Skocz do zawartości

Pure Bladestone

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pure Bladestone

  1. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Leczy się jak dajesz się trafiać. Warto zgarnąć amulet za quest Alexandra, daje 15% więcej obrażeń. Wystarczy pogadać z nim 2 razy po pokonaniu Radhana. W Volcano Manor i Farum Azula.
  2. Lepiej żeby cieniasy z Bloobera dostały Remake niż nową część, bo nie stać ich na zrobienie nowego SH, tak myślę po ograniu ich kilku gier. Dlatego też jakieś ogórki z EA games robią remake Dead Space zamiast nowej części, bo są po prostu za słabi żeby mierzyć się z projektowaniem nowej gry w tak uznanym uniwersum. Znając mizerię w studiu Bloobera to są spore szanse na zepsucie nawet reemaku.
  3. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Bo grając na premierę czyściłem wszystko co odkryłem i mnie te katakumby zmęczyły po jakimś czasie. W drugim przejściu omijałem te kopalnie itp śmieciowe lokacje i nie czułem, żebym stracił super content.
  4. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Jakiś czas temu przeszedłem sobie od nowa nową postacią używając ciężkich broni i grało mi się nawet lepiej niż buildem pod zręczność. Szybko dorwałem Ghiza's Wheel w Volcano Manor i używałem jej z mocną tarczą, silny atak R2 mieli wrogów i ich ogłusza robiąc małe krwawienie. Moja ulubiona broń ciężka. Grałem też na kontry pod R2 i gra była dla mnie takim normal mode zamiast hard. Pod koniec stolicy zmieniłem na dwa największe młoty w grze i leciałem bez tarczy. Dla mnie to był już easy mode. Lokację gdzie jest Malenia po prostu przejechałem jak walec. Tych najsilniejszych rycerzy gniotłem atakami z wyskoku i poprawiając jednym hitem pod L1. Malenię ubiłem tymi dwoma młotami ulepszonymi na 20+ atakami z wyskoku prawie na golasa na 120 levelu. Bez summonów więc da się ją ubić silnym buildem. Jakbym tam wpuścił Mimica to nie było by z niej czego zbierać. 40 godzin, wszystkie zamki i forty wyczyszczone Ranni quest skończony. Katakumby omijałem żeby nie psuć sobie gry. Przeszedłbym sobie jeszcze raz inną postacią, ale nie ma już mocno różniącego się dla mnie builda, a do graniem magiem się nie zniżę, bo to byłoby zero frajdy z walki. I to chyba koniec gry dla mnie, na głównej postaci na 141 levelu mam ponad 1000 walk wygranych w co-op co przełożyło się na 300 godzin na liczniku. 40 milionów dusz już nie mam na co wydać.
  5. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Super arty, oby zapowiedzi survival horroru nie okazały się niespełnionymi obietnicami, bo nie chce mi się grać znów w liniową strzelaninę w lesie.
  6. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Padlem razem z bossem w kanalach pod stolica i nie pokonam wszystkich Demigods jak kazal szef okraglego stolu. Co mnie ominie? Gram drugi raz i przez ten bug znow nie zobacze jak by sie potoczylo wszystko jak bym zabil bossow z listy rego goscia.
  7. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Na PS5 jest różnica grając z VRR np. w walce z Godfreyem jak ten tupie nogą to gra już nie gubi klatek. Ogólnie jest jakby płynniej, ale na polach jak jechałem na koniu to dalej nie jest idealnie, jak szarpnie obraz to aż oczy krwawią. Ta gra jest niedorobiona. Jak odpaliłem VRR to myślałem, że imput lag mi się mocno zwiększył, ale to chyba urojenia.
  8. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    maska daje 10% więcej obrażeń na 20 sekund jak zrobisz sobie seppuku. Amulet działa tak samo tylko daje 20% więcej obrażeń, do zdobycia za bossa w katakumbach w kanałach w stolicy.
  9. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Rivers jest groźniejszy, bo noobek spamuje L2 i jest atak za atakiem. Moonveil też denerwujący, ale przynajmniej widać jak ktoś się składa do ataku.
  10. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Jest bardziej noobowa broń niż katana Rivers of blood? Robię najazdy pvp i lamusy z tą bronią potrafą tylko spamować L2 i ciąć na dystans. Ha tfu na ryje.
  11. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Gra skończona i to było jak podróż z piekła do nieba, im dłużej grałem tym bardziej mi się podobało. Druga część miasta dużo wnosi, ta lotnia jest git, tylko trzeba ją ulepszyć żeby długo szybować. Historia była niezła i wywołała u mnie jakieś emocje, choć samo poszukiwanie siostry powinno być bardziej uwypuklone kosztem bycia chłopem na posyłki - było by ciekawiej. Wybory fabularne sporo wniosły, aż mam ochotę przejść inną ścieżką, ale samego zakończenia to pewnie nie zmieni, tak jak w Deus Ex Human Revolution, tak mi się wydaje. Liczyłem, że dzięki fabule odwiedzę jakieś unikalne i ciekawe lokacje, ale nic z tego. Najlepsze były wspinaczki na największe wieżowce, ręce mi się trochę spociły aż zjebałem się na ulicę. Walka z ludźmi też wypada pozytywnie. Muzyka mi się podobała, ale było kilka tak sztampowych utworów, że nie wiem jak można taki syf nagrać i wrzucić do gry. Najlepszy jest ten ambient co pojawia się w prologu i później wraca i daje +10 do odbioru gry. Największy problem to łuk, który psuje balans gry. Szybko przestałem go używać po tym jak w nocy w trakcie pościgu stanąłem na placu i wycinałem strzałami elektrycznymi wszystkich przybiegających zombi, dopiero po napełnieniu paska pościgu na 4 poziomie powaliła mnie armia tych najsilniejszych. Tylko broń biała, wtedy odczucia są lepsze, sam parkour już sporo ułatwia więc po cholerę ten łuk? Techland w połowie gry dał ludziom łuk żeby gra stała się samograjem, no nie rozumiem ten decyzji i ktoś powinien się z tego wytłumaczyć. Może w następnej części będzie broń palna i zrobi się z tego Days Gone, to byłby pogrzeb serii. Dla mnie 8/10. Dobry tytuł, tylko trzeba mądrze robić poboczne rzeczy żeby nie rozwodnić sobie gry.
  12. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Dałem ostatnią szansę i coś zaskoczyło. Pcham fabułę dalej omijając te nudne wypchane śmieciami budynki i jest ok. Śmieci kupuję od handlarzy za grosze, tak da się grać. Ale stamina podczas wspinaczki to nieporozumienie, zrobili to po to żeby nie wchodzić za szybko na wiatraki, tylko komu później będzie się chciało wracać pół mapy żeby wleźć na jakiś wiatrak? Generalnie to główna fabuła jest banalnie prosta póki co. Najlepsza rzecz tutaj to palenie grup zombi mołotowem, tak jak w ich poprzednich grach. Widziałem po premierze jakiś materiał z twórcami od gameplayu i często mówili, że chcieli zachęcać graczy do czegoś, ale jak się upośledza maksymalnie parkur na początku gry to mnie to zniechęca do grania, a nie zachęca do zbierania śmieci żeby ten parkur był taki jaki szlifowali pewnie miesiącami.
  13. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Za mną 2 kliku godzinne sesje i powoli mam dość. Od dawna żadna gra mnie tak nie zmuliła, jak gram to po chwili czuję się jak jakiś zombiak albo jak bym był na bombie. Jak pojawiło mi się info żebym poszukał roboty w obozie żeby zdobyć zaufanie jakiegoś paszteta to cofnęła mi się herbata. Chyba Techland czerpie z lat 90 takie głupie pomysły. Jak tylko wchodzę do budynku i widzę hordę zombi w pozycji srającej to robię zawrót, bo wiem, że czeka mnie ułomne skradanie, albo nijaka walka a na końcu znajdę tylko kupę podobnych śmieci. Dla mnie wszystko jest tutaj jakby generyczne, nawalone podobnych do siebie śmieci, jak coś podnoszę to nawet nie patrzę już co to jest, tak mam wyjebane. Brawo Techland. Graficzne to jakaś sraka na PS5, ale już się przyzwyczaiłem, gorzej z gameplayem. Dying Light (solo)skończyłem z przyjemnością, (solo)Dead Island z dodatkiem też i tam przyjemnie mi się rąbało zombiaki i eksplorowało. Tutaj coś nie zagrało. Jakbym pracował przy tym nudnym tworze 5 lat to pewnie bym zmienił branżę, śmierć kreatywności i wypalenie gwarantowane. Co za jebana nuda.
  14. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Wystarczy na walkę z Melanią włożyć do broni ashes of war Bloodhound's Step i unikanie jej najgroźniejszego ataku i kwiatowej bomby jest banalne, wystarczy spamować L2 i ucieczka jest bezstresowa. Szkoda, że ludzie na YT zamiast robić poradniki o tym ashu to promują te wszystkie gówniane i zmulone magiczne bronie jak miecz nocy i ognia czy ten podobny od bossa w wulkanicznym dworze. Potem tacy ludzie naoglądają się jak grać noobowymi broniami i kiedy dojdą do ściany to chuj, koniec gry, bo nie wiedzą jak walczyć defensywnie z agresywnymi bossami. Ash of war Bloodhound's Step zmienia grę i wyrównuje szansę w walkach z takim Melikethem czy Malenią. Dla mnie walka meele z tymi dziadami to przyjemność.
  15. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Dużo ludzi ma zaliczoną Malenie, bo dostali pomoc w co op. Sam gram w co opie od dwóch tygodni i pomagam ubijać Malenię, Godrika. Tam są pielgrzymki ludzi, jak tylko postawię znak to od razu mnie przyzywają. Nazbierałem prawie 60 milionów run na tych bossach, ale większość prób to przegrane, bo ludzie padają jak muchy od tego najgorszego ataku albo nawet od tej kwiatowej bomby w połowie walki. Rzadko jest tak, że walczą skutecznie ramie w ramię z pomagierami. Często to statyści co pokazuje, że to ludzi przerasta. Gdyby nie co op to pewnie % zaliczenia Malenii byłby koło 5% a nie 20%.
  16. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Jestem pod koniec gry, pokonałem Godfreya i nie szedłem dalej, bo nie chciałem kończyć. Jak zabiję następnego bossa to włączy mi się automatycznie zakończenie i zablokuje sobie coś? Jak to wygląda w tej części?
  17. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Polecam zrobić questa tej niebieskiej Ranni, zaczyna się w wieży po pokonaniu bossa na koniu. W początkowym etapie jest największa walka w serii, ja na 60 levelu z mieczem bez magii dałem radę ledwo co więc trzeba być trochę dopakowanym. Dalej trafiłem do lokacji, o których nie miałem pojęcia i zabijałem kolejnych tajnych bossów Ten quest to kawał ukrytej gry. A jeszcze go nie skończyłem.
  18. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Włożyłem płytę do PS5 i instalacja ma trwać 13 godzin. O chu tu chodzi? To kopiowanie, nie pobieranie. Pierwszy raz mam taki chory czas instalacji na PS5 czy PS4. Miał ktoś podobnie z instalką?
  19. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Co oni odwalili z przełożeniem broni w dwie ręce... w poprzednikach wystarczyło wcisnąć trójkąt a w Eldenie to trójkąt + R1. Dla mnie to już jest nie używalne w walkach. A tak fajnie się kiedyś żąglowało tarczą i bronią.
  20. Pure Bladestone odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    DLC z Vasem i innymi są warte ogrania? Nie wiem czy polować na Gold edition razem z season passem.
  21. Pure Bladestone odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jadę na tych niebieskich Goldach 2.0 od 6 lat i chcę przesiąść się na coś lepszego skoro PS5 wspiera 3d audio. Rozważam Sony Pulse 3D czarne do PS5, ale może warto wydać z 1000zł na jakiś kozacki sprzęt? Zależy mi żeby te 3d w PS5 było jak najlepiej wykorzystane i żeby muzyka w grach ładnie grała, to dla mnie równie ważne. Jak czytałem opinie o jakichś drogich słuchawkach konsolowych to było spuszczanie się nad słyszeniem kroków w multi strzelaninach, a ja w sieci nie gram. Szukam sprzętu do single player gierek.
  22. Pure Bladestone odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    Zabiłem murzynkę pierwszy raz i zdobyłem ten medalion teleportu, używałem go do czasu aż padłem w innej misji. Teraz w menu wybieram go sobie do ekwipunku i nie wiem jak mam go wywołać w grze, wcześniej był tam gdzie granat i krótkofalówka. Coś robię źle czy tak ma być? Jestem w momencie gdzie zabiłem babę naukowca - pierwszy mój cel.
  23. Pure Bladestone odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    To dziwna decyzja
  24. Pure Bladestone odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Gra skończona przed chwilą. Dużo nawiązań do Silent Hilla: od latarki, przez "wymiary" po walkę łomem z dziwnymi maszkarami. Bałem się, że może być bolesny backtracking jak np w pierwszym Residencie, ale nic z tych rzeczy. Posiadłość nie jest za duża i jest mądrze zaprojektowana, ganianie z przedmiotami nie irytuje tylko cieszy. Kilka razy zostałem zraniony dzięki kamerom, ale leczenia nigdy nie brakowało. Gierka potrafi straszyć Na minus za trudne zagadki, co jakiś czas zajrzałem do solucji, bo już nie miałem siły na te łamigłówki. Wybijało mnie to z rytmu. Powinien być do wyboru poziom trudności zagadek jak w Silent Hill 1-4 i wszyscy byliby zadowoleni. Jak Konami chce powrotu Silenta to mają idealne studio w zasięgu, a ludzie z Bloober Team powinni grać w Tormented Souls codziennie żeby się nauczyli jak się robi emocjonujące i satysfakcjonujące survival horrory. Najlepsze, że ta gra kosztuje tylko 79 zł gdzie często pikselowe indyki są droższe. Pytanie odnośnie jednego przeciwnika: U mnie to kolejny sztos ograny w tym roku, 8.5/10