Treść opublikowana przez LukeSpidey
-
South of Midnight
Ukończona. Bardzo przyjemna gierka na 12-13 godzin. Właśnie takiej produkcji mi brakowało w ostatnim czasie - podzielonej na rozdziały, gry korytarzowej z ciekawą fabułą, wspaniale wykreowanym światem, niesamowitą muzyką i przyjemną, acz niezbyt skomplikowaną mechaniką rozgrywki. Jakby był wybór rozdziałów po zakończeniu to skusiłbym się na calaka, ale niestety nie ma, więc moja przygoda z nią jest zakończona. Jeśli nie macie wygórowanych oczekiwań, co do walki i mechanik w grze to zdecydowanie polecam. Świetna przygoda na 2-3 wieczory.
-
MindsEye
Dzisiaj support PlayStation zwrócił ma kasę za grę. Także przynajmniej tyle dobrze.
-
MindsEye
Ja w ogóle zachodzę w głowę jak to jest, że studio decyduje się na otwarty świat, po czym wprowadza restrykcje, które sprawiają, że nie czuje się tego otwartego świata? Mafia 2 zrobiła to bardzo dobrze. Gra skupiła się na misjach fabularnych stopniowo wraz z jej postępem odsłaniając jakieś niewielkie aktywności poboczne. Pamiętam jak przy jej premierze ludzie narzekali na ten projekt, ale koniec końców wyszło to grze na dobre porównując ją z Mafią 3, gdzie zupełnie nie mieli pomysłu zawartość otwartego świata. W Mindseye z tego, co czytam jest jeszcze gorzej. Szef studia i ludzie decyzyjni musieli być naprawdę mocno odklejeni, że klepnęli takie rozwiązania i zezwolili im na trafienie do "finalnego" produktu.
-
South of Midnight
Też jestem w 10 z 14 rozdziałów i na pochwałę zasługuje oprawa audiowizualna. Momenty, w których wchodzi muzyka, która z każdym kolejnym ukończonym etapem wzrasta aż do finału poziomu potrafi postawić włoski na karku. Do tego bardzo fajne miejscówki i grafika. Gra chodzi płynnie, jest czytelna i skupina na historia, która wciąga od początku i im dalej w las tym bardziej chcemy poznać jej finał. Mechanika rozgrywki na bardzo dobrym poziomie. Elementy platformowe nie irytują i potrafią być różnorodne. Do tego co chwilę zmieniające się miejscówki pozwalają unikać monotonii. Co do samej walki to wydaje mi się, że miała być drugo albo trzeciorzędnym elementem gry. Po jej opanowaniu nie stanowi wyzwania i co najważniejsze nie jest irytująca. I jak już ktoś wcześniej napisał, jej głównym elementem jest dobre wyczucie czasu oraz uniki. Nawalanie w przycisk bez opamiętania do niczego dobrego tutaj nie prowadzi. Na koniec trochę ponarzekam, bo gra prezentuje się bardzo ładnie w tej stylizowanej oprawie graficznej i zastanawiam się, dlaczego twórcy nie dali nam trybu fotograficznego. Tutaj niemal na każdym kroku pojawia się jakaś cudownie wyglądająca i klimatyczna miejscówka, aby utrwalić ją w swojej galerii. Na tym etapie pozostaje już tylko kwestia finału historii, ale jestem bardzo zadowolony, że dałem tej grze szanse pomimo tego, że na forum początkowo było wiele rozczarowanych grą komentarzy. Nie każda gra musi być AAA, a ta robi bardzo wiele rzeczy poprawnie.
-
RoadCraft
Wczoraj pograłem trochę dłużej, ukończyłem 2. mapę z samouczka i przeniosłem się na Incomunicado. Mam kilka pytań do osób bardziej ogarniających temat, ponieważ o dziwo YT i Internet nie podają jasnych odpowiedzi. Czy na dwóch pierwszych mapach można sprzedawać złom? Jeśli tak, to gdzie. Po mapie porozrzucanych jest pełno przedmiotów mieniących się na żółto i wiem, że te można sprzedać, ale nie mam pojęcia gdzie. Nigdzie nie widzę miejsca z ikoną sklepu czy coś takiego. Czy na 1. bądź 2. mapie są te zabawkowe samochody do znalezienia i te beczki z Warhammera?
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Atomic Heart 2
Również czekam. Jedynka zaskoczyła mnie bardzo pozytywnie. Niestety od DLC się odbiłem. Mam nadzieję, że w kontynuacji pójdą ścieżką wyznaczoną przez oryginał. Chociaż zmiany widoczne na zwiastunie wyglądają bardzo fajnie.
-
Targi: E3, GC, TGS
No właśnie się zastanawiałem dlaczego. Może Kojimie nie spodobały się żarty Geoffa na TGA.
-
Targi: E3, GC, TGS
Ale Kojimbo to tego angielskiego to już mógłby się nauczyć.
-
Predator Cinematic Universe
Na Disney+ od dzisiaj Killer of Killers. Ależ to było dobre. Ten sam.reżyser, co Prey, więc o nowego Predatora jestem spokojny.
-
Stellar Blade
Deweloperzy z Shift UP są bardzo zajęci. Oprócz portu na PC zaczęli również pracę nad kontynuacją Stellar Blade, ale także kolejnym nowym IP, tj. Project Spirits. Poniższa oficjalna grafika świadczy o tym, że celują w podobny, albo i nawet odwaznieszy design bohaterek.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Pragmata w ogóle nie wygląda jak to co pokazali kilka lat temu. Czy tamten projekt trafił do kosza i zaczęli od nowa?
-
Hell is Us
- Stellar Blade
To jest naprawdę dobra gra. Na początku traktowałem ją trochę jak sexy mema, ale im dalej w las tym historia oraz sama rozgrywka robi się coraz ciekawsza. Jak już się trochę dopakuje Eve to ciacha się przyjemnie i sama eksploracja potrafi wciągnąć.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Czekam na gameplay z Ghost of Yotei. Liczę też, że w końcu Insomniac coś pokaże z Wolverune'a. No i może coś wreszcie od Guerilla Games. Trochę czasu od Horizon 2: Forbidden West już minęło.- Hell is Us
- MindsEye
Niestety mieliśmy już przypadek twórcy, który uważał, że jego gra będzie AAAA i okazała się co najwyżej niezła. Mowa oczywiście o Callisto Protocol. Też liczę, że w tym wypadku materiały promocyjne nie do końca odzwierciedlają feeling z gry.- Hell is Us
- Alan Wake II
O ile się nie mylę to większość z nich to tylko zjawy i jeśli zbliży do nich powoli i oświetlenie latarką sprawi to, że się rozproszą jak dym. Jeśli tego nie robią to na bank jest wśród nich prawdziwy opętany. i trzeba się szykować na walkę. Szybkie przebiegania obok nich może się skończyć atakiem, lecz czasami jak się ma mało amunicji to można ratować się ucieczką lub wejście w źródło światła.- RoadCraft
Podobno najnowsza łatka poprawia ten aspekt gry.- Snow*Runner
Na twoim miejscu odpuściłbym sobie Alaskę i wycalakował Michigan. Jak zdobędziesz tam kilka przydatnych ulepszeń do pojazdów i nauczysz się podstaw to Alaska wtedy lepiej wejdzie.- Snow*Runner
Powoli kończę Wisconsin. Niezmiennie gra wciąga jak niejedna dziura z błotem na naszej trasie. Jak się już ma ogarnięte dobre pojazdy to gra przestaje być super wymagająca i zaczyna być mocno relaksująca. Aby unikać kilkukrotnego przewożenia towaru zacząłem kombinować z ładowanie ciężarówek do oporu. Trzeba przyznać, że adrenalina wtedy zaczyna rosnąć.- MindsEye
No, to strzelanie nie robi wrażenia. W ogóle nie czuć siły tych broni. Do tego mamy system osłon, który bohatera na w dupie i wychodzi na ostrzał, ale przeciwnicy mają chyba zeza, bo nic nie dochodzi. W ogóle nie czuć tutaj zagrożenia. Coś czuję, że będzie mocny średniak.- RoadCraft
Myślałem, że się w Transformersa zamienia.- Death Stranding 2 On The Beach
Ja bym powiedziałem, że można zagrać w tańszą wersję dwa dni później. - Stellar Blade