Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Człowiek wie, że ma do czynienia z grą wybitną kiedy pewne wydarzenia czy sceny zostają z Tobą także po jej skończeniu. Potężne spoilery z końcówki drugiego aktu Spoiler druga walka z Renoirem, to przejście ze sceny w gameplay z refrenem z Une vie à t'aime w tle, mam ciarki jak o tym piszę do tego przerywnik w połowie walki "Twoja siostra zasługuje na więcej" W ogóle doszło do mnie, że w przeciwieństwie do wielu jRPGów tutaj gra często korzysta z kamery która obejmuje nie tylko samych bohaterów co wręcz skupia się na otoczeniu - poczucie przestrzeni to coś wspaniałego. Było pisane wielokrotnie, ale warto przypomnieć po raz kolejny - GOTY dla czegokolwiek innego będzie zbrodnią. Liczę, że nawet klakier Geoff nic tu nie zachachmęci.
  2. Tak mi ten miesiąc przeleciał, że o istnieniu Showcase'a przypomniała mi reklama w menu. To już za tydzień. Zero wątpliwości, że dostarczą - jedyny z wielkiej trójki na którego można jeszcze liczyć jeśli chodzi o wsparcie własnej konsoli.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Pezmo temat w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    "Nowość" sprzed 3 tygodni, ale jakimś cudem Włosi doczekali się kolejnego patohitu który rozszedł się po Europie (względnie) szerokim echem. a laska taka trochę żonka :)
  4. Nie wzruszyć się przynajmniej kilka razy w potężnym GOTG? No nie wiem, to naprawdę trzeba nie mieć serca.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na MBeniek temat w Seriale
    Odcinek 6. Narzeczona była trochę rozczarowana tematyką, ale dla kogoś kto poznał bohaterów przez dwie gry to coś wspaniałego, a scena na ganku absolutne mistrzostwo.
  6. Rzuciłem pobieżnie okiem na reckę w PSXE i była tam piękna wzmianka o tym, że gaming AA może robić naprawdę dobrze jak stoją za nim pasjonaci. Natychmiastowo przed oczami stanął mi ostatni Horizon z rudą, te bezduszne kukiełkowe dialogi i zgrzyt zębów, a są ludzie którzy żyją jedynie AAA. To musi być naprawdę nędzna egzystencja.
  7. Ja pierdolę, co ja czytam. Panowie, szanuję opinie, ale dostajemy AAA FPS od ojców gatunku, w który nie tylko gra się inaczej niż w cokolwiek na rynku, a dodatkowo inaczej niż w gry z tej samej serii. Odjęto tu z makabry poprzez zabranie glory kill, ale masakrą i skałą nadrabia potężne. Jeszcze te zarzuty, że gra źle wygląda - no ja jebie. Napewno macie włączone 4K w opcjach TVka?
  8. Swoją drogą, wiadomo już coś o wydaniu winylowym OST? Przecież to będzie przyjemnie grało na spotkania nawet w towarzystwie niegrających. Kurcze, a mi się wydawało, że pad mi driftuje.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Trzeba było zostać z Microsoftem. No, ale cóż - wciąż wierzę, że doczekam się jeszcze multika w który się wkręcę.
  10. Dobrze byłoby to wszystko poskładać, bo od końca drugiego aktu historią robi się ciut za bardzo zawikłana jak na moje gusta. Potężny szpil trzeba przyznać, takiego ruchu w temacie na forum nie widziałem naprawdę od dawien dawna.
  11. Ja to zapytam przewrotnie - jak na niego w ogóle trafiliście? Czas gry pokazuje 29h40min i jestem w (spoilery z trzeciego aktu) Spoiler Lumière, przed walka z prawdziwym Renoirem. Po zabiciu ojca stanąłem do bratobójczej walki między Verso i Maelle stawiając na tego pierwszego. Po wszystkim zobaczyłem coś co nazwałbym raczej good endingiem i nie widzę w sumie żadnej innej opcji aby grę kontynuować. Nie będę zbyt wylewny, gra to absolutne arcydzieło na każdej stopie, francuski dub pięknie dopełniał tego cudu. Dla mnie już GOTY, nie wiem nawet co miałoby zbliżyć się do tego w kwestii emocji jakie dostarcza. Chociaż przyznam, że pod koniec drugiego aktu miałem problem ze zrozumieniem który jest synem kogo, że zacytuję klasyka. https://www.proshop.pl/Gry/Clair-Obscur-Expedition-33-Microsoft-Xbox-Series-X-Akcja/3351354?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=searchengine&gad_source=1&gad_campaignid=22500203434&gbraid=0AAAAAC2W_Xn9YYlR7S_Vr1QRN_U-DoQrG&gclid=CjwKCAjw3MXBBhAzEiwA0vLXQdyc5-3lgVSVenosimQwiEYe9kY0f1BVDyExntvOTpQQyZXKBl014BoCuK4QAvD_BwE Brałem już od nich giery, mega polecajka dla tego sklepu.
