Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    wygląda świetnie, jaram się
  2. ASX odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    nie sądzę to zbyt mało ambitne i zbyt mało pokręcone jak na standardy Remedy
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    i post Franka O'Connora nt prezentacji silnika
  4. ASX odpowiedział(a) na malin1976 odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    w Ajaxie był dobry, ale wiadomo to tylko Ajax, teraz dopiero czeka go test w prawdziwiej piłce
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Koleś od któego wyciekła informacja o Infinite napisał że gierka będzie podzielona na 2 moduły. Singlowy ma szansę wyjść w 2019 ale raczej wyleci na 2020, a multi jest chyba jeszcze w powijakach i poczekamy na nie jeszcze dłużej
  6. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    wierze że będzie cursed vomit-cannonball EDIT: no i zayebiście
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spencer wyjaśnia CW i trafnie podaje przyczyny porażki
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    wygląda na to że Chief ma nową AI
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Serio całą dyskusje o świetnie zapowiadającej się grze po pierwszym gameplayu zdominuje głupie pyerdolenie o poprawności politycznej?
  10. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    na Inside Xbox ujawnili trochę dodatkowych informacji o zbliżających się dodatkach https://www.youtube.com/watch?v=48_RexU9hqk&t=8520s w skrócie: w Cursed Sails pojawią się wrogie statki kontrolowane przez AI widziane na trailerze, walka z nimi będzie się odbywała tak jak z innymi graczami czyli zadziałają wszystkie standardowe techniki (czyli oprócz dział, będzie można zdetonować beczke pod pokładem, lub zrobić abordaż i wyrżnąć wszystkich w pień. Mam nadzieje że te statki będą miały jakiś łup w ładowni ta będzie wyglądać ich statek, obok widać Brygantyne czyli nowy statek 3-osobowy który również pojawi się w tym dodatku na wyspach losowo pojawi się nowy rodzaj amunicji, przeklęte kule (może to właśnie jedną z nich widzimy na trailerze). Każdy rodzaj kuli będzie miał szczególne zastosowanie, jedne sprawią że trafiony statek stanie się ocieżały, drugie sprawią że wszyscy na pokładzie zaczną tańczyć Nigdy nie będziemy wiedzieli jakie kule ma lub nie ma inny statek więc otwiera to pole to zupełne nowych taktyk. Kocham ten pomysł Kule w razie czego zadziałają też na statki AI w wrześniu w Forsaken Shores Nowy wulkaniczny rejon na mapie, nad którym będzie unosił się aktywny wulkan która w każdej chwili może się wybuchnąć, wyrzucając skały w powietrze które mogą zniszczyć nasz statek. I tu pojawia się tweak typowy dla Sea of Thieves, aby uniknąć zatopienia statku będziemy mogli zatrzymać się nieco dalej i podpłynąć do wyspy na nowych łodziach. Bardzo szanuje takie podejście do projektowania gier. Chapman z Rare powiedział że nie chodzi o to żeby wrzucać nowe w patchach listę nowych rzeczy, ale wprowadzać je integralnie w świat gry. Dlatego np całe Hungering Deep było tak dobre, bo zostało zaprojektowane wokół nowych przedmiotów i interakcjach. Poza tym wszystkim nowym przeciwnikom, nowym obszarom będzie towarzyszyła jakaś fabuła która uzasadni ich pojawienie i wzbogaci] lore gry tak jak Hungering Deep
  11. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    nie sądziłem że to napiszę, ale jaram się mocno
  12. ASX odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    tak jak Ficek pisze spodziewam się 5-6 godzinnej kampanii i niższej 40 dolarowej ceny
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    to prawda czas produkcji strasznie się wydłużył Takie Halo zawsze powstawało w 3 letnim cyklu, a teraz 343 olbrzymie studio (ponad 500 ludzi!) w trzeci rok po premierze Halo 5 jest w stanie zaprezentować tylko nowy silnik. oczywiście są wydawcy którzy sobie z tym radzą jakoś jak np Ubisoft który zaczął produkcje swojej nowej trylogii o Asasynach jednocześnie, dzięki czzemu produkcja idzie sprawniej, ale chyba wszyscy widzą jakie są efekty, gry wyglądają na zbyt podobne do siebie. Ten wydłużający czas produkcji jest również powodem dlaczego wydawcy tak często patrzą w kierunku gier usług. Przy tak długim czasie developingu i związanych z nimi ogromnych kosztów produkcji, stały przypływ gotówki i gra w którą ludzie długo grają daje wiekszą gwarancje że to wszystko nie yebnie i nie doprowadzi całej firmy na krawędź upadku (vide Sega z Shehnmue)
  14. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    oni mają mnóstwo gierek w produkcji Wyciekły niedawno slajdy z jakieś wewnetrznej prezentacji i bodajże odział w Nottingham pracuję nad jakąś niezapowiedzianą gierką action-adventure dla major publisher. Niby jest to prawdopobne, ale bardziej skłaniam się do twojej wersji
  15. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    no oferta pracy wspominała o nowym IP AAAA xD poprosimy jeszcze jedną podpowiedź EDIT: Okej, Perfect Dark rzeczywiście pasowałby do profilu studia, zbieżność logotypów też nie wygląda na przypadkową. Szkoda tylko, że jeżeli twoja teoria jest prawdziwa to na powrót Joanny trochę jeszcze poczekamy, bo chyba studio jeszcze się formuje. Szczerze mówiąc liczyłem że PD może robić Sumo Digital gdzie pracuje dużo weteranów z Rare i Free Radical, współpracując z Coalition i projekt jest jednak nieco bardziej zaawansowany
  16. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
  17. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    jak coś to trwa właśnie Inside Xbox
  18. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    zayebiście to wygląda zawsze mówiłem że roboty mają zayebisty potencjał o ile tylko podpatrzą nieco pomysłów z Binary Domain, a tutaj wygląda to jeszcze lepiej
  19. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Matriks jeśli ukończyłeś kampanie (a wiem że ukończyłeś ) to wszystko już masz, nic nie musisz kupować
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    no kurła ten klasyczny motyw z Halo 3 rozpoznam po jednej nutce z tym Martym to dziwna sprawa, bo niby założył swoje małe niezależne studio i robi jakąś (pipi)gierke o VR ale co drugi jego tweet jest o Halo, więc wyraźnie ciągnie wilka do lasu
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    jak dla mnie zayebiście
  23. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    może być? ja wciąż z grupa znajomych gram i mogę szczerze powiedzieć że SoT mimo wszystkich swoich oczywistych wad i niedociągnięć, już teraz dał mi więcej niezapomnianych doświadczeń niż każda inna gra od czasów Halo 3. Nie ma drugiej takiej gry i ciesze się że inni też to doceniają (wnioskując po liczbie graczy)
  24. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    a propos jutro wychodzi nowy update z Skeleton Thrones (jeszcze tak naprawdę nie wiadomo co to będzie ale dziś lub jutro dostaniemy wideo)
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    to zupełnie nowy, wewnętrzny silnik zrobiony od podstaw - Slip Space co do platform to IMO wyjdzie na wszystko co będzie możliwe łącznie z next-genem z tym że na biedackim Xboxie One będzie chodzić pewnie w jakiś 480p xD https://www.halowaypoint.com/en-us/news/our-journey-begins