Skocz do zawartości

ogqozo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ogqozo

  1. ogqozo odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wiesz że wyszła duża gra jak cała strona postów na forum PSX Extreme o tym ile klatek na jakim pececie.
  2. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Uwierzę dopiero jak Oasis ogłosi anulowanie trasy.
  3. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Nintendo Life chyba przy każdej grze jęczy na ten "performance", chociaż w sumie jak dają 9, to można uznać, że po prostu znają klientelę gejmerów która jest wrażliwa i potrzebuje takich trigger warningów i nawet jeśli ich osobiście obchodzą gry a nie klateczki, to muszą o tym wspominać żeby klatkarze też byli poinformowani jak to z klatkami. Jak gra wyciekła bodaj wczoraj, to na pewno zapytani dziś w ile przeszli grę piszą że 15 godzin hehe. Z tego co wiem to gra jest duża i zrobienie wszelkich opcjonalnych rzeczy zajmie znacznie więcej, chociaż na pewno do dużych Zeld się nie zbliża. Może w poniedziałek już się da sprzedać hehe, trzeba będzie pocisnąć w weekend.
  4. ogqozo odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w PC
    Nie ma nic ogłoszonego na ten temat, raczej nie było to robione równolegle. Zakładam, że przy tak przeciągającym się projekcie, twórcy chcieli w końcu to zamknąć i dopiero odetchnąć i zająć się wtedy portem. Port raczej prosty, Game Maker podobno łatwo portuje na Switcha (podobno, bo w sumie absolutnie każdy detal techniczny robienia dowolnej gry na Switcha jest objęty NDA i nie wolno nawet indykom o nim mówić hehe), ale samo zrobienie QA i zachowań przy zmianie trybu sterowania to już dla jednej osoby jest trochę czasu. Nastawiam się na środek 2025, niestety...
  5. ogqozo odpowiedział(a) na malin1976 odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Mam wielką nadzieję że właśnie takie zdjęcie puści Barcelona oficjalnie m d r
  6. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Kwestia gustu. Ekskluzywy Sony: ciągle ta sama gra pod zupełnie innym tytułem. Ekskluzywy Nintendo: ciągle ten sam tytuł pod zupełnie inną grą.
  7. ogqozo odpowiedział(a) na Rozi odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ta gra nawet miała reklamę na całą stronę w "Edge'u", co mnie mocno rozbawiło (żadna poważna gra nie ma reklamy w tym piśmie, same wynalazki, ale i tak. Nie wiem, jak im te 88 wychodzi niby, bo jest masa siódemek i niżej, nie podoba mi się w ogóle na rzut oka, ale że gatunek niby ten co lubię, przy cenie kilkunastu euro/kilkunastu godzin... może się wciśnie przed Metaforem.
  8. ogqozo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Mogliby zostawić to Hyrule jak dla mnie. Nie potrzebuję tego w co z tym celują. Mapa w tej grze ewidentnie jest znowu oparta na klasyku Link to the Past, które każdy z mojego pokolenia zna chyba na pamięć po ograniu gry 800 razy. Dodatków jest wiele, ale środek/środkowy wschód to ogólnie wariacja na temat Link to the Past. W sumie Nintendo stara się w jakiś duży sposób nawiązać do swojego legendarnego dzieła 2D niemal dokładnie co 10 lat. W 2003 roku mieliśmy Four Swords (z załączanym portem LttP na GBA swoją drogą), w 2013 roku było Link Between Worlds, a teraz to. Czwarty raz ten świat.
  9. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Tych kąśliwych wywiadów po meczu każdego zawodnika City i wyłapanych momentów w kamerze jest po prostu mnóstwo, w sensie spiny to jest mecz-legenda na poziomie najlepszych El Clasico hehe. Oni naprawdę nienawidzą Arsenalu. Sami mówią że Liverpool to klasa, piłka nożna, a Arsenal to niby nie gra w piłkę tylko ich wnerwia hehe. Sam Haaland miał takiego agresora tyle razy, że nie zliczę. Pyskował do wszystkich, jednemu rzucił piłką z bliska w twarz, w drugiego normalnie wbiegł running shoulder tackle'em, a po meczu... "stay humble".
  10. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    De Gea normalnie gra mecze we Fiorentinie lol, świetny występ dzisiaj z Lazio.
  11. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Według ESPN, Rodri zerwał więzadło krzyżowe i tyle po Rodrim w tym sezonie. Kurde. Trudno powiedzieć, że to WYROK dla City, wszak zaczęli sezon od wygrywania bez niego. Dużo pomaga sytuacja finansowa Barcelony, czyli powrót Gundogana i nieodejście Bernardo. Niemniej Rodri był przez wielu nazywany ich liderem itd... ten sezon będzie testem dla składu.
  12. ogqozo odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Muszę to przyznać, przy wszystkim co sam pisałem. Wygląda na to, że UEFA się nie zgadza. Przynajmniej według Relevo, UEFA w niepublicznych dokumentach treningowych dla sędziów podała ostatnio, że RĘKA CUCURELLI TO POWINIEN BYĆ KARNY La mano de Cucurella en la Eurocopa sigue levantando polvo: UEFA admite ahora que fue un error del árbitro | Relevo "Według najnowszych wytycznych UEFA, kontakt ręki z piłką zatrzymujący strzał na bramkę powinien być bardziej bezwzględnie karany, i zazwyczaj powinien być karny, chyba że ręka jest BARDZO blisko ciała (...) W tym przypadku, zatrzymano strzał na bramkę ręką, która nie była bardzo blisko ciała, więc powinien być przyznany rzut karny" Ogur debil? No cóż... powiedzmy, że nadal uważam, że w świetle wytycznych które WTEDY były publiczne w internecie, warunków które cytowałem, ręka ta wydawała się spełniać warunki do niegwizdnięcia. Eksperci byli podzieleni, ale niejeden mówił, że ewidentnie nie powinien być to karny w świetle tego, co słyszeli sędziowe przed Euro. Jednak teraz podobno ta sytuacja jest podawana jako przykład, żeby tak nie robić i gwizdać karnego... Ciężka sprawa. Jeśli ktoś zapomiał, ten karny ZAPEWNE zadecydowałby o mistrzostwie Europy dla innej drużyny, prawdopodobnie Niemców. Dzieci już zawsze uczyłyby się w szkołach, że w 2024 wszystkie nagrody dla najlepszego piłkarza świata dostał Kai Havertz. Ciężkie jest życie...
  13. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Ja nie mogę, forum zawsze o jednym. Powiedziałbym że kiedyś Xavi, Messi, Iniesta, Puyol, Pique, Busquets, Pedro, Guardiola itp. też reprezentowali świętą białą rasę, ale nie wyglądali wszyscy jabky próbowali być jednym typem, ot dość zabawne bo teraz co mecz się pojawia ze dwóch nowych graczy Barcy z akademii i ciężko mi się czasem orientować kto to właściwie jest. Podejrzewam że w tym momencie w La Masii jest co najmniej kilku Pedro Rodriguezów i wszyscy tak wyglądają. (Poniżej ten najbardziej obecnie hype'owany, bodaj 16-letni teraz pomocnik Pedro Rodriguez. Nie jestem pewien który z nich dokładnie to Pedro Rodriguez) TYMCZASEM Ter Stegen wypada na resztę sezonu, niesamowity jest ten klub. Żarty piszą się same - teraz Barcelona może pewnie wystawić niezłą jedenastkę kontuzjowanych. W tym młodym sezonie zagrało już 23 piłkarzy, a jeszcze nie pojawili się w ogóle de Jong, Gavi czy Araujo. W LM kilka minut dostał Ansu Fati, który ma jeszcze wiele lat ogromnego kontraktu, ależ to jest tragedia. Fati grał czasami w Brighton i absolutnie nie wyglądał, jakby mógł grać na poziomie Premier League. Nie wiem, co on robi w pierwszym składzie Barcy, powinien nawet za darmo dostać wypożyczenie do jakiegoś klubu na poziomie może Europa League, może drugiej ligi, bo do Barcelony na tem moment jest bardzo daleko. Na swój sposób to, że zdobył 4 gole dla Brighton, nawet będąc aż tak cienki, przypomina o jego wyjątkowym talencie, koleś ma nadal niesamowity dryg do strzelania goli. Ale w tym tempie nigdy go nie zaznamy. Na razie oczekuje się, że za ok. miesiąc ma wrócić wielu zawodników - de Jong, Fermin Lopez, Olmo, Gavi, a Araujo niby jakoś niedługo potem. Ciekawe ile się połamie do tego czasu.
  14. ogqozo odpowiedział(a) na Grabol odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Niesamowity to był mecz, ale non stop leciały akrobatyki. I to bez Olmo, de Jonga, Gaviego, o Bernalu nie mówię nawet bo kaput, Araujo, Christensen Wielu z tych kolesi z La Masii wygląda mi jak automatycznie generowani i mi się mylą, ale w sumie też tak łatwo przychodzą do jedenastki że zaiste jak regeny hehe. Tylko Garcia nie, bo w wieku 23 lat już przeszedł na etap mocnych zakoli i brody hehe. Kurna, wszyscy ci piłkarze dzisiaj byli na boisku dla jednej ekipy. A kontuzjowani podstawowi
  15. ogqozo odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Niby w kontekście jednej walki tak jest, ale generalnie Persona nadal nie jest grą w której można mówić o "trudności" jednej walki (teraz, być może, to będzie osiągnięte - w Refantazio można zawsze powtórzyć walkę, i to jednym przyciskiem w każdym momencie, nie ma też że śmierć jednej postaci to game over itd. To też pozwoli się skupić na tym, co faktycznie jest ciekawe, pytanie co zrobią fani którzy mi od 30 lat mówią "nieee, tak ma być, gra musi być WYMAGAJĄCA i ma cię zasrać toną wyczerpującego powtarzalnego szajsu bo wtedy jesteś mężczyzną). Ogólnie to na początku gry tych wszystkich rzeczy które opisujesz i tak za bardzo się nie da robić, bo nikt niczego nie ma. Z kolei w drugiej połowie gry już na każdym poziomie trudności zaczyna się to robić dość łatwe do przegięcia. Pod wieloma względami ta gra nie ma balansu w ogóle. W aspekcie jednej walki i w aspekcie elementów gry, przedmiotów które możesz zdobyć itp., wiele rzeczy i mechanizmów jest po prostu bezużytecznych tak w praktyce, i nie wiem, czy ktokolwiek ich używa. Nawet w Royalu doszła na przykład masa opcji wzmacniania jednej persony, ale kto i po co się będzie tym przejmował w całej grze? Większość itemków nigdy się nie używa, np. w pierwszym miesiącu ludzie mocno cisną na każdą okazję kupienia puszeczki która ci odnowi 5 SP, ale jak wiesz co zrobić to niedługo masz ekwipunek który ci regeneruje SP i może jest "trudno", może nie, ale fakt faktem, że te wszystkie puszeczki za 5 SP stają się bezużyteczne przez następne 100+ godzin gry. Dużo daje po postu bycie przepakowanym, co po hardym początku szybko staje się łatwe, w pierwszym dungeonie człowiek może się martwić o dobór, w trzecim już może zgarniać masę kasy na automacie z automordowania i płacić za personę która włącznie z bonusem confidanta będzie 10 leveli powyżej niego, przy takim zadatku myślenie jest mniej konieczne. Są w tej grze statusy których chyba nigdy nie widziałem... Inne widziałem, ale sam nie mam po co ich używać, inne działąją podobnie a nie schodzą po zadaniu ciosu. Cały pomysł na Baton Pass jest świetny... dla każdego innego RPG-a, gdzie możemy coś dawać wszystkim postaciom, a mniej do tego gdzie trzy są skazane na posiadanie kilku ustalonych ataków przez całą grę, jasne, w piątce można po prostu nawalać przedmioty co z kolei unieważnia całą konstrukcję indywidualnych postaci. Wiele takich rzeczy jest. Myślenia nie jest imo tak wiele w całej grze na 150 godzin, w tym sęk. Jak popatrzysz na fora pytania o porady typu "argh ta gra jest trudna dla mnie!", to zazwyczaj chodzi o początek gry i to że ma mało opcji, a potem nawet ci sami ludzie piszą że po paru dungeonach robi się zbyt "łatwo". Rzadziej są teksty typu "argh jak wykombinować tę walkę, jaki setup tu wymyślić!", choć bywają...
