Skocz do zawartości

Cedric

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cedric

  1. Cedric odpowiedział(a) na basbot11 odpowiedź w temacie w PS4
    Może jeszcze np. Alienation, Soma, Odin Sphere Leifdrasir, Dragon Quest Builder, Kolekcja Drejka, Everybody's Gone To The Rapture, Transistor, Journey/Flower (jak nie grałeś...), Dead Nation, Helldivers, Gravity Rush Remastered, Tearaway Unfolded
  2. Cedric odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Heh, i później Shu mówi w mediach, że pracują nad kilkudziesięcioma tytułami. ;) Offtopic - Hendrix ty coś siedzisz w branży, że masz zawsze tyle ciekawostek okołogrowych pod ręką? Nie powiem - przyjemnie się czytało jako pisałeś kiedyś kto jest kim w Square Enix i dlaczego FF Versus tyle się przeciągnął.
  3. Cedric odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Z Gafa - rzut oka na mapę
  4. Cedric odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    Skończyłem i ja. Krótkie podsumowanko - jutro pewnie napiszę więcej. Hłosta dla ekipy Uedy => sterowanie chłopakiem i jego responsywność, kilka nieintuicyjnych zagadek, problemy techniczne Oklaski i pokłony => cała reszta. Jezu jak się cieszę, że ta gra wyszła i była tak dobra To rzadkie uczucie kiedy autorom o coś chodziło i potrafili to przekazać. O Panie! Jak tu nie kochać Uedy za takie sztosy. 9/10
  5. Cedric odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ok - lepiej byłoby napisać "postapokaliptyczny". Idąc tym tropem faktycznie mamy pełne sci-fi. Ale za wiele serca i wysiłku włożono w to, aby świat miał prehistoryczny posmak, aby zignorować ten kierunek. Mimo fantastycznonaukowego wydźwięku za dużo jest jednak sugestii o nieco odmiennym klimacie - począwszy od strojów, poprzez to że plemiona mieszkają w drewnianych chałupkach i używają prymitywnej technologii, a kończąc na silnym akcencie przyrodniczym. Ba! W jednym z filmików jeden z NPC-ów wyraża mega zdziwienie faktem, że Aloy wjeżdża do osady na grzebiecie robota. Nie jest to więc normalny widok dla współbratymców Aloy. ;) Elementem kontrastowym dla całego settingu są właśnie robo-dinozaury. Mamy więc z jednej strony prymitywny świat - a z drugiej pełną cybernetykę zamkniętą w zwierzęcy rys. Aloy jest łącznikiem między dwoma światami. I wolałbym, żeby jednak była bliżej tej prymitywnej części. Podoba mi się motyw starcia prehistorii z technologią - nawet bardzo. Ale mam wrażenie, że poprzez te cybergadżety, znaczniki itp. bohaterka za bardzo przechyla się w drugą stronę. Można byłoby to zrobić pewnie dużo subtelniej. Choć to pewnie klasyczny przykład tego jak twórcy próbują uwiarygodnić walkę jednostki, z przeciwnikiem wykraczającym poza przyjęte założenie fabularne. Sam łuk nie wystarczy. :D Ale cały czas jestem przekonany, że gra będzie b.dobra.
  6. Cedric odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    W czasie eksploracji jest w porządku, ale przy walce ilość znaczników przekracza jak dla mnie trochę normę. Zrobiłem screen z jednego wideo - masa informacji o możliwości podniesienia przedmiotów. W tle info "+130 Human Kill", a jak coś zbierzemy to jeszcze po lewej stronie wyświetla się nam lista zebranych przedmiotów + inne komunikaty. Zdecydowanie za dużo. Jest tu jakiś dziwny dysonans - z jednej strony setting pozujący na prehistoryczny, z drugiej motywy sci-fi, które powinny jednak chyba powinny być subtelniej prezentowane jeżeli chodzi o HUD. Wspomniany screen poniżej:
  7. Cedric odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ok - oglądam inne gameplay i tam już HUD wygląda zdecydowanie estetycznej. Jest nadzieja, że nie dostanę oczopląsu. Co do porównań do Far Cry to też miejscami miałem takie wrażenie, ale z tych opinii, które przeczytałem/obejrzałem wiele osób podkreśla, że to zdecydowanie NIE JEST klon Far Cry. Zobaczymy jak będzie.
  8. Cedric odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Heh, zdążyłem jeden z filmików obejrzeć Generalnie wygląda bardzo zacnie, ale nie wszystko mi się podoba: W ciul komunikatów, znaczników i innego cholerstwa. Naprawdę mam wrażenie, że mocno z tym przesadzili. Mam nadzieję, że będzie się dało wyłączyć część albo wszystko. Szczególnie mało estetycznie wyglądają nieco zbyt znaczniki przy roślinkach, pokonanych wrogach i skrzynkach (duże, pionowe linie). Meh. Za dużo turlania ;) Ale to pewnie wina grającego plus inaczej się ogląda takie rzeczy niż gra Wallhack, swoisty tryb "detektywa", mapka w stylu Far Cry (m. in. zaznaczone miejsca "żerowania" gatunków robo-dinozaurów), odbijanie wrogich baz, odkrywanie terenu z punktu widokowego - to wszystko jest. Choć w nieco innej formie. Zobaczymy czy ciekawszej i mniej powtarzalnej niż u konkurencji To powyżej mnie lekko niepokoi, ale reszta jest konkret - grafika, płynność poruszania Aloy, sporo gadżetów i możliwości kombinowania, przejmowanie robo-bestii itp.
  9. Cedric odpowiedział(a) na Kazuun odpowiedź w temacie w PC
