Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie tylko Ciebie to zmyliło - między innymi dlatego nie gram po polsku A to, co Ty masz w menu to są TRYBY gry, które doszły z czasem, a nie poziomy trudności.
  2. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Moja lista trofeów, ostatnie na obrazku:
  3. Wredny odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Myślę, że pominięto, bo miała ogromne problemy techniczne. Jako sama gra to naprawdę dobry tytuł, dużo lepszy niż jedynka pod każdym względem i takie też były opinie w wielu recenzjach, ale właśnie to techniczne niedojebanie było wymieniane jako główny powód obniżonych ocen.
  4. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Miałeś - tak nazywa się najwyższy poziom trudności. Grałem premierowo, więc nie było wtedy żadnych dodatków.
  5. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Kuuurła, mamy to! Ledwie dwa i pół miecha po premierze Teraz trzeba się będzie suwaczkami pobawić, bo póki co ciężko tak skalibrować na oko. Muszę polecieć na tę pierwszą planetę i zajrzeć do kopalni, żeby tam to sobie ogarnąć, a póki co taki ładny widoczek z drugiej, odwiedzanej fabularnie miejscówki:
  6. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie no do Dark Souls to nie ma podjazdu, bo tutaj te uniki powodują, że Jacob jest praktycznie nietykalny i w sumie tylko podczas walk z tymi dwugłowymi "bossami" była jakaś trudność, bo oprócz tych abominacji, które mają nas na jednego strzała, na arenę wpadają też zwykłe mobki i robi się ciężki do opanowania chaos. Amunicji nigdy mi nie brakowało, bo tu przecież strzela się tylko w ramach finishera/przedłużenia combo - wali się pałą i tyle. Ja zacząłem od razu na Maximum Security i całość to spacerek po parku, a pod koniec gry pełne inventory amunicji i wszystkiego. No i tak jak ktoś tu kiedyś napisał w tym temacie - "w tej grze to nie my utknęliśmy z potworami, ale one z nami" - jak widzisz jakiegoś to tylko czekasz, aż podleci, żeby mu zayebać, zamiast się ich bać.
  7. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    W przypadku Wolverine tylko metroidvania w stylu nowych God of War wchodzi w grę, bo open-worlda sobie nie wyobrażam.
  8. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    To zmieniaj na Alana, bo "We Sing" może być lekarstwem na Twoje znudzenie. Mimo wszystko polecam trochę żonglować, bo fajniejsze doświadczenie jest, jak jedno z drugim się uzupełnia i zazębia.
  9. Obejrzałem ten materiał Luke'a Stephensa, co wyżej Krychu wkleił i mam dokładnie takie same odczucia. Mocny damage control tam w rocksteady uprawiają, słowa ostrożnie dobierane, a całość skrojona pod narrację "story jest dla nas bardzo ważne, pamiętacie przecież, że robiliśmy zajebiste Batmany, więc musicie nam zaufać i kupić day-one". No kuźwa nie. Widziałem gameplaye z tego looter-shootera i wiem, że story będzie tu tylko tłem dla grindowania starć z tymi samymi generycznymi robocikami, żeby dostać itemek z lepszym kolorkiem. Nadal może to być lepsze niż Marvel Avengers, bo tu się przynajmniej strzela, a to jakoś lepiej mi podchodzi w looterach, niż te nawalanie wręcz Thora, Hulka i spółki, ale po co robić ludzi w chooya?
  10. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No fajnie, ale to nie można chociaż jakiejś zapowiedzi dać, pokazać, że nad czymś faktycznie pracują? Bo póki co to i tak jedynie plotki o frakcjach były, ale weszło Bungie, całe na biało i ubiło projekt. I teraz co? Całe studio, odpowiedzialne za singlowe sztosy, pracowało przy tym yebanym GAASie i nie robili nic innego? Bo tak to wygląda, więc jak mam się na nich nie wk#rwiać, gdy widzę kolejnego niepotrzebnego remastera?
  11. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Jakie "3 tytuły"? i "jeden już jest"? Nie ma ŻADNEGO tytułu, nie wydali NIC w tej generacji, bo ten pożal-się-boże-remake ciężko nazwać pełnoprawną grą.
  12. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No fajnie, że coś dodali i fajnie, że będzie tylko lekko płatny upgrade, co nie zmienia faktu, że to nadal zajebiście niepotrzebny remaster, bez którego PS5 by się spokojnie obeszło, mając we wstecznej zajebiście wyglądający i działający oryginał. Mi chodzi bardziej o to, że ND się tak sk#rwiło tą całą remasterozą, że w czasie życia PS5 nie zrobi ani jednej gry na tę konsolę i to jest smutne.
