Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. W sensie bądźmy szczerzy, studia zawsze były zamykane, nie wymyślono tego rok temu. W czasach PSX-a wielu miało ciepłe przeżycia z grami Argonauta (zamknięty w 2004), Core Design (2010, po wielu latach praktycznie niewydawania niczego), Neversoftu (2014), Heart Beat (twórcy Dragon Questa 7, gry sprzedanej w milionach - to chyba była ich ostatnia gra), Iguany West (popularne gdzieniegdzie WWF, bodaj w 2004 zamknięte?), Shaba Games (2009), Eurocom (2013), Millenium (2017), i tak dalej. Zazwyczaj zaczynali następny projekt, nie szedł, no i tak lata mijały i po wielu latach słyszeliśmy, że zostają zamknięci i tyle. Pewnie jakby w czasach świetności powiedzieć, że niedługo studia od Tomb Raidera, Tony'ego Hawka, Crash Bash, Harry'ego Pottera itd. będą dogorywać, to pewnie by się wydawało dziwne. Mimo wszystko jak pomyślę np. o tych czasach PSX-a, to większość studiów, która przetrwała, to i tak te, które przejęli jacyś giganci, czy to Sony (Insomniac, Naughty Dog, Eidetic->Bend, w sumie nie wiem czy oni jeszcze żyją hehe), Ubisoft (Reflections), Nintendo (Camelot), Warner (Avalanche) itd. Nie zawsze, ale myślę, że procent jest sporo większy. Na N64 kluczowe było Rare, dostarczyli w kilka lat tak z 10 zajebistych gierek na tę konsolę, a dwa lata później Nintendo już się ich pozbyło bo po chuj to mieć lol. To nie jest jakaś nowa rzecz.
  2. ogqozo odpowiedział(a) na smoo temat w Kącik RPG
    No, czyli nikt nie gra hehe. Jak się gra w stylu "zacząć, przejść, wywalić, gra skończona", to takie ogłaszane co chwila nowe znaczące DLC (wczoraj ogłosili kolejne) trochę zachęcają do poczekania aż gra będzie "skończona"... syndrom Cywilizacji. W czasach bogactwa bym i tak kupił, ale teraz tak dużo jest szeroko rozumianych jRPG-ów na Switcha w pudełkach, są kolejne Trailsy, Octopath 0, Rune Factory, Fantasy Life, Dragon Questy, Ys X, Yakuza, Story of Seasons... a to tylko ostatnie pół roku. Wiem, że się męczyli ze skończeniem tej gry i nadal nad nią dłubią, że chcieli po prostu ją wypuścić jak najszybciej i mieć to w końcu za sobą, ale rynek fizyczny jest w Japonii nadal bardzo znaczący, dziwne że tego pudełka nie wypuścili jednak. Ostatnia gra (nota bene ze średnią 70 na Metacriticu) była BARDZO popularna na DS-ie. Łącznie dwie wersje sprzedały prawie milion sztuk w Japonii. Jasne, w tamtych czasach ogólnie te liczby były wyższe na rynku konsol, ale i tak mówimy o wyniku na poziomie remake'ów i spinoffów Dragon Questa, powyżej MGS: Peace Walker, te okolice. To naprawdę jest niespotykane, by tak popularna w Japonii gra nie wyszła w pudełku. Dlatego coś czuję, że może jeszcze wykorzystają dobre przyjęcie, pododają dodatki, a za jakiś czas wyjdzie "wersja definitywna". Nie zdziwiłbym się.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na amsterdream temat w Ogólne
    Voice of Cards, mające pewne dodatki Nier Replicant 132124125236530u6 oraz te rzeczy na iOS-a to są gry. Może nie takie, jakie ktoś by chciał, ale jak najbardziej Yoko Taro robił gry w ostatnich latach, siedział i pisał i reżyserował. Taro bardzo poważnie podchodzi do Voice of Cards, była to pierwsza gra, którą zrealizował w życiu według własnego pomysłu, na którą dostał fundusze z własnej inicjatywy. Może mniej ludzi robiło grafikę itd., ale pod względem jego osobistego zaangażowania kreatywnego był to normalny projekt taki jak gra 3D. Tak że obecnie nie wydał gry od 3 lat, i jak wyżej opisałem - zapewne robią coś Nierowego, bo wiecznie go o to męczą oraz są zaangażowani trzej główni twórcy Automaty, no ale zobaczymy... Może coś na iPhone'a znowu hehe.
  4. 21 lutego wyszła gra w Japonii. Coś tam ze świata Zeldy wychodzi teraz praktycznie cały czas, średnio więcej niż 1 na rok - COŚ na pewno niedługo ogłoszą i wspomną, że to 40. rocznica. W ostatnich miesiącach było w sumie WW na GaCka, edycje na Switcha 2 i Hyrule Warriors. Zresztą zapowiedź dużej Zeldy (na zasadzie, że będzie duża Zelda) nie byłaby szokiem. Tears of the Kingdom zostało ogłoszone już w 2019 roku, dwa lata po Breath - cztery lata przed faktycznym wydaniem. Ta seria ma historię zapowiadania na wyjątkowo wczesnym etapie.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na smoo temat w Kącik RPG
    W razie bogactwa bym kupił jak to bywało z jRPG-ami w czasach bogactwa, ale to połączenie a) tylko cyfrówki, b) ceny ponad 300 zł, c) statusu "gry żyjącej", która będzie na razie dostawała znaczące uaktualnienia, więc nie ma co na razie przejść, zaliczyć i zapomnieć, dość zniechęca jednak do inwestycji w grę zbierającą jednak 8/10.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na _mike temat w Pokémon
    Właściwie to COŚ zmienili, bo gra waży 40 MB. Pewnie dlatego, że dodano integrację z Pokemon Home, czyli takim bankiem pokemonów pozwalającym mieć kolekcję w jednym miejscu i operować na niej niezależnie od konkretnych gier, w których pokemony zdobywamy czy używamy. Niestety potwierdzono brak multiplayera online. W czasach GBA łączyło się dwie konsole kablem, by walczyć i wymieniać się (a wymienianie jest mocno wymagane do zrobienia 100%). Teraz będzie możliwe tylko użycie lokalnego połączenia bezprzewodowego. Zawartość ma być niezmieniona i wszelkie aspekty multi będą wyglądały dokładnie tak samo, jak na GBA. Żadnych nowych menusów, nic. Tak jak widzimy, każda wersja językowa to też osobny produkt, jak za czasów GBA. Wygląda na bardzo gołe porty 1:1, tyle że ma obsługiwać Home. Jeśli nie jest to dla ciebie ważne, to nie bałbym się grać na DS-ie. Granie na Switchu 2 w grę w rozdzielczości 240x160 wydaje mi się przesadne. Na ekranie GBA czy DS-a raczej będzie dużo ładniej.
  7. Dość kryptyczny zazwyczaj pokemonowy leaker (faktyczny) Riddler, który ogólnie coś wie tylko mało z tego mówi, tym razem był w miarę dosłowny. Post z 11 lutego: Gra w rodzielczości 240x160, a i tak trochę zboków to kupi.
  8. Pewnie nie lol. Sorry, ja zazwyczaj jak słyszę że gra sprzedała 2 miliony w początkowym okresie na PS5 to w głowie sobie dodaję "ok, czyli nie podadzą ale pewnie w miarę lat drugie tyle na Steamie". Zapomniałem, co to EKSKLUZYW. Według leaku z Insomniac, z początku 2022, gra miała puścić do sklepów ponad 2 miliony sztuk (i prawie 2 mln sprzedane). Czyli do dzisiaj pewnie niewiele więcej ponad to, ale pewnie trochę więcej. Sony oficjalnie podało oficjalnie sprzedaż detaliczną 1,4 mln w czerwcu 2021. Oczywiście PS5 przez dobrych kilka lat zdobywało klientów, bo i ciężko było dostać konsolę, a ta gra to EKSKLUZYW. Na pewno jak na koszt musiało być przyzwoicie. Nie można było oczekiwać wiele więcej, to nie remake Silent Hilla czy God of Wara.
  9. No właśnie nie wiem. Widziałem parę osób które mówiły, że im save'a wywaliło, ale nie wiedzą, kiedy, bo gry nie włączali od roku, jeszcze na starej konsoli. Teoretycznie save powinien działać. Sam grę sprzedałem więc nie wiem.
  10. Dammit, tyle lat pisania o każdej grze "może Bluepoint robi remake i jutro shadowdropnie" i taki koniec. Dziwny jest ten świat. Taki remake Demon's Souls sprzedał kilka milionów sztuk, nie wierzę że to nie był czysty zysk dla Sony, nawet jeśli by relatywnie bardzo drogo to portowali. Colossus też ładnie zszedł w porównaniu z oryginałem. No ale to już taka klasyczna historia, studio zrobiło coś dobrego dla określonych fanów, i w miarę niezłego sprzedażowo, potem siedziało nad grą-usługą, nic im z tego nie wyszło i ich zamknęli lol. Który już raz czytam taką historię.
  11. Nie jest jasne, co ta gra robi z save'em lol. Na razie widzę opinie ludzi, którym nie zachowało save'a. Więc nie mogą od razu polatać po mieście mechami, zobaczyć lawę i kilkunastu przeciwników naraz. Jak ktoś biega po świecie tak na początku gry to nie ma żadnych zawachań klatkażu. Nie ma co, nie jest to jakaś nowa edycja z czymkolwiek nowym w danych. Nie zmieniono np. sławetnego doczytywania obiektów czy jakości tekstur. To ta sama gra z podkręconą rozdziałką i klatkażem.
  12. Gra wyszła w lutym. Przez ile lat przed premierą nowej konsoli ma nic nie wychodzić, bo ludzie się obrażą, że nie poczekali by wydać na nowej? Gra z czasów Wii U wyszła na Switcha 1, była na nim zajebista, dla mnie tyle "problemów".
  13. Ja mam za 21 zł. Co ciekawe, znowu zakup wersji S2 nie ma żadnego sensu w eShopie, bo dosłownie teraz bez żadnych promo suma kupna wersji S1 + upgrade 21 zł jest kilka złotych niższa lol (wersja S2 po 276,80 zł).
  14. A czemu nie. O ten update klateczek i rozdziałki to w internecie jęczało 100 razy tyle ludzi, co o ten cały remake który tyle zmienia na plus w samej grze lol. Ciekawe czy faktycznie teraz kupią przynajmniej i się zamkną na jakiś czas.
  15. Directowy Tokyo Scramble, delikatnie mówiąc, nie okazał się grą na miarę Ender Lilies. Tydzień po premierze gra dobiła do 4 recenzji na Metacriticu, i średnia to 38. Game Rant: "Toky Scramble jest na tyle specyficzne, że czasem daje rozrywkę, i technicznie jest grywalne od początku do końca, ale tak mało jest z niego przyjemności, że nie polecam go. To najgorszy na razie ekskluzyw na Switcha 2, a na liście zawierającej Welcome Tour i Survival Kids, o czymś to świadczy"
  16. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    No nieźle nieźle Norwegowie. Nawet nie ma w tym jakiegoś fuksa, solidna rywalizacja. Chyba pierwsza prawdziwa sensacja tego roku się szykuje. Włosi na skraju niezłej kompromitacji - Napoli poza top 24, Juventus lanie od Galatasaray, Atalanta z BVB, Inter z Norwegami... Co za zestaw.
  17. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Swoją drogą to Mbappe zajebiście się nauczył hiszpańskiego. Niejeden piłkarz się uczy języków, w sumie w szkole każdy powinien mieć drugi język hehe, ale ta naturalność, tempo, akcent, po roku faktycznego mieszkania w Hiszpanii, no robi wrażenie nie powiem.
  18. Nowy Paranormasight z dobrymi recenzjami, średnia 85. Game Informer: "świetna nowoczesna przygodówka, pełna tajemnic, wspaniałych postaci, i pięknych obrazków". Gra nadal ma sterowanie jak w jedynce, z tego co rozumiem. Trochę jakby z myślą o myszce w pewnych sekcjach, no ale ludzie z tym żyją.
  19. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Pod względem toksyczności show nie zawiodło, po tym incydencie w sumie cały mecz to były jakieś cyrki i nikt nie wydawał się skupiony na graniu. Liczba incydentów na boisku i trybunach absurdalna. Valverde odwijający normalnie komuś z Benfiki sierpowego bez żadnej kartki to był wręcz śmieszne. Aczkolwiek w tej sytuacji co Mourinho ostateczniego wyleciał, to akurat wyglądało jak nurek, Tchouameni był daleko heh. Iberyjska piłka. Tchouameni powiedział w TV, że Vinicius mówi, że został nazwany "małpą", za to tamten się broni, że powiedział "pedał" czy coś takiego lol.
  20. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Jedziemy fazę pucharową. Mourinho kontra Real to będzie raczej hit dnia. Mam nadzieję, że kamerzysta pokaże też czasem piłkarzy Benfiki. Dortmund-Atalanta, dwie ekipy w świetnej formie w swoich ligach. Jasnę, Atalancie wyniki daje bardziej bramkarz niż cokolwiek (co za sezon Carnesecchiego!), ale może i w LM to im pozwoli powalczyć. Galatasaray też rozpędzone i kto wie, może w końcu te ich inwestycje dadzą jakiś efekt. Osimhen jak już gra regularnie... to jest dobry.
  21. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol temat w Kącik Sportowy
    I cyk Real Madryt "wielki kryzys" liderem ligi, idą w tempie na jakieś 95 punktów, i stracili tylko 3 gole w ostatnich 6 meczach, Arbeloja luksusowo. Znowu wrócił Trent Alexander-Arnold, i zaliczył sporo bardzo efektownych podań. Nie ma co, talent ma, ciekawe czy w końcu jakoś dłużej pogra.
  22. ogqozo odpowiedział(a) na ogqozo temat w Pokémon
    Famitsu wrzuca wywiad, z ciekawymi dość artami i grafikami. 【ぽこポケ】『ぽこ あ ポケモン』開発インタビュー。大森滋氏が『ポケットモンスター』開発時に“マップに草むらを置いた”経験から生まれた! コーエーテクモゲームスと開発をともにした経緯、ボリューム、マルチプレイの仕様など超深堀り! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com Omori o idei: "zawsze myślałem o tym, jak wyrazić indywidualność pokemonów inaczej, niż w RPG-u. Po Scarlet i Violet, zebraliśmy kilka osób i robiliśmy prototypy. Zrobiłem wideo... Pół roku później zaprezentowałem to Pokemon Company. Było już ustalone, że to spokojna gra-piaskownica, Ditto, i ogólny styl". Pierwsze video promujące grę na Direkcie zawierało bardzo dużo z tamtego pierwszego. Z racji na brak doświadczenia w tym gatunku, Pokemon Company poprosiło do współpracy Koei Tecmo. "Gdy dołączyłem do Game Freak w 2001 roku, moją pracą było umieszczanie trawy na mapie. Mam swoisty edytor robiąc gry, i gdy umieszczam trawę, wyskakują z niej pokemony. To bardzo ciekawe uczucie, od strony twórcy. Chciałem zrobić grę, w której to gracze mogą doświadczyć tego tworzenia własnego pokemonowego świata" "Bulbasaur daje ci możliwość trawy, a gdy już umieścisz trawę, pojawiają się kolejne pokemony... Zawsze myślałem o takim mechanizmie, choć początkowo była to bardziej symulacja, niż piaskownica, rozwinęliśmy ten gameplay" "Ditto przemieniony w człowieka był oczywistym wyborem, bo pokemony nie są zbyt dobre w używaniu narzędzi" "To największy zespół, jaki pracował nad grą w historii Omega Force [twórcy Dynasty Warriors, DQ Builders, DQ Heroes itp.]. Byliśmy więc w stanie osiągnąć wysoką jakość, wysoką ilość, i dostarczyć grę szybko. Nie była to jednostronna współpraca i Game Freak także miał swój udział" Omori: "nie spodziewałem się, że napiszę tyle dialogów. Koei Tecmo dobrze rozumie pokemony. Nad grą pracowały trzy firmy, używałem taktyki ataku ludzkiej fali, aby tyle tego contentu nawalić" (...) Pod względem samej obszerności, to chyba jedna z największych gier Pokemon w historii "Zazwyczaj myślimy o pokemonach w sensie siły. Rośnie level, ewolucja, wygląd ma oddawać ich rosnącą siłę. Tym razem pomyśleliśmy inaczej - co gdyby pokemony żyły w spokoju przez długi czas, gdy ludzkość zniknęła, i poprosiliśmy o narysowanie tego. Tangrowth za dużo rozmyślał? Może Pikachu skończyła się elektryczność?" Muzyka ma mieć nowy charakter, ale w miarę tworzenia miasta, będzie bardziej przypominać klasyczny motyw Pokemon. Oparta jest na wątkach "tworzenia i zmieniania" - Pokopii, i "odbudowy i odnowy" - seria Pokemon. Gra ma być przyjazna ludziom, którzy ogólnie nie grają w gry.
  23. NBA

    ogqozo odpowiedział(a) na Kame temat w Kącik Sportowy
    No dziwnie się widzi temat dnia: ZAWODNIK SIĘ STARAŁ. Ale wszyscy o tym gadają. Wemby się starał, Edwards w reakcji na to dostosował się i też się starał, pozostali musieli trochę się dostosować. Raczej rozumiem ogólnie jednak zawodników. Nie mają wielu powodów, by się starać, to mecz towarzyski, jakby doznali kontuzji w nim i stracili szanse na tytuł to by był skandal lol. Czy kiedyś "tytuły MVP coś znaczyły"? No właśnie nie wiem. W czasach MJ-a, ten tytuł dostawali np. Mitch Ritchmond czy Glen Rice, ile osób to dzisiaj pamięta? Ja sam nie pamiętam, bym o tym słyszał. Kobe, LeBron, Iverson, Shaq dostawali... no fajnie, tak czy siak największe gwiazdy danego momentu.
  24. Sławetny input lag nie jest po patchu specjalnie odmienny od tego na Switch 1. Jakieś większe bugi poprawiono podobno, i framerate otwarto (głównie zauważalne w pomieszczeniach, nie każdemu w sumie się to spodoba względem blokady na 30). Ludzie lubią jęczeć, że chcieli lepiej, ale bez przesady, gra na ten moment nie ma specjalnie wad względem wersji S1, a różnica w wyglądzie jest spora. Nie każdemu te wybory pasują (względem np. obniżenia nieco grafiki i klatkażu bliższego częściej 60), ale nie ma teraz specjalnie powodu, by grać w wersję S1.
  25. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Games Radar: "Na razie, ani tu najlepszych elementów GoW, ani Metroida. Walka nudna i pozbawiona życia, choć jest parę ciekawych pomysłów. Wizualnie trochę brzydko i bez koloru. Nie ma nawet brutalnych egzekucji, ogólnie jakoś wstydliwie. Nie jest źle, ale przyzwoitość nie wzbudza ekscytacji" Ogólnie ze wszystkich stron brzmi jak gra, która pod innym tytułem by przeleciała ledwo zauważona.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.