Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Też mam wątpliwości, czy im to pomoże się utrzymać. Po fatalnym początku nie grali ostatnio relatywnie tak źle, wręcz lekki postęp. Wygrali w ostatnim okresie 2 mecze - nie tak źle: Wolves, Burnley, Tottenham, Brighton nie mogą tego powiedzieć. Bramkarz Sa fenomenalny mecz, 35 strzałów bez gola Forest - tego raczej żaden dostępny menedżer nie zmieni automatycznie w zwycięstwo.
  2. To ja nie widzę, wpisuję na Allegro i jest jedna pozycja tej gry na S2, Media Markt. Który mam wrażenie że teraz jakoś wrzucono, bo jak to pisałem to nie widziałem w Media Markt. Niezła cena swoją drogą, domyślnie na świecie są okolice 300 zł, tyleż cyfrówka. A tutaj sprzedają za 240.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Frank też zwolniony z Tottenhamu. To taki czas, że kluby myślą o ustatkowaniu się, uniknięciu spadku.
  4. ogqozo odpowiedział(a) na Rozi temat w Yakuza
    Ło kurde, seria idzie dziwniej niż myślałem. Yokoyama stwierdził, że nie będzie więcej Yakuz Kiwami. Następne nowe-stare gry będą właściwie w innej linii czasowej. "To chyba nie będzie dalej seria Kiwami. Zacznie się inna seria, i nie RGG 9, ale nowa seria idąca inną linią, z inną wymową. Po zagraniu w Kiwami 3 może to będzie zrozumiałe". Ehhh... w sensie ok, ale po co? Czy to jest dobre wykorzystanie popularności zdobytej przez tę serię od czasu 0?
  5. ogqozo odpowiedział(a) na Rooofie temat w Ogólne
    Myślałem zawsze, czy nie założyć. Coś czuję, że TA estetyka znajdzie trochę fanów na forumku. Nie ma co, wygląda to niesamowicie stylowo - te postaci, te animacje przeładowywania broni własną krwią, wyreżyserowane sceny kulminacyjne. Inspiracje Bioshockiem, Alien Isolation, Amnesią, z dodatkiem sztywnego gamingu w stylu powiedzmy Residenta. No i alternatywna kraina o subtelnej nazwie "Hispania", inspirowana wszelką sztuką całej Hiszpanii. I niska cena! Umiarkowane recenzje trochę ostudziły. Ale też mocno przegapiona gra, same mniejsze media mają reckę.
  6. Braid dostał edycję Switch 2 na japońskim eshopie, zapewne pojawi się też w innych regionach. Warto zaciągnąć jak ktoś gra. Podnosi rozdziałkę i klatki do limitów. Przypomnijmy, że wydana niedawno wersja "Anniversary" tej "gry, która zaczęła indie" wyróżnia się głównie wyjątkowo bogatym komentarzem, w którym nie tylko głosowo Blow przez wiele godzin opowiada różne ciekawostki o tworzeniu gier. Za tydzień ma pojawić się edycja Switch 2 dla obu wydanych obecnie części Subnautiki. "Do 60 klatek" i 1440/1080.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na ogqozo temat w Pokémon
    Dziennikarze mogli pograć w godzinę gry i multi. Reżyser mówi, że przejście gry zajmie 20-40 godzin, ale liczy, że gracze będą chcieli wykonywać dodatkowe cele po zakończeniu. A także odwiedzać regularnie, bo będą jakieś tam eventy w określonych datach. Gra ma inny gameplay, niż Animal Crossing. Jest nastawiona na faktyczne wykonanie głównego zadania, które ma raczej formę zagadki, niż tylko zbierania (choć to istnieje, w formie zadań pobocznych). Czyli np. musimy wykombinować, jak z tego co mamy wytworzyć sytuację, że będzie ogień pod wodospadem (zmyślam przykład), by określony pokemon się pojawił. Szybko dostajemy sporo technik od kolejnych pokemonów, które to zwiększają możliwości kombinowania przez wpływanie różnie na świat. Pomysły wydają się oczywiste, woda, ogień, cut, rock smash itd. Gra ma pokedex oraz "habitat dex". Wytworzenie określonego "środowiska" dla danego pokemona to drugi główny element gry. Ogólnie cel wydaje się jasny w grze, zebrać wszystkie pokemony i środowiska i będzie to konkretniejsze, bardziej skupione doświadczenie niż Animal Crossing. Także dekorowanie wydaje się mieć pewien w miarę konkretny "cel", bo podwyższamy poziom komfortu w danym miejscu, co pozwala nam zadowolić pokemony i wypełnić kolejne zadania. Będzie też chyba całkiem sporo opowieści poznawanej poprzez zdobywanie zapisków z życia ludzi, zanim zniknęli. Pokémon Pokopia is so much more than an Animal Crossing clone
  8. ogqozo odpowiedział(a) na _mike temat w Pokémon