    A no nadchodzi. + akcja zbiórkowa na FIG https://www.fig.co/campaigns/deadfire Czy Obsidian już zawsze będzie zbierać pieniążki na swoje gry? Może już wystarczy tych całych akcji?
  10. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Na razie żaden materiał nie podniósł mi ciśnienia i ten ostatni też tego nie zrobił. W dalszym ciągu jeszcze gdzieś tam w duszy się trochę jaram, ale to bardziej dzięki dobrym wspomnieniem z trylogii. Jak patrzę na te filmiki to widzę ludków, którym ktoś dał fajny szablonik w postaci uniwersum, ogólnego klimatu - i te ludki robią grę najlepiej jak potrafią, ale w dalszym ciągu jadą na otrzymanym szablonie i... robi się już to trochę męczące. Ta gra na 100% będzie reprezentować wszystko to, czego można się spodziewać po aktualnym Bioware - akcja, romanse, lekkie zmiany w systemie, gej/lesbijka w obsadzie i więcej tego samo. Bioware... przypominam, że Ci goście od 2008 roku robią tylko Mass Effecty i Dragon Age. No kierwa :/ Przydałoby się jakieś odświeżenie klimatu. Znając życie to jeżeli EA pozwoli im zrobić coś nowego to będzie to tylko kolejne knights of the Old Republic (biorąc pod uwagę, że franczyza jest teraz na topie). Narzekam, ale pewnie i tak kupię. Co poradzisz
  11. Cedric odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Poruszanie się po lokacjach mam nadzieję, że też zrobią bardziej zręcznościowe, bo w jedynce za dużo trochę było prostego trzymania gałki analoga "do przodu". ;) No i liczę też na co najmniej tak dobrą fabułę jak ostatnio. Tylko proszę bez takich kfiatków, jak ten wypełniacz
  12. Cedric odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nowe gameplay i premiera na PC. Na filmiku wygląda na to, że gra będzie trochę bardziej zręcznościowa niż jedynka. Jak dla mnie - dobre info. Dokładnie takie odczucia miałem po skończeniu pierwszej części.
  13. Cedric odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ładniutko wygląda Mam nadzieję, że dobra passa japońskich developerów zostanie podtrzymana tym tytułem.
  14. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    Ło jezu, akcja z parasolem I ta wypadająca kasa z przeciwników po każdym uderzeniu Mogli by zrobić edycję z Morawieckim, który w ten sposób próbuje dopinać budżet. :D
  15. Cedric odpowiedział(a) na Killabien odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jakby kogoś interesowało to zaczynają wpadać recki Tales of Berseria. http://www.metacritic.com/game/playstation-4/tales-of-berseria IGN dał nawet 8.8 (choć recki tego portalu, to akurat żaden wyznacznik) http://www.ign.com/articles/2017/01/23/tales-of-berseria-review
  16. Cedric odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    Ragus - tak z ciekawości - w którym momencie zakończyłeś swoją przygodę? Doszedłeś do momentu z dema E3? Bo mam wrażenie, że właśnie od tego momentu znacznie lepiej mi się grało. Struktura kolejnych lokacji się powiększa, mamy już niemal pełną kontrolę nad Trico i zaczynają się zabawy fizyką - jest gites.
  17. Cedric odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Nie wiem, co chcecie od tego gola. Fakt , że nie urwał siatki, ale: => precyzyjne przyjęcie pod presją => piłka przed strzałem nie dotyka ziemi => strzał farfocel, ale bardzo dokładny => jest (pipi) +90 minuta, a wielki Bayern remisuje z Freiburgiem Jak dla mnie za całokształt należą się oklaski.
  18. Cedric odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Co Robert wczoraj zrobił to Od 1:08 https://www.youtube.com/watch?v=zhhfkQBwnX0
  19. Cedric odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    W poprzednie demówki nie grałem i... o ja (pipi)ię. :D Ale jestem słaby w to - byle żołdak potrafi mi game over zrobić Trzeba się wziąć za trening.
  20. Cedric odpowiedział(a) na basbot11 odpowiedź w temacie w PS5
    Widzę, że Armikrog jest też w promocji - czy gra to faktycznie tak (pipi)nia jak piszą? Bo Neverhood to jedno z lepszych doświadczeń mojego growego życia, więc w sumie jestem ciekaw...
  21. P.T

    Cedric odpowiedział(a) na Krzysztof Tomczak odpowiedź w temacie w PS4
    Luz - nie ma za co. Idź zawczasu kupić pampersy, bo ja w paru miejscach o mało nie przepaliłem "bezpieczników". ;)
  22. P.T

    Cedric odpowiedział(a) na Krzysztof Tomczak odpowiedź w temacie w PS4
    Było na poprzednich stronach - korzystałem z tego poniżej. Jak dodasz i ruszy, może Ci się ściągać dość wolno, ale w końcu powinno pobrać całość.
  23. Cedric odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    O matko kochana - te lokacje Miło, że nie pokazali tego wszystkiego na trailerach.
  24. P.T

    Cedric odpowiedział(a) na Krzysztof Tomczak odpowiedź w temacie w PS4
    Robiłem 2 tygodnie temu. Wszystko działa :) Ale musisz mieć wcześniej dodane P.T. do biblioteki.
  25. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    O ja cię przepraszam! Piękne gify Bansai, te 2 gify zachęciły mnie do giereczki 100 razy bardziej niż wszystkie widziane do tej pory zwiastuny i opinie. Nie ma bata - jak konto napęcznieje pod koniec lutego to Yakuza 0 będzie grana ostro