Skocz do zawartości

Cedric

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cedric

  1. Cedric odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jakby co to potwierdzone, że kabel w zestawie to HDMI 2.1 https://www.resetera.com/threads/sony-confirms-ps5-will-have-a-hdmi-2-1-cable.318583/ Także... nie siać fermentu.
  2. Cedric odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Hmm...
  3. Cedric odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Screen z dzisiejszego leakniętego video z wersji na Series X. Pewnie wersja sprzed patcha, albo typowy wynik Ubisoftowego kontrolingu jakości, ale... pośmiać można
  4. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kuźwa tyle lat i dopiero pierwszy raz zagrałem w oba przenośne God of Wary - Chains of Olympus i Ghost of Sparta. No nic, lepiej późno niż wcale, więc PS Vita dobrze się przysłużyła. Chains of Olympus - chyba najgorszy God of War z całej serii. To znaczy, kumam że w momencie premiery granie w przenośnego Kratosa musiało urywać głowę, ale patrząc na chłodno widzę niestety tutaj sporo wad. historia leży i kwiczy (nawet jak na standardy serii), lokacje mało wyraziste (chyba tylko początek i Tartar mi się podobały) + masa jednokolorowych killroomów słabi bossowie i prawie żadnych nowych rodzajów przeciwników. nieraz dość dziwne rozłożone checkpointy (filmiki których nie da się pominąć) kompletny brak dorzucenia czegoś do mechaniki, czuć że gra jest bezpieczną kopią "dużej" serii Oczywiście ciągle grało się przyjemnie, więc jako fanatyk wiecznie wkurzonego Spartiaty bawiłem się tą klasyczną formułą całkiem fajnie, ale obiektywnie stawiam tę część najniżej ze wszystkich. Takie 7/10 Ghost of Sparta - tutaj już widać, że Ready at Dawn się nie hamowali i... wyszła im jedna z najlepszych gierek z uniwersum. Poprawili prawie wszystko co mi się nie podobało w Chains of Olympus, je.bane sukinkoty scenariusz ma tu w końcu sensowne podłoże nie bazujące tylko na tym, że Kratos jest wkurzony na coś/na kogoś/bez powodu. Motyw zaginionego brata trochę wyciągnięty z tyłka, ale daje fajny, emocjonalny kontekst do prostej, ale porządnej historii + miły dla oka foreshadowing do wydarzeń z "dwójki" i "trójki". wyczesane lokacje - co tutaj się odjaniepawla to brawo, brawissimo dla Panów developerów. Atlantyda, wulkany, górskie przełęcze, zatopione miasto, wir na morzu i oczywiście ciarkogenna wizyta w Sparcie. Nie powiem, micha się cieszyła. Daję też plusik za to, że nie ma między nimi przeskakiwania po cutscenkach, ale wydają się być w miarę logicznie i organicznie połączone. Czuć ten motyw podróży, a nie latanie z kwiatka na kwiatek, że odhaczać pomysły. w końcu jakaś próba pokombinowania z system walki. Mamy te ogniste ostrza włączane osobnym guzikiem, klasyczną broń spartiaty z tarczą i włócznią (choć akurat jest mało użyteczna w walce) + nieco inne podejście do magii (kontrola tłumu, zamiast standardowych ataków obszarowych). miło ze strony RaD że dodali też jakiś nowe typy wrogów - automatony czy ci goście z kamieniami to miła odmiana od sztandarowych przeciwników z serii. Bossowie też elegancko zrobieni i każdy z nich ma jakiś efektowny pseudogameplayowy moment na zamknięcie pojedynku. No i jest ich też sporo więcej niż w poprzedniku. Ode mnie pełniutkie 9/10. Swoją drogą zaskoczyło mnie jak wiele motywów GoW: Asencion "pożycza" sobie z dzieła Ready at Dawn. -- Także ten... mamy 2020 rok i w końcu mogę opublikować mój oficjalny power ranking wszystkich klasycznych God of Warów. 1. God of War (2005) - dla tej gry kupiłem PS2 i wypisałem się z grania na PeCetach od tamtej pory. Kosior, choć nie bez wad. Przeszedłem 3 albo 4 razy + sentyment i dlatego ląduje na pierwszym miejscu 2. God of War 2/ Ghost of Sparta - daję na równi, bo nie potrafiłbym teraz powiedzieć która z tych jest lepsza. Swego czasu dwójeczka nie siadła mi tak dobrze jak pierwsza część, trochę uwierając mniejszą spójnością (dużo skakania z miejsca na miejsce i mieszania motywów), ale później w sumie przestało mi to przeszkadzać aż tak. O Ghost of Sparta wypowiedziałem się już powyżej. 3. God of War: Asencion - to był ten moment, gdy formuła serii już się wyczerpała i w sumie faktycznie pierwsze przejście "nie robiło". W dużej mierze za dość pretekstową fabułę i jakieś taki brak poczucia większego celu. Momenty ta gra ma jednak świetne, a już za drugim razem (grane w tym roku) podobało mi się dużo bardziej. Jak się nie zwraca uwagę na scenariusz, to po prostu można cieszyć oko świetnymi lokacjami (choć klimatu starożytnej Grecji to już zdecydowanie najmniej tutaj), dobrym system walki i niezłymi boss fightami. 4. God of War 3 - bardzo długo wisiało była to część bliska drugiego miejsca, ale jakoś w tym roku to przechodziłem i uderzyło mnie jak bardzo ta gra jest szarobura oraz jak wiele jest tam rzeczy wrzucone na siłę. Grając w to na PS3 to graficzka i hajp trochę zasłaniał oczy na istotniejsze wady, teraz patrząc z boku mogę przyznać rację malkontentom i napisać, że "łysy z Santa Monica" nie uciągnął tej części. Na plus - świetne pojedynki z bossami i chyba najlepszy system walki z całej serii (buciki Hermesa, rękawice Herkulesa itp. - fajnie się grało). Ogólnie to dalej bardzo dobra gierka, ale z nieco zmarnowanym potencjałem. 5. Chains of Olympus - przyzwoity GoW i tyle. I w sumie fajnie, że przygoda trwa dalej już na PS4 i PS5. Jakiekolwiek lubię starą formułę, tak wersja z 2018 - moim zdaniem - zjada wszystkie pozostałe na śniadanie. Tym niemniej, dziękuję Pan Kratos za tyle lat grania.
  5. Cedric odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Takie tam śmieszki:
  6. Cedric odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    @Hendrix Z tym głośnikiem to dobre porównanie - gdzieś czytałem, że Sony dało developerom opcję niemal automatycznego generowania wzoru wibracji w Dual Sense na podstawie dźwięków pojawiających się w grze.
  7. Cedric odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Ciekawe czy Kojima zrobi update w "Death Stranding" - przecież ta gra pod kątem gameplayu jest stworzona do tego, żeby korzystać z funkcji Dual Sense.
  8. Cedric odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mimo wszystko liczyłem, że zrobią bardziej "casualowy" tryb trudności. Już teraz oczami wyobraźni widzę, jak większość moich znajomych odbije się od gry po pierwszej godzinie. No nic, trzeba zmienić znajomości.
  9. Cedric odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Do listy dołączyły też nowe gry - remake Crasha, Black Ops 3 Warto nadmienić też, że taki FF XV będzie jako Royal Edition.
  10. Cedric odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Bugsnax w Plusie
  11. Cedric odpowiedział(a) na Bzduras odpowiedź w temacie w Ogólne
    Widoczne działy QA w czasach Covida u niektórych wydawców leżą i kwiczą. Inna sprawa, że w krótkim odstępie czasu Ubisoft wydaje trzy gry AAA - nowe Watch Dogs, nowego Assasina oraz Immortal, więc to też może być przyczyna.
  12. Cedric odpowiedział(a) na Bzduras odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na razie średnia 79% przy 14 recenzjach, więc pewnie zakręci się w okolicach 75%. Warto też wspomnieć, że nawet na PPE.pl w minusach wymieniają "Lansiarski klimat i teksty rodem z gimnazjum" więc jak ktoś nie może strawić takiego podejścia to polecam uważać. Plus, podobno jest jakiś bug na Xbox One X który blokuje progres w kampanii.
  13. Cedric odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Proponuję przenieść Cyberpunka do działu "Polactwo" - będzie tam pasować
  14. Cedric odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Kuźwa, to może chociaż pracownicy Redów będą mieli wolne na święta.
  15. Cedric odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Do mnie też dzisiaj telefon był, a zamawiałem chyba ze 2 dni po konferencji. Pani grzecznie poinformowała, następnie zapytała o ubezpieczenie, a później jeszcze "a może jakaś gierka, albo dodatkowy pad do tego?". I w sumie tyle - na moje pytanie o dostawę powiedziała tylko, że jak zapłacę to wszystko jest przewidziane do dostarczenia w terminie.
  16. Cedric odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Trochę miejsca trzeba.
  17. Cedric odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Dobra decyzja - jest nadzieja dla tej gry. Byłem jej ciekaw, ale kuźwa nie na tyle, że kupować na premierę za ponad 300 stówki.
  18. Cedric odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tyle lat developingu i wychodzi symulator łażenia po układzie pokarmowym z kiepskim strzelaniem. Niezbyt mi się to podoba.
  19. Cedric odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    To już wiadomo na co poszły pieniądze z dotacji.
  20. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Aż tak polakom-rodakom źle życzycie? Generalnie wydaje mi się, że dużo zależy od tego w jakim stanie technicznym będzie gierka. Metryki przed premierą Cyberpunk ma bardzo mocne - gdzie nie sprawdzałem to dominują. No i te reklamy z Keanu cały czas mnie atakują na Youtubie. Prosty wykresik z Google trends - niezbyt dobrego narzędzia do realnej oceny potencjału, ale jako tako widać jakieś trendy. O dziwo, Watch Dogs wydaje się tutaj ciut mocniejsze niż nowy AssCreed.
  21. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zmieniając trochę temat - w listopadzie zapowiada się mega bitwa o bycie hitem sprzedażowym w giereczkowym świecie. Oto co tutaj mamy z największych pretendentów: Watch Dogs Legion (29 październik) Assassin's Creed Valhalla (10 listopada) Call of Duty: Black Ops - Cold War (13 listopada) Spider-Man: Miles Morales (12/19 listopada) Cyberpunk 2077 (19 listopada) A gdzieś pomiędzy tym plątają się takie gierki jak remake Demon's Souls, nowa Yakuza, Dirt 5, Sackboy, Godfall czy remaster Need for Speed. Będzie grubo Kogo obstawiacie jako przegranego, a kogo jako wygranego? Osobiście wydaje mi się, że Morales oraz Cyberpunk zamiotą, a ktoś z dwójki Ubisoftu dostanie po tyłku. Będzie to pewnie Legion, bo akurat nie jest najmocniejsza marka francuzów, więc jedyne co na jej korzyść działa to wcześniejsza premiera. W kategorii "porażki" może być też uznany wynik Cyberpunka - będzie świetny wynik, ale pewnie gorszy niż optymistyczne plany RED-ów. Jeszcze jakby Halo: Infinite wyszło zgodne z planem na premierę XSX to krew lałaby się na całego.
  22. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No nie wiem, "Outer Worlds" też drewno niemalowane pod względem gameplayu. Jeden z większych giereczkowych zawodów ostatnich kilkunastu miesięcy.
  23. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    PS Vita w dalszym ciągu katowane - tym razem wziąłem się za gierki Drinkbox Studios, czyli typów od doskonałego Guacamelee. Severed Zagrane pierwszy raz w roku 2020, i jakbym miał układać swoją topkę za ten rok, to Severed byłoby bliziutko. Elegancki zręcznościowy dungeon crawler z fajnie wykorzystanym sterowaniem dotykowym - klimat na poważnie, muzyka i świetna grafika. To wszystko uzupełnione typowymi dla gatunku projektami poziomów - długość gry też idealna jak na tego typu produkcję. Podobało mi się jak cholera i polecam sprawdzić na jakimkolwiek sprzęcie będzie w stanie (jest i na Switchu, i na iOS). Tales From Space: Mutant Blobs Attack Bardzo przyjemna, klasyczna platformówka z tytułowym "blobem" jako bohaterem, który wchłania wszystkie śmiecie jakie znajdzie po drodze. Plus dużo skakania, nieco zagadek, maziania ekranu i relaksującego stuffu. Fajniutko się w to grało - jednym wyjątkiem byłe etapy polegające na sterowaniu za pomocą przechylania Vity. Irytujące to było, ale pewnie jak na tamte czasy to mogło robić wrażenie. Grafiki raczej nie nazwałbym "piękną", ale nadrabia stylizacją i zabawnymi wstawkami. I podobnie jak w Guacamelee sporo tutaj żarcików w stylu napisów na banerach czy grafik. Końcówka bardzo zabawowa, bo nasz blob rośnie na tyle duży, że zjadamy całą planetę, a później układ słoneczny. -- Drinkbox Studios to fajowi goście i aż chyba przejdę sobie jeszcze Guacamelee drugi raz, żeby dopełnić formalności (lata temu skończone na PS4).
  24. Cedric odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zagrałby już: Halo Infinite Hellblade 2 Do sprawdzenia w przypadku dobrych ocen: 12 minutes Avowed Fable Project Mara Everwild Sable The Gunk Scorn Medium Mooooże kiedyś: cała reszta Wpisałbym wyżej te gry Bethesdy, ale sprawdzam swój tracking i łącznie w Oblivion/Skyrim/Fallout 3 i 4, spędziłem może z 15 godzin, więc coś mi z nimi nie po drodze Ogólnie - nie jest źle.
  25. Cedric odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No te ostatnie trailery to bez kitu niemal "GTA 2077" Wrzucimy się do PS5 jak już wyjdzie te 2-3 pierwsze patche, żeby się pływać w bugach.