Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

LukeSpidey

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LukeSpidey

  1. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Mogliby jeszcze dopracować fizykę pojazdów. Gram na modzie z realistyczną fizyką i ciężarówki naprawdę inaczej się zachowują. Dużo trudniej jest im się przewrócić i nie podskakują już tak na kamieniach jak hotwheelsy. Bardzo dobrze to widać jak się ciągnie pustą przyczepę. Ciężarówka trzyma się twardo ziemi a przyczepa tańczy jakby ją prądem popieściło.
  2. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    W tej chwili na Steam w RoadCraft gra ponad 3 razy więcej osób, niż w SR, więc jeśli będą coś wprowadzać nowego w ewentualnym SR2 to zapewne jakieś mechaniki właśnie z RC.
  3. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Ja na Maine też się zatrzymałem, bo garaż był zupełnie wyłączony ze swoich opcji, więc trzeba było pokonywać dość wymagający teren, a we flocie nie miałem jeszcze potworów do dyspozycji. Jak skończę Skandynawię to wrócę do Maine, bo zupełnie zapomniałem o tej Taydzie.
  4. LukeSpidey odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Ja staram się grać po kolei, ale kilka rejonów pominąłem, bo były zwyczajnie za trudne na sprzęt, którym dysponowałem. Do gry wracam od czasu do czasu na dłuższe sesje. Potem potrafię przez kilka tygodni nie ruszyć tytułu, aż znowu mnie najdzie. Tak samo mam z RoadCraftem. Dla mnie oba tytuły są mega relaksujące. Idealne do podcastów.
  5. LukeSpidey odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    Powiem tak. Dontnod umie w światy, ale nie umie w gameplay, więc jeśli oceny nie będą dupy urywać to ja raczej odpuszczam. Remember Me było jeszcze ok, Life is Strange wiadomo - klasa sama w sobie, ale tam za dużo gameplayu nie było. Vampyr pomimo niesamowitego klimatu mnie wymęczył i nie dałem rady ukończyć. Banishers: Ghosts of New Eden po początkowym zachwycie okazał się nudnym tytułem pod kątem rozgrywki a mechanika walki wręcz męczyła. Zatem ten tegens... no.
  6. I oni nad tym pracują już ile? 7 lat? Beka.
  7. LukeSpidey odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
  8. LukeSpidey odpowiedział(a) na kajd temat w Ogólne
    Będzie chyba rok jak zapowiedzieli na konsole. W ostatnim czasie dodali ten nowe zwiastuny dla poszczególnych tytułów, więc na pewno w temacie się coś dzieje. Może u Goeffa padną jakieś konkretne daty. Choć w to wątpię, bo u niego raczej nie ma symulatorów.
  9. LukeSpidey odpowiedział(a) na kajd temat w Ogólne
    Na zwiastunie ETS2 na konsolach spora część Europy była dostępna w tym Skandynawia. Zwiastun zawiera też nowy opcję rozgrywki w grze, czyli Truck Academy, co jest chyba nowością nawet w wersji PC, ale mogę się mylić.
  10. LukeSpidey odpowiedział(a) na kajd temat w Ogólne
    Na PS Store pojawiły się nowe zwiastuny ETS2 oraz ATS przedstawiające sporo rozgrywki i opcji, jakie pojawią się w obu grach w wersjach konsolowych. Wyraźnie widać na nich, że chyba nie będzie to po prostu łatwy skok na kasę ze strony dewelopera i przykładają się do dużo lepszego portu, niż się początkowo wydawało. Same zwiastuny prezentują się fenomenalnie w porównaniu do obecnych produkcji tego typu, które mam dostępne na PS5 czy XSX. Do tego widać na nich masę zawartości na setki godzin. Osobiście bardzo liczę na to, że oba tytuły trafią na platformy SONY i Microsoftu jeszcze w tym roku. Dla mnie zakup obowiązkowy.
  11. LukeSpidey odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Na pewno zagram. W sumie to ograłem tylko oryginał 2 razy i raz Before the Storm. Bardzo mi przypadł do gustu świat gry i historia, więc chyba pod koniec roku ogram sobie wszystkie części jedna po drugiej.
  12. LukeSpidey odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Myślę, że podjąłeś słuszną decyzję. Dostaliśmy nietuzinkową grę bez raka współczesnej branży, czyli mikrotranskacji, z masą mechanik, niesamowitym światem do odkrywania i deweloperem, który pracuje "dookoła zegara", aby ulepszyć swój produkt, o czym świadczy wzrost ocen od graczy na różnych platformach w przeciągu ostatniego tygodnia. Sam miałem czekać na obniżki, bo wiedziałem, że teraz i tak nie mam czasu, aby zagrać w tego kolosa, ale doszedłem do wniosku, że niecodziennie dostaje się takie tytuły, więc postanowiłem kupić swoją kopię za pełną cenę, aby deweloper dostał uczciwie kasę, a ja tym samym doceniłem, że to co zrobili podoba mi się.