  16. ogqozo odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Ale liczba highlightów ogólnej agresji z obu stron w tym meczu i po nim to była niesamowita lol, dobrze że ktoś nagrywał. Dragon Low Kick perfekcyjnie wymierzony
  17. ogqozo odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Niestety terazsą ELEMENTY AKCJI i trzeba będzie grać dwiema rękami Kurde serio to będzie dziwne grać w Personę w której połowa pokemonów to nie są nagie kobiety a swojej drużynie masz cały czas na ekranie kilka nastolatek w obcisłych strojach sadomaso, nie wiem jak oni to wyrównają.
  18. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To wy jesteście jak ściana, macie swoją religię i żadne fakty na was nie reagują lol. To że gry nie miał tych fps-ów w tych wspaniałych czasach to jest fakt i tyle. A takie teksty "ale to nie miało prawa...", "ale oni nie umieją...", "ale oni są leniwi" to są po prostu puste słowa, z którymi ani ściana ani człowiek nie jest w stanie dyskutować, bo co na to można odpowiedzieć? To nie są żadne stwierdzenia. Co można odpowiedzieć: "ma prawo działać", "trudno jest zrobić lepiej", "nie są leniwi"? To są stwierdzenia wójka Józka pod sklepem. Fakty są jakie są i gry działają dziś dużo lepiej niż kiedyś i tyle. Albo można to przypisać magii że wszyscy byli pracowici i dobrzy jak byliście dziećmi a teraz nagle wszyscy są leniwi i źli,a albo uznać że widocznie tak to realistycznie działa. Wy wybieracie to pierwsze - bo jesteście ścianą. To jest obiektywny fakt - to co ja napisałem każdy może zmienić podająć jakieś KONKRETY które temu zaprzeczają. Wam z kolei się nie da zaprzeczyć, bo macie te religjne ogólnikowe puste wierzenia że "dzisiaj wszystko źle", "dzisiaj leniwi", "kiedyś gra mająca 30 FPS-ów by nie przeszła, gnoje jak mogą to robić.....:". Tak wygląda bycie ścianą lol, ale się nauczyłeś jednej rzeczy, którą akurat ściana umie - czyli odbijać. Nazwać że to ogór jest ścianą i powtarząć puste stwierdzenia że leniwi, że źli, że kiedyś to wszystko idealne było...
  19. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Kultowe gry z PS2: seria GTA, Resident Evil 4, Shadow of the Colossus, Jak 2, Max Payne, Psychonauts. Polecam kiedyś włączyć PS2 i w nie zagrać. KIEDYŚ TO BYŁA OPTYMALIZACJA EFPEESÓW DZISIAJ NIE MA EFPEESÓW. Z tego się nie da nie śmiać. "Wymieniam czasy PS2 ogór" bo dosłownie tak koleś napisał, co ja mogę zrobić że wymyślacie takie dyrdymały. Dzisiaj gejmerzy widząc te kultowe gierki by siłą własnego ognia z dupy dolecieli do Japonii i obcięli głowy wszystkim developerem widząc to w co w tych "dobrych czasach optymalizacji pracowitej" ludzie grali.
