Skocz do zawartości

LukeSpidey

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LukeSpidey

  1. LukeSpidey odpowiedział(a) na mozi odpowiedź w temacie w HD
    Mam słuchawki bezprzewodowe JBL i generalnie się super sprawdzają. Ostatnio jednak zauważyłem, że mi dźwięk rwie, ale tylko gdy oglądam coś z platform streamingowych. Ostatnio też przeniosłem router i teraz jest pół metra ode mnie na parapecie. Czy możliwe, że to właśnie on zakłóca sygnał? Dodam, że raczej nie mam możliwości postawić routera w innym miejscu.
  2. LukeSpidey odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Przede wszystkim nie rzucaj się na kilku przeciwników na raz. W początkowych etapach, a 17 poziom to wciąż może być początkowy etap gry, Aloy nie ma jeszcze kilku istotnych usprawnień i dobrych broni. Zwracaj uwagę na słabe i moce strony maszyn. Zawsze skanuj maszyny przed rozpoczęciem walki. Jeśli słabym punktem przeciwnika jest ogień używaj strzał z ogniem, jeśli lód to logicznie tych z lodem itd. Staraj się korzystać z całego arsenału jakim dysponujesz - nie ograniczaj się do jednej broni. I przede wszystkim nigdy nie na żywioł, bo to się z reguły źle kończy, nawet jak masz przewagę w poziomie doświadczenia.
  3. LukeSpidey odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czyli skoro ruszą z kopyta dopiero latem to oznacza, że powoli zawijają do portu z DLCkami do Alan Wake II. Może u Geoffa zapowiedzą, kiedy ich premiera.
  4. LukeSpidey odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
  5. LukeSpidey odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czy to zadanie o tych dwóch bracia? Miałem to samo. Ostatecznie odpuściłem. Wczoraj poczyściłem trochę miasto z aktywności pobocznych (uruchomiłem stację metra, odbiłem obóz i zebrałem graty z kolejnego zrzutu. Dzisiaj ciąg dalszy. Na razie ostatnie zadanie fabularne zeszło na boczny tor. P.S. Po ostatniej aktualizacji ten tryb Nightmare, którego nie uruchomiłem chyba i tak wprowadził kilka zmian w podstawowej grze. Wczoraj przeszukiwałem ostatnią bazę medyczną GRE w poszukiwaniu inhibitorów, ale było tak kurewsko ciemno, że moja latareczka w ogóle nie wyrabiała. Nie powiem, klimat był, ale mocno to utrudniało eksplorację. Dodam, że we wcześniejszych bazach było dużo jaśniej, a i w innych miejscówkach po ciemku nie było tak ciemno jak wczoraj sprawdzałem.
  6. LukeSpidey odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie podoba mi się to, że niektóre miejsca ze zbieractwem się odnawiają. Tzn. nie odhacza się na mapie, że już tu byłem i splądrowałem to miejsce. Odnosi się to głównie do konwojów porozrzucanych w całym mieście. Domyślam się jednak, że jest to związanym z tym, że w grze cały czas potrzebujemy surowców. Niemniej jednak docenił bym możliwość wyłączenia takich elementów w opcjach.
  7. LukeSpidey odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Myślę, że około 55h. Z tym, że ja gram wolno i wykonuję wiele misji i aktywności pobocznych, a czasami szwendam się bez większego celu ubijając zombiaki.
  8. LukeSpidey odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dotarłem do momentu, w którym gra mówi mi, że kolejna misja jest tą ostatnią i pyta czy podomykałem wszystkie inne sprawy. Zapewne po zakończeniu historii będzie można wrócić do otwartego świata, ale dla pewności bawię się teraz z misjami i aktywnościami pobocznymi. Muszę spróbować tych dziennych i tygodniowych wyzwań i misji - może lepszy loot będzie wpadał za ukończenie, bo, niestety w samej grze mam już chyba maksymalny poziom broni, bo od kilku godzin nic mocniejszego nie mogę dostać.
  9. LukeSpidey odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Wiadomo nad czym teraz pracuje Housemarque? Byłoby miło gdyby grzebali coś przy sequelu.
  10. LukeSpidey odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Jak gra chodzi na PS5? Dropy, bugi, glitche? Czy wszystko śmiga jak ta lala?
  11. LukeSpidey odpowiedział(a) na Jordanensis odpowiedź w temacie w PS5
    Noż kuRwa,, yebłem.
  12. LukeSpidey odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ostatnia aktualizacja wprowadziła "Nightmare Mode", który generalnie utrudnia rozgrywkę i wprowadza kilka ciekawych mechanik, jak np. latarka, która zaczyna migać im więcej z niej korzystamy. Jeśli się dobrze orientuję to na premierę zombie Volatile nie mogły wchodzić na dachy, więc było łatwiej. Któraś tam aktualizacja wprowadziła zmiany w tym aspekcie i teraz dranie łażą także po dachach. W początkowych etapach gry, kiedy postać nie jest jeszcze rozwinięta może to stanowić spory problem, ale im dalej w las tym bardziej z górki. Ponownie, przeszkadza to tylko w początkowym etapie gry. Potem wraz z rozwojem postaci odporność nam wzrasta, ale i mamy sporo inhalatorów, które nam tę odporność odnawiają. Dla mnie trochę słabe jest to, że każda siedziba GRE, którą najlepiej zwiedzać w nocy ma ten sam układ pomieszczeń. Takie kopiuj/wklej w ogóle zbija emocje przy kolejnych podejściach.
  13. LukeSpidey odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak na grę roku trochę słabo z opcją zakupu wersji pudełkowej. Na Allegro na PS5 raptem dwie oferty. Chyba się zdecyduję na wersję cyfrową.
  14. LukeSpidey odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Clickbaity clickbaitami, ale oni tam nawet nie czytają tego, co piszą.
  15. LukeSpidey odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mam tak samo w teraz, ale przy Dying Light 2. Na początku duża ekscytacja, bo pierwsza część mi podeszła bardzo mocno, ale po kilku godzinach byłem znudzony. Okazało się, że w tym świecie eksploracja przynosi dużo radości dopiero, kiedy się trochę rozwinie postać i ma się zdolności do walki z tymi trudniejszymi przeciwnikami. I tak sobie teraz czyszczę miejscówki i wykonuję zadania poboczne, a jak wkrada się monotonia to pchał fabułę do przodu, bo zadania z głównej osi fabularnej cały czas wprowadzają coś nowego do menu. Rozszerzenie jest ok, ale pozbawia Cię podstawowej umiejętności, tj. parkour. Dostajemy wprawdzie pojazd, ale wiejskie tereny nie pozwalają za bardzo pohasać. Do tego miejsce na krańcach mapy często zniechęcały do grania - przynajmniej mnie.
  16. LukeSpidey odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ograłem kilka lat temu, prawilnie w Halloween i bawiłem się doskonale. Drewno z dynią zamiast głowy, ale grało się przyjemnie, a styl graficzny i projekt świata oraz bardzo klimatyczna muzyczka umilały czas spędzony z grą.
  17. LukeSpidey odpowiedział(a) na SebaSan1981 odpowiedź w temacie w Ogólne
    @Wredny Podziwiam za napłodzenie takiej długiej recenzji do tak smętnego tytułu. Nie szkoda Ci czasu na takie crapogierki?
  18. LukeSpidey odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    Gdzie? Za ile? Kiedy?
  19. LukeSpidey odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wczoraj swoją premierę na konsolach miała druga część mega relaksującej gierki, tj. House Flipper 2. Z pierwszą odsłoną spędziłem kilkadziesiąt godzin i bawiłem się przednio. Jestem dopiero po pierwszym zleceniu, czyli jakiś 30 minut w grze, ale już widzę, że twórcy z Frozen Distric usprawnili i wprowadzili wiele mechanik poszerzając tym samym nasze możliwości. Do tego gra ma wspaniałą, niemalże bajką grafikę, trochę na pograniczu realizmu i kreskówki. Największą nowością w samej grze jest teraz możliwość budowania własnych domów. Jest tryb piaskownicy, ale jeszcze jej z oczywistych powodów nie ruszyłem, ponieważ całą uwagę skupiam na kampanii dla pojedynczego gracza, która uczy mechanik rozgrywki.
  20. LukeSpidey odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Robią jakieś wykresy, nakręcają tę beczki beki, a potem gra wychodzi i jest niegrywalna przez 3 miesiące minimum z powodu błędów i drogi na skróty w czasie procesu tworzenia gry.
  21. LukeSpidey odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ukończona po 100 dniach w grze. To co pisałem wyżej, czyli sama gra ma bardzo fajny, trochę lovecraftowski klimat i przyjemną, acz powtarzalną mechanikę rozgrywki. Nie będę się rozpisywał, co i jak, bo kto chciał to wie, o co w niej chodzi. Gra raczej na krótkie 30-minutowe sesje jako forma całkowitego odprężenia z domieszką lekkiego niepokoju, kiedy zapada zmrok i zaczynają dziać się różne rzeczy. Sama historia bardzo prosta i przewidywalna, więc w grę gramy raczej nie dla niej. To zdecydowanie produkcja dla osób, które lubią robić 100% grach, ponieważ jest tu kilka aktywności, które celują w ten stronę. Sam mam jeszcze do ogrania dodatek i chyba skuszę się na zrobienie jeszcze paru zadań pobocznych przy słuchanie sobie podcastów.
  22. LukeSpidey odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Mechanika rozgrywki jest tak midona w tej grze, że twórcom uszło płazem kilka naprawdę zyebamych rozwiązań, m.in. brak zapisu właśnie brak osobnych slotów na nowe zapisy. Ja kilkanaście tygodni temu usunąłem grę z dysku, bo nie mogłem przestać w nią grać. To chyba było najbliższe doświadczenie uzależnienia w moim przypadku.
  23. Prawie wszystkie. Niestety w szkole za dużo nie czytałem, bo tematyka lektur zupełnie nie trafiała w moje gusta i czytanie jakiejkolwiek było dla mnie katorgą. Mogę chyba śmiało napisać, że to właśnie przez szkole lektury książki odkryłem dopiero jak skończyłem szkołę i wszedłem w dorosłe życie.
  24. LukeSpidey odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mamy pytanie. Chciałem zagrać z córką w kanapowego coopa w któreś LEGO, ale nie nie chcę jej zakładać konta na konsoli. Czy wystarczy, że podepnę drugiego pada i mogę grać na swoim koncie, czy jednak drugi pad wymaga drugiego konta?
  25. LukeSpidey odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak już gadam sam ze sobą to dodam tylko, że po około 25 godiznach i dotarciu do nowej części mapki wreszcie zaczyna się grać bardzo dobrze. Odblokowałem już kilka umiejętności, które pozwalają na lepszą eksplorację miasta oraz walkę, ale także wreszcie dorobiłem się kilku broni, które sieją postrach u zombie i ludzkich przeciwników i nawet Valotile zombie nie są już takie straszne. Tak więc bawię się naprawdę dobrze.