w przypadku gier takich jak Fortnite, premiera to często nie koniec, a dopiero początek intensywnej pracy często po godzinach po 60-70h w tygodniu. Wszystko po to aby nie pozwolić się graczom znudzić. A gracze są wiecznie nienasyceni i nawet po najlepszych i największych updejtach chcą więcej i szybciej Pamietacie jak społeczność Siege była wściekła na Ubisoft gdy ten zrobił przerwe od udajetów na jakiś czas by popracować nad silnikiem sieciowym? Zobaczcie co teraz dzieje się w temacie Apexa czy Anthema, zwłaszcza ten drogi przykład jest trochę straszny bo z artykułu Kotaku wynika że wielu pracowników Bioware dużo zapłaciło za premiere Anthema (depresja i załamania nerwowe) a teraz gracze zamiast dać im chwile odpocząć, to chcą ich ukrzyżować za opóźnienie zawartości. Jasne to tylko przypadki i na pewno da się nad takimi grami pracować w godnych warunkach. Ale tak naprawdę nigdy nie wiemy co się dzieje wewnątrz studia, póki jakieś smrody nie zaczną wyciekać na zewnątrz. - Halo: The Master Chief Collection