  20. ogqozo odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Prezeska Romy odeszła z funkcji i oddała siebie oraz rodzinę pod opiekę policji. NIE ZNIOSŁA niepokojącej liczby gróźb śmierci po zwolnieniu De Rossiego. Sytuajcja już wcześniej była niewesoła, zwolnienie legendy klubu tylko wzburzyło fanów bardziej. Fani dowiedzieli się, że podobno prezeska pokłóciła się z De Rossim i kazała właścicielom wybierać: ja albo on. To ich dość wkurzyło. Myślę, że właściciele ogólnie się z tego wycofają na pewnym etapie pewnie. Atmosfera jest mało konstruktywna. Fanów w Rzymie nie obchodzi że ściągnęli dobre nazwiska, coś tam, tak bardzo jak to że już drugi raz zwalniają charyzmatycznego trenera którego lubili.
  21. ogqozo odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A ktoś tak mówił? Koleś odszedł z Atlusa, ale to nie jest rzadkie odejść i dalej robić muzykę do tej samej firmy, w Square-Enix to się ciągle zdarza. Meguro sam napisał "odchodzę z Atlusa, ale będę dalej z nimi pracował nad grami". Przynajmniej ja nie słyszałem żeby z tego ogólnie rezygnował? Lepsze pytanie czy cokolwiek nie Atlusa od niego kiedyś wyjdzie hehe. Na razie to tak średnio mu idzie z wypuszczeniem tej jego gry. Ale cały czas wrzuca na Kickstartera posty o tym, jaki element obecnie robi.
  22. ogqozo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Trzeba naprawdę po prostu nie grać w żadne gry z czasów PSX czy PS2 żeby udawać, że tam to zawsze było stabilne 60 FPS-ów lol. Optymalizacja jest dziś obiektywnie lepsza niż była, to gracze mają zupełnie inne poglądy i są miliard razy bardziej wymagający w tym względzie. Nie pamiętam żeby w czasach oryginalnego MGS-a 3 ludzie tak bardzo sprowadzali wszystko do klateczek. Czasem się o tym wspominało w recenzji, ot detal. Dzisiaj to by nikt nie gadał o tym co jest w grze, pomysłach, przeżyciu itp., tylko by było 100 stron skandalu że jak to w dwójce było 60 FPS-ów, a w trójce tylko 30 i jeszcze spadki, leniwy developer kurwa trzeba go zniszczyć, zagłosować portfelem żeby leniwce przestały chciwie zbierać kasę za wydawanie takiego góvna a nie gry itd. Za najlepszą grę na PS2 uznano by tutaj nie MGS3, tylko jakieś banalne standardowanko które ma te kluczowe EFPEESY. (Swoją drogą, BYLI tacy ludzie, to też pamiętam. Byli tacy co płakali na animację i że nie gra się jak w dwójkę. Natomiast była to mniejszość, nie większość). Takie wideo Digital Foundry, które tam pokazuje że dosłownie w trakcie skoku ze spadochronem gra już ma masę razy spadki do zakresu 14-20, dzisiaj by spodowowała cancel culture tej gry u gejmerów lol. Przecież ten wykresik Digital Foundry ile jest FPS-ów to podstawowa rzecz w grze dzisiaj. Zamiast tego dzisiaj MGS3 jest wspominany jako wzór czasów gdzie taki skandal jak 30 FPS-ów się nigdy nie zdarzał lol. Ale i tak maaaasa gier na PS2 chodziła znacznie gorzej od MGS3 w tym względzie i nie pamiętam ani trochę takiej szajby graczy na tym punkcie. W Ekstrimie prawie nigdy nikt o tym nie wspominał.
  23. ogqozo odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Hard to można ustawiać w Fajnalu i mieć emocje, w Personie "poziom trudności" głównie znaczy tyle że jak pierwszy raz spotykasz danego przeciwnika to po prostu giniesz, bo cię zabija jednym atakiem, i tak powtarzasz całą sekcję aż odkryjesz jaką ma słabość bo nie ma innej metody to przetrwać. Jedyna "trudność" tej gry może opierać się tylko na liczbach, tylko że to przez większość gry średnio działa, bo te liczby bardzo koślawo się skalują z rozwojem faktycznej mocy postaci w tym systemie - praktycznie każda Persona i niemal każdy MegaTen wygląda z tego powodu podobnie, strasznie ciężki początek bo masz mało opcji, który stopniowo przechodzi do banalnie prostej drugiej połowy gry bo masz zespół pełen rozwiązań. Gdy masz masę opcji, wyższe HP przeciwnika w zasadzie tak wiele nie znaczy. Na normalu możesz więcej zebrać na klatę, ale w ilu walkach to ma znaczenie tak naprawdę jak ktoś umie grać, kilkunastu na 100 godzin gry? Jak będzie tutaj zobaczymy, te rzeczy nie muszą zostać. Sam fakt że są 4 postaci a nie jeden bogol i trzy bardzo ograniczone piony już wiele zmienia, itd. Ale ta gra jest dużo bardziej otwarta od Persony i w ten sposób będzie naturalnie mieć spore wyzwania, bo po prostu gracz bardziej płynnie może podskakiwać do rzeczy, które są ponad jego poziomem, i w tym sensie na pewno będzie normal znacznie "trudniejszy", niż Persona, co twórcy mówią z dumą - nie byłoby uczucia wolności, gdyby wszystko było tak samo trudne gdziekolwiek nie zajrzysz. Z kolei słabsze walki są pomijalne, bo można rozciachać przeciwnika od razu, więc chyba nie będzie brodzenia w mieliźnie, co też powinno nasączyć te 150 godzin w dużo większej ilości faktycznego wyzwania.
  24. ogqozo odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przy tym remake'u Silent Hila myślałem: jak pokazać potwory, żeby ich design uderzał (bo w spierdalankach na potwory się nie patrzy i nie podziwia, podejrzewam że zazwyczaj nie mają nawet faktycznej grafiki), ale żeby też czuć było zagrożenie, które się ulatnia gdy z łatwością klepiemy go z shotguna setny raz. Formuła Little Nightmares - na ironię, taka że nightmaresy wcale nie są little - to imo genialny pomysł właśnie na to. W tej grze widzimy dokładnie potwora i jego artystyczne i symboliczne wykonanie, ale nadal jesteśmy bezradni i potwór jest przerażający. Chyba trudno z tym wiele zrobić innego. Chociaż są różne smaczki. Jest np. Bramble oparte na podobnym koncepcie (i wzięło go Hellblade 2), były też koło tego gry Playdead (które teraz robi grę 3D open world dla Epic, ciekawe czy coś będzie miała wspólnego, 7 lat po Inside mogliby coś z niej pokazać...). Limbo i Inside to przykład gier, w które fajnie się gra, z kolei Little Nightmare mi się zarąbiście podobały estetycznie, ale słabo mi się w nie grało. Przy tej grafice i perspektywie bardzo trudno było zrobić interakcje, które nie są superoczywiste, ale są widoczne na ekranie. Na tym polu nowa gra mogłaby wiele poprawić.
  25. ogqozo odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Zobaczymy za tydzień. Leverkusen przegrało w końcu mecz, ale mocno w nim bombardowało Lipsk i ogólnie wygląda tak samo dobrze jak zawsze. Ostatnim razem nie tylko pokonali Bayern, ale co rzadsze, przycisnęli ich w meczu, a nie dali się przycisnąć. To będzie prawdziwy test "nowego Bayernu" dla mnie, bardziej niż lanie słabiaków.