    Akurat taką grafę, poza tym że nie pozwala na żaden gameplay z ostatnich dwóch dekad, to by było zarąbiście trudno zrobić z trzymaniem klatek lol. Nawalone efektów w cholerę, bardzo wysoka jakość detali i trudne do rozwiązania zarządzanie niewidocznością i doczytywaniem. Nie bez powodu nie ma żadnej takiej gry. Już za dwa tygodnie spodziewamy się zobaczyć nowe Pokemony, o tytułach wstępnych Wind/Wave. Wydaje się, że przecieków było za dużo, by GameFreak kompletnie mógł teraz zmienić kierunek. Aczkolwiek nie wiadomo, który z opracowywanych w leakach pomysłów ostatecznie trafił do innej gry albo okazał się nierentowny (wiemy, że część skończyła jako Legends Z-A, gdy anulowano Legends z Lugią i Ho-oh). Przypomnijmy, że w leaku pracowano nad: światem opartym na Indonezji/Azji Południowo-Wschodniej, z wieloma wyspami i chyba jednym dużym miastem (opartym o Kuala Lumpur) motyw proceduralnie generowanych wysp, a także jednego pokemona, który będzie przy ewolucjach nabierał takich cech - każdy będzie miał innego otwarty świat, można iść od razu na fajnal bossa (ale by zobaczyć "tru ending", trzeba zaliczyć 18 gymów i bossów) bogata eksploracja podwodna chyba "podróż na pokemonie", ale bez zestawu modeli i animacji dla każdego pokemona, pokemon lata i nas ciągnie za sobą budżet ok. 20 milionów dolarów Możliwe jest też opóźnienie. W porównaniu do tych leaków sprzed paru lat, ostatecznie Legends Z-A wyszło rok później, niż plan, Pokopia miała wyjść pod koniec 2025, tak jak i Champions, a ponadto prawdopodobnie na przełomie 2025 i 2026 miał być jakoś zrobiony tajemniczy legendarny MMO "Seed".
  9. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Ok, teraz widzę info, że tylko na PC to demko. No trudno. To oświetlenie nie wygląda jak coś, co pójdzie na moim domowym laptopku heh.
  10. Aż chciało by się założyć temat w dziale RPG, bo demko MHS 3 zrobiło na mnie spore wrażenie i nieźle zaskoczyło. Nikt mnie nie szykował na TEN klejnot Capcomu. Gra okazało się zaskakująco ładna, niczym ostrzejsza Zelda. Naprawdę spodobało mi się jak to wygląda i jak fajnie się ruszać dokoła. Wygląda jak sensowne anime. Nasza postać nawet mówi, co nieczęste w grach z kreatorem postaci. Jest też cała gromadka starannie stworzonych postaci w opowieści. Zaskoczył mnie budżet tego wszystkiego. MHS "trójka" ma być adresowany do starszej widowni, zmieniając styl z anime dla dzieci na anime dla młodzieży/dorosłych. Bardziej Ghibli/seinen niż shonen. Gra ma też być tym razem bardziej "prawdziwym RPG". Ponadto miejsce akcji przeszło z wiosek na całe królestwo. Gra dość ciekawie adaptuje założenia Monster Huntera na jRPG. W demie mamy mnóóóstwo scenek, a walki są dość rzadkie i długie (ale gdy podlevelujemy, możemy rozwalać cienkie bolki samym pacnięciem, bez w ogóle przechodzenia na ekran walki). Jest masa ekwipunku, i masa części do zebrania, by móc go wytworzyć. Jest w tym element repetytywny. Lokacje są małe (na rzut oka wydaje się, że jest sporo rzeczy dokoła, ale mapa wyjaśnia, że faktyczne ściany są blisko), z loadingami pomiędzy, ale naprawdę ładne i jest potencjał na eksplorację, bo możemy latać, pływać, wspinać się po niektórych ścianach. Same walki, jak w Monster Hunterze... nic nie rozumiem z nich hehe. Mamy HP, mamy jakiś system papier-nożyce-kamień który nie wiem jak zgadywać, jest INNY pasek pod HP nazwany Wyverncośtam, jest też oczywiście indywdiualny pasek każdej części ciała. Nie mam kompletnie na razie pojęcia, jaki wpływ na co ma cokolwiek, co robię. PODOBNO system teraz jest "na myślenie", bez losowości, ale ja tam nie czaję tej serii. Istnieje łańcuchowanie zdarzeń, by móc w końcu wywołać atak łączony całej ekipy za wysokie obrażenia niczym w Xenoblade, ale nie mam pojęcia na razie, co mogę zrobić, by na ten proces znacząco wpłynąć (w ekipie są 4 postaci - ty, potwór, NPC, potwór NPC, tych dwóch ostatnich, no właśnie, w ogóle nie można kontrolować, o ile rozumiem). 3作目は“本物の自立したRPG”にしたかった―『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』開発者インタビュー【TGS2025】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト Dość się podjarałem po tym demku, a o dziwo gry coś nie widzę w sklepach fizycznych w wersji na Switch 2. Ktoś jeszcze grał?
  11. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    Uuu, ciekawe. Jestem bardzo ciekaw tej gry, bo nie wiem, co w tym gatunku może być aż tak ekscytujące, jak niektórzy opisują. Podobno gra naprawdę zaskakuje i odświeża i olśniewa, ale jakoś nie śledziłem, czym.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    Po porażce z PSG 5-0, wyleciał trener Marsylii, de Zerbi. Będzie się sporo mówiło o zatrudnieniu go przez czołowe kluby, bo zawsze jest do nich kandydatem hehe. Dziwne było, że w ogóle poszedł "tylko" do Marsylii. Teraz na pewno każdy w Anglii będzie łączony z włoskim mistrzem "sztucznej kontry". L'OM pod wodzą de Zerbiego i Greenwooda odbiło od dna i zajęło drugie miejsce w pierwszym sezonie, ale teraz straciło dystans do czołówki, ponadto jak wiemy odpadło z Ligi Mistrzów w ostatniej minucie za sprawą bramkarza Benfiki. Zaawansowane metody de Zerbiego zaczęły wszystkich męczyć, chyba nawet jego samego.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na Josh temat w Ogólne
    Nie przesadzałbym z żadną sprzedażą. Wspomniany Killer Is Dead, chociaż składał hołd konsoli N64 dostając tyleż na Metacriticu, a Dragami poinformowało, że sprzedał milion sztuk. To wystarczający wynik jak na taką produkcję. Jasne, sporo z tego miliona poszło po latach przy wielce obniżonej ceny, ale nie jest to jakaś tragedia. Romeo to ich pierwsza gra po przejęciu przez NetEase. Lata przerwy (nie licząc pięciu odświeżonych edycji, jakie robili przez te 5 lat od ostatniej nowej gry). Dokładne motywy i oczekiwania Chińczyków można spekulować. Być może plan jest taki, że kreatywność i charakter Grasshoppera połączą się z doświadczeniem, supportem i biznesem NetEase i będzie sukces. Co ciekawe, gra jednak jest wydawana przez samo Grasshopper. Teraz zobaczymy, jaka będzie popularność tej nieco większej gry i reakcja właścicieli.
  14. ogqozo odpowiedział(a) na Rozi temat w Yakuza
    W sensie oddajmy, że naprawdę wiele z tej setki sidequestów w trójce było dość repetytywne i robiły do przesady ten yakuzowy motyw że masz jakiś sidequest, a potem następny to po prostu dalej ten sam wątek. Nie wiem, jak jest teraz. Według niektórych relacji, nowe są mało głębokie i słabe, bardziej jak ze spinoffów niż to co za co najwięcej osób ceni serię. Niektóre cięcia jednak i tak zaskakują, firma chyba nie jest w kryzysie finansowym, a poleciało trochę z bardziej wyrazistych rzeczy w tej części. Czy taki projekt nie jest po to, by zadowolić oddanych fanów/fanatyków serii? Wiele decyzji wygląda jak "naprawianie" rzeczy, na które nikt nie narzekał. A dodaje rzeczy, o które chyba nikt nie prosił. Dziwna sprawa. Ta opowieść detektywistyczna o dawnym morderstwie w kawiarni? Przecież to była najbardziej ceniona opowieść w całej trójce.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    Oceny jak zwykła sportówka z Mario, normalny typ, to nie czasy N64.
  16. ogqozo odpowiedział(a) na Rozi temat w Yakuza
    Ciekawe, czy ktoś będzie w stanie to opisać bez "spoilerowania" lol. Wszak nie da się jak nie wiesz, że coś było. Ale tak, akurat scenariusz tej gry leaknął kilka tygodni temu, i od tego czasu pewne kręgi fanowskie mają wielki oburz. W sumie zawsze mają, ale w ostatnim roku, może dwóch, na niektórych stronkach już naprawdę ICH CIERPLIWOŚĆ SIĘ WYCZERPAŁA lol. Nic nowego w serii, swoją drogą.
  17. Square-Enix w informacji prasowej czuł potrzebę podkreślić, że w oparciu na reakcje graczy z dema, zmienione zostaną m.in.: prędkość poruszania się Elliotta dodatkowe poziomy trudności łatwiejsze zarządzanie kamyczkami zmiany w menu wyboru broni
  18. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Było blisko, starali się, niestety nie pykło w ostatnich minutach i wyścig o miszcza trwa. Donnarumma PO CICHU gra bardzo dobry sezon dla Man City, broni te piłeczki, jeden z lepszych bramkarzy w lidze. Dobry get dla Man City, jeśli mają tak grać.
  19. ogqozo odpowiedział(a) na Josh temat w Ogólne
    Zawsze jestem fanem POMYSŁU Sudy, ale potem w grze zazwyczaj ciężko mi się trochę nie nudzić w praktyce. Tutaj mamy grę akcji, ale nie można cancelować w unik, przeciwnicy niespecjalnie reagują na ciosy, nie ma też bloku czy parowania (może się pojawia potem?) - trzeba po prostu ruszać się żeby nie stać blisko przeciwników hehe. Bogactwo tutaj ma opierać się na połączeniu siekania, strzelania i pokemonów - co kojarzy mi się w sumie... ze starą Castlevanią? To bardziej wymaga taktyki do ustawiania się i poważnych decyzji, kiedy zacząć niecancelowalny atak, niż klikania ze współczesnych akcyjniaków. Z jednej strony to bogaty system, z drugiej - wydaje się drewniany... jak zawsze u Sudy. Nie ma jednak co, to najbogatsza gra Grasshopper w historii, i wkraczająca na nowy poziom budżetu. Nie mieli dużej gry przez wiele lat. Jestem bardzo ciekaw czy efekt będzie w miarę grywalny - może być topowo.
  20. ogqozo odpowiedział(a) na Josh temat w Ogólne
    przy całym szaleństwie zawartości, rozgrywka dość przypomina w sednie poprzednie gry Grasshopper. Broń biała to nieco podobno wyposażenie do No More Heroes, strzelamy w słabe punkty. Jednak sporą nowością jest system Bastards, czyli używanie potworów. Reżyser Ren Yamazaki porównuje go do magii w innych grach, a nawet nieco pokemonów lokacje bywają bardziej otwarte, z luźniejszymi questami na przestrzeni, a ogniska odnawiając nam żytko i odradzają przeciwników. Nie ma jednak mowy o zbyt zaawansowanym RPG czy soulslike'u. Suda: "nie jestem dobry w soulsy, nie gram w nie zbytnio. Ale członkowie w nie czasem grają, i mogą wnieść coś od siebie" pustawy-kosmiczny Subspace ma być głównie chwilą oddechu, zmianą tempa. Nie będzie tam przeciwników, a zagadki typu znajdź klucz nie będą skomplikowane walki z bossami szykują się na nowy szczyt studia, ponadto postarano się, by za każdym z nich stała jakaś głębsza, poruszająca historia czemu tak skończyli setting gry jest szalony i pozwala na wszystko, w końcu to opowieść o chaosie i rozbiciu w czaso-przestrzeni. "Chcieliśmy, by motyw niespójności był dość spójny w trakcie gry" różnorodna też rozgrywka - latanko, motorek, masa minigierek/QTE różnorodność stylów graficznych wynika po części ze zmiany podejścia w produkcji - początkowo gra miała być bardziej open worldem, ale gdy od tego odeszli, uznali, że część elementów może być bardziej realistyczna graficznie. Ponadto jednak czasami bywało po prostu tak, że Suda przechodził, patrzył na coś i mówił: "zróbcie tę sekcję w stylu anime", "zróbcie to w stylu pixel art". A jeśli chodzi o