  12. Jedni mają problem z przeniesieniem saveów z PS4 na PS5, drudzy odkrywają funkcję Party w 2025, a Ty się pytasz o crossbuy i synchronizację profilu. xd
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Widzę, że debilbot dzisiaj wstał i wybrał niedorozwój.
  14. Jeden kolega chce uchronić forumowiczów przed oszustwem ze strony CDPR, a drugi nagminnie próbuje ich oszukać ku chwale wrogów graczy z Japonii.
  15. Kolego, ale bez nerwów. Ty i ja obchodzić będziemy to święto w ten sam sposób - nie kupując sprzętu z prawdopodobnie najgorsza biblioteką na start w historii.
  16. Ja tam bawię się wyśmienicie - dawno nie miałem tak, że krzyczę do telewizora „jeb”, „rozjebane”, „pizd pizd pizd”. Po prostu radocha jakiej dostarcza granie tym czołgiem, wykorzystywanie tarczy aby rozcięła kilkunastu knypków, te parry aby naładować kulkę. Eternal jest bardziej techniczną grą, wymagającą większego skupienia i to też może się podobać. DTDA na Koszmarze jest łatwiejszy niż poziom niżej był Eternal i to w sumie zajebiście - bo skala rozpierdolu, mocy i ciężaru każdego z ciosów kulą po prostu sprawia, że chce się żyć. Dla mnie trudny będzie to wybór, bo DE i DTDA idą łeb w łeb, ale D2k16 nie podskoczy do żadnego.
  17. Niestety, ale jakość upscallingu siada diametralnie jeśli rozdzielczość bazowa jest niższa niż 720p, a nie martw się - nawet to dla S2 będzie wyzwaniem. Dlatego pomimo nowszego hardware’u Cymbergaj na Zniczu jako tako równa do wersji na kilkuletniego SteamDecka.
  18. Quake to też przykład gier które na przestrzeni trzech części różnią się od siebie diametralnie. Chyba każdy wiedział, że TDA nie będzie drugim Eternalem i chwała im za to.
  19. Swoją drogą, widział ktoś jeszcze gdzieś wydanie fizyczne na Xboxa? Rzut musiał być naprawdę mały, bo dosłownie pustki.
  20. Gram dalej. Wciąż drugi akt. Wjechało Une vie à t'aimer… Aż mam ciarki, takie gry powstają raz na dekadę. GOTY dla czegokolwiek innego będzie zbrodnią wobec graczy, wobec twórców i obrzydliwością w oczach Boga.
  21. W Eternalu poczucie mocy wynikało z wprawnego opanowania poruszania się. Tutaj buduje je ciężar kroków DOOM Guya i otoczenie które niszczy przechodząc przez nie, mocno podkreślone animacje ciosów, mięsiste odgłosy broni jak i jej wyczucie oraz prześlizigwanie się tarczą. To wszytko sprawiają, że chce się wykonywać przemoc na tym piekielnym skurwysyństwie. Żadna inna gra w trylogii nie oddaje tak poczucia, że jesteś potężną maszyną stworzoną jedynie do zabijania. Dla mnie absolutna bomba.
  22. No i zajebiście. Masz 3 podejścia do tej samej gry, a każde na swój sposób unikatowe. Przynajmniej nie masz wrażenia z grania w DLC.
  23. Warto było za doświadczenie pierwszego fake portalu. :obama:
  24. To by w sumie wiele tłumaczyło, bo mogę powiedzieć wiele o soundtrackach z neotrylogii DOOMa, ale nie to, że zapamiętałem którykolwiek z kawałków. Nie kumam trochę hype’u.
  25. niby wiadomo było od początku, ale i tak dobrze usłyszeć Sprawdzę sobie jak śmiga to na potężnym R T X 3 0 6 0 T I .Nie mam dużych oczekiwań, ale domyślam się, że jeśli powstała jakaś gra dedykowana obecnej generacji która skaluje się na starszych sprzętach jak swojego czasu gry Blizzarda to będzie to właśnie DOOM.