  13. LukeSpidey odpowiedział(a) na Boomcio temat w Ogólne
    Kampania ukończona. Bardzo przyjemny symulator na najwyższym poziomie trudności wymagający rozsądnego planowania. Na plus obsługa różnego rodzaju gigantycznych maszyn rozładunkowo-transportowych. W tym aspekcie twórcy się spisali. Wiele rzeczy jeszcze wymaga poprawek, ale one tylko udoskonalą formułę, ponieważ ta działa. Dalszy postęp w grze został niestety zablokowany na DLC, które ma się ukazać w późniejszym terminie zatem na ten moment tak naprawdę chyba nie wszystko jeszcze udało się odkryć. Ja polecam. Miła odmiana od SnowRunnera czy RoadCrafta.
  14. LukeSpidey odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    They see me driftin' they hatin'.
  15. LukeSpidey odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    A gdzie certyfikacja tych łatek? Nie mogą sobie chyba tak od siebie dodawać nowe łatki.
  16. LukeSpidey odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    W jednej recenzji padło stwierdzenie, że najlepszym sposobem na poznanie i odkrywanie świata jest podążać za głównym wątkiem, bo świat w eksploracji na własną rękę jest dużo bardziej niewybaczający błędów i braku doświadczenia, niż ten np. W RDR2. Trochę słabo jak na grę nastawioną na ogromny świat i eksplorację. Chwilę siedziałem w hypetrainie, ale teraz to sobie poczekam, aż załatają ją i poleci z ceny. Za duży backlog.
  17. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Jak my wszyscy... ... po napisach końcowych.
  18. Dzisiaj ten rynek jest już tak ubogi, że jak ktoś lubi makulaturę (jak ja) to kupuje oba periodyki. Rzadko, kiedy czytam całość, ale to zawsze lepsze, niż czytanie z ekranu.
  19. LukeSpidey odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    Trochę taki "generic desert movie". Jak już zobaczyłem Bena Kingsleya to wiedziałem czego się spodziewać. 1 - Obligatoryjny łysy antagonista - check. 2 - Szukający własnego dowartościowania jego przydupas - check. 3 - Ładna, egzotyczna laska dla naszego protagonisty - check. 4 - Nasz protagonista znikąd, który okazuje się być wybrańcem - check. No bardziej generycznie się nie dało.
  20. LukeSpidey odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
  21. LukeSpidey odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    To ile się w końcu tych Prosiaków sprzedało, że dla DF priorytet to pokazać jak na tej konsoli chodzi a nie na noobie? Co to za jakieś lokowanie produktów?
  22. LukeSpidey odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    No ostatnia współpraca Cavilla i Ritchiego też nie wypadła najlepiej.
  23. LukeSpidey odpowiedział(a) na Boomcio temat w Ogólne
    Ja ruszyłem na premierę, ale kupienie gry za kilka/kilkanaście miesięcy to bardzo dobry pomysł. Gra do tego czasu zostanie pewnie technicznie usprawniona i dostanie jakieś rozszerzenia.
  24. LukeSpidey odpowiedział(a) na Boomcio temat w Ogólne
    Mam za sobą 2 godzinki i powiem tak: idealna @Boomcio i @SebaSan1981 gra pod podcasty. Rozgrywka sprowadza się do przestawiania kontenerów za pomocą różnych pojazdów. Jest tam jakaś kampania, która uczy nas różnych mechanik, ale chyba wszyscy wiemy, że chodzi tutaj po prostu o dobrą zabawę. Jak nie lubicie takich gier to nie macie tutaj czego szukać. Sama rozgrywka jest bardzo przyjemna i dopracowana. Mechanika zaczepiania i transportu jest bardzo realistyczna. Gra sama też na początku daje możliwość wyboru trybu pomiędzy arcadowym a realistycznym. Oczywiście wybrałem ten drugi. Na PS5 niestety chwilami klatki lecą, ale to kwestia chyba lepszejnoptymalizacji, która zapewne pojawi się w kolejnych ławkach jak to nas Saber przyzwyczaił w swoich poprzednich grach.
  25. LukeSpidey odpowiedział(a) na Shen temat w Ogólne
    Mam tylko nadzieję, że ten tytuł będzie grywalny na konsolach w dzień premiery. Alan Wake 2 był, ale to gra wolniejsza i nie czuło się tam tak spadków klatek. Za to Control wszyscy wiemy jak dławił Xbox One i PS4. Dla mnie to zakup Day One!

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.