fizyczny model miasteczka Deadford, który zobaczymy wcześniej w grze - model ten powstał do promocji gry, i Suda uznał, że nie ma co go marnować ten niesamowity ekran Game Over? Wzięli model woskowy i potraktowali go palnikiem, nagrywając efekty i potem przyspieszając nagranie czy ubiór Romeo to odniesienie do trasy Queen w 1986? Suda mówi, że początkowo był ubrany jak... Michael Jackson w "Thrillerze". Nie zauważył podobieństwa do Mercury'ego, ale przyznaje, że pewnie tak więc było. "Oglądałem wtedy Freddy'ego Mercury'ego w TV. Obraz musiał wybić z podświadomości" relacja z Dziadkiem Benem oparta jest na Powrocie do Przyszłości, Ricku i Mortym, tego typu relacji z dziadkiem No i Julia. Czy Suda w ogóle czytał Romeo i Julię? "Nie chcę nikogo w Brytanii urazić, ale japońskie tłumaczenie miało strasznie stary, zapyziały klimat. Obejrzałem tylko film". Tak że tak, Suda opiera swoje wyobrażenie Romeo i Julii na filmie Baza Luhrmanna "chciałbym zrobić taką grę jak Ghost of Yotei, z piękną grafiką, wszystko spójne. Ale nikt nie chce nam dać kasy, by zrobić taką grę! Chociaż, nawet gdyby się udało, może ludzie uznaliby, że to nudne. Mają swoje oczekiwania wobec Grasshopper, i to dostają. Może sami nie wiedzielibyśmy, co z tym zrobić"
  21. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Dzisiaj Liverpool-Man City. Oba zespoły bardzo mało ostatnio wygrywają. Zwłaszcza Man City mimo uzupełnienia składu jednak nadal nie wymiata, coś ciężka się ta liga zrobiła hehe. Jeśli Liverpool przegra, to trochę straci dystans do czołowej piątki, i będzie raczej w peletonie walczącym o 6. miejsce. Z kolei Man City, jak nie wygra, to zaczniemy chyba mówić o ostatniej prostej dla Arsenalu - myślę, że można by wtedy postawić 90% na mistrzostwo dla Artety. 9 punktów to sporo.
  22. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Oczekuje się, że Cristian Romero odejdzie latem z Tottenhamu. Do jakiegoś lepszego klubu, oczywiście, może Altetico. Z jednej strony jest to niby piłkarz "za dobry" na Tottenham, i może jeden z najlepszych stoperów, nie ma co, z drugiej - bardzo często coś zawala. Jakże kluczowy dla Argentyny na każdej imprezie, wydaje się, że nigdy nie wyszedł z uroków latynoskiej piłki.
  23. Pamiętam, że kiedyś dostali to szlachectwo Michel Ancel, Frederick Raynal (w sumie kto go pamięta lol, twórca Alone in the Dark i Little Big Adventure) oraz Shigeru Miyamoto. Może to był pierwszy raz, bo się o tym mówiło w mediach. Może nie tylko oni, ale o ile kojarzę raczej były to zawsze pojedyncze osoby, a nie całe studio.
  24. Ostatnio jak na liście "najbardziej oczekiwanych 2026" wymieniłem Megewnics, to chyba było jedyne wspomnienie tego tytułu w historii hehe. A gra powstawała w sumie od, bagatela, 15 lat. Niesamowite było usłyszeć nagle w zeszłym roku, że serio istnieje i jest serio dobra. Szykuje się kolejna mania dla wielu ludzi po Isaacu, ludzie mówią że grali 100 godzin i sporo jeszcze przed nimi. Szkoda, że tylko PC (i twórcy wydają się sugerować, że utrzyma się to co najmniej pół roku).
  25. ogqozo odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Woolhaven oceniane jest jako jeden z najlepszych DLC w ostatnich latach. Ma mieć świetną narrację, a ogólnie dodawać zawartości na nawet 20+ godzin grania. Wprowadzenie pór roku ma być ciekawe i wymagające. Ogólnie jest ciężko, bardziej przeznaczone dla ludzi, którzy mają save'a pod koniec gry i ją znają, albo do rozpoczęcia od początku. Sam już się gubię w sklepie w tych wszystkich edycjach tej gry i która co zawiera, ale ten dodatek naprawdę się ludziom spodobał.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.