Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. ogqozo odpowiedział(a) na Marchi temat w Kącik RPG
    No ciekaw jestem, czy na Switchu gdziekolwiek dojdę w tej grze lol. Ten damowy trial to według różnych osób zajmuje 100-500 godzin. Wydaje mi się niemożliwe tyle grać w jedną grę bez jakiejś wymuszonej przez życie przerwy. Nota bene to, o ile kojarzę, Shadowbringers jest nadal jednogłośnie uważane za szczytowy moment serii, i przez niektórych całej serii Final Fantasy. Tak że oferta brzmi nieźle. Tylko ile to się rozkręca, jeśli ktoś nie gra 16 godzin dziennie jak niektórzy...
  2. ogqozo opublikował(a) temat w Ogólne
    Jak gra ma 93 na Metacriticu to można założyć temat? Oczekiwana od lat produkcja online opiera się na prostych przyjemnościach zabawy razem i wesołych momentach, jakie się pojawiają przy eksploracji świata. Twórcy Goose Game połączyli kompaktowy rozmiar, otwarty świat typu Zeldowego i co-opa. Eurogamer: "zabawna, ekscytująca, satysfakcjonująca przygoda, łącząca fun danej okazji z zaskakująco dużymi konceptami" Insider: "od czasu Astro Bota nie byłem pod taki wrażeniem gry. Nie tylko rozrywka bez końca, ale też wzmocnienie moich przyjaźni, nawet jeśli czasami partner co-opa był wkurzony, gdy wyrzuciłem ważny przedmiot tylko dlatego, że mogłem" GameSpot: "bierze na ruszt podstawowe idee gier - przeszkody i nagrody za pokonanie przeszkód - i robi z nich coś wyjątkowo satysfkacjonującego, niezwykle tajemniczego, i nie do zapomnienia, w formie bardzo skupionego doświadczenia co-op" Game Informer: "przez te 9 godzin, przebyliśmy razem prawdziwą przygodę, śmialiśmy się, i wymyśliliśmy sporo absurdalnych rozwiązań do tych zagadek, które o dziwo zadziałały. Zakończenie przypomniało dobitnie, że przede wszystkim szliśmy razem" Kotaku: "nie chcę opowiadać o wszystkich magiczych momentach Big Walk, bo tak bardzo chcę, żebyś sam ich doświadczył bez spodziewania się" Verge: "Odkrycie i radość tutaj przypominają, co wyróżniało Breath of the Wild: znajdowanie dziwnych metod na rozwiązanie zagadki, przypadkowe wpadnięcie na niezwykle przydatny przedmiot, wspinanie się na najwyższy szczyt i delektowanie widokiem. Ale tutaj mogłem podzielić się tym światem i tymi elementami odkrycia z moim przyjacielem" I tak dalej... Wszyscy się jarają. Cena obecnie to 45 zł. PC, PS5 i Switch 2 (i Mac, lol). I chyba jest w Plusie. Ktoś gra? Ktoś się umawia?
  3. Clair Obscur: Expedition 33 director says eliminating limitations in development is a "big mistake." We talk to Sandfall Interactive about staying small, Japanese influences, and what's next - AUTOMATON WEST Kolejny duży wywiad mówiący sporo o podejściu. "Największa zaleta UE? Blueprints. Tyle. Ten silnik ma wszystko, by gra wyglądała na dużą, nawet gdy twoje studio jest małe. I mieliśmy fuksa, że nasza gra powstawała wtedy, gdy premierowały nowe narzędzia - UE5, Meta Human, Nanite, Lumen, wszystkie wychodziły dokładnie wtedy, gdy mogliśmy ich użyć jako pierwsi. Masz wszystkie narzędzia, by zrobić świetną grę. Zwłaszcza Blueprints. Tworzysz wizualnie, praktycznie nikt w ekipie nie musi umieć kodować. To jak układanie z klocków. Mamy 4 programistów w studiu, ale każdy "designer" czy "artysta" używa Blueprintów, żeby tworzyć logikę gry czy otoczenia, a to jest kluczowe. (...) Breton: I ważne, że to część ekosystemu. Wszystko jest jasne, ludzie mogą się dzielić, robić tutoriale, oglądasz paczki innych i się z nich uczysz. Ludzie je udostępniają za darmo, lub sprzedają tanio. Super sprawa" "Switch 2? Trudno powiedzieć. Badamy temat, ale to spore wyzwanie. Chcieliśmy stworzyć piękną grę, a Switch 2 nie jest tak mocny, jak Xbox czy PS (...) Sporo rzeczy w UE5 nie działa. Pojawiają się nowe rozwiązania w UE5, ale to zajmuje czas, by wprowadzić, więc zobaczymy. (...) Jesteśmy małym studiem". "Jakieś 95% gier, w jakie grałem, to były japońskie. Pierwsze, co pamiętam, to FF8. Mega Drive'a miałem, ale nie pamiętam. Grałem w prawie wszystkie jRPG-i - wpłynęły na mnie zwłaszcza Lost Odyssey, Blue Dragon, SMT, Persona, Atelier, Tales of Vesperia..." "Wiele osób kojarzy dzieciństwo z Disneyem, a ja z Ghibli. Zwłaszcza "Spirited Away", widziałem je z 50 razy, arcydzieło od A do Z. Ponadto Attack on Titan... Gdy widzisz postać z AoT, od razu wiesz, że to z tego serialu. Chciałem to samo osiągnąć, rozpoznawalność po samych kostiumach. Absolutne arcydzieło. (...) Reynaud: "Bleach to spora inspiracja. Wybitne designy postaci, proste a niesamowicie pamiętne. Chcieliśmy coś takiego, takie rule of cool" "Sakaguchi to ojciec tej gry, jasne. Grałem we wszystkie Fajnale, znam wszystko na pamięć, całą muzykę na pamięć. Najlepsze soundtracki, jakie słyszałem w życiu. Żyję w świecie FF od dziecka. Wczoraj byliśmy w Akihabarze. Poszliśmy do FF Eorzea Cafe, i jarałem się jak małe dziecko" "Nasze jebitne studio? Bez przesady nie jest TAK wielkie... Ale tak, gdy je zobaczyliśmy, uznaliśmy, że wygląda zupełnie jak The Manor, więc musieliśmy je wziąć. Biuro powinno nie być jak biuro, powinno być jak dom gdzie robisz grę z przyjaciółmi. Nie jest takie wielkie, wszyscy są blisko, i jest łatwo się spotykać i ze sobą żartować" "Przyszłość? Teraz mamy bodaj 26 ludzi. To wystarczająco na przedprodukcję. Nie chcemy mieć za dużo budżetu, ograniczenia stymulują kreatywność. Gdy wiemy, że nie możemy zrobić wszystkiego, to skupiamy się na tym, co ma znaczenie. Wszystko ma cel, wszystko powstaje z konkretnego powodu. Podoba nam się to. (...) Trudno powiedzieć, czym będzie nowa gra. Chcemy znaleźć coś, do czego poczujemy podobną pasję, co do Claire Obscur. Tamten proces trwał długo, dla mnie 6 lat, dla większości ekipy 4-5 lat. Chcemy otworzyć swoje głowy na marzenia, być kreatywnymi, pozwolić sobie trochę poszaleć"
  4. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    No, jakby w FF7 Remake się walczyło 40 godzin jedną postacią z jednym zestawem skilli, to w sumie podobne. Bajer jest taki, że nawet w FF7R właściwie można wszystko robić bez pauzowania, są skróty itd. Tutaj zaś mamy grę wyglądającą na grę akcji, w której cały czas TRZEBA włączać to menu psa. Przynajmniej tak było w demie ogrywanym przez media. De facto cały czas musisz zatrzymywać akcję. Brzmi jak potencjalnie nużący na dłuższą metę elemenet. Jestem ciekaw, czy to się do końca spodoba ludziom.
  5. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Każdy trener wie, że jak przegra, to wypad, nic nowego w tym nie widzę. Max to ewentualnie przegranie jednego etapu, ale Urban już przegrał eliminacje, tyle że wszyscy uznali żeby grzecznie zaliczyć to jako porażkę poprzedniego trenera. Wymienianie jakichś argumentów to tylko wypełnianie ciszy, nie ma nigdy faktycznie tak że ktoś przegrywa ale ludzie mówią "no ale dobre ustawienie ma, właściwych piłkarzy wystawia, dobre nastawienie, niech zostanie". Od zawsze wie, że jak przegra to straci tę pracę.
  6. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe temat w Kącik Sportowy
    Eddie Howe odchodzi z Newcastle. To oznacza, że tylko 9 managerów przetrwało z zeszłego sezonu, a takich mających 2+ lat jest tylko kilku. Arteta ma obecnie prawie 2x tyle stażu, co następny manager, czyli mający ponad 3 lata Emery w Villi.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Dziesiąty sezon z rzędu bez awansu do LM, no ale punkciki, no ale rozstawienie, no ale jak Dania przegra a Fania wygra to będzie 0,076 pkt. więcej a to ważne bo rozstawienie i punciki, chuj z wygrywaniem eliminacji i po prostu awansowaniem, ranking punkty.
  8. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 temat w Kącik Sportowy
    Yan Diomande trafi do Realu, według coraz liczniejszych poważnych mediów. Ma być to jeden z najdroższych transferów ever, bo Real ma przebić solidnie ofertę PSG czy innych. Po 2 latach w Europie, 19-latek robi tak szybkie postępy, że wyścig o zaklepanie jest dość zacięty, a Lipsk wcale się nie cieszy z utraty go. Istnieje też saga Rodriego, który według hiszpańskiej prasy ma mocno naciskać na transfer do Realu. Zobaczymy, czy tak będzie.
  9. Ale robiąc okładkę to zczaili klimat klasycznego Fajnala na sto pro
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    No, patrząc na to co można było zrobić w singlach w poprzednich częściach, to tutaj skupiono się na jednym. Są np. przerywniki że trzeba skakać precyzyjnie bomb rushem, albo celować czymś itd., takie etapy "dla funu" na minutę, ale czasem sterowanie w nich jest tak gupie (źle skoczysz - długa animacja "you're dead" i powolny powrót do checkpointu), że już lepiej, że ich nie ma specjalnie. Typowy etap w tej grze to po prostu zerg rush, wylatują ciągle grupki ze spawn pointów, rozpierdol X przeciwników zanim minie minuta. Jedno z bardziej zaskakujących skojarzeń to... Dave the Diver, trochę podobny klimat jak stoisz na łódce (co w sumie zajmuje sekundy, no ale).
  11. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    Na razie gierka wygląda na liniowe RPG. Idziesz sobie korytarzowymi lokacjami, rozwalasz przeciwników, i zyskujesz kolejne levele, bronie i dopałki. Wręcz diablowate. Hack & splash? Nie wydaje się na razie, by gra miała cokolwiek innego poza mordowaniem masy przeciwników. Nie ma specjalnie faktycznych zagadek z eksploracją, skakaniem, malowaniem czy coś, jest klepanie tysięcy mobków i wzmacnianie się. Nie mówię, że dosłownie tylko idziesz korytarzem, jest pewne tempo różnie dozowane, ale ogólnie wszystko inne jest bardzo proste. Nie jest to "rogalik", gra ma bardzo mało wyraziste, ale stworzone po kolei lokacje. Chodzimy po kolejnych z nich, zbieramy rzeczy, ulepszamy bazę i bronie itd. Wykonane jak Splatoon. Jakość wysoka, acz szoku nie ma raczej, jeśli ktoś zna serię. Przeskok na mocniejszą platformę za wiele nie zmienia na moje oko.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch
    O jejku, naprawdę trudne pytanie w tej kwestii. Nie ma naprawdę dobrego obiektywnie wyboru, ani właściwego, za dużo każdy oferuje. Na pewno WIĘKSZOŚĆ fanów gry uważa, że najlepiej Golden Deer.
  13. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Cytowałem z wywiadu jaka ma być budowa lokacji, nie jest to gra z jednym open worldem. Ogólnie ma się iść do przodu, po różnych, ale nieraz dość dużych lokacjach. W 2026 roku w takiej dużej grze pewnie też będzie możliwość powracania, by coś tam wyczyścić, nie wyobrażam sobie że nie... Zero szans że z taką grafiką będzie sto unikalnych potworów lol. W Pokemonach de facto nie robi tego Game Freak, tylko głównie Creatures Inc., firma która ma ze 300 pracowników i pewnie ze 100 z nich pracuje nad główną serią Pokemon, czyli mniej więcej tyle co z Game Freaku robi samą grę.
  14. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Tak mówi IGN. W sumie podobnie do dość pełnego przejścia Niera czy Stellar Blade.
  15. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    Za wiele z tych recenzji jednak nie dowiedziałem się. Te 9/10 mówią, że gra się super i gra jest wyjątkowa, te 7/10 mówią, że nie gra się super i gra nie jest wyjątkowa. Gra zajmuje ludziom 15-20 godzin na główną zawartość, a kto się wciągnął w maksowanie ma po co grać dużo więcej (recenzent IGN mówi, że po napisach spędził już dodatkowe 20 godzin i nadal mu mało, aczkolwiek jest już bliżej wyczerpania i nie będzie to też dla niego taka gra że spędzi z nią cały rok czy coś). Jak na Nintendo robiące grę za 200 zł, to właściwie brzmi jak więcej i lepiej niż się spodziewałem.
  16. Dedeine: "chcieliśmy odejść od rozgrywki opartej o stealth. Zrobić coś bardziej akcji". Faktycznie dziennikarze grający w 4. rozdział gry mówią, że bardzo przypomina Last of Us, Tomb Raidera, God of War, jest klimat Indiany Jonesa... Wielkie, efektowne miejsca to jeden z filarów tej nowej części. Gra nie ma być trudna, acz by był klimat przygody, studio chce, by błędy kończyły się szybką i efektowną śmiercią, czy to z powodu pułapek po niewykminieniu zagadki, czy bycia zaciachanym przez przeciwników. "Nie ma tu czasu i miejsca na robienie głębokiej walki. Chcieliśmy, by gra była na tyle wyrafinowana, by było ciekawie i motywująco, ale bez przesadnej kompleksowości ani skilla ani elementów RPG". "Będą też elementy pewnych supermocy, ale złamalibyśmy zasady tego świata, gdyby to poszło za daleko. Chcemy mieć balans pomiędzy realizmem, a satysfakcją załawienia sześciu kolesi". "Można oprzeć się bardziej na unikach, parowaniu, albo crowd control, podchodząc do walki". Ekipa chciała "złapać trochę świeżego oddechu", i celowo wprowadza lżejszy klimat w tej grze, ale to nie znaczy, że nie będzie w ogóle mrocznych treści, nawet podobno mroczniejszych niż w poprzednich częściach. "Czemu mitologia grecka? To był idealny setting, by dać graczom to nowe doświadczenie. Pomyśleliśmy o tej mitologii i to, na czym w rzeczywistości się opierała. Czemu ten mit był opowiadany ludziom, i co za nim stało. Mogę powiedzieć, że tytuł gry się z tym wiąże". "Nie ma szczurów. Przyznajmy to od razu. Nie ma. Pod koniec Requiem, robiliśmy dużo ze szczurami, i czasami trzeba przyznać, że coś się wyczerpało i nie ma sensu dalej tego ciągnąć (...) Ale jest nadal światło i ciemność, i pewien odpowiednik szczurów, ciekawszy, bardziej interaktywny"
  17. Czasami coś wychodzi idealnie i po prostu Mario Kart 8 takie było, pamiętam do dziś podjarę na forumie jaką dzieliliśmy tym że gra z dość znanej i jednak ogólnie oklepanej serii wyszła tak genialnie. Dodatkowo dość szokujące bo to jednak był czas Wii U, czas ogólnie porażek dla Nintendo. Ale to było w 2014 roku, takie rzeczy nie dzieją się ciągle, w tym ich wyjątkowość. To nie tylko poprzedni Mario Kart, to jedna z najlepszych gier Nintendo w ich całej historii. Ogólnie gdybym robił tak, jak widzę wielu robi, żebym obsesyjnie patrzył tylko na gierki AAA jednego konkretnego wydawcy i oczekiwał olśnienia i rewolucji i zachwytu, najlepiej co miesiąc, to bym serio pewnie też obśmierdły na granie w gierki... Kompletnie jednak nie widzę powodu, żebym musiał tak podchodzić. Mogę grać w cokolwiek i nie obchodzi mnie czy to wydała wielka firma, czy 10-osobowy team Hiszpanów. W sumie mam to gdzieś kto zrobił Hadesa czy Silksonga i nie myślę "o nie, nie ma w co grać" jak w nie gram.
  18. ogqozo odpowiedział(a) na Jakim temat w Region Filmowy
    Jedno na pewno można o filmie powiedzieć, podczas oglądania często myślałem o tym, jak niewyobrażalnie dobrą grą jest Hades 2 i że nie wiem czy jeszcze kiedyś coś tak dobrego zobaczymy.
  19. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy temat w Switch 2
    Splatoon to głównie japońska seria, jak jRPG-i lol. Chyba z połowa sprzedaży na całym świecie jest w Japonii. Trójka pobiła rekord wszech czasów liczby sprzedanych sztuk w pierwszy weekend, pobiła go o baaaaardzo dużo. Co jest dość niesamowite patrząc na ogólną sprzedaż gier konsolowych dzisiaj a kiedyś w KKW. To jest idealna gra dla casualowego Japończyka, jest dla nich jak Fortnite czy Apex ale szybszy i prostszy, idealny by sobie pyknąć przez te 10 minut wolnego czasu, jaki masz dziennie.
  20. Ten Trump szczerze mówiąc nawet już nie wkurwia, koleś widać że ledwo stoi i ogarnia rzeczywistość, i aż raczej mi go żal że tam się dziadek kręci z jakiegoś niewiadomego powodu.
  21. Chyba nic dziwnego, Cubarsi będzie w każdej XI Mistrzostw chyba. Bellingham i Haaland nie wiem z racji ich pozycji... Raczej Messi, Mbappe, Rodri, Porro, Cubarsi i Cucurella będą w każdej XI, myślę. Ciekawe jak inaczej to jest z Hiszpanami niż na Euro 2024. Wtedy cuda Olmo i Yamala ich wyróżniały. Także Fabian Ruiz i Nico Williams byli wśród najlepszych. Oczywiście Rodri też.
  22. Dziwny Mundial Yamala, w sumie fajnie popatrzeć na jego skilla, ale nic konkretnego nie ugrał w ogóle, chociaż jest największą gwiazdą ofensywną najlepszej ekipy. Piłkarzem finału bez dwóch zdań był bramkarz Argentyny, dalej trudno wskazać kogoś innego. Jasne, Torres strzelił więc dostanie takie miano. A najlepszy ogólnie piłkarz Hiszpanii na MŚ? Może Rodri, może tak z 5-6 innych... Cubarsi, Cucurella, Porro będą pewnie w Jednastce Turnieju, może Pedri.
  23. A co, w meczu nie widać? Hiszpanie się męczą z przełożeniem tej dominacji na naprawdę 100% okazje może, ale i tak 1-0 to kiepski wynik, coś z tego jeszcze powinni wbić. Argentyna nie istnieje w tym meczu jak Zielony Przylądek.
  24. Hm, czemu ci fani Realu napisali na stronce, że Argentyna to niesympatyczna ekipa, co też mogło u nich wywołać taką opinię.
  25. 2 lata temu na Euro nie wiem, czy Hiszpania faktycznie lepiej grała od Francji, Niemiec, a nawet Anglii - stworzyli warunki meczów w dwie strony, i udało się wygrać. Ale teraz nie ma wątpliwości, że to ogólnie najlepsza ekipa na tych MŚ. Jest zdecydowanie lepsza od każdego w każdym meczu. Rzadko jedna ekipa jest aż tak jednoznacznie najlepsza. Sami widocznie czują, że nie mogą tego zjebać przez niewygranie złota. Nerwowo się zrobiło.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.