Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kto co lubi - NG4 zapowiada się mocarnie, DOOM pewniak, a do tego dwa mniejsze projekty. Remake THPSa praktycznie bezkonkurencyjny, długo wyczekiwany powrót serii. Generalnie kto co lubi, ale kalendarz jest, jest więcej niż ma konkurencja i jest cholernie różnorodnie.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    AA: Avowed, South of Midnight AAA: DOOM Eternal, Ninja Gaiden 4 To wciąż tyle co wiemy na 2025, spodziewam się jeszcze po jednej grze na każdy z budżetów. edit: zapomniałem o THPS 3+4, więc już łącznie 5 IP
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Niech na spokojnie dopieszczają - MS ma już i tak gęsto zapchany rok, a dla Playground to szansa aby raz na zawsze udowodnić, że nie są one trick pony i są ścisłą czołówką gemadevu.
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mam nadzieję, że będzie to jedynka - żadna inna gra w serii nie zasługuje tak bardzo na remake. Nie mówiąc już o tym, że w samym klimacie jest niesamowicie ciężka.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na forum jest po prostu przyzwolenie na jebanie Xboxa, a po to jest CW żeby takie rzeczy tam wylewać. Wejdziesz do tematu exa na Sonkę i napiszesz co Ci nie siada to otrzymasz (zwłaszcza z perspektywy kogoś z zielonego obozu) w odpowiedzi "wypierdalaj do CW" i kwadrat szybko robi sprzątanie tematu. A w dziale Xboxa i statusach? Niebiescy robią chlew i jeszcze się burzą jak im się uwagę zwraca. Kurwa, trochę konsekwencji albo ludzkiej przyzwoitości.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niezłe, nie skończyłem gry która mi się podoba, niezły zezłomig. Nie wyżywam się na tobie, po prostu wytykam hipokryzję - dołączyłeś do generacji ósmej w 2023, a wypowiadasz się z pozycji eksperta na temat całej branży - najbardziej gier na konsole których nie posiadasz.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Muszę przyznać, że rzucanie się o CW przez teoretyka-narzekacza który z koleżkami robi otwarte ataki na Xboxa w statusach a do generacji ósmej dołączył w 2023 to absurd jakiego nie powstydziłby się Monty Python.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Panowie, jeśli siedzicie gdzieś na forach tematycznych to słyszeliście może już coś konkretnego o RX 9070 XT? Wczoraj obiła mi się o uszy plotka, że karta zapowiadana jest jako RX 7900 XTX, ale z lepszym RT i sprzętowym upscallingiem czyli chyba kawał potężnego sprzętu w przyzwoitej cenie. Pytam, bo już wiercę się w miejscu z tym zakupem PC-ta i zastanawiam się czy w ogóle AMD wyjdzie z konkurencyjną ofertą.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Movement robi robotę, a animacja teabagu taka, że nie powstydziłoby się jej Bungie w latach świetności Halo.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nom, coś w tym jest. Jak czytam, że gra zajebiście wygląda to oczom nie dowierzam, bo rozdziałka, ścinki i popup wołają o postę do nieba
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    U mnie poszła na drugi raz, ale uczciwie podeszlem do niej na jakims 9 poziomie. W ogole brak skalowania
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To by wiele tłumaczyło chociaż te itemki całkiem ładnie doposażyłem i są to unikaty. Że standardowymi gratami to musi być mordęga.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na jakim poziomie grasz? Ja pomimo tego, że jestem na hardzie i tak musiałem wracać do poprzedniej krainy naklepać trochę expa. Po prostu wrogowie tłuką niesamowicie mocno, a wredny to chyba w ogóle gra na najwyższym :suffers:
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W twoim przypadku raczej nie, oberwało ci się po prostu rykoszetem za usual suspects który w temacie Avowed robili chlew. Aczkolwiek, ta rozmowa tutaj daje pewien przedsmak tego co zaobserwować będę mógł w następnych miesiącach jeśli chodzi o duże premiery, nie tylko na Xboxie.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ogladalem Ryslawa - mogę tylko powiedzieć co ja zrobiłem i czego doświadczyłem i tutaj kłamstwa ci nie podaję, a o Ryslawie już słyszałem dużo różnych rzeczy
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dałem ci przykłady interakcji ze światem, może zamiast chować głowę w piasek to się do tego jakoś ustosunkujesz? Czy któryś z recenzentów którym ufasz nie raczył ci przedstawić pełnego obrazu gry i teraz przypał?
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kończąc wywód na temat martwego świata - padła teza ze strony twojej i kazka, że Avowed nie może być dobra gra z powodu braku interakcji z przedmiotami i NPCami. Tak samo jak pisaliście o słabych dialogach czy questach, a mnie bardziej niż reakcja na atak na NPCa (kończąca się śmiecia postaci lub aresztem czyli generalnie cofa nas w grze) cieszą takie smaczki które do tej pory zauważyłem: - jeden z towarzyszy wypomina mi jak potraktowałem biznes pewnej kurtyzany, długo po tym queście - dwóch NPCów kłóci się o pewną formę magii, ale to kompletne randomy na 3 linijki tekstu - Obsidian napisał opcję dialogową po tym jak wybrałem się do tego maga który ją praktykuje i wariant kiedy jeszcze u niego nie bylem - w dużym mieście udało mi się rozzłościć pewną frakcję co sprawiło, że byłem atakowany jak tylko mnie zauważyli, zabicie ich szefa było pozytywnie komentowane przez losowych NPCów Wiec stoję teraz przed wyborem - czy mam narzekać, bo nie mogę przestraszyć zwykłego cywila czy jednak cieszyć się, że moje poczynania przekładają się na to co dzieje się w grze i NPC REAGUJĄ na nie? Czy wolałbym dwie opcje na raz? Tak, ale mając jedną do wyboru - wolę podejście Obsiadian niż podejście CDPR.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Liczę na klasyczek - dobrą fizykę świata i reagujący na nasze poczynania NPCe, bo sorry, nawet w NG2B można zabić Sonię strzałą - nawet jeśli kończy się to od razu Game over.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Liczę, że tam dla pełnej immersji NPCe będą aktywnie reagować na nasze poczynania. Inaczej może doczekasz się pierwszej gry ND w którą nie zagrasz
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeszcze raz powtarzam - interaktywność jaką określacie to to czy można zajebać NPCowi żeby trafić do paki albo zginąć z ręki gwardzisty. Tutaj powiem krótko - śmieszne nieistotny argument, ale masz prawo wrzucić do kosza naprawdę świetny tytuł, nie ograwszy w nim ani sekundy. Podsumuje to moim postem sprzed kilku stron: Do zobaczenia przy premierze Intergalactic, temat będzie wspaniałą lekturą
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Chyba tu jest całe clou - to kawał zajebistej gry, ale pewna „opcja” usilnie próbuje nam wmówić, że to jest absolutnie fatalna gra. Głównie z powodu niemożności zrzucenia widelca ze stołu, czy jakoś tak.
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To działa w dwie strony. A może dla mnie jest to kluczowe, że skoro jest otoczenie, a ja operuję ostrą amunicją to fajnie jakby te rzeczy jednak miały jakąś formę zniszczalnosci?
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fajną manipula - element wroga to nie element otoczenia. Kto grał w grę to wie że makieta.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    a nie gram? Nie zbieram lootu, nie podejmuje decyzji w oparciu o atrybuty mojej postaci, nie wybieram kompanów/strategii odnośnie danego starcia, nie czytam lore albo nie de-eskaluje sytuację dialogami? Nie leveluję postaci pod konkretny build, jeden z wielu który pozwala wybrać gra? Pewnie nie, bo strażnik nie może dostać kulki. Dojebujesz się aby się dojebac.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dlatego, że dowożą inne rzeczy. Czy gra byłaby jeszcze lepsza jakbym mógł zabić NPCa? Być może, ale już w swojej podstawowej wersji to naprawdę świetny tytuł i nie będę teraz umartwiał się na siłę, że nie ma w niej aspektu który naprawdę, ale tak z głębi serca, mam kompletnie w dupie.