Treść opublikowana przez Cedric
-
Final Fantasy XV
Zgoda. Ale poczekałbym z tym jednak do pełnej wersji, bo dopiero tam będzie można realnie ocenić poziom trudności. Zresztą pamiętacie choćby demo Dead Space. Mnie tak odstraszyło, że grę "zawiesiłem" na kilka lat. Ostatnio zrobiłem podejście do fulla i wyszło jedno z GOTY poprzedniej generacji
-
Final Fantasy XV
Eeee... easy to learn, hard to master? Miałem okazję zagrać w demko i faktycznie: - można wygrać/walczyć tylko trzymając przycisk ataku - ale możesz też to zrobić kombinując z systemem walki i to jest też fajnie! Zobaczymy jak w pełniaku, ale akurat o ten aspekt to jestem spokojny. Biorąc pod uwagę fakt, że celują w kilka milionów egzemplarzy to muszę też zrobić ukłonik w stronę niedzielnych graczy.
-
Doom
Tak jak piszą poprzednicy - mapa/level = arena Oby, oby tak było. Choć rozwala mnie jak w tym cytacie gość pisze "The pacing and the way combat happens is honestly a bit weird," Ech... współczesne FPS-y jednak straszną krzywdę zrobiły gatunkowi jeżeli chodzi o jego całościowe postrzeganie
-
Doom
Małe wrażenia z Doom'a. Brzmi to mega dobrze dla mnie - mało "korytarzyka", to cały level jest areną walki The pacing and the way combat happens is honestly a bit weird, and I think that not everyone will enjoy this: you basically expsrol areas that are/feel more or less empty, then you get to certain points and… BAM! you fight like hell. Basically, enemies start spawning around you almost in waves, and you have to survive and kill them all to move on. Mind that you are not constrained in a small area (like a single room), yet the fight happens in a particular (and usually not so small) place, so you will definitely experience a bit of an arena-like feel. In that sense, the E3 demo with the Hell setting is really representative of the whole experience: the level is there at your disposal, and you have to be smart to use it at your advantage: some of the creatures will chase you, other will wait for you, others will keep jumping here and there… And you will have to simply bring mayhem all around, traversing the level at full speed, double jumping all over, hiding for just a couple of seconds inside a grotto, finding power ups and shells that are there to assist you in your massacre. Więcej na: http://wccftech.com/doom-runs-great-xbox-game-features-lot-hidden-secrets/#ixzz48FXN8cCW
-
Uncharted 4: A Thief's End
Co do Twoich wątpliwości mr_pepeush, to najlepiej chyba odpowie Ci Druckman. Znalezione na neogafie jakby co, gdzie jeden z użytkowników miał podobne odczucia odnośnie pacingu:
-
Battlefield 1 (BF5)
Tematyka mega, urywki z gry mega, ale po moich próbach z Battlefield 3 oraz 4 jakoś nie potrafię uwierzyć, że DICE jest w stanie zrobić dobrą kampanię single player
-
Uncharted 4: A Thief's End
Gamespot 10/10 http://www.gamespot.com/reviews/uncharted-4-a-thiefs-end-review/1900-6416423/
-
Ratchet and Clank Redux
Sorki, od dupy strony to ugryzłem i zamotałem.
-
Ratchet and Clank Redux
Sony i ich dział filmowy to ostatnio taka kaszana, że masakra - porażka z Spidermanem, nowe Ghostbusters i klapa z filmem Ratchet&Clank. Chyba pierwszy przypadek, że gra jest lepsza niż film
- PlayStation Plus vPS4
-
Konsolowa Tęcza
Jak będę kiedyś obrzydliwie bogaty to zbiorę ekipę i sfinansuję Okami 2. Ech... chwilę to potrwa jeszcze
-
Konsolowa Tęcza
Boziu, ale piękniusie te screeny od XM Aż mnie naszło na powtórkę tego dzieła.
- Pyre
-
Gears of War 4
Hmm... tak oglądam ten zwiastun najnowszy i widzę, że poziom artystyczny serii zostanie zachowany Szału nie ma. Wybór utworu - banalniej się nie dało. No, ale Gearsy mają być mocne w innych punktach, co nie?
- God of War
-
Ni no Kuni: Queen of the Holy White Ash
No Ja szczerze mówiąc nie czułem, że coś tracę z gry przesiadając się na easy. Generalnie polecam. Fabuła wtedy idzie wartko i można się całkiem fajnie wciągnąć. Jak patrzyłem na różne walkthrough to na Normal postacie musiały mieć około 80 poziomu, aby nie było spiny. Kończąc na easy miałem coś około 40 poziomu, także ten...
-
Ni no Kuni: Queen of the Holy White Ash
A walisz w niego elektrycznymi czarami? Bo pamiętam, że te sporo mu zabierały. Tym niemniej, to grałem na Easy, więc się nie wymądrzam.
- God of War
-
Shadow of the Beast
Eeeee synek... spoko to wygląda. W sumie, lepiej niż się spodziewałem. Widać, że system walki może być fajny - trzeba trochę timingu, jakieś combo chainy też można robić i nawet dali score na końcu, który podsumowuje Twój styl. Jak dla mnie, całkiem elegancko.
-
Battlefield 1 (BF5)
Mercanries 3, Star Wars: Imperial Commander - co tu się dzieje Wygląda legitnie.
-
Rime
G*wno wypływa na wierzch Zainteresowanych odsyłam też do pewnego wątku na forum GameOnly, gdzie pewien użytkownik już miesiąc temu pisał, że trzeba grę pomału przenosić do multiplatform. http://gameonly.pl/forum/index.php?topic=13388.40 To by się zgadzało nawet z terminem tego rzekomego ultimatum od Sony....
- Rime
- Hellblade
-
Ratchet and Clank Redux
Aha, markjeting :| Zresztą i tak pewnie zaliczę i film, i grę. Niech mają. Kibicuję tutaj Sony, niech zarobią Ratchetcie grube melony, bo jak ta inicjatywa wypali to jest jakaś szansa na powrót wysokobudżetowych platformówek. :exact:
-
Ratchet and Clank Redux
Cudnie to wygląda. Jak to będzie z filmem? Tzn. czy film będzie coś rozszerzał, czy też kupując grę na scenkach dostanę to samo, co w kinie?