Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kurde, zrobiłem tę misję, ale przegapiłem nagrodę w takim razie. Z lusterkiem był jeszcze motyw, że na jednym z komputerów obok była łamigłówka, ale za chooya nie wiedziałem, jaki to ma być wzór - kombinowałem z odbiciem, ale nic nie pasowało i się zastanawiam, co tam Remedy ukryło za tym (no coś na pewno)
  2. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    No po Wildlands nie wyobrażam sobie inaczej - tam też biegałem w TPP, ale strzelałem tylko z FPP - lepsza wczuwka, no i zoom. A co do UBI i ich "schematyczności", to poniżej fajny filmik od SkillUP o tym, dlaczego to niefajnie, że Ghost Recon staje się kijowym klonem The Division.
  3. Wredny odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ty już jesteś tak spaczony tymi symulatorami, że pozostała Ci tylko jazda pociągiem Zayebiste wdzianko, ciekawe co trzeba zrobić, by je mieć, bo u mnie niestety go nie widziałem.
  4. Wredny odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Souls-like
    No i sam sobie ładnie odpowiedziałeś Najpierw stamina, później bateryjka i na końcu HP. Teraz mam 49. core level, 28 punktów władowane w HP, 30 w staminę i 20 w bateryjkę (co w sumie przeczy temu, co pisałem wcześniej, ale jakoś przestałem w międzyczasie w to inwestować, przynajmniej na razie), jestem świeżo po wymagającej walce z Delverem. Nie czułem się na siłach, by kombinować z walką pod kątem uzyskania z niego drugiej wersji broni (podobnie jak w jedynce, tak i tutaj można obrać trudniejszą strategię, owocującą lepszym dropem broni z bossa), więc wybrałem wariant jak najszybszego ubicia. Biegam na razie w secie SPARK Defender, a w łapach dzierżę GAIA Lancer (włócznia). W jedynce najbardziej lubiłem bronie z kategorii Single-rigged i tu w sumie też przez większość czasu walczyłem takową, ale jakoś ta lanca mi się spodobała ostatnio i póki co daje radę. @namoamo - Little Johnny wydaje się przytłaczający, kamera też nie ułatwia (w tej walce jest wyjątkowo upierdliwa), ale polecam jakąś włócznię (powinieneś mieć już tę z nanitów, nie pamiętam nazwy), lock na środek, gałka w dół i nawalaj te dwa zbiorniki z przodu. Dopiero po nich zajmuj się nogami. Jak to w soulslajkach - nie bądź pazerny, 2-3 szlagi i odskok, sukcesywnie, metodycznie, możesz zmieniać nogi w międzyczasie, nie atakuj z uporem maniaka tej jednej, tylko reaguj na ustawienie - i tak musisz rozwalić wszystkie trzy Oczywiście nie stój za długo pod kadłubem, no i atakuj lekko z boku, dzięki temu unikniesz większości "drapnięć" tych "szczękoczółek" Ja się w parowanie nie bawiłem u niego - atak, odskok, powtórz. Zarządzanie staminą i monitorowanie stanu swojego zdrowia to klucze do wygranej. W ogóle to strasznie mi się podoba ten nacisk na ofensywę w tej części - system leczenia został tak skonstruowany, że jak nie atakujesz, to się nie leczysz, więc zachęca co bardziej zachowawcze jednostki (takie jak ja) do wymiany ciosów i cieszę się z tego, bo inaczej pewnie byłbym schowany za jakąś tarczą, jak w soulsach
  5. Wredny odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Souls-like
    Garcia padł bez parowania, dużo uników, dwa ciosy, odskok, banał. Wtedy nawet nie myślałem, żeby to stosować Teraz męczy mnie Delver, tu dopiero jest jazda i znów się zaciąłem na trochę z tym bossem (choć Cervantes też chyba dopiero za piątym razem padł). Tagi będziesz mógł zostawiać za pomocą drona, dostaniesz kilka na start, albo odblokują się jakoś w trakcie, nie pamiętam. Ciekawe czy wzorem soulsów, gdy ktoś zalajkuje Twojego taga, to w tym samym momencie odzyskasz pełne zdrowie, czy jednak nagroda "pieniężna" (czy w ogóle jakakolwiek). Bo z tym bannerem, którego zostawiamy w niedostępnych miejscach to niezły bajer - ostatnio tak go ukryłem, że chyba nikt nie znalazł i nagle na konto wpadło 25000 tech scrapa Z eksploracją racja - cudo, pokręcone, niesamowicie rozbudowane lokacje z ilością skrótów i połączeń, o których człowiek nawet nie ma pojęcia. A poczekaj na upgrade do drona, który otwiera drzwi, a także na hak do poruszania się po linach (tego sam jeszcze nie mam). Wtedy dopiero będzie zabawa
  6. Wredny odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Souls-like
    @Czezare - dotarłem do Gideon's Rock i jest dużo ładniej, bo są drzewa, trawa, skały i ogólnie jakoś tak bardziej organicznie - znaczy graficznie nadal żadna rewelacja, ale sam design, klimat, kolorystyka i ogólny wygląd powodują, że gra stała się milsza dla oka. A odnośnie systemu walki... Nauczyłeś się już parować? Bo bez tego ani rusz później - właśnie w GR spotykamy takie pokraki, które mają nas na 2-3 strzały w normalnej walce, więc bez wyczucia parry to zapomnij
  7. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No takie U4 to i owszem, ale już np The Evil Within 2 czy God of War dużo zyskały w moich oczach. Pierwsze TLoU miało taką historię i tyle napotkanych fajnych postaci, że gdybym dostał tego więcej to bym sie nie obraził - te klimaty mi się nigdy nie znudzą, więc nie mam obaw.
  8. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    No wiadomo, podobnie jak obok X-Wing vs Tie Fighter np, ale nie grzebmy w trupach Dla mnie to taka bardziej rozbudowana kontynuacja Star Wars the Force Unleashed, które uwielbiam (ale tylko jedynkę, dwójka dużo gorsza niestety).
  9. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Dno i wodorost, bo w porównaniu z oryginałem jest zwyczajnie chooyowy, ale nie dlatego, ze przekleńsw dużo - przecież w oryginale Ellie też bluzga na lewo i prawo, po prostu te wszystkie angielskie "faki i szjety" nie są wyłapywane przez nasze uszy, jak swojskie "pyerdolę" i "(pipi)vy".
  10. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No właśnie ludzie z IGNu ogrywając, specjalnie zwracali na to uwagę i w ciągu tych dwóch godzin nie znaleźli. Do tego Dina sama przesuwała wózek, blokujący drzwi, choć jakieś tam akcje co-opowe podobno były, ale nie tak często jak w jedynce.
  11. Wredny odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nom, z tą grafiką to też zauważyłem. Początek jest spoko, ciemne korytarze, nawet fajne oświetlenie... Ale jak sie wyjdzie na słońce, na większą przestrzeń, to bieda niesamowita jest, prawie jak z PS2. Ja dopiero pokonałem Little Johny'ego (i tego chwilkę po nim), więc daleko jeszcze nie dotarłem, ale mam nadzieję, że będzie coś ładniejszego, bo póki co to takie 4/10 za grafikę bym wystawił.
  12. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Możliwe, wystarczy mi, jak mnie dobrze bawią, nie potrzebuje "mesjasza" co dwa kroki Widziałem już obszerne gameplaye, czytałem jeszcze obszerniejsze wrażenia i z tego rysuje się obraz gierki, którą chcę mieć w dniu premiery.
  13. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Dokładnie - to samo pomyślałem, oglądając ten gameplay, że fajnie byłoby zagrać w Battle Royale w tych realiach i z taką oprawą
  14. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No to na bank, przecież to oczywiste, że trailer jest zmontowany w taki sposób, by człowiek myślał, że ubijają Dinę i Ellie się za to mści. Równie dobrze mogą w tym momencie torturować i zabijać Joela albo Tommy'ego. Mnie jara to rozbudowanie lokacji - nie ma sandboxa, a jednak przestrzenie będą na tyle duże, by można było zwiedzać, kombinować, a być może także wracać do niektórych miejscówek z nowymie skillami, czy narzędziami.
  15. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    A to jest jakieś kryterium zayebistości, żeby każda gra była fhui oryginalna teraz, czy o co chodzi?
  16. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem, o co tutaj niektórym chodzi, może jakiś wstręt do EA, ale trailer konkretny i zapowiada się jedna z lepszych gier tego roku, a także jedna z najlepszych w uniwersum SW.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zabrakło tuszu na dopisek "A Hideo Kojima Game"? Coś tak skromnie jak na MISTRZA
  18. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No wiesz, tak samo myślałem przy okazji pierwszej części, ale jak pokazała historia - jedno nie wyklucza drugiego.
  19. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Czyli nie widziałeś jeszcze tego? Trzymaj zwieracze Bez szans, to gra od Sony - będzie tego pełno, że się w marketach będzie można zabić o sterty pudełek A to niby ja mam spaczenie na punkcie trofeów... Co Ci to przeszkadza? Nie podoba się to olej i nie wbijaj - ja tak zrobiłem z GTAV czy RDRII - przeszedłem singla i tyle, multi nie tykam.
  20. Wredny odpowiedział(a) na teddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Yakubu, kojarzysz tę stronkę? https://pubglookup.com Ostatnio sprawdziłem Twoje staty i jesteś (pipi)ym cyborgiem
  21. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No OK, rozumiem Twój punkt widzenia, ale nie potrafię łączyć się w bólu
  22. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No oczywiście, że grałem, pisałem nawet o tym w poście, do którego się odnosiłeś. Grałem i bardzo mi się podobało. Po prostu, podobnie jak w Uncharted, Tomb Raider, GTA czy RDR multi w TLoU było dla mnie tylko przystawką do głównego dania, więc nawet nie zauważe jego braku, bo nie po to kupuję grę Naughty Dog
  23. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Raczej mniejsze - od gierki, która stoi niesamowicie wciągającą opowieścią, genialnym klimatem, cudownie odegranymi rolami i masą scen zapadających w pamięć na długie lata, oczekiwać jakiegoś gearsowego pif-paf online? No niby można, ale nie pisz mi wtedy o "większych wymaganiach"
  24. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Pamiętam, jak przed premierą TLoU kląłem na ND, że jakieś multi wpychają, że po co, bo chociaż w takim U2 im wyszło, to jednak już w U3 się zbytnio na tym skupili i olali singla. No i nie chciałem powtórki w fajnie zapowiadającej się gierce post-apo, więc byłem sceptycznie do tego multi nastawiony. Jak się później okazało - zupełnie niepotrzebnie, bo multi okazało się częścią bardzo fajnej całości i świetnie korzystało z tego, czego mogliśmy nauczyć się w singlu. Tak czy siak - ta wiadomość spłynęła po mnie jak po kaczce, bo TLoU to dla mnie właśnie singlowe przeżycie, które w bani zostaje na lata, a od multi (i to w podobnym stylu), to ja mam PUBG, o czym zresztą wspominał @Yakubu, ale chyba jego wypowiedź nie spotkała się ze zrozumieniem Podobnie gdzieś miałem wyczyny Rockstar przy okazji premier GTAV i RDRII, gdzie na premierę też multi nie było - takie gry kupuję dla zayebistych singlowych doświadczeń, a nie pif paf z gówniarzerią