  13. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Wina tylko i wyłącznie Naughty Dog - zapracowali sobie na to
  14. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Dobrze, że doprecyzowałeś, bo w dzisiejszych czasach trzeba konkretnie
  15. Wredny odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Ta pudełkowa edycja to ponad 450zł z wysyłką, trochę grubo Jakby @Dave Czezky sprowadził kilka sztuk to bym wziął
  16. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Niby tak, ale ostatnio tyle tego wszędzie, że już mnie wk#rwia. No a ten David z Sagą to też klasyczne odwrócenie ról - męska mamuśka zabija potwory, a tatuś pizda w fartuszku robi dziecku naleśniki.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Gadam sobie teraz z Estevez na komisariacie (po wszystkim) i jak z jej ust padło "my ex wife couldn't take it" to Oczywiście spodziewałem się, że kiedyś muszę dostać czymś takim w pysk, choć myślałem, że może Finowie z Remedy mi tego oszczędzą. Czy teraz już naprawdę twórcy różnego rodzaju mediów mają jakiś zakaz umieszczania związków kobieta-mężczyzna w swoich dziełach? Jasne, niby nic nadzwyczajnego, przecież tak bywa w rzeczywistości, ale od jakiegoś czasu w każdym tytule mocno eksponowane są babki z żonami i faceci z mężami, a ich związek mocno zaakcentowany w jakiejś rozmowie albo notatce znalezionej na biurku, tak żebyś na pewno graczu nie przeoczył.
  18. No przecież te pierwsze preview właśnie taki schemat pokazywały - latanie po mieście i zabijanie generycznych robocików, urozmaicone okazjonalnym starciem z jakimś "czołgiem", któremu należy rozwalić jakiś wielki, filoletowy punkt - typowe Avengers.
  19. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ważne, że Tsushima, podobnie jak TLoU Part II dostała darmowo 60fps na PS5 - to w zupełności wystarczy, więc ch#j im w dupę z tymi płatnymi upgrade'ami po parę pikseli więcej. A takie Days Gone to już w ogóle dostało full service za darmoszkę
  20. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    No ja myślę, że to właśnie dlatego to wypuszczają i przy okazji wersji PeCetowej stwierdzili, że yebną jeszcze raz na PS5.
  21. Wredny odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Ja niedawno wreszcie obejrzałem AVATAR The Way of Water (technicznie imponujące, fabularnie jeszcze płytsze niż jedynka, ale ogólnie spoko rozrywka) i mam lekki hajpik na bieganie po tym świecie. W sumie zastanawia mnie, jak w grze będzie z biomami. Czy był jakiś przepływ informacji pomiędzy UBI i Cameronem i czy dostaniemy tę polinezyjską część planety z drugiej części filmu, czy skończy się tylko na tym, co widzieliśmy w jedynce. No i czy może będą też jakieś pustynne lub śnieżne krainy...
  22. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    No ok, racja, ale ja zawsze lubiłem dawać się odciągać od questów właśnie tym znacznikom na mapach, więc może to trochę moja wina i tego, jak się przyzwyczaiłem do grania w gry Bethesdy (bo umówmy się - ich questopisarstwo nigdy nie było jakoś szczególnie porywające).
  23. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    @LukeSpidey, weź to daj w spoiler mimo wszystko i napisz wyżej, że tylko dla tych, co już skończyli chapter "We Sing"
  24. Wredny odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Good, bo trochę się obawiałem, że ten wpis będzie o jakimś opóźnieniu. Milion lat nie kupowałem gry UBI na premierę (ostatnio chyba Far Cry 3 na PS3), więc poczuję, co to znaczy życie na krawędzi
  25. Wredny odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Nie no nie czarujmy się - Starfield to w większości gra z generatora map, a planety to właśnie ta pustka i 4 rodzaje losowo dobieranych konstrukcji, ewentualnie kolejne 5 rodzajów "naturalnych formacji". Te miejsca i rzeczy, które są tu zrobione ręcznie, są super, ale eksploracja na dłuższą metę nie ma sensu, a szkoda, bo w ich grach zawsze to lubiłem. I tak, wiem, w Skyrim też mieliśmy losowo generowane jaskinie, ale tam jakoś to wszystko było ciekawsze, bo świat pomiędzy tymi jaskiniami żył i oferował sporo innych atrakcji, a tutaj lecisz od punktu do punktu poprzez pustkę. Rozumiem, to kosmos, powinno być pusto i nie każda planeta ma życie, czy konstrukcje budowane przez ludzi... Ale ze względu na te wszechobecne kopiuj/wklej i przemieszczanie się za pomocą loadingów jakoś mocniej kłuje to w oczy. No i ten brak jakiegoś łazika... Jakby był to by pewnie częściej ludzie widzieli ten komunikat o niewidzialnej ścianie, ale k#rwa, jakby to usprawniło rozgrywkę i ją uprzyjemniło Ale nie, nie ma i ch#j, bo Bethesda pewnie nie potrafi w pojazdy jeżdżone, jebane patałachy... A te świątynie to beka w ch#j, latanie za światełkami, zawsze tak samo (choć mam wrażenie, że za pierwszym razem było najdłużej), a do tego fatalnie rozwiązany jest feedback tego zbierania gwiazdeczek - niby jest dźwięk, ale jeszcze jakoś wizualnie by się przydało pokazać, czy człowiek trafił czy nie. Ech... a mimo wszystko, wczoraj grając w Alan Wake II, myślałem o tym, żeby odpalić tego zamulacza, więc nie jest z tym tak do końca źle Tutaj foteczka po wyjściu z trzeciej generycznej świątyni - fajna ta zbroja Vanguardów.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.