Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na okens odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Ostatnio wróciłem i sobie dawkuję małymi porcjami, bo jednak dłuższe posiedzenia grożą zaśnięciem. Spoko gierka, ale cierpi na straszny ubizm, czyli niepotrzebne rozdmuchanie i napompowanie byle czym. Gdybym obalił tylko wątek główny, to pewnie by mi się nawet podobało, no ale mam w zwyczaju wyciskać z takich sandboxów wszystkie soki, więc się nieco męczę... Taki RDRII pokazał że można zrobić świetną historię, oraz wciągające aktywności poboczne, w wielkim, żyjącym świecie. UBI sie tego chyba nigdy nie nauczy, a ich światy to zawsze będą takie plastikowe makiety, które może i ładne, to jednak martwe na dłuższą metę... No ale ja nie o tym - gierka jest raczej banalna, więc pewnie sporo osób ma platynkę i tu moje pytanie - czy miał ktoś problem z nakarmieniem drapieżnika porzuconym ciałem? Niby banał, nic wymagającego, ba - wręcz powinno wpaść niechcący, a jednak nie. Ubijam typa, kładę na brzegu (bo podobno w wodzie nie działa), zaczepiam krokodyla, uciekam, aż straci zainteresowanie i niby wtedy powinien chapnąć trupa, ale on po prostu wraca do wody i ma w d#pie przekąskę. Miał ktoś jakąś konkretną miejscówkę, czy jakiś lepszy sposób?
  2. Wredny odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie developer, a wydawca. Dlatego śmiszy mnie, że są jednostki, które potrafią obniżyć ocenę danej gry, bo uznają polski dubbing za chooyowy - tak jakby to była część składowa gry od jej samego początku i wina developera. Ogólnie nie wyobrażam sobie grania w gry, zwłaszcza takie osadzone w USA, z polskim dubbingiem, a w przypadku gry z tak znanymi ryjami jak Norman czy Mads - no k#rwa nie wiem, jakim trzeba być Januszem (albo Niemcem, bo oni mają zdubbingowane całe życie), żeby pozbawić się ich głosów. Podobnie jak w przypadku TLoU i oskarowych wręcz wyczynów Troya Bakera i Ashley Johnson - nie chcę nawet wiedzieć, co siedzi w głowach osób, świadomie się tego doświadczenia pozbawiających. Odnośnie tematu zasada jest prosta i już nawet nie chodzi o to drewno, przesadną teatralność, czy nieznajomość materiału źródłowego i tłumaczenie z d#py, często wyrwane z kontekstu - jeśli ktoś nazywa się Nathan Drake, czy jest jakimś innym żołnierzem US Marines, to logicznym jest, ze musi mówić po angielsku inaczej ch#j strzela immersję. Z tego samego powodu Wiedźmin tylko po polsku, bo jednak to na naszych słowiańskich legendach gierka jest oparta. Szczerze żałuję, że Kingdom Come Deliverance nie miało czeskiego dublażu, bo mimo, że język ten brzmi dla nas komicznie, to jednak ten szekspirowski sporo odbierał z klimatu swojskości (już nawet polski bym przywitał).
  3. Wredny odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Te filmy też nie są nietykalne. Ostatnio dobitnie uświadomił mi to klasyk De Palmy "Nietykalni" - komicznie długaśna scena na dworcowych schodach, albo na siłę udramatyzowany i przedłużony zgon Jasne, że to wciąż kultowe dzieło z masą zayebistych aktorów, czy scen (choćby przemowa De Niro o baseball'u), ale KAŻDY film się starzeje i w przypadku KAŻDEGO filmu, podobnie jak i gry, po latach możemy zacząć zauważać skazy na czymś, co do tej pory uważaliśmy za nieskazitelne diamenty.
  4. Wredny odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Souls-like
    No niestety, w pierwszej części też był z tym problem, jak boss miał więcej "odnóży", namierzanie plus ch#jowa kamera to znak rozpoznawczy The Surge
  5. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zgadzam się - do zalet dorzuciłbym jeszcze fajnego bohatera - naprawdę Jima polubiłem i z przyjemnością śledziłem jego losy - dla mnie 7/10, ale takie, które na zawsze pozostanie w serduchu. Mimo swoich wad (choćby to posegmentowanie leveli i koszmarnie długie loadingi) to była dla mnie świetna przygoda i zawsze będę miło wspominał.
  6. Wredny odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie, nie o to chodzi - po prostu kiedyś filmy były kręcone inaczej, mniej zwracano uwagę na realizm, a więcej na przesadny dramatyzm i przez to teraz niektóre sceny wypadają karykaturalnie. A co do RDR to wolę zachować w pamięci tego sztosa - dwukrotnie zaliczyłem go na 100%, więc nic mnie tam nie ciągnie, a jeszcze jakbym miał sobie zbeszcześcić pamięć o tym mesjaszu...
  7. Wredny odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie to dokładnie taka sama sytuacja. Filmy sprzed dwudziestu lat są dla mnie dziś ciężkostrawne i często emanujące żenadą. Ostatnio nawet Szklana Pułapka 3 wydała mi się głupiutka i zbyt kreskówkowa momentami,więc czasem lepiej nie grzebać w trupach.
  8. Wredny odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Souls-like
    Fak, to niedobrze, bo platynka wyglądała na taką dosyć prostolinijną, bardziej niżw jedynce... Ja mu chyba łapę odciąłem, bo zawsze mnie broń interesuje najbardziej. Ech, fajnie byłoby wiedzieć takie rzeczy wcześniej... Nie będzie mi się chciało robić NG+ choć raz, więc albo zacznę od nowa, albo nici z platyny.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Ej, akurat Masorz może czuć się wywołany do tablicy, bo splatynował GOTY 2019
  10. Wredny odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w PS3
    Że już nie wspomnę o braku trofeów w wersji z naszej dystrybucji.
  11. Wredny odpowiedział(a) na teddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    A tak w ogóle to widzieliście kolejny polski smaczek w PUBG?
  12. Wredny odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    I słusznie. Podobno w temacie mikrotransakcji wyprzedzili bezczelność EA, Activision i Bethesdy razem wziętych - właśnie po to zrobili z tego klona The Division - żeby wywierać presję na kupowanie ciuszków i innych pierdół, żeby zadawać szyku przed nieznajomymi z neta.
  13. Wredny odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jakoś w PUBGu, który zresztą jest płatny, jest solo, są duety oraz składy, a ta podzielona baza użytkowników jest w stanie zapełnić każde z tych lobby. Myślę że taki f2p Apex też by na tym nie ucierpiał.
  14. Wredny odpowiedział(a) na teddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nom, dłużej żyją zielone karakany, to widać z tego zestawienia No i beka, że nazwali to Console Wars - fajnie by było, jakby dali w końcu deathmatch, wtedy by się dopiero działo Z Twoją życiówką nie będę się nawet próbował mierzyć, bo to ponad moje wyobrażenie nawet, ale wczoraj miałem swoją życiówkę w składach (wcześniej tyle miałem dwukrotnie solo), szkoda tylko, że znów bez wygranej: MP5K po skompletowaniu to jest mały potwór i jak gramy na Vikendi to zawsze staram się właśnie z nim. Kurde, muszę Ci chyba wysłać zaproszenie do znajomków, bo chętnie podpiąłbym się pod takiego wymiatacza Masz jakąś ekipę czy grasz sam?
  15. Wredny odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    The Last Guardian ukochałem całym sercem, więc i tutaj nie widzę przeszkód, żeby mi się podobało.
  16. Wredny odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Souls-like
    Co za pytanie?! Ma się rozumieć! Dla mnie to GOTY 2017. Obejrzałem dziś Rapid Fire Review od AJ, z tym że w tej formule recenzuje gruby Delrith, no i nie pierwszy raz uważam, że strasznie pyerdoli. Co prawda bardzo chwali The Surge 2, ale jednocześnie yebie jedynkę, uznając ją za straszne g#wno itp. Tak jak go słucham to wydaje mi się, że w jedynkę chyba wcale nie grał - gada o zyebanych, drewnianych animacjach ciosów i wykończeń, a w dwojce je chwali, choć to praktycznie wszystko przeniesione 1:1, o czym nawet pisałem w moich pierwszych wrażeniach. Podobnie z grafiką - że jedynka brzydka, dwójka super, a ja bym rzekł, że jest raczej na odwrót. Bredzi też coś o kijowej konstrukcji leveli i jeszcze parę innych bzdur. Kuźwa, przecież The Surge 2 to po prostu więcej The Surge - dokładnie ten sam feeling, sterowanie, animacje ciosów itp, tyle że więcej i lepiej, choć niekoniecznie ładniej. Poniżej ta "recenzja":
  17. Wredny odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    A będzie w końcu solo, czy to tylko taki jednorazowy wyskok był? Bo spoko granie z ekipą, ale większość czasu w takim PUBG spędzam solo i jeśli miałbym się kiedys nauczyć grać w tego APEXa, to też bym chciał mieć opcję samotnego grania.
  18. Wredny odpowiedział(a) na teddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    A Wy ilu XBOTów dziś zabiliście?
  19. Wredny odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Souls-like
    Już Ci przecież pisałem, co masz robić: Pisałem również o leczeniu: Tu nie ma Estusów, odnawialnych przy ognisku, tu na leczenie musisz zapracować. Co prawda są chipy, które po zapełnieniu odpowiedniej liczby kresek w bateryjce, zmagazynują to w ładunek gotowy do użycia, ale na to nie licz - atakuj, a będziesz mógł się leczyć.
  20. Wredny odpowiedział(a) na Alastor84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mi się odechciało na PS4 - za trudne dla mnie - nie mam już tyle samozaparcia, by milion razy powtarzać jakiś fragment. Zdecydowanie wolę soulsy w 3D, bo jest więcej możliwości uniknięcia kary, a tutaj co chwilę coś...
  21. Wredny odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w PS4
    Będę sumienny i kupię w dniu premiery (oczywiście wrzucając zdjęcie na forumku), pod jednym warunkiem - obiecaj mi, że przestaniesz stawiać te randomowe przecinki. Całkowicie je olej, po prostu nie używaj interpunkcji, bo już lepiej te Twoje posty wyglądałyby bez tego niż, z, takim, przecinkiem, postawionym, ch#j, wie, gdzie, i w, ogóle, po co.
  22. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Akurat ja do AI przeciwników nie mam zbyt wielu zarzutów, raczej zaskakiwali na plus. Pamiętam, że mieli nieszablonowe trasy patroli, więc nie dało się wzorem Hitmana, czy innego MGS, odczekać w krzakach na dogodny moment. Do tego jeszcze szturmowanie naszej pozycji, gdy usłyszeli klik pustego magazynka. Uncharted może i nie grzeszyło inteligencją przeciwników, ale TLoU to zdecydowanie wyższa półka i spodziewam się, że w PART II też będzie spoko pod tym względem.
  23. Wredny odpowiedział(a) na teddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Sporo zmian w menu, survival mastery, personalizacja profilu, czytelna kustomizacja broni, no i ten cross play. Znacząco zwiększy to bazę użytkowników, skracając czas oczekiwania na mecz. Odpaliłem testowo Solo-FPP, no i jakaś poprawa jest - z NIGDY na 6min26s - nie chciało mi się czekać, ale trzeba będzie kiedyś przetestować
  24. Wredny odpowiedział(a) na teddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Widać. Przy ksywkach będą symbole danej konsoli. Coś takiego np w killfeed u góry:
  25. Wredny odpowiedział(a) na teddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Crossplay pomiędzy PlayStation a XBOXem stał się ciałem - teraz można mieć prawdziwe CW, choć przydałaby się opcja jakiegoś deathmatchu z podziałem na platformy To i kilka innych nowinek w poniższym filmiku od Borisa: