Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Z Brighton świetny, ale musiałby dodać trochę takich meczów, by zaliczyć sezon na miarę poprzedniego. Widać że ożywił Man United tak czy siak, ale najlepszy w lidze? A Xhaka i Mukiele, Roefs? A Kudus? A jeśli liczymy tylko gole - tyle samo strzelił ich 19-letni Eli Kroupi, który gra tylko ogony z ławki, czy też jakże wszechstronny Woltemade? Nie, nie uważam by na ten moment Mbeumo był najlepszym transferem w lidze.
  2. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Technicznie to chyba jest "pre-order bundle", ale faktycznie coś nieopisany w ten sposób w tytule. Jest to uważane wśród fanów gry raczej za pokaz fanostwa, szpanu online i wspierania studia, niż żeby był jakiś wielki powód płacić, bo dodatki to strój, tło do nazwy gracza, a także trochę gachy i kasy. Co też ciekawe, gra niczym jakiś kickstarter uzależnia prezenty za zarejestrowanie się przed premierą (potwierdzając konto Google lub NetEase) od tego, ile osób to łącznie zrobi. Wygląda na to, że teraz zarejestrowało się między 7 mln a 10 mln ludzi.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Damk temat w Ogólne
    To jest potwierdzone, że wyjdzie na inne konsole? Widziałem tylko newsa, że Switch i Steam. Świetna sprawa, od dawna jęczałem, że ich gry były za dobre, by być uwięzione na iPhone'ie. Device 6 to wybitna gierka, która z powodu tej platformy została nieco zlana w świecie poważnego grania. Być może najlepsza gra w historii iPhone'a, w każdym razie jedna z tych kilku serio wartych uwagi. Świat potrzebował tej kolekcji.
  4. Na Switcha 2 pojawił się Two Point Museum. Recenzje mówią jednak o słabej wersji. Gra nie ma obsługi myszki, wygląda gorzej, a przy większej liczbie obiektów ma niedomagać z płynnością. Ogólnie to nadal świetna gra, ale wygląda na to, że średni port. Na Switchu 1 za to wyszedł Once Upon a Katamari. Mimo że to pierwsza faktycznie nowa gra w serii od bardzo dawna, to wydaje się nie zaskakiwać i trzymać dość wiernie tego, z czym wszyscy kojarzymy Katamari. Może wręcz będzie ciekawsza dla nowych graczy, niż dla osób znających już dobrze serię. Dzisiaj ma chyba wyjść Stray Children po angielsku, nowa gra twórcy Moon, a więc wielce przeze mnie oczekiwana. Niemniej nadal nie widzę jej na eShopie.
  5. Wersja S2 do Ball X Pit już wyszła. Różnica nie jest wielka czy coś. Warto jednak wejść do sklepu i pobrać, jeśli ktoś ma Switcha 2. Zapowiedziano też update do wersji S2 dla Animal Crossing. Wyjdzie 15 stycznia, wraz nowym patchem 3.0 do gry. Patch bezpłatny oczywiście, ale wersja S2 będzie płatna w postaci 5 dolarów. Animal Crossing dołączy do grona kilku gier, które mają obsługę myszki (chyba tylko do rysowania wzorów itd.).
  6. W FF VI miał całe królestwo, więc jeden dziad w sadzie w gierce sprzed 20 lat to nic wielkiego.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przeceniono grę "S.p.l.i.t.", bardzo mały mroczny horror od twórcy Buckshot Roulette. Było 3 euro, na promo jest bodaj 2,40. Gra jest tak krótka (pół godzinki), że trudno cokolwiek o niej powiedzieć, psując efekt zaskoczenia. Z recenzji 9/10 nie spodziewałem, że jest aż tak minimalna, uważam je za dość mylące. Sam gameplay nieźle mnie zaskoczył i nie spodziewałem się właśnie tego. Chyba nie da się jednak gry jakkolwiek opisać bez wspomnienia o nim jakoś. W grze klepiemy w klawiaturę. Kto obsługiwał software w czasach linii komend, typu MS DOS, to poradzi sobie z tym co się tu robi (coś dla dosłownych boomerów). Dla młodego gracza, zagadka (bo w sumie gra to jedna większa zagadka do rozwiązania) będzie chyba kompletnym niemożliwym do pojęcia absurdem. Dialogi bowiem nie trzymają za rączkę w tej kwestii. Przydaje się (a może nawet trzeba) mieć klawiaturę z przyciskiem PageUp/PageDown - boomersko! Dzięki temu jednak mamy wyjątkową wczuwę w bycie prawdziwym hakierem. Gra ma króciutką, ale brutalną historię, bez specjalnego tłumaczenia szczegółów, i dwa zakończenia (jedno gdy wykonamy "ostatnie zadanie" poprawnie, drugie gdy nie - to pierwsze daje nam pełną grę). Gra, którą się pamięta, mimo że jest bardzo krótka.
  8. NBA

    ogqozo odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    Nie śledziłem nawet do końca dramy Kumingi. Tera widzę, że skończyło się na kontrakcie średniej wielkości na 2 lata. Sam nie wiem, czy Warriors się z tego cieszą. Ale nie rozumiałem przesadnego ograniczania jego gry w internecie i tym bardziej tego nie czaję teraz, widząc, jak gra. Kuminga jest wartościowy dla tej ekipy. Widzimy to w większości meczów teraz. 23-latek się rozwija w czytaniu gry. Czuje nieco lepiej, kiedy podać, nie rzucać jeszcze samemu, wejść na naprawdę dobrą pozycję. Ma lepsze wyczucie, jak dojść do zbiórki. Może takie mam wrażenie, bo po prostu gra sporo minut, ale wydaje się więcej brać udziału w akcjach, rotowaniu piłki. Ba, Warriors czasem robią wrażenie, że cała podstawowa piątka niemal równo dzieli się piłką. Jasne, Draymond pozostaje głównym rozgrywającym, ale pozostałych czterech często ma piłkę. Jeśli fani Warriors nie chcą takiego zawodnika w wieku 23 lat, to świadczy o tym, jak zostali rozpieszczeni...
  9. Szczerze to jakoś w ogóle nie czekam. Bo... czuję, że Three Houses jest tak duże, że w sumie nie wiem co jeszcze wniesie nowa gra, gdy można sobie pograć nową kampanię w Three Houses. Ciekawi mnie też jakiś większy krok naprzód tej serii, nie wiem, jaki on może być. Bo to co widzimy tutaj, jest w tym coś dziwnego - historia jest jakby wielka, wzniosła, epicka, tak jak mamy w grach trend że są z dekady na dekadę coraz większe, ok, za to same walki są... nadal kameralne. Ciekaw jestem, czy ta gra coś wniesie, w Three Houses pomysł na personowe operowanie bardziej w bazie i w relacjach między wyrazistymi postaciami był imo kapitalny.
  10. Bugi też, ale gra ogólnie jest starodawnym komandosem, nie ma wielu współczesnych udogodnień gatunku, jest ciężko. W sumie rozumiem ich wiarę, bo Blasphemous też się tym promował, że jest nieco "oldskulową, ciężką" metroidówką/grą akcji 2D, ale jednak wyszło, że nie każdy gatunek ludzie łykają tak łatwo. Na promce teraz jest za 60 zł, niby pół ceny, ale konkurencja jest spora, żeby ludzie kupowali grę mającą 73 na MC (na Switchu znacznie niżej) nawet za 60 zł. Szkoda, bo podjęcie tej tematyki i estetyki przy jakości rozgrywki z Fire Emblema, albo chociaż Banner Sagi, to by super żarło.
  11. Nawet temat jest, z pięcioma postami, z czego cztery moje lol. Mimo całego fanostwa Blasphemousa, chyba wszyscy odpuścili widząc żółe recenzje. Treść ma charakter, tylko chyba nikt nie chce dziś faktycznie grać w takie gry.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Obsolete temat w Kącik Sportowy
    Prawdziwa Serie A się zaczęła, czyli poleciał pierwszy trener. Oczywiście jest to Igor Tudor. Nie wiadomo nadal, jaki plan ma Juventus, bo rynek kandydatów na trenera raczej jest nieco słabszy, niż latem. Kandydaci w plotkach i domysłach wiadomi: Spalletti, Palladino, Mancini... Nie wiadomo, czego chce Juve. Ósme miejsce Juve w tabeli mówi za siebie... Przed nimi są nie tylko typowi mocarze, ale też Como i Bologna, ciągle kompetytywna, jakimś cudem. W bezpośrednim meczu Como pokazało, że solidny team tanich zawodników + geniusz Nico Paza = całkiem sporo. Może Como też dołączy na dłużej do czołówki? Ale nie wiem, co będzie, gdy odejdzie Paz... Zwraca uwagę AS Roma pod wodzą Gaspa. 8 meczów, 8 goli... lider w tabeli ex aequo. Obiecujące. Szykuje się kolejny ciekawy sezon Serie A, z wieloma kandydatami do czołowych miejsc. Ciekawe też, że pierwszy raz od dawna jest tak wielu młodych zawodników na topie. Nico Paz, Honest Anahor (o którego jest sporo dyskusji w całych Włoszech, bo urodzony we Włoszech, nie może mieć obywatelstwa... acz w przypadku tak sławnej osoby, wiadomo, że pewnie je szybko dostanie jak skończy 18 lat), Matias Soule, Bonny z Interu, Yildiz w Juve czy Atta w Udinese - wiele ekip ogląda się, by popatrzeć na młodych, obiecujących, utalentowanych. Tego to w Serie A nie było. A z drugiej strony, może najlepszym zawodnikiem ligi jest 40-letni Luka Modrić. Co za wymiatacz. Milan kręci się wokół niego. Nie tylko wiecznie ma piłkę i świetnie ją kopie, ale też wygrywa pojedynki. Pomocnik kompletny, w wieku 40 lat. Fenomen.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Gra wyszła na Switcha 2. Machina Atlusa przyspiesza - wydawanie gier na nową konsolę w ciągu miesięcy od jej wydania, a nie lat? (Dla przypomnienia, na Switcha pierwszy port wydali po ponad 3 latach, a na PS5... bodaj po pięciu?) Niestety, gdzie się człowiek spieszy... tam mieszane recenzje. Sporo osób pomstuje na szarpiącą animację i uważa to za złą wersję. Co wrażliwsi wręcz rzygają i tracą przytomność, gdy poruszają kamerą w Tartarusie w trybie handheld. Dłuższe loadingi również rozczarowują. Patrząc na to, jak gra działa na niezbyt mocnych pecetach, szarpanie na Switchu 2 wydaje się dalece niedorobione. Producent Yoshiri Komori zapewnił, że trwają prace nad portem i zostanie to poprawione w patchach.
  14. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    Wybitne Gran Derbi Szczęsnego i nic? Mimo wielu obron Polaka, Real wygrał zasłużenie i rządzi w Hiszpanii, co tu dodać. Mogło być z 5-1 i hat-trick Mbappego. Yamal nie dowiózł dziś, za to Jude Bellingham w jeden tydzień od powrotu z kontuzji przypomniał, że jest czołowym piłkarzem świata, będąc kluczowym przeciwko Juve i Barcelonie. A po meczu oczywiście wielka drama i dowalanie się każdego do każdego, kulminujące tydzień doszczypywania sobie piłkarzy w mediach. Ach, el Clasico. Ale Real wydaje się teraz na prostej drodze do mistrzostwa.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Tak zazwyczaj jest, że ludzie narzekają że faworyt A i faworyt B się zesrał. Takich sezonów, że wicemistrz miał okolice 90 punktów, to było tylko kilka w historii. To jest maraton i trzeba przetrwać. Arteta wie, czego chce. Przejął klub, który o tytule śnił może raz czy dwa przez wieeele lat. Ale wie, że bez wygrania mistrza, jakieś randomy będą nadal go jebać za wprowadzenie poziomu czołówki Anglii i świata. Widać, jaką mają metodę. Kontrola, zabezpieczenie, solidność. Wygranej nie gwarantuje, tak jak nic innego, ale szanse mają dobre.
  16. ogqozo odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    Imbued Fruits to się chyba nazywa oficjalnie. Postać w bazie będzie robić ulepszenia za nie. A jak tę postać odblokować, pojawia się w lokacji Jaroba, raczej trudno przegapić, tylko może trzeba przejść jeszcze raz, pogadać z nią czy coś.
  17. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mówiłem sobie na głos "góra, środek, środek, dół", żeby zapamiętać lol. Czasami jak się wpieprza drugi w złym momencie to bywa ciężko nie zebrać ciosu, ale poza tym to jest przecież poziom wyczucia na poziomie pierwszego bossa w grach akcji, na wyczucie czasu też się da, ale w sumie po co. W każdym razie. Hades 2 dostanie pierwszy poważniejszy update po premierze. Tak więc 1.0 to nie jest koniec drogi na amen. Dodano trochę wydarzeń z postaciami. "True ending" stanie się nieco inny, z dodatkowymi wydarzeniami przed nim (schodząc w dół) i po nim. To też oznacza, że gra będzie wymagała więcej grania, by ten "true ending" zobaczyć, niż do tej pory. Z tej okazji pojawi się też nowy przepis w kotle, który da nam możliwość cofania się do poprzednich stadiów FABUŁY. Nie wiem do końca, jak, ale ma to dać możliwość zobaczenia konkretnych wydarzeń raz jeszcze. Poza tym zmniejszy się koszt dekoracji za kudosy (gracze otrzymają zwrot różnicy już zakupionych), no i do tego wiele wszelakich małych zmian w tym jak działają bronie, przedmioty itd. Hades II - Post-Launch Patch 1 Preview & Notes - Steam News
  18. ogqozo odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Materiał o powstawaniu Arc Raiders był dla mnie fascynującą studnią ciekawych cytatów na temat obecnego świata gamingu. Niektórzy może szukaliby w nim "recepty na hita", "wystarczy nie być chciwym, rzucić korpo i zrobić projekt pasji", ale mnie uderza raczej to, jak blisko jest porażka od zwycięstwa i że nigdy nic nie wiadomo. Arc Raiders miał wychodzić w 2022 roku, ale... był słaby. I jak blisko jest chęć robienia czegoś "swojego wbrew korpo" i poddanie się prawidłom rynku. Soderlund zawsze chciał iść wbrew mainstreamowi. Było to ciężkie w firmie takiej jak EA. On, Strandberg, Sammelin i kilku innych zebrali się z EA i DICE, bo nie pociągało ich unikanie ryzyka w dużych firmach. "Usiedliśmy i rozmawialiśmy o tym, jakie gry LUBIMY. Zdaliśmy sobie sprawę, że znamy się od 2006, ale nigdy o tym nie rozmawialiśmy. To nie jest istotne pytanie w takiej firmie jak DICE, gdzie po prostu patrzysz w celownik. Zaskoczyło nas, jak często pojawiał się tytuł Shadow of the Colossus. Chcieliśmy zrobić coś, co będzie podobnie innowacyjne, jak Shadow of the Colossus. Dlatego zajęliśmy się machine learning i reinforcement learning" "animacja to wielki bottleneck we współczesnej produkcji gier AAA. A co gdybyśmy nie musieli robić każdej klatki, tylko pokazać komputerowi model, jego fizyczne dane, a AI nauczy go chodzić?". Znanym przykładem było wideo robota-pająka w 2019 roku. "Teraz jesteśmy dużo lepsi. Chcesz nową broń w Finals? Możemy wziąć video z YouTube, wrzucić je, i mamy model 3D. Nie będę mówił, że to działa idealnie, ale DZIAŁA, i potem możemy nad tym dłubać" "może myślicie, że oszalałem, ale moim celem nie jest robienie contentu 10x szybciej dzięki AI. Tylko 100x szybciej. Chcemy zrobić absolutnie wszystko, co się da, w kwestii efektywności" Czemu więc gra i tak powstaje tyle lat? "W EA trzeba dostarczyć grę na czas. Więc jedynym rozwiązaniem jest dodawanie ludzi do projektu, aż pracuje nad nim 800, 900, 1000 osób. To działa, ale nie jest efektywne i jakościowe. Nie chodzi o roboczogodziny. Czasami trzeba dać ludziom czas, by nauczyli się rzeczy, spróbowali, zebrali dane, zrozumieli. Tego nie da się przyspieszyć" firma zaczęła burzę mózgów w 2018. Jeden z pomysłów skończył jako The Finals i szybciej wyszedł, ale oryginalny pomysł brodził. "Zawsze wiedzieliśmy, że chcemy zrobić coś o podboju kosmosu, kryzysie środowiska, AI". Ale co? No właśnie, wszystko tylko nie shooter... Ale byli dobrzy w shooterach! No dobra, ale nie PvP, jesteśmy wszyscy zmęczeni PvP, zrobimy shooter gdzie gracze współpracują... Stanęło na shooterze PvP. Dzięki eskpertyzie twórców i nowoczesnym narzędziom, The Finals powstało w niecałe 2 lata, z ekipą średnio liczącą 50 osób. The Finals miało wiele graczy na starcie, ale szybko zaczęło spadać. Tutaj Embark mówi, że grę uratowało doradztwo koreańskiego wydawcy z Nexona. Nexon jest znany jako pionierzy gier free-to-play, wypuściwszy QuizQuiz w 1999 roku. "Ludzie pisali, że Finals jest martwe, i byłoby martwe, gdyby nie porady Nexona". Obecnie Finals żyją, liczba graczy rośnie, gra jest dochodowa, co Szwedzi opisują jako cud. Arc Raiders zaś stało Po puszczeniu zwiastuna w 2021 roku, studio miało spory problem. Nie było to wciągające do grania. 3 lata temu, gra miała być na ukończeniu. Studiu podobały się wszelkie założenia. Ale coś nie grało. Cokolwiek nie próbowali... gra nie dawała frajdy. "Te wspaniałe momenty kooperacji, jak na zwiastunie, one były możliwe, gdy tak się ułożyło... ale tak raz na 50 sesji" producent wykonawczy Grondol na rozmowie kwalifikacyjnej słyszał, że ma tylko dokończyć grę, na początku 2022. Zaczął pracę i... słyszy, że w sumie to trzeba ustalić, czym gra w ogóle jest nie wiadomo, skąd się wziął pomysł extraction shootera. Soderlundowi spodobał się miks przeciwników komputerowych i żywych, napięcie. Nie podobało mu się "siedzenie w menusach". I tak oto Embark stał się kolejną firmą, która chce zrobić przystępniejszego extraction shootera dla mas. po problemach Marathonu, Szwedzi zaklepali datę premiery Arc Raiders. Poczuli, że to ich moment, by usiąść na tronie "rozumiem krytykę za zmianę gatunku gry. Ale powiem tyle, gdybym mógł wam dać usiąść przy starej wersji gry i tej nowej, zrozumielibyście" Happy end? "Nie byliśmy pewni reakcji na tamtą wersję... Wcale nie byliśmy pewni sukcesu. Teraz też nie jesteśmy. Ten rynek jest dziwny... niczego nie można być pewnym" ludzie narzekają, że gra już jest gotowa i nie ma co opóźniać premiery. "Ok, ale graliście w nią kilka dni, przez kilka dni to może się wydawać skończona. My chcemy zapewnić, że gra będzie się wam podobać za tydzień, miesiąc, rok... To nie jest łatwe" "Premiera tuż obok Battlefielda? Tak, to dziwne, bo stworzyliśmy tę serię. Ale chcieliśmy wypuścić grę przed Świętami. Jakbyśmy nie rywalizowali z Battlefieldem, to rywalizowalibyśmy z Call of Duty albo czymś innym"
  19. Nie chcę powtarzać kolejny raz prawdziwej historii Xboxa, bo to temat pętla, ale rzucę dwa cytaty, które widziałem w ostatnich dniach. Miyamoto otwierając muzeum, które ma... zastąpić Miyamoto i kształcić nowych pracowników, "czym jest dusza Nintendo". Nie mówił specjalnie o treści ani nawet gameplayu. Powiedział np.: "naszym celem jest wprowadzenie na rynek produktu przy optymalnym punkcie cenowym. Akcjonariusze i IR muszą nam zaufać, że wiemy co robimy, i po prostu dać nam robić, co chcemy". Brzmi to szalenie, gdy nie działa, ale genialnie, gdy działa. Zaś w "spowiedzi Petera Molyneux" wspomina on o tym, jak to Microsoft chciał zrobić kamerę, która zmieni gaming. Takie następne Wii. No i zrobili taką kamerę. Możliwości były super - Natal widział cały pokój, widział z daleka, rozpoznawał miny, jakie robiłeś, czy też gesty palcami. Możliwe było granie bez pada ani niczego niemal jakbyś był w tej grze. Molyneux zaczął pracować nad grą Milo&Kate, która by to wykorzystywała. No ale Microsoft w swoim genialnym planie przez długi czas nie podjął kwestii, ile takie urządzenie będzie kosztować w produkcji konkretnie. I jak zrobili, to im wyszło, że ono by kosztowało 10x tyle, co sam Xbox. Więc cały ten plan nie pyknął. Kamera została, ale w takiej wersji, że widziała ćwierć pokoju, że nie czytała poprawnie ruchów ani min. Wszelkie te wygodne sposoby sterowania trzeba było zaniechać. Microsoft nadal wydawał się opierać tożsamość nowej konsoli na Kinekcie, ale takim, który nie oferował prawie nic fajnego ani postępowego, żeby ludziom się chciało z tym bawić. Gra Milo&Kate oczywiście też została anulowana. No i w sumie tyle, wnioski można wyciągnąć samemu.
  20. fixd
  21. Podstawowa prawda jest dla mnie niezmienna: jak coś jest pecetem, to jest pecetem. Nie da się mieć zalet obu, fizycznie niemożliwe. Włożenie do peceta dodatkowych możliwości jest zawsze możliwe, ale tanio nie będzie, i nie ma szans na podobną efektywność i żywotność w przeliczeniu. Faktycznych "wersji Xbox" gier też raczej nie będzie, jeśli jedno konkretne urządzenie nie sprzeda masy sztuk. Ludzie psioczą, że Xbox Series S jest "hamulcowym generacji", ale to jest pewien urok konsol - ustawiono pewien standard dla każdego i gra ma po prostu działać i tyle. Poświęcając rzeczy, na których nie wszystkim graczom zależało, dało się jednak wypuścić urządzenie za 300 euro, na którym 5 lat po premierze dalej się gra w ogólnie nowe gry. Ponadto nigdy nie ma wątpliwości, w co zagrać, bo zawsze sobie można było kupić miesiąc Game Passa i sporo dobrych gier poogrywać przez cały miesiąc. Wyszło Clair Obscur i grasz, wyszedł Silksong i grasz, wyszły jakieś ciekawe krótkie gierki to grasz pomiędzy. Masz tanim kosztem ogólny kontakt ze światem gier w pełni. Ten ich przenośny pecet to kompletnie inna propozycja, po prostu masz wszelkie zalety i wady peceta i 1000 euro kawalerze. Nie będę prorokował popularności, ale "high-end curated experience" brzmi dla mnie jak raczej oksymoron na tym rynku. Kto wydaje tyle kasy na sprzęt, to nie wiem czy chce "curated experience". "A ile ludzi na świecie w praktyce kupuje kompa za masę kasy i tylko Steam chodzi", no prawda, tyle że Steam już istnieje, to jest podstawowy problem dla każdego kto chce rywalizować ze Steamem, ludzie mają tendencję, by po prostu zostawać przy Steamie bo on już jest. Jeśli taki ma być następny "Xbox", to uważam to za pewien praktyczny koniec Xboxa, tak jak zamknięcie Dreamcasta było pewnym końcem Segi jako platformy, a zostaje jedynie marka i wydawca.
  22. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    No i cyk nie tylko po 5 meczach nie zwolnili Amorima, ale w sumie to dołączyli na razie do czołówki. Nic wielkiego, trochę meczów skutecznych, po tych meczach nieskutecznych. A terminarz Diabłów na najbliższe dwa miesiące... pełen ekip z problemami. Jasne, z Tottenhamem czy Palace bym nie postawił na wygraną Man United, ale mocarze to też nie są, a poza tym sporo cieniasów.
  23. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    West Ham jest strasznie żałosny. W praktycznie każdym meczu są tłem dla przeciwnika, prawie nie mają okazji, a w większości mieli raczej słabych rywali ostatnio. Ciekawe czy siedemnasty najbogatszy klub świata spadnie z ligi, bo na razie zmiana trenera nic tu nie dała. (A Graham Potter objął reprezentację Szwecji, swoją drogą)
  24. ogqozo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W tym roku było dużo więcej niż "kilka ciekawych premier" na Game Passie lol. Prędzej by można uzasadnić powiedzenie, że jest kilka ciekawych premier miesięcznie.
  25. Kultowa gra Factorio otrzyma niedługo wersję na Switcha 2. Podniesienie rozdziałki do 1080, nieco lepsze działanie i wykonanie, a także obsługa myszki prawym czy lewym joyconem. Uaktualnienie to będzie bezpłatne. Ponadto pojawi się w tym samym czasie dodatek Space Age, bardziej zaawansowany, w tej samej cenie co jest obecnie na PC (35 dolarów). Całość będzie dostępna po certyfikacjach itd., zapewne pod koniec 2025.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.