Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wyłączenie elementów sieciowych w DS nie spłyca całości jako doświadczenia, a w przypadku Destiny czy Sea of Thieves - takiej możliwości nawet nie ma.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie chcę nikomu psuć zabawy, ale wiecie, że dla niektórych to po prostu kolejne soulsy?
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pchanie branży do przodu to jest taktowne obejście się z trudną tematyką (TLOU2, Tell Me Why), wyznaczanie trendów gameplayowych (Gears of War), swoisty artyzm aby gry były też doświadczeniem (Shadow of the Colossus, Journey) czy zwyczajnie wyprzedzanie swoich czasów (Resident Evil 4, Halo). Wszystkie te gry łączy to, że są grami single-player w swoich założeniach. Jak bardzo byś nie starał Sea of Thieves nie ma znaczenia dla medium jako całości, bo jest przyjemną grą, ale nie będzie czymś co popchnię branżę jako całość i chociaż nie każda gra musi to robić, to po 25 latach ze starą kur,wą branżunią ja staram się szukać właśnie takich doznań. unikalność =! przełomowość
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mam wrażenie, że MS po prostu próbuję pokryć każdą bazę gatunkową dostępną na rynku (co w sumie szanuję, podejście nintendowskie), ale zdecydowanie bardziej interesują mnie tytuły które stawiają na single-player. Po prostu taki typ rozgrywki ma największe szanse na wow factor i pchnięcie branżuni do przodu.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Shadowlandsy to niezłe xddd dla core'owców żyłujących czasy na Mythicach czy rangi PVP WoW jest lepszy niż kiedykolwiek, ale overall zdecydowanie wolę TBC
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no, Titanfall 2 jest cymesik, unikatowa w swojej klasie, a BB to kolejne soulsy. Cum on ile już można?
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przecież to jest głosowanie. Sam oddałem mnóstwo głosów przez instagram.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To ranking gier najbardziej popularnych.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Niestety, musieli zrobić mniej lukratywny, ale pewniejszy projekt niż ryzykować kokosy w MMO.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak nagle co drugi developer robi podobny rodzaj gry - jak FPSy generacji siódmej, open-worldy w ósmej, wysyp MOBA, teraz coopy ze świecidełkami, to zapala mi się czerwona lapmka. Nie wierzę w przypadki w branży wartej potężny, ale to przepotężny hajs.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wiadomka, każdy developer marzy od zawsze* o stworzeniu hero shootera, moby albo coopa. *czyt. od wzrostu popularności Fortnite'a, Destiny i reszty tałatajstwa
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Część moich typów jest dość wysoko.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zakładam, że w przypadku FPP odpada znaczna część pracy związana z animacją głównego bohatera, cutscenkami etc.
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    O Jezusku słodki, fantastycznie to wygląda. Dużo duszy jest w tych screenach.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na krupek odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    Gratki Pawciu! Dobrze kojarzę, że syn?
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Klasyczne GoWy to zawsze były takie slashery dla każuli, coś jak Heavenly Sword, Prince of Persia czy (świetny IMO) Dante's Inferno. Co nie zmienia faktu, że bardzo widowiskowe, grywalne i summa summarum udane slashery dla niedzielniaków. Dla bardziej wymagających pozostawał DMC i NG.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Armor damage daje któryś z bogów czy to losowy boon?
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wpadłem tylko napisać, że myślałem iż łuk + doom od Aresa to easy-mode, bo pierwsze dwa światy, a w szczególności drugiego bossa, nim PRZEORAŁEM, aż w końcu wpadłem na ziomeczków którzy pozostawiają po sobie "jajo" i gra skończyła się dość szybciutko.
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobrze, że próbują zrobić coś w czym czują się dobrze zamiast klepać cooperacyjnego GAASa pod wspólne ubijanie dinusiów.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Pezmo odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    Obecnie najlepsza wytwórnia w kraju i zdecydowanie powiew świeżości na tej zatęchłej, polskiej scenie. a szyby oczywiście na pętli od jakiegoś czasu
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Da się. Musisz wejść do statusu przez profil.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na kubson odpowiedź w temacie w Xbox One
    Cześć @Minnie, witam Cię na najlepszym forum konsolowym w Polsce, gdzie zaczerpnąć możesz rady u rasowych zagrajmerów. Ori, oprócz ogrywanego przez Twoich chłopaków (ich też zapraszamy do tego community!) and the Blind Forest wyszła tylko jedna część, sequel (czyli kontynuacja) - Ori and the Will of the Whisp. Stanę w mniejszości, bo pomimo, że w wielu aspektach lepsza i fabularnie ciekawsza, jest całościowo mniej udaną grą niż OatBF. Pozdrawiam serdecznie i życzę miłego dnia!
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    Jak dla mnie czwórka to zdecydowanie lepsze Gearsy niż piątka, a przyznajmniej w ujęciu tego, że było tam znacznie więcej zapadających w pamięć sytuacji i konstrukcja gry jest liniowa. Nutbusters ≥ Gears 4 >> Gears 5
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeśli przesuną multi Halo to jeszcze pół biedy, ale przesunięcie singla daje mi jednoznacznie do zrozumienia, że będzie najmocniejsze 81 na